Qu’est-ce que ROAS ? Formule, repères et comment l'améliorer

Aug 20, 2026|4 Min.
Daniel Godley
Daniel Godley - Unity
Senior Content Marketing Manager
Guide ROAS

Qu’est-ce que ROAS ?

Le rendement des dépenses publicitaires (ROAS) mesure les recettes générées pour chaque dollar dépensé en publicité. C'est la principale mesure de performance pour les campagnes publicitaires car elle répond à la question directe de la rentabilité de vos annonces.

Les liens ROAS dépensent directement pour les résultats de revenus, c'est pourquoi il est utilisé dans tous les canaux publicitaires, la recherche, les réseaux sociaux, programmatiques et mobiles comme Unity Ads. Dans l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles (UA) et les jeux free-to-play en particulier, ROAS est critique, puisque les dépenses publicitaires sont souvent le principal levier que les équipes tirent pour développer leur base de joueurs. La stratégie d'AU d'un studio tourne généralement autour de la frappe d'un ROAS cible à un moment donné du cycle de vie d'un utilisateur.

La formule ROAS

La formule est simple: Recettes ÷ Ad Spend = ROAS

Par exemple, si vous dépensez 10 000 $ pour une campagne et qu'elle génère 40 000 $ de revenus attribués, votre ROAS est de 4,0x, soit 400%.

Dans l'UA mobile gaming, le calcul se ressemble mais le côté revenus inclut plusieurs sources. Supposons qu'un gestionnaire d'AU dépense 5 000 $ pour acquérir des utilisateurs via un réseau publicitaire, et que ces utilisateurs génèrent 15 000 $ en In-app Purchase (IAP) et revenus publicitaires combinés dans les 30 jours. Soit un D30 ROAS de 3,0x.

Une nuance importante est que seules les recettes attribuées devraient être incluses dans le calcul. C’est le chiffre d’affaires que votre partenaire de mesure ou votre plateforme peut lier de manière crédible aux dépenses publicitaires spécifiques. Mélanger les revenus non attribués peut gonfler les estimations ROAS et conduire à de mauvaises décisions d'optimisation.

Calculatrice ROAS rapide

Il suffit de diviser les recettes par les dépenses pour obtenir le multiplicateur, puis de multiplier par 100 pour calculer le pourcentage.

Input

Dépenses publicitaires
Exemple
$8,000

Recettes attribuées

Exemple

$24,000

ROAS
Exemple
3,0x (300%)

ROAS vs. ROI

ROAS : Mesure spécifiquement les revenus bruts par rapport aux dépenses publicitaires. Il s'agit d'une mesure d'efficacité marketing qui vous indique à quel point les dollars de vos annonces fonctionnent.

Retour sur investissement (ROI): Mesure le bénéfice net par rapport à l'investissement total, y compris les coûts de production, les salaires et les frais généraux. C'est une mesure de rentabilité d'entreprise.

La distinction est importante car une campagne peut afficher un excellent ROAS tout en perdant de l'argent sur une base de ROI si le coût de construction et de fonctionnement du produit est élevé. Un taux de conversion élevé et de forts ROAS vous indiquent que le moteur de marketing est efficace.

Le ROI vous indique si l'entreprise construite autour est rentable. Dans l'UA mobile gaming, ROAS est la métrique quotidienne contre laquelle les gestionnaires d'UA optimisent, tandis que le ROI est ce qui est examiné au niveau de l'entreprise.

Qu'est-ce qu'un bon ROAS ?

Il n'y a pas de réponse universelle unique pour un bon ROAS, cela dépend fortement de la structure des marges, du canal et du modèle économique. Mais voici comment y penser dans son contexte:

Repères généraux

Une règle générale est un ROAS 4:1 (4,0x). C'est un point de départ raisonnable, mais traitez-le comme un point d'ancrage plutôt que comme une cible. Le ROAS réel dépend des marges, et le contexte compte plus que n'importe quel nombre.

ROAS par canal

Les repères varient sensiblement selon les canaux :

  • Annonces de recherche: généralement les ROAS les plus élevés, souvent dans la fourchette 5-10x*
  • Annonces sociales: généralement 2–4x
  • Programmatique/affichage: varie considérablement selon la qualité des stocks
  • Mobile game UA: varie considérablement selon le genre de jeu

Ces fourchettes sont directionnelles et non normatives. Votre objectif réel doit être construit à partir de vos propres données de marge et de valeur de vie (LTV), et non copié à partir d'une moyenne sectorielle.

