“追逐乐趣”:与卡蒂诺镇的众筹问答
Fergus Baird - Unity Technologies
Senior Content Marketing Manager

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在这次对 Alex Tino 的采访中,阅读他们众筹 Catino Town 的经历 、第一次使用 Unity 的经验,以及他们如何计划 在 Steam 上推广 Catino Town。
When疫情期间裁员时,艺术家和动画器亚历克斯·蒂诺决定是时间尝试独立了。When他们ON TikTok 上发布了一段动画,里面是类似肉球猫的生物在一只试图睡眠的Dog周围制造混乱时,事情就开始关闭。亚历克斯把那些生物称为卡蒂诺,并且不指望POST后会有任何结果,他以为人们会查找这太奇怪了。在几个小时内,第一个Catino World视频就获得了超过一百万次观看。
今天,Catino 世界 是一个拥有毛绒玩具、贴纸和忠实粉丝的蓬勃发展的品牌。亚历克斯目前正与程序员托马斯·科苏合作ON将卡蒂诺世界变成一个游戏:卡蒂诺镇。Catino Town 是一款用 Unity 构建的温馨虚拟宠物游戏 ,你可以在其中将一只 Catino 培养成 150 种不同的形态,探索多个地点,与其他 Catino 互动,收集物品并发现秘密。
Alex的当前目标是在2027年将Catino Town 发布到Steam上。为了让Project成功,他们最近进行了一场25,000美元的众筹活动,在不到12小时内就超额完成了目标,筹集了75,000美元。我们采访了Alex,以了解他们众筹Catino Town的经历,以及他们对游戏的未来计划。
面试回答已为长度和清晰度进行了编辑。Alex Tino 的建议基于他自己的轶事经验,不构成财务建议.

众筹一款视频游戏的Key考虑因素
- 考虑展示一些有形的东西:至少一个垂直切片,理想情况下是一个演示。
- 设置你能真正实现的最小资金目标,包括支付合作者。
- 版本你自己的通道,比如 Discord 和新闻通讯。
- 预期大多数支持者来自您现有的受众(Alex 估计约 80-90% 的 Project 支持者是 Catino World 在社交媒体上的关注者),并自行推广您的活动。
- 仔细规划您的活动奖励预算,并从小规模Start周边商品。

Catino镇 | Catino World Inc
您是如何决定选择众筹而不是其他融资选项的?
Kickstarter 坦白说是我第一个选项。我考虑过联系出版商,但我更喜欢完全ControlProjectAll方面,并保持独立进行。我确信有出版商会给我很大的创作自由,但其中一个重要原因是我已经有了一批稳定的读者。不是每个人都有那个,所以对我来说众筹似乎是最好的方法。
准备花了多长时间,你需要准备什么?
比我想象的要多花很多工作量![laughs] 从决定认真做它到发布,大概花了一年时间:大约六个月的规划,再花六个月做营销和收尾工作,这还不算我日常的内容工作。有艺术、音高、周边物流和预算,还有营销。我还得做预告片,因为到那时为止我只为Catino Town做过开发日志。如果你正在考虑为你的游戏发起众筹活动,请给自己至少几个月的规划时间。

Catino镇 | Catino World Inc
当您启动活动时,Catino Town 的状态是什么?
它处于一个垂直切片状态。你希望它看起来不错,至少在某种程度上是这样。你可以位“装一下”:我谈过的创作者们展示了最终游戏的外观Animations,在我看来这是公平的。但大多数都有演示,我想这在回顾时对我的竞选活动会有帮助。一个Steam演示版从一Start就让你的愿望单飙升,让人们想象自己正在玩游戏。像那样有形的东西总是比音高或概念走得更远。
你是如何确定你的筹款Goal的?
我选择了我认为最小的那个数量,我实际上可以完成Catino Town的。你必须考虑你需要支付给Other的、支付给自己和投资的。从这个角度来看,这有位像一场赌博。即使有很多人预存,你也不知道它会做得有多好。
Stretch目标对于你希望达到的更高数量很有用,无论如何你都会保持底部amount。你就是不想GO太小,以至于你是在拿别人的钱,但又做不完任何事情。

