「楽しむことを追いかけて」:カティーノタウンとのクラウドファンディングQ&A
Fergus Baird - Unity Technologies
Senior Content Marketing Manager

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アレックス・ティーノとのこのインタビューで、彼らのクラウドファンディングの経験や、Unityでの初めての仕事、そしてSteamでのマーケティングへのアプローチについてCatino Townを読んでください。Catino Townが
パンデミック中にレイオフがヒットした際、アーティスト兼アニメーターのアレックス・ティーノは、独立して活動する時期だと決断しました。犬が寝ようとしている周りでカオスを引き起こす、ブロッピーな猫のような生き物のアニメーションをTikTokに投稿したことで事態オフ始まった。アレックスはその生き物たちをカティノと呼び、人々はあまりにも奇妙だと考えて、郵便から何かが出てくることは期待していなかった。数時間のうちに、最初のCatino Worldの動画が100万回以上の再生回数を記録しました。
今日、カティーノワールドはぬいぐるみ、ステッカー、そして忠実なオーディエンスを持つ活気あるブランドです。アレックスは現在、プログラマーのトーマス・コッスーと共に、カティーノ・ワールドをゲーム化する作業に取り組んでいます。カティーノタウン。キャティーノタウン は、Unityで構築された居心地の良いバーチャルペットゲーム で、キャティーノを150種類もの異なる形態に育てたり、複数の場所を探索したり、他のキャティーノと交流したり、アイテムを集めたり、秘密を発見したりできます。
アレックスの現在の目標は、2027年にSteamでCatino Town をリリースすることです。プロジェクトを完遂させるため、彼らは最近25,000ドルのクラウドファンディングキャンペーンを実施し、12時間未満で目標を上回り、75,000ドルを集めました。私たちはアレックスにインタビューし、彼らのクラウドファンディングでの経験 Catino Town、そして ゲームの今後の計画について詳しく聞きました。
面接の回答は、長さと明瞭さのために編集されました。アレックス・ティノのアドバイスは、彼自身の逸話的経験に基づいたものであり、金融アドバイスではありません。

ビデオゲームのクラウドファンディングにおけるキーな考慮事項
- 具体的なものを見せることを検討してください。最低でも垂直スライス、理想的にはデモです。
- 協力者への支払いを含め、本当に達成できる最小の資金調達目標を設定してください。
- Discordやニュースレターのような、自分で所有するチャンネルをビルドする。
- ほとんどの支援者は既存のオーディエンスからになると予想してください(アレックスの推定では、プロジェクトの支援者の約80〜90%はソーシャルメディアでCatino ワールドをフォローしているとのことです)。そして、キャンペーンを自分でマーケティングしてください。
- キャンペーンのゲーム内報酬を慎重にバジェットし、グッズは小さく開始してください。

カティーノタウン | カティーノワールド社
他の資金調達方法ではなく、クラウドファンディングを選択した理由はどのようなものですか?
キックスターターは正直私の一番のオプション肢でした。出版社に連絡を取ることも考えましたが、プロジェクトのあらゆる側面を完全にコントロールし、独立して進めるという考え方が好きでした。クリエイティブな自由を与えてくれる出版社がいるのは間違いないが、その大きな部分を占めていたのは、確立されたオーディエンスを持っていたことだ。誰もがそれを持っているわけではないので、私にとってはクラウドファンディングが最善のアプローチのように思えました。
準備にどれくらいかかりましたか、何を用意する必要がありましたか?
思っていたよりもずっと大変な作業でした![laughs] 真剣にそれを立ち上げようと決めてからで、約1年かかりました。大まかに言うと、6ヶ月の計画期間と、通常のコンテンツ制作に加えて、マーケティングと最終調整にさらに6ヶ月かかりました。アート、ピッチ、グッズのロジスティクスと予算編成、そしてマーケティングがあります。それから、それまではCatino Townのデブログしかやっていなかったので、トレーラーも作る必要がありました。ゲームのクラウドファンディングキャンペーンを立ち上げることを考えているなら、少なくとも数ヶ月の計画期間を設けましょう。

カティーノタウン | カティーノワールド社
Catino Townをキャンペーン開始時にどのステートでしたか?
それは垂直スライスステートでした。ある程度は良く外観たいでしょう。ビットごまかすことはできます:話したクリエイターたちは、完成したゲームがどのように外観かのアニメーションを見せてくれましたし、それは私の意見では妥当だと思います。しかし、ほとんどのものがデモを持っており、後になって見ればそれは私のキャンペーンに役立ったと思う。Steamのデモ版は、開始からウィッシュリストを増やし、人々が自分自身をプレイしている様子を想像できるようにします。そのような具体的なものは、ピッチや概念よりもずっと効果的です。
資金調達目標をどのように設定しましたか?
私が終わらせられると思った最小の数字でCatino Townに行った。他人に支払うべきもの、自分自身に支払うべきもの、投資すべきものについて考える必要があります。その点では、ビット賭けのようなものです。多くの人が事前保存していても、どれだけうまくいくかは分かりません。
ストレッチゴールは、あなたがヒットしたいより高い目標に対して有用であり、ベースの金額はどちらにしても維持されます。ただ、小さくなりすぎて、人々の金を巻き上げて、結局何も終わらせられないのが嫌なんだ。

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あなたの支援者はどこから来たのですか?
バッカー調査で、人々がどのように私たちを見つけたか尋ねました。大まかに言えば、80〜90パーセントが既存のファンでした。残りは、プラットフォーム自体ではなく、キャンペーンに関するソーシャルメディアの投稿を通じて私を見つけました。キャンペーン期間のほとんどで、ビデオゲームカテゴリでトップ6に入りました。しかし、一般的にこれらのプラットフォームでの直接的な発見はかなり少ないので、ソーシャルメディアで自分を売り込む努力をしなければならないと思います。
ローンチする前に、保存数やウィッシュリストが1000件ほどになるまで待つのが一番良いと聞いたのですが、初日はとても重要だからです。まずは1ヶ月か数ヶ月プロモーションを恐れないでください。そうすれば、話題が盛り上がったときに準備ができています。キャンペーン期間中、Catino Townについて毎日投稿しましたが、おすすめできるかどうかは分かりません。作業量が多いので、燃え尽き症候群に注意してください。
報酬ティアはどのように設計されましたか、また初めての利用者がグッズについて知っておくべきことは何ですか?
マーチは、私がカティーノワールドで自分自身を資金調達してきた主な方法だったので、それが多くのことに影響しました。以前、人々が本当に好きだったものを考えました。ぬいぐるみは多分私の一番の好きなものなので、一つ入れるべきだとわかっていました。
でもぬいぐるみはもっと高くて製造も複雑なので、私は行ったり来たりしました。しばらくは一つ作るつもりじゃなかったので、他のたくさんの飾りを作りました。それで、終了でそれを含めることに決め、残りは修正しませんでした。後から考えると、これらのゲーム内報酬を制限すべきだったかもしれないが、少なくともファンはクールなものを手に入れた!私のグッズの経験では予算面で驚くことはありませんでしたが、初めての場合は思っているより費用がかかることがあります。私も、支援者にできるだけ多くのグッズでアピールしなければならないと思っていたのですが、ほとんどの人はアイデアをサポートしたいだけのように見え、それは嬉しいことでした。
私の忠告は、何かクールなゲーム内報酬を考えることですが、やりすぎないようにしてください。グッズ初心者なら、小さく開始て徐々に増やしていきましょう。ステッカーは安くて注文しやすく、プリントオンデマンドなら、ただ置いてあるものの山を作ることはありません。ぬいぐるみは扱うのが大変で、ヘルプてくれる会社は通常大きな取り分を取ります。以前、何かを買いすぎたことがあり、他のクリエイターもそうしています。オーディエンスがいるなら、投票を設置してどのデザインが好きか尋ねてください。
Made with Unity Steamキュレーターページ
Steamのキュレーターページをチェックして、最新のUnity作品をSteamで追いかけてください。
報酬ティアはどのように設計されましたか、また初めての利用者がグッズについて知っておくべきことは何ですか?
マーチは、私がカティーノワールドで自分自身を資金調達してきた主な方法だったので、それが多くのことに影響しました。以前、人々が本当に好きだったものを考えました。ぬいぐるみは多分私の一番の好きなものなので、一つ入れるべきだとわかっていました。
でもぬいぐるみはもっと高くて製造も複雑なので、私は行ったり来たりしました。しばらくは一つ作るつもりじゃなかったので、他のたくさんの飾りを作りました。それで、終了でそれを含めることに決め、残りは修正しませんでした。後から考えると、これらのゲーム内報酬を制限すべきだったかもしれないが、少なくともファンはクールなものを手に入れた!私のグッズの経験では予算面で驚くことはありませんでしたが、初めての場合は思っているより費用がかかることがあります。私も、支援者にできるだけ多くのグッズでアピールしなければならないと思っていたのですが、ほとんどの人はアイデアをサポートしたいだけのように見え、それは嬉しいことでした。
私の忠告は、何かクールなゲーム内報酬を考えることですが、やりすぎないようにしてください。グッズ初心者なら、小さく開始て徐々に増やしていきましょう。ステッカーは安くて注文しやすく、プリントオンデマンドなら、ただ置いてあるものの山を作ることはありません。ぬいぐるみは扱うのが大変で、ヘルプてくれる会社は通常大きな取り分を取ります。以前、何かを買いすぎたことがあり、他のクリエイターもそうしています。オーディエンスがいるなら、投票を設置してどのデザインが好きか尋ねてください。

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カスタムツールを介してUnityで作業します。それは日々の業務でどのように機能するのですか?
Unityを初めて使うので、やりながら学んでいます。私のプログラマーは、新しいCatinoの進化を追加するためのインターフェースを構築しました。例えば、新しいリスのカティーノを描画すると、画像をドラッグし、私が学んだ設定のビットがあり、進化の追加がずっと簡単になるので、もっとたくさん持てます。私のファイルは特定の順序で整理されているので、ツールがそれを読み取り、結果を出力します。羽ばたく翼のようなデザインの中には手動での調整が必要なものもありますが、ほとんどの場合、アートを貼り付けるだけでツールがアニメーションの各フレームを読み取ってくれます。
150以上のカティーノフォームのアートワークをどのようにスコープしましたか?
Catino Townでこれほど多くのものを作る必要があると分かっていたので、アニメーションフレームを軽くするようにゲームを構築しました。そして長い間、私が唯一のアーティストでした。同じspritesを再利用して様々な動きを得るシステムを見つけました。開始は考える必要がありましたが、本当オフ報われました。そして、2Dなので3DDゲームよりも処理がずっと少ないです。

カティーノタウン | カティーノワールド社
Catino TownをモバイルとPCの両方に実装するにあたって、どのようにアプローチしましたか?
私の最初の考えは、バーチャルペットは持ち運べる場合に本当にうまく機能するというものでした。それはほとんどが世間知らずだったからだ。ゲームを作ったこともなく、ビジネス面を調査したこともなかったからね[laughs]。管理可能だったのは、マイクロトランザクションや広告のある現代のモバイルゲームとして設計しなかったことです。それを買って所有してほしかったので、ゲームのループは短いセッションや待機を前提として構築されませんでした。それが2Dでアニメーションのフレームもライトであるため、同じアイデアがプラットフォームを横断して機能しました。両方について計画しており、クロスセーブを提供したいのですが、それが可能かどうか100%確信が持てません。
Catino Townのウィッシュリストや話題作りをどのように行っていますか?
ゲームについて一貫して話したり、動画で楽しんだりすることが私の主な戦略だったと思います!Catino Townが、広告を見たり「勝利するために課金する」のではなく、楽しむことについてであることを本当に強調しようとしました。そして、ゲームが楽しむことが目的なら、私が作る動画や投稿もそれを反映させるべきだと思います!ソーシャルメディアをやってみて学んだことの一つは、人はあなたが何をしていることを愛しているかどうかを察知できるということです。だから、楽しむことを追求すれば、良い道に進めると思いますよ!

カティーノタウン | カティーノワールド
クラウドファンディングが理にかなっているのはいつで、そうでないのはいつですか?
もし何かをまとめるリソースがあるなら、試す価値はあると思います。デモは本当にヘルプますが、正直なところ、今は人々が情熱を見たい、人間が作ったプロジェクトを見たい時代です。情熱を傾けているアイデアがあれば、それは作りたいものを実現するためのリソースを得るための、ほとんどリスクのない方法です。特に既存のオーディエンスがいる場合、彼らはヘルプたいと思っているでしょう。
オーディエンスがいなくても、それだけの価値はある。キャンペーンから開始必要はありません。作りたいものについて話し開始か、プロトタイプやアートワークであれ、ただ作り開始。私のブランドが以前成功していたので、もちろん少し偏見があるかもしれませんが (笑) 、これはそうでなければできないかもしれないプロジェクトを具現化し、独立したままあなたの手元に保つ素晴らしい方法だと考えています。
Catino Townをウィッシュリストに追加して、2027年のPCおよびモバイルでのリリース通知を受け取りましょう。 Steam Curator pageでさらにMade with Unityのゲームを探り、Unity BlogやResource HubでUnity開発者の他のストーリーをチェックしてください。
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