¿Qué es el ROAS? Fórmula, puntos de referencia y cómo mejorarlo
Daniel Godley - Unity
Senior Content Marketing Manager
¿Qué es el ROAS?
El retorno de la inversión publicitaria ( ROAS siglas en inglés) mide los ingresos generados por cada dólar gastado en publicidad. Es la principal métrica de rendimiento para las campañas publicitarias porque responde directamente a la pregunta de cuál es la rentabilidad de tu anuncio.
El ROAS vincula directamente el gasto con los resultados de ingresos, por lo que se utiliza en todos los canales publicitarios: búsqueda, redes sociales, publicidad programática y redes publicitarias móviles como Unity Ads . En la adquisición de usuarios para juegos móviles y, específicamente, en los juegos gratuitos, el ROAS (retorno de la inversión publicitaria) es fundamental, ya que el gasto en publicidad suele ser la principal herramienta que utilizan los equipos para aumentar su base de jugadores. La estrategia de adquisición de usuarios de un estudio generalmente gira en torno a alcanzar un ROAS objetivo en un punto determinado del ciclo de vida del usuario.
La fórmula ROAS
La fórmula es simple: Revenue ÷ Ad Spend = ROAS
Por ejemplo, si invierte 10.000 dólares en una campaña y esta genera 40.000 dólares en ingresos atribuibles, su ROAS es de 4,0x, o 400%.
En la adquisición de usuarios para juegos móviles, el cálculo parece el mismo, pero la parte de los ingresos incluye múltiples fuentes. Supongamos que un gerente de adquisición de usuarios gasta $5,000 en la adquisición de usuarios a través de una red publicitaria, y que esos usuarios generan $15,000 en ingresos combinados por compras dentro de la aplicación ( IAP ) y publicidad en un plazo de 30 días. Eso supone un ROAS D30 de 3,0x.
Un matiz importante es que solo deben incluirse en el cálculo los ingresos atribuidos. Esos son los ingresos que su socio o plataforma de medición puede vincular de forma fiable con el gasto publicitario específico. Incluir ingresos no atribuibles puede inflar las estimaciones del ROAS y conducir a malas decisiones de optimización.
Simplemente divide los ingresos entre los gastos para obtener el multiplicador y luego multiplica por 100 para calcular el porcentaje.
Aporte
Ingresos atribuidos
$24,000
Aporte
Ingresos atribuidos
$24,000
ROAS vs. ROI
ROAS: Mide los ingresos brutos en relación con el gasto publicitario específicamente. Es una métrica de eficiencia de marketing que te indica qué tan bien están rindiendo tus dólares en publicidad.
Retorno de la inversión (ROI): Mide el beneficio neto en relación con la inversión total, incluidos los costes de producción, los salarios y los gastos generales. Es un indicador de rentabilidad empresarial.
Esta distinción es importante porque una campaña puede obtener un excelente ROAS y aun así perder dinero en términos de ROI si el costo de desarrollar y operar el producto es alto. Una alta tasa de conversión y un ROAS sólido indican que el motor de marketing es eficiente.
El ROI (retorno de la inversión) indica si el negocio construido en torno a él es rentable. En la adquisición de usuarios (UA) de juegos móviles, el ROAS es la métrica diaria que los gestores de UA optimizan, mientras que el ROI es lo que se revisa a nivel empresarial.
¿Qué es un buen ROAS?
No existe una única respuesta universal para obtener un buen ROAS; depende en gran medida de la estructura de márgenes, el canal y el modelo de negocio. Pero aquí te explicamos cómo pensarlo en contexto:
Punto de referencia general
Una regla general es un ROAS de 4:1 (4,0x). Es un punto de partida razonable, pero considérelo como una referencia aproximada, no como un objetivo definitivo. El ROAS real en el punto de equilibrio depende de los márgenes, y el contexto importa más que cualquier cifra aislada.
ROAS por canal
Los parámetros de referencia varían significativamente según el canal:
- Anuncios de búsqueda : suelen ofrecer el ROAS más alto, a menudo entre 5 y 10 veces*.
- Anuncios en redes sociales : normalmente 2–4 veces
- Programático/display : varía ampliamente según la calidad del inventario.
- UA de juegos móviles : varía significativamente según el género del juego.