ROAS dans le jeu mobile UA par genre**

Les équipes de jeux mobiles considèrent ROAS différemment de la plupart des annonceurs car elles le mesurent sur toute la durée de vie d'une cohorte. Les premiers nombres ROAS, généralement mesurés à J7, semblent très différents selon le genre :

Genre
Jeux hypercasual
Primary revenue driver

Publicités intégrées

Jeux casual

D7 ROAS (médiane observée)
Primary revenue driver

Annonces + IAP

Hybride-décontracté

Primary revenue driver

Annonces + IAP

Jeu de stratégie
D7 ROAS (médiane observée)
Primary revenue driver
IAP
RPG
D7 ROAS (médiane observée)
Primary revenue driver
IAP

L'essentiel: un D7 ROAS bas n'est pas forcément mauvais signe. Cela n'a d'importance que dans le contexte de ce que prévoit votre courbe LTV pour D30, D60 et D180.

Calcul de votre ROAS de rentabilité

Le seuil de rentabilité ROAS est le point où vos dépenses publicitaires et vos revenus nets à zéro profit - en d'autres termes, lorsque les campagnes d'AU cessent de perdre de l'argent.

La formule: 1 x marge = ROAS seuil de rentabilité

Si votre marge est de 70%, votre ROAS seuil de rentabilité est de 1 ÷ 0.70 = 1.43x. Tout ce qui est en dessous signifie que vous dépensez plus que vous ne gagnez en retour.

Pour les jeux mobiles, ce calcul devient plus stratifié. Vous voudrez prendre en compte:

  • Recettes publicitaires et recettes IAP combinées
  • Commission sur la plateforme (généralement jusqu’à 30 % sur les achats de l’app store, mais moins via les boutiques en ligne directes aux consommateurs)
  • Votre fenêtre d'attribution, puisqu'une fenêtre plus courte affichera une image moins complète des revenus

Comment améliorer ROAS

Une fois que vous connaissez votre cible, voici où concentrer votre effort d'optimisation de l'acquisition utilisateur.

Optimiser la création et le ciblage

Testez agressivement les créations publicitaires, limitez votre ciblage à vos segments les plus rentables et utilisez des audiences similaires ou similaires calquées sur vos meilleurs utilisateurs existants. Creative est sans doute l'intrant le plus puissant du ROAS puisqu'il affecte à la fois votre coût par installation (CPI) et la qualité des utilisateurs que vous Acquire - voir les meilleures pratiques créatives pour aider à améliorer le ROAS dans la section suivante.

Améliorer Monetization post-install

ROAS est un ratio, ce qui signifie que vous pouvez le déplacer en améliorant le numérateur, le revenu par utilisateur, pas seulement en réduisant les dépenses. De meilleurs flux d'intégration, un IAP plus intelligent et un meilleur placement publicitaire à l'intérieur de votre jeu peuvent tous augmenter les revenus sans toucher à votre budget média. Pour un examen plus approfondi du côté des revenus de l'équation, voir notre guide de Monetization jeu.

Utilisez target ROAS bidding, si vous avez le volume et les données

La plupart des principales plateformes publicitaires et réseaux publicitaires soutiennent les enchères ROAS cibles (tROAS). Il s'agit d'une stratégie automatisée où vous définissez le ROAS souhaité et laissez l'algorithme de la plateforme ajuster les enchères en temps réel pour le frapper. Cela transforme la gestion manuelle des enchères en un problème d'optimisation que la plateforme peut résoudre en continu, plutôt qu'en quelque chose que votre équipe réajuste manuellement. Cependant, il est recommandé de passer aux enchères tROAS après avoir établi une base solide pour vos campagnes - cela signifie que vous avez un volume stable et de bonnes données.

Raccourcir soigneusement les Windows d'attribution

Windows d'attribution plus courtes (D7 vs. D30) afficheront un nombre ROAS inférieur, puisqu'ils captent moins la queue des recettes. D'autre part, ils vous permettent d'optimiser les campagnes plus rapidement, puisque vous n'attendez pas un mois complet pour recevoir un signal. Utilisez des modèles prédictifs qui estiment le ROAS à long terme à partir des premiers signaux, afin d'obtenir à la fois vitesse et précision.