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您的支持者来自哪里?
在支持者调查中,我问了人们是如何找到我们的。非常粗略地说,80%到90%是现有粉丝。REST人是通过关于该活动的社交媒体帖子找到我的,而不是通过该平台本身。在整个活动期间,我们在视频游戏Category中一直处于顶部六名。不过,一般来说,ON这些平台上直接发现的比例低,所以我认为你仍然需要努力ON社交媒体上做营销。
我听说最好等到你有大约一千个收藏或愿望单后再发布,因为第一天非常关键。不要害怕先推广一个月或几个月,这样When热度起来时你就能准备好了。我在活动期间每天都发帖关于Catino Town,我不确定我是否会推荐它——这需要很多工作,所以要警惕职业倦怠。
您是如何设计奖励等级的,新手应该了解哪些关于周边商品的信息?
周边产品是我在Catino 世界自我资助的主要方式,所以这影响了很多。我想起了人们以前真正喜欢买的东西。毛绒玩具可能是我最喜欢的东西,所以我知道我应该放一个。
但毛绒玩具更贵,而且制造过程更复杂,所以我来回犹豫了。有一段时间我不想做这个,所以我做了很多Other的小饰品。然后在接近结束的时候我决定把它加进去,没有修改REST的部分。回想起来,Limit一些奖励可能更好,但至少粉丝们得到了酷炫的东西!我的周边商品经验意味着预算ON没有意外,但如果你是新建,事情可能会比你想象的更贵。我也真的以为你必须用尽可能多的周边产品来吸引支持者,但大多数人似乎只是想支持这个想法,看到这一点感觉很不错。
我的建议是想想一些很酷的奖励,但不要GO得太过火。如果你是做周边产品的新建,从小处Start,逐步GO。贴纸便宜又容易订购,而按需打印意味着你不会堆积一堆只是放着的东西。毛绒玩具的种类太多了,而提供帮助的公司通常会拿走很大一部分分成。我以前订购了太多东西,Other创作者也有这种情况。如果你有观众,就发起一个投票,问问他们喜欢哪个设计。
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您是如何设计奖励等级的,新手应该了解哪些关于周边商品的信息?
周边产品是我在Catino 世界自我资助的主要方式,所以这影响了很多。我想起了人们以前真正喜欢买的东西。毛绒玩具可能是我最喜欢的东西,所以我知道我应该放一个。
但毛绒玩具更贵,而且制造过程更复杂,所以我来回犹豫了。有一段时间我不想做这个,所以我做了很多Other的小饰品。然后在接近结束的时候我决定把它加进去,没有修改REST的部分。回想起来,Limit一些奖励可能更好,但至少粉丝们得到了酷炫的东西!我的周边商品经验意味着预算ON没有意外,但如果你是新建,事情可能会比你想象的更贵。我也真的以为你必须用尽可能多的周边产品来吸引支持者,但大多数人似乎只是想支持这个想法,看到这一点感觉很不错。
我的建议是想想一些很酷的奖励,但不要GO得太过火。如果你是做周边产品的新建,从小处Start,逐步GO。贴纸便宜又容易订购,而按需打印意味着你不会堆积一堆只是放着的东西。毛绒玩具的种类太多了,而提供帮助的公司通常会拿走很大一部分分成。我以前订购了太多东西,Other创作者也有这种情况。如果你有观众,就发起一个投票,问问他们喜欢哪个设计。

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您通过自定义工具 Unity 中工作。那日常是如何运作的?
这是我第一次使用 Unity,所以我是在学习中摸索的。我的程序员为添加新建的 Catino 进化界面构建了一个界面。例如,如果我绘制了一只新建的松鼠卡蒂诺,我Drag图片,我学到了位设置,这使得添加进化变得更容易,所以我们可以有更多。我的文件以某种方式组织,所以工具读取它们并输出result。一些设计,比如带扇动翅膀的,需要用户手册调整,但大多数时间我只需放一些艺术素材进去,工具就知道如何读取每一帧动画。
您是如何为 150 多种 Catino 形式作用域艺术范围的?
我构建这款游戏时,让动画帧尽可能轻量,因为我知道我需要制作很多,而且很长一段时间内,我还是唯一一个在 Catino Town 上工作的艺术家。我发现了一个系统,它利用相同的sprites来获得各种移动。一Start需要一些思考,但最终是值得关闭,而且因为它是2D的,所以3D游戏处理量要少得多。

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您是如何将Catino Town同时引入移动端和PC端的?
我的第一个想法是,When可以带着它们ON处GO时,虚拟宠物效果非常好。很多是天真了 [laughs],因为我从未做过游戏,也没有研究过商业方面。使其可管理的原因是我从未将其设计成带有微交易或 Ads 的现代移动游戏。我希望你买下它并拥有它,所以游戏Loop从未围绕短Sessions和等待来构建。因为它也是2D,并且在动画帧上使用光源,所以相同的想法在各个平台上都奏效了。我们正在为两者做计划,我们很想提供交叉保存功能,尽管我们不完全确定是否能做到。
您是如何为Catino Town构建愿望清单和热度的?
我得说,持续谈论游戏并在视频中玩得开心一直是我的主要策略!我一直努力强调 Catino Town 是关于玩乐,而不是看 Ads 或“付费获胜”。如果游戏是关于乐趣的,我认为我make的视频和帖子也应该反映这一点!我从做社交媒体中学到的一件事是,人们能察觉到你是When热爱你所做的事情——所以我想,如果你追随乐趣,你就会走ON正确的路径上!

卡蒂诺镇 | 卡蒂诺世界
众筹在什么Whenmake意义,When没有意义?
如果你有资源把某件事做全体学员,我认为值得一试。一个演示确实有帮助,但老实说,我们现在处于一个人们只想看到热情、想看到人类制作的Projects的Whenen。如果你有一个你热衷的想法,这几乎是一种无风险的方式来获得制作你想要制作事物的资源。特别是如果你有现有的受众,他们可能想帮助你。
即使你没有观众,它仍然是值得的。你不需要从一个活动Start。Start谈论你想make什么,或者直接Start制作,无论是(用作动词)构建原型还是艺术作品。我显然有点偏见[laughs],因为我的品牌之前就成功了,但我认为这是一个将一个项目变为现实的绝佳方式,而你可能无法以其他方式做到,并且可以保持其独立性并掌握在自己手中。
将 Catino Town 添 加到您的愿望单中,并在 2027 年其在 PC 和移动设备上 发布时收到通知 。探索更多 Made with Unity 游戏,请访问我们的 Steam Curator page,并查看 Unity 开发者在 Unity Blog 和 Resource Hub 上的更多故事。
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