ROAS是什么?
广告支出回报率 ( ROAS ) 衡量的是每花费一美元广告费所产生的收入。它是广告活动的主要绩效指标,因为它直接回答了广告盈利能力的问题。
ROAS将支出与收入结果直接挂钩,因此它被广泛应用于各种广告渠道,例如搜索、社交、程序化和移动广告网络(如Unity Ads) 。在移动游戏用户获取 (买量) 和免费游戏中, ROAS至关重要,因为广告支出通常是团队扩大玩家群体的主要手段。工作室的买量策略通常围绕着在用户生命周期的特定阶段达到目标广告支出ROAS)展开。
ROAS公式
公式很简单:收入 ÷ 广告支出 = 广告支出ROAS
例如,如果您在一项广告活动中花费 10,000 美元,并且该活动产生了 40,000 美元的归因收入,则您的ROAS为 4.0 倍,即 400%。
在移动游戏买量,计算方法看起来相同,但收入来源包括多个方面。假设买量经理花费 5,000 美元通过广告网络获取用户,而这些用户在 30 天内通过应用内购买 ( IAP ) 和广告收入合计产生了 15,000 美元。这意味着 D30 ROAS为 3.0 倍。
一个重要的细节是,计算中只应包括归属收入。这是您的衡量合作伙伴或平台能够可靠地与特定广告支出联系起来的收入。将未归因的收入混入其中可能会夸大ROAS估算值,并导致错误的优化决策。
只需用收入除以支出即可得到乘数,然后乘以 100 即可计算百分比。
输入
归因收入
$24,000
输入
归因收入
$24,000
ROAS与投资回报率
ROAS: 专门衡量总收入与广告支出之间的关系。这是一个营销效率指标,可以告诉你你的广告投入发挥了多大的作用。
投资回报率(ROI):衡量净利润与总投资(包括生产成本、工资和管理费用)的比率。这是衡量企业盈利能力的指标。
这种区别很重要,因为即使广告系列获得了很高的广告支出ROAS) ,如果构建和运营产品的成本很高,那么从投资回报率 (ROI) 的角度来看,仍然可能会亏损。高转化权重和高ROAS表明营销引擎是高效的。
投资回报率可以告诉你围绕它建立的业务是否盈利。在移动游戏用户买量)中, ROAS是买量经理日常优化的指标,而 ROI 则是在业务层面进行审查的指标。
什么是好的ROAS?
对于良好的ROAS)而言,没有一个通用的答案,它很大程度上取决于分成结构、渠道和商业模式。但我们可以这样从上下文的角度来思考这个问题:
一般基准
一般规则是ROAS为 4:1(4.0 倍)。这是一个合理的起点,但要把它当作一个大致的参考点,而不是一个最终目标。实际盈亏平衡ROAS取决于利润率,而且具体情况比任何单一数字都更重要。
按通道划分的ROAS
不同渠道的基准测试结果差异显著:
- 搜索广告:通常具有最高的ROAS),通常在 5-10 倍之间*
- 社交广告:通常为 2-4 倍
- 程序化/展示广告:因库存质量而异。
- 移动游戏买量:因游戏类型而异
这些范围是方向性的,而不是强制性的。你的实际目标应该根据你自己的分成和客户终身价值(LTV)数据来制定,而不是照搬行业平均水平。
移动游戏团队看待ROAS 的方式与大多数广告商不同,因为他们是在用户群体的整个生命周期内进行衡量的。早期ROAS数据(通常在 D7 时测量)因游戏类型而异:
关键结论:D7 ROAS低并不一定是坏事。只有结合LTV曲线对 D30、D60 和 D180 的预测结果来看,它才有意义。
计算盈亏平衡点ROAS
盈亏平衡ROAS是指广告支出和收入净值为零时的利润点——换句话说,就是买量广告系列不再亏损的时候。
公式:1 ÷分成= 盈亏平衡ROAS
如果你的分成为 70%,那么你的盈亏平衡ROAS为 1 ÷ 0.70 = 1.43 倍。低于这个数值就意味着你的支出超过了收入。
对于手机游戏来说,这种计算就更加复杂了。你需要考虑以下因素:
- 广告收入和IAP收入合计
- 平台佣金(通常应用商店购买佣金高达 30%,但通过直接面向消费者的网店购买佣金较低)
- 您的归因窗口期,因为较短的窗口期会显示不完整的收入情况。
如何提高ROAS
一旦确定了目标用户,以下就是用户获取优化工作的重点。
优化创意和目标受众定位
积极测试广告创意,将目标受众缩小到最有价值的细分群体,并使用以现有最佳用户为模型的类似受众或相似受众。广告创意素材可以说是对ROAS影响最大的投入,因为它既影响每次安装成本 (CPI),也影响用户质量——请参阅下一节中的创意最佳实践,以帮助提高ROAS 。
改进安装后盈利
ROAS是一个比率,这意味着你可以通过提高分子(即每用户收入)来提高它,而不仅仅是通过削减支出。更完善的用户引导流程、更智能的IAP内购买优惠时机以及改进的游戏内广告广告位,都可以在不占用媒体预算的情况下提高收入。想要深入了解收入方面的信息,请参阅我们的游戏盈利指南。
如果您拥有足够的流量和数据,请使用目标ROAS竞价流量。
大多数主流广告平台和广告网络都支持目标ROAS (tROAS)竞价流量。这是一种自动化策略,您只需设定所需的ROAS) ,平台的算法就会实时调整出价以达到目标。这使得手动竞价管理变成了一个平台可以持续解决的优化问题,而不是团队需要手动重新调整的问题。但是,建议在广告系列建立起稳固的基础之后再切换到 tROAS竞价流量——这意味着您拥有稳定的流量和良好的数据。
谨慎缩短归因窗口
较短的归因窗口(D7 与 D7)D30)的ROAS数值会较低,因为它们所占的收入尾部较少。另一方面,由于无需等待整整一个月才能获得信号,因此它们可以让你更快地优化广告系列。使用预测模型,根据早期信号估算长期ROAS ,这样既能获得速度,又能获得准确性。
移动游戏中的ROAS) :D7、D30 和基于队列的测量
这是移动游戏买量获取衡量标准与标准数字广告最大的不同之处,值得详细了解。
Day-N ROAS:移动买量团队会在多个时间点跟踪ROAS ;D1、D3、D7、D14、D30、D60,甚至 D180。每个指标衡量的是用户群体在安装后 N 天内产生的收入。D7 往往是最常见的优化检查点,因为它既足够早可以采取行动,又足够晚可以发出可操作的信号。
预测ROAS :团队使用 D7 表现来预测一个群体的ROAS在第 30 天、第 60 天或第 180 天会达到什么水平。这样做之所以有效,是因为工作室会构建历史LTV曲线(用户生命周期内收入累积的模式),并将早期用户群数据作为该模型的输入,而不是等待数月才采取行动。
提升ROAS的 6 个创新最佳实践
广告创意素材可能是提高广告支出回报率(ROAS)的最有效投入之一。以下是一些值得融入你的创作过程中的实践方法:
1.赢得前三秒钟(钩子)
观众几乎立即做出点击或跳过的决定,这使得钩子(视频的前一到三秒,或静态图像上的主要视觉元素)成为任何创意中最容易让人感到疲劳且最重要的元素。追踪你的钩鱼权重(有时称为拇指止动比率):3 秒观看次数除以展示次数)作为领先指标;当它在点击率下降之前开始下降时,问题出在你的开头,而不是你的产品/服务或行动号召。实际的好处是,你通常不需要全新的广告——用经过验证的广告主体和行动号召来测试新的广告钩子,是延长广告创意寿命的最便宜的方法之一。
2.展示真正的核心回路
制作能够快速清晰地传达你的核心游戏循环的创意素材。这已经从“锦上添花”变成了“必不可少”:平台和监管机构一直在严厉打击误导性的“虚假游戏玩法”广告。除了合规性之外,真正的创意能够吸引那些期望与游戏相符的用户——这直接体现在用户留存率上,并最终体现在ROAS。
3.根据您的主要供应来源定制新的创意内容
在更新广告系列创意素材时,查看哪些来源应用带来的安装量最多,并朝着这些有效做法的方向发展。如果大多数安装量都来自益智类游戏,那么在你的下一个创意作品中,不妨着重开发解决问题的游戏玩法。如果你的主要信息源采用横向显示,请匹配该格式。与表现最佳的素材来源的流行趋势保持一致,可以确保你的创意与实际观看它的受众保持相关性。