Estos rangos son orientativos, no prescriptivos. Tu objetivo real debe construirse a partir de tus propios datos de margen y valor de vida del cliente (LTV), no copiados de un promedio de la industria.
Los equipos de desarrollo de juegos para móviles analizan el ROAS de forma diferente a la mayoría de los anunciantes, ya que lo miden a lo largo de la vida útil de un grupo de usuarios. Las cifras iniciales de ROAS , que normalmente se miden en el día 7, varían mucho según el género:
Anuncios dentro de la aplicación
La conclusión principal: un ROAS bajo en el día 7 no es necesariamente una mala señal. Solo importa en el contexto de lo que predice su curva LTV para D30, D60 y D180.
Calculando el ROAS de tu punto de equilibrio
El ROAS de equilibrio es el punto en el que la inversión publicitaria y los ingresos se compensan, generando un beneficio neto de cero; en otras palabras, cuando las campañas de adquisición de usuarios dejan de generar pérdidas.
La fórmula: 1 ÷ margen = ROAS de equilibrio
Si su margen es del 70%, su ROAS de equilibrio es 1 ÷ 0,70 = 1,43x. Cualquier cantidad inferior a esa significa que estás gastando más de lo que estás ganando.
En el caso de los juegos para móviles, este cálculo se vuelve más complejo. Deberás tener en cuenta lo siguiente:
- Ingresos combinados por publicidad e ingresos IAP
- Comisión de la plataforma (normalmente hasta un 30% en las compras en la tienda de aplicaciones, pero menos en las tiendas web de venta directa al consumidor ).
- Su ventana de atribución, ya que una ventana más corta mostrará una imagen de ingresos menos completa.
Cómo mejorar el ROAS
Una vez que conozcas tu público objetivo, aquí es donde debes centrar tus esfuerzos de optimización de la adquisición de usuarios .
Optimizar la creatividad y la segmentación.
Prueba los anuncios de forma intensiva, reduce tu segmentación a los segmentos de mayor valor y utiliza audiencias similares o parecidas basadas en tus mejores usuarios actuales. La creatividad es, sin duda, el factor que más influye en el ROAS, ya que afecta tanto al coste por instalación (CPI) como a la calidad de los usuarios que se adquieren. En la siguiente sección, consulte las mejores prácticas creativas para mejorar el ROAS .
Mejorar la monetización posterior a la instalación
El ROAS es un ratio, lo que significa que se puede modificar mejorando el numerador, los ingresos por usuario, no solo reduciendo el gasto. Mejorar los procesos de incorporación de usuarios, optimizar el momento de las ofertas de compras dentro de la IAP y mejorar la ubicación de los anuncios dentro del juego pueden aumentar los ingresos sin necesidad de modificar el presupuesto de medios. Para un análisis más detallado de la parte de los ingresos de la ecuación, consulte nuestra guía de monetización de juegos .
Utilice la puja ROAS objetivo, si dispone del volumen y los datos necesarios.
La mayoría de las principales plataformas y redes publicitarias admiten la puja por ROAS objetivo (tROAS). Se trata de una estrategia automatizada en la que usted establece el ROAS deseado y deja que el algoritmo de la plataforma ajuste las pujas en tiempo real para alcanzarlo. Esto transforma la gestión manual de pujas en un problema de optimización que la plataforma puede resolver de forma continua, en lugar de algo que su equipo deba reajustar manualmente. Sin embargo, se recomienda cambiar a la puja tROAS una vez que hayas establecido una base sólida para tus campañas; es decir, cuando tengas un volumen estable y buenos datos.
Reduzca cuidadosamente los períodos de atribución.
Ventanas de atribución más cortas (D7 vs. D30) mostrará un valor de ROAS más bajo, ya que capturan una menor parte de los ingresos residuales. Por otro lado, permiten optimizar las campañas más rápidamente, ya que no hay que esperar un mes entero para recibir una señal. Utilice modelos predictivos que estimen el ROAS a largo plazo a partir de señales tempranas, para obtener rapidez y precisión.
ROAS en juegos móviles: Medición basada en cohortes y en los días 7 y 30
Aquí es donde la medición de la adquisición de usuarios en juegos móviles difiere más de la publicidad digital estándar, y vale la pena comprenderlo en detalle.
