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Was ist In-Game-Ökonomie?

Eine starke In-Game-Wirtschaft ist viel mehr als Monetarisierung. Es ist die stille Kraft hinter dem Engagement der Spieler, und sie kann definieren, wie die Spieler in Ihrem Spiel vorankommen. In diesem ersten Leitfaden unserer Reihe über die In-Game-Wirtschaft erfahren Sie, wie Sie eine Spielwirtschaft aufbauen, die die Spieler immer wieder zurückbringt.
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Eine Wirtschaft aufbauen, die Bestand hat

Während Sie Ihre Wirtschaft und die Mechanismen, die sie am Laufen halten, gestalten, müssen Sie entscheiden, wie Ressourcen in Ihrem Spiel bewertet und verteilt werden. Dies kann erhebliche Auswirkungen auf Ihren Gesamterlös haben, daher möchten Sie es richtig machen.

In-Game-Ökonomie-Grafik
Was ist eine In-Game-Wirtschaft?

Die Wirtschaft kann sich auf eine komplexe Reihe von Beziehungen zwischen dem Management, der Produktion und der Nutzung unserer Ressourcen und unseres Geldes beziehen. Videospielökonomien sind möglicherweise weniger komplex als reale Volkswirtschaften, folgen jedoch denselben Prinzipien und enthalten viele der gleichen Elemente, die sich um den Kauf, den Handel und den Verkauf von Waren drehen.

Virtuelle Währungen können an echtes Geld oder etