为 Starlight Re:Volver 定义独特的视觉身份

Jun 13, 2025|6:53
来自Starlight Re:Volver的游戏内截图 | Made with Unity – 多个魔法少女探索一个色彩鲜艳的游戏世界的等距视图。
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你如何制作一款让人感觉像在玩动漫的游戏?Pahdo Labs的创始人兼首席执行官Daniel Zou解析了工作室备受期待的合作动作类Roguelite游戏Starlight Re:Volver背后的设计决策,并揭示了为什么有时在开发过程中重新思考艺术方向是正确的选择。

脚本

Daniel Zou,Pahdo Labs创始人兼首席执行官

Starlight Re:Volver是一款设定在梦幻世界中的动漫角色扮演游戏。这是一款我们希望玩家能够聚在一起,参与社区,玩迷你游戏,并通过装饰他们的角色和家园来表达自我的游戏。

Starlight Re:Volver的独特之处在于它是两种不同游戏类型的混合,服务于两种不同的受众。一方面,我们有这个非常深刻的Roguelite RPG,系统非常复杂。另一方面,它是一款独特而生动的Roguelite,拥有真正受动漫启发的角色设计。对于核心Roguelite粉丝来说,这种东西在此之前他们并没有真正见过。

Roguelite游戏非常紧张,通常你会在一次又一次的游戏中感到疲惫。因此,我们认为拥有这样一个明亮的幻想世界背景使得游戏更易接近,更容易让人接受。当然,对于那些通过舒适游戏和朋友的社交游戏接触到游戏的人,我们认为这些玩家也会非常享受深刻复杂的系统以及有趣的决策。对于很多这些人来说,我们看到他们第一次接触Roguelite类型,这对他们来说真的很愉快。

在人群中脱颖而出

接触社交玩家对我们来说实际上是一个相当大的挑战。我们发现社交玩家选择新游戏的首要原因是他们的朋友推荐。当然,这并不容易控制。我们能控制的是制作一个我们认为值得谈论的产品,这在我们所有的决策中都是一个组成部分,包括明亮的色彩、独特的世界吸引力等等。

我们对游戏的美学和视觉效果非常重视。这非常重要,因为我们认为这是帮助我们通过这种生动、色彩丰富的动漫或卡通风格艺术将Roguelite类型带给更广泛受众的关键元素之一。这实际上是我们选择Unity的原因之一,因为我们发现通用渲染管线更具可定制性和可扩展性。

我们最终使用了很多复古或老派的技术,这些技术我们在复古游戏或日本游戏中发现,诸如此类。例如,在我们的游戏中,关于阴影,我们使用了一种叫做模板阴影的技术,这与大多数现代游戏使用的级联阴影贴图有些不同。因为我们有这种俯视或等距相机的卡通外观,这种较旧的技术使我们能够获得更清晰的卡通阴影,使我们的游戏看起来更好。

我们实施的另一件事是多彩的轮廓。当你在游戏中看到轮廓时,它们通常是黑色的,但我们想支持蓝色轮廓或红色轮廓,灵感来自于我们视为参考材料的一些动漫。在Unity上做到这一点也非常简单。

我们还非常关注声音设计和音乐。当你加载到游戏中并听到音乐播放时,你会立刻感觉自己被传送到了这个世界。我们的作曲家非常出色。他个人从日本作品中获得了很多灵感,他在日本待过一段时间,因此这一切都在传达这种日本或动漫风格的幻想中起到了作用。

此外,我们还想确保我们的用户界面也能很好地融入我们的世界,因此我们从像女神异闻录这样的游戏中获得了很多灵感,制作了一个非常时尚的用户界面,具有强烈的形状和非常有趣的轮廓。

处理意外的转折

在项目进行到一半时,我们达到了可以开始与玩家测试游戏的阶段。我有这个想法,认为通过一种受动漫启发的艺术风格,我们可以真正吸引广泛的观众。但我们发现,我们的艺术风格并不够极端——它没有引起人们的讨论。

这让我想起了我们的创意总监以利亚对我说过的一句话,那就是如果你跟随潮流,你就会迟到,所以你必须从内心出发创造一些东西。

我们希望对此非常有产品意识和商业意识。我们查看市场,看看“哦,哪种动漫可能是我们艺术风格的最佳灵感?”但这并没有让我们深入自己的个人历史和个人偏好,找到那些参考材料,你知道的,来自10、20、30年前的,真正对我们有共鸣的童年回忆。你知道的,不一定是今天最受欢迎的那些,作为我们幻想、艺术风格和视觉的灵感。

所以我们决定在项目进行到一半时放弃我们的艺术方向。这非常艰难。我们从头开始重做了每一个资产。这很痛苦,因为这很可怕,感觉我们必须赶上。但工作室的我们都挺过来了,我认为我们因此变得更强大、更好。

教训

对于普通消费者来说,游戏实在是太多了,难以筛选和消化。他们真正寻找的是一款他们从未见过的游戏或概念。为了制作这样的东西,你真的必须远离市场,更多地关注自己,或者关注那些可能不那么受欢迎的游戏,并尝试重新发明它们。

现在我知道的事情,我会告诉自己要更相信直觉,并利用这个项目源于我个人经历中缺失感的事实。当你进入时,试图制作一款游戏,并以专业的方式去做,很容易忘记这一点。

我会告诉自己,从一开始就不要忘记你为什么要去尝试制作一款游戏。

添加 Starlight Re:Volver 到你的愿望清单中,并在它在今年晚些时候进入早期访问时获得通知。在我们的官方Steam策展页面上找到更多《Made with Unity》标题,并访问unity.com/resources获取更多关于Unity开发者的内容。

添加 Starlight Re:Volver 到你的Steam愿望清单中,现在就获得通知,一旦它发布。