ROAS dans le jeu mobile: J7, J30 et mesure par cohorte

C'est là que la mesure de l'AU des jeux mobiles diffère le plus de la publicité numérique standard, et cela vaut la peine d'être compris en détail.

Day-N ROAS : Les équipes mobiles UA suivent ROAS à plusieurs points; D1, D3, D7, D14, D30, D60, et même D180. Chacun mesure les revenus générés par une cohorte d'utilisateurs dans les N jours suivant l'installation. D7 est généralement le point de contrôle d'optimisation le plus courant, car il est assez tôt pour agir mais assez tard pour porter un signal exploitable.

ROAS prédictif : Les équipes utilisent les performances de J7 pour prédire où les ROAS d'une cohorte atterriront à J30, J60 ou J180. Cela fonctionne parce que les studios construisent des courbes LTV historiques (modèles de la façon dont les revenus s'accumulent au cours de la vie d'un utilisateur) et utilisent les premières données de cohorte comme entrée dans ce modèle plutôt que d'attendre des mois pour agir.

6 bonnes pratiques créatives qui font bouger ROAS

Creative peut être l'un des apports les plus puissants pour améliorer ROAS. Voici des pratiques qui valent la peine d’être intégrées à votre processus créatif :

1. Gagner les trois premières secondes (le crochet)

Les spectateurs prennent la décision d'engager ou de faire défiler presque instantanément, ce qui fait du crochet (les premières une à trois secondes d'une vidéo, ou le visuel principal sur une statique) l'élément le plus rapide et le plus important de tout créatif. Suivez votre taux de crochets (parfois appelé ratio pouce-arrêt: Vues de 3 secondes divisées par les impressions) comme indicateur avancé; quand il commence à baisser avant que CTR ne le fasse, le problème est votre ouverture, pas votre offre ou CTA. L'avantage pratique est que vous n'avez souvent pas besoin d'une toute nouvelle annonce - tester de nouveaux crochets contre un corps éprouvé et CTA est l'un des moyens les moins chers de prolonger la vie d'un créatif.

2. Montrer la vraie boucle centrale

Créez des créatifs qui communiquent votre boucle de gameplay de base réelle rapidement et clairement. Cela est passé d'une exigence de " nice-to-have " à une exigence: les plateformes et les régulateurs ont sévi contre les publicités trompeuses " fake gameplay ". Au-delà de la conformité, authentic creative acquiert des utilisateurs dont les attentes correspondent au jeu - ce qui apparaît directement dans la rétention et, finalement, ROAS.

3. Adaptez les nouveaux créatifs à vos principales sources d'approvisionnement

Lorsque vous rafraîchissez l'ensemble créatif d'une campagne, regardez quelles applications sources génèrent le plus d'installations et construisez vers ce qui fonctionne là. Si la plupart des installations proviennent de placements de genre puzzle, penchez-vous sur le gameplay de résolution de problèmes dans votre prochain créatif. Si vos sources supérieures exécutent l'orientation paysage, correspondez à ce format. Rester aligné sur les tendances de vos sources d'approvisionnement les plus performantes permet à votre créativité de rester pertinente pour le public qui la voit réellement.

4. Investissez dans plusieurs types d'annonces et longueurs créatives

Différents formats fonctionnent différemment selon les sources, et chacun récompense des approches créatives différentes - et il en va de même pour la longueur créative. La diversité des formats ralentit également la fatigue des motifs : le public se lasse plus vite d'une statique répétée que d'un mélange varié. Produire et tester une gamme de formats et de durées permet de maintenir vos campagnes flexibles et de disposer d'un banc d'actifs prêt à tourner lorsque les performances diminuent.

5. Construire un système de test créatif, pas des tests ponctuels

Les équipes d'AU très performantes traitent la création comme un système de production avec des boucles de rétroaction, pas comme une recherche d'un seul gagnant. Une structure largement utilisée***: gérer un groupe d'annonces comme d'habitude avec 70 à 80% du budget sur les gagnants prouvés, plus un groupe de test avec 20 à 30% qui présente quelques nouveaux créatifs tous les quelques jours. Utilisez la variation contrôlée comme changer un élément majeur (crochet, titre, visuel, CTA) à un moment où cela est possible afin de savoir pourquoi quelque chose a gagné.