Día-N ROAS: Los equipos de adquisición de usuarios móviles realizan un seguimiento del ROAS en múltiples puntos: D1, D3, D7, D14, D30, D60 e incluso D180. Cada una mide los ingresos generados por un grupo de usuarios dentro de los N días posteriores a la instalación. El día 7 suele ser el punto de control de optimización más común, ya que es lo suficientemente temprano como para actuar, pero lo suficientemente tardío como para contener una señal útil.
ROAS predictivo : Los equipos utilizan el rendimiento del día 7 para predecir dónde se situará el ROAS de una cohorte en los días 30, 60 o 180. Esto funciona porque los estudios elaboran curvas históricas de LTV (patrones de cómo se acumulan los ingresos a lo largo de la vida útil de un usuario) y utilizan datos de cohortes tempranas como entrada para ese modelo, en lugar de esperar meses para actuar.
6 prácticas creativas recomendadas para impulsar el ROAS
La creatividad puede ser uno de los insumos con mayor impacto para mejorar el ROAS. Aquí tienes algunas prácticas que vale la pena incorporar a tu proceso creativo:
1. Gana los primeros tres segundos (el gancho)
Los espectadores toman la decisión de interactuar o seguir desplazándose casi instantáneamente, lo que convierte al gancho (los primeros uno a tres segundos de un vídeo, o el elemento visual principal en una imagen estática) en el elemento más importante y que más fatiga visual genera en cualquier material creativo. Controla tu tasa de enganches (a veces llamada índice de parada del pulgar): (visualizaciones de 3 segundos divididas por impresiones) como indicador principal; cuando comienza a caer antes que el CTR, el problema está en tu apertura, no en tu oferta o CTA. La ventaja práctica es que a menudo no necesitas un anuncio completamente nuevo: probar nuevos ganchos publicitarios con un texto y una llamada a la acción ya probados es una de las formas más económicas de prolongar la vida útil de una creatividad.
2. Muestra el bucle central real
Crea elementos creativos que comuniquen de forma rápida y clara la mecánica principal de tu juego. Esto ha pasado de ser algo deseable a un requisito: las plataformas y los reguladores han estado tomando medidas enérgicas contra los anuncios engañosos de "jugabilidad falsa". Más allá del cumplimiento normativo, la creatividad auténtica atrae usuarios cuyas expectativas coinciden con las del juego, lo que se refleja directamente en la retención y, en última instancia, en el ROAS ( retorno de la inversión publicitaria).
3. Adapte los nuevos diseños creativos a sus principales fuentes de suministro.
Al actualizar el conjunto creativo de una campaña, analiza qué aplicaciones de origen generan la mayor cantidad de instalaciones y desarrolla estrategias basadas en lo que está funcionando bien allí. Si la mayoría de las instalaciones provienen de juegos de puzles, en tu próximo proyecto creativo deberías centrarte en la resolución de problemas. Si tus fuentes principales utilizan la orientación horizontal, adapta ese formato. Mantenerse al día con las tendencias de tus fuentes de suministro de mejor rendimiento garantiza que tu contenido creativo siga siendo relevante para el público que realmente lo ve.
4. Invierte en varios tipos de anuncios y duraciones creativas.
Los distintos formatos funcionan de manera diferente según la fuente, y cada uno premia diferentes enfoques creativos; lo mismo ocurre con la extensión creativa. La diversidad de formatos también reduce la fatiga visual: el público se cansa más rápido de un sonido repetitivo que de una mezcla variada. Producir y probar una variedad de formatos y duraciones mantiene la flexibilidad de tus campañas y te proporciona una reserva de recursos lista para usar cuando el rendimiento disminuye.
5. Crea un sistema de pruebas creativo, no pruebas puntuales.
Los equipos de adquisición de usuarios de alto rendimiento conciben la creatividad como un sistema de producción con ciclos de retroalimentación, no como la búsqueda de un único ganador. Una estructura muy utilizada***: gestionar un grupo de anuncios habitual con un 70-80% del presupuesto destinado a campañas de éxito comprobado, además de un grupo de prueba con un 20-30% que introduce algunas creatividades nuevas cada pocos días. Utiliza variaciones controladas, como cambiar un elemento principal (gancho, titular, imagen, llamada a la acción) a la vez, siempre que sea posible, para que puedas aprender por qué algo tuvo éxito.