4.投资多种广告类型和创意时长
不同的格式因来源不同而表现不同,每种格式都奖励不同的创作方法——创作长度也是如此。节目形式的多样性也能减缓观众的审美疲劳:观众对重复的静态画面比对多样化的节目组合更容易感到厌倦。制作和测试各种格式和时长,可以保持广告活动的灵活性,并为您提供充足的素材资源储备,以便在效果下降时进行轮换。
5.构建一个创新的测试体系,而不是一次性的测试。
高绩效的买量团队将创意视为一个具有反馈循环的生产系统,而不是寻找单一的赢家。广泛使用的结构***:运行一个常规广告组关键词排重,将 70-80% 的预算用于已证明有效的广告,外加一个测试组,将 20-30% 的预算用于测试,每隔几天推出一些新的创意。尽可能采用可控变化的方式,一次只改变一个主要元素(钩子、标题、视觉效果、行动号召),这样你就能了解为什么某个元素会成功。
6.主动发现并应对创作疲劳
广告效果会随着时间推移而下降,即使是你最有创意的作品最终也会疲软。大多数团队犯的错误是关注ROAS等滞后指标,而不是领先指标。每天监测四个信号:点击率下降、CPM增加、点击频率上升、以及点击权重下降。一个有用的经验法则是,如果点击率)比最近的基线下降了大约 15%,而每千次CPM)上升了大约 10%,则说明该创意已经令人疲倦。在性能下降之前就应该更换新部件,而不是之后。
ROAS跟踪入门
如果您要从头开始设置,以下是一个实用的步骤指南:
1.明确哪些收入算作收入,是IAP、广告收入,还是两者都算。
2.通过移动测量合作伙伴 (MMP) 或平台 SDK 设置归因。
3.根据您的分成结构计算盈亏平衡ROAS 。
4.根据您过往的用户LTV预测和您所在领域的移动用户获取基准,设定 D7 ROAS目标。
5.如果您的广告平台支持,请实施目标ROAS竞价流量。
6.每周进行审核和优化,根据新的用户群数据调整创意、目标受众和出价。
[常见问题解答]
广告支出回报率。每投入一美元广告费所产生的收益。它是通过将归因收入除以广告支出来计算的,并以比率(4.0x)或百分比(400%)表示。
这取决于你的分成和渠道。4:1 比率是一个常见的通用基准,但正确的目标是使ROAS达到盈亏平衡点并留有盈利空间,而在移动游戏中,目标会因游戏类型和你所衡量的用户群体生命周期阶段的不同而有很大差异。
将归因收入除以广告支出。投入 5,000 美元获得 20,000 美元的回报,即 4.0 倍ROAS。仅统计归因设置能够与特定广告系列关联的收入。
ROAS将总收入与广告支出进行比较;ROI 将净利润与总投资进行比较,包括制作和管理费用等非媒体成本。ROAS衡量营销效率;ROI衡量企业盈利能力。
安装后七天内一组用户产生的ROAS 。这是移动买量中最常见的早期优化检查点,与历史LTV曲线一起使用来预测长期表现。
为避免亏损,所需的最低ROAS计算方法为 1 除以您的分成。70% 的分成意味着你至少需要 1.43 倍的ROAS才能实现盈亏平衡。
通常有以下几个原因之一:热门素材资源的创意疲劳(注意点击率下降、CPM上升、投放频率上升和转化权重下降)、竞价竞争加剧、流量组合向低价值来源转移,或者衡量标准发生变化,导致收入计算方式改变。
数据来源:Triplewhale, 《Google Ads行业基准》,2026 年。
**笔记:本页引用的基准和数据均来自公开的第三方来源,仅供一般参考。Unity并未独立核实此数据,并且不对其准确性、完整性或对您业务的适用性作出任何陈述。实际结果可能有所不同。
***来源:Revenuecat,《为什么创意疲劳正在扼杀你的ROAS支出回报率》,2025年
****来源:数据来源:Hawky.ai,广告创意素材疲劳:如何在ROAS下降之前检测并修复它,2026 年