6. Détecter et gérer la fatigue créative de manière proactive

L'efficacité des publicités diminue avec le temps et même votre meilleure créativité finira par fatiguer. L'erreur de la plupart des équipes est de regarder des indicateurs à la traîne comme ROAS plutôt que des indicateurs de pointe. Surveillez quatre signaux par jour: La décroissance du CTR, le fluage du CPM, la fréquence croissante et un taux d'accroche décroissant. Une heuristique utile est que si le CTR chute d'environ 15% par rapport à son niveau de référence récent alors que le CPM augmente autour de 10%****, le créatif est fatiguant. Faites pivoter un remplacement avant que les performances ne glissent plutôt qu'après.

Prise en main du suivi ROAS

Si vous mettez cela en place à partir de zéro, voici une séquence pratique à suivre:

1. Définissez quels revenus comptent, que ce soit IAP, les revenus publicitaires ou les deux.

2. Configurez l'attribution via un partenaire de mesure mobile (MMP) ou un SDK de plateforme.

3. Calculez votre ROAS seuil de rentabilité à partir de votre structure de marge.

4. Définissez des objectifs D7 ROAS basés sur vos prédictions LTV historiques et les repères d'acquisition d'utilisateurs mobiles pour votre genre.

5. Implémentez des enchères ROAS cibles là où vos plateformes publicitaires les prennent en charge.

6. Examinez et optimisez chaque semaine, en ajustant la créativité, le ciblage et les enchères à mesure que de nouvelles données de cohorte arrivent.

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Questions les plus fréquentes

Retour sur les dépenses publicitaires. Les revenus générés par dollar de dépenses publicitaires. Il est calculé en divisant les revenus attribués par les dépenses publicitaires et exprimé soit en ratio (4,0x) ou en pourcentage (400%).

Cela dépend de votre marge et de votre canal. Un ratio de 4:1 est un critère général commun, mais la bonne cible est ce qui efface votre ROAS de rentabilité avec une marge de profit et dans le jeu mobile, les cibles varient considérablement selon le genre et par jusqu'où dans le cycle de vie d'une cohorte vous mesurez.

Divisez les revenus attribués par dépenses publicitaires. Un rendement de 20 000 $ sur 5 000 $ de dépenses est un ROAS 4,0x. Comptez uniquement les revenus que votre configuration d'attribution peut lier à la campagne spécifique.

ROAS compare les revenus bruts aux seules dépenses publicitaires; ROI compare le bénéfice net à l'investissement total, y compris les coûts hors médias comme la production et les frais généraux. ROAS mesure l'efficacité marketing; ROI mesure la rentabilité de l'entreprise.

Le ROAS généré par une cohorte d'utilisateurs dans les sept jours suivant l'installation. C'est le point de contrôle d'optimisation précoce le plus courant dans l'UA mobile, utilisé parallèlement aux courbes LTV historiques pour prédire les performances à plus long terme.

Le ROAS minimum nécessaire pour éviter de perdre de l'argent, calculé comme 1 divisé par votre marge. Une marge de 70% signifie que vous avez besoin d'au moins un ROAS 1,43x pour atteindre le seuil de rentabilité.

Habituellement, l'un des rares coupables: fatigue créative sur vos principaux actifs (surveillez la décroissance du CTR, le glissement du CPM, la fréquence croissante et le taux de crochets en baisse), concurrence croissante aux enchères, un changement de composition du trafic vers des sources de valeur inférieure, ou un changement de mesure qui modifie la façon dont les revenus sont comptés.

*Source : Triplewhale, Google Ads Benchmarks par industrie, 2026.

**Note : Les repères et les chiffres référencés sur cette page proviennent de sources tierces accessibles au public et sont fournis à titre d'information générale seulement. Unity n'a pas vérifié ces données de manière indépendante et ne fait aucune déclaration quant à leur exactitude, leur exhaustivité ou leur applicabilité à votre entreprise. Les résultats réels varieront.

***Source : Revenuecat, Pourquoi la fatigue créative tue votre ROAS, 2025

****Source : Source : Hawky.ai, Fatigue créative: Comment le détecter et le corriger avant que ROAS tombe, 2026