6. Detectar y gestionar de forma proactiva la fatiga creativa.
La eficacia de los anuncios disminuye con el tiempo, e incluso la mejor creatividad acabará agotándose. El error que cometen la mayoría de los equipos es fijarse en indicadores rezagados como el ROAS en lugar de en indicadores adelantados. Monitorea cuatro señales diariamente: Decaimiento del CTR, aumento gradual del CPM, aumento de la frecuencia y disminución de la tasa de enganche. Una heurística útil es que si el CTR cae aproximadamente un 15% desde su nivel base reciente mientras que el CPM aumenta alrededor de un 10%, la creatividad está cansando. Es mejor sustituir a un jugador antes de que el rendimiento disminuya, no después.
Primeros pasos con el seguimiento del ROAS
Si vas a configurarlo desde cero, aquí tienes una secuencia práctica a seguir:
1. Define qué ingresos cuentan, ya sean IAP, ingresos por publicidad o ambos.
2. Configure la atribución a través de un socio de medición móvil (MMP) o un SDK de plataforma.
3. Calcula tu ROAS de equilibrio a partir de tu estructura de márgenes.
4. Establece objetivos de ROAS D7 en función de tus predicciones históricas de LTV y los puntos de referencia de adquisición de usuarios móviles para tu género.
5. Implementa la puja ROAS objetivo donde tus plataformas publicitarias lo permitan.
6. Revisar y optimizar semanalmente, ajustando la creatividad, la segmentación y las pujas a medida que llegan nuevos datos de cohortes.
Preguntas frecuentes
Retorno de la inversión publicitaria. Los ingresos generados por cada dólar invertido en publicidad. Se calcula dividiendo los ingresos atribuidos entre el gasto publicitario y se expresa como una proporción (4,0x) o un porcentaje (400%).
Depende de tu margen y canal de distribución. Una proporción de 4:1 es un punto de referencia general común, pero el objetivo correcto es aquel que supere el punto de equilibrio del ROAS con margen de beneficio y, en el caso de los juegos para móviles, los objetivos varían significativamente según el género y la etapa del ciclo de vida de la cohorte que se esté midiendo.
Dividir los ingresos atribuidos entre el gasto en publicidad. Un retorno de 20.000 dólares sobre una inversión de 5.000 dólares representa un ROAS de 4,0x. Solo se contabilizarán los ingresos que la configuración de atribución permita vincular a la campaña específica.
El ROAS compara los ingresos brutos con el gasto publicitario únicamente; el ROI compara el beneficio neto con la inversión total, incluidos los costes no relacionados con los medios, como la producción y los gastos generales. El ROAS mide la eficiencia del marketing; el ROI mide la rentabilidad del negocio.
El ROAS) generado por un grupo de usuarios durante los siete días posteriores a la instalación. Es el punto de control de optimización temprana más común en la adquisición de usuarios móviles, utilizado junto con las curvas históricas de LTV para predecir el rendimiento a largo plazo.
El ROAS mínimo necesario para evitar pérdidas, calculado como 1 dividido por su margen. Un margen del 70% significa que necesitas un ROAS de al menos 1,43x para alcanzar el punto de equilibrio.
Por lo general, uno de los siguientes factores es: fatiga creativa en tus principales activos (observa la disminución del CTR, el aumento gradual del CPM, el incremento de la frecuencia y la disminución de la tasa de conversión), creciente competencia en las subastas, un cambio en la combinación de tráfico hacia fuentes de menor valor o un cambio en la métrica que está alterando la forma en que se contabilizan los ingresos.
*Fuente: Triplewhale, Indicadores de rendimiento de Google Ads por sector, 2026.
**Nota: Los datos de referencia y las cifras a las que se hace referencia en esta página provienen de fuentes públicas de terceros y se proporcionan únicamente con fines informativos generales. Unity no ha verificado estos datos de forma independiente y no ofrece ninguna garantía en cuanto a su exactitud, integridad o aplicabilidad a su negocio. Los resultados reales pueden variar.
***Fuente: Revenuecat, Por qué la fatiga creativa está matando tu ROAS, 2025
****Fuente: Fuente: Hawky.ai, Fatiga creativa: Cómo detectarlo y solucionarlo antes de que el ROAS baje en 2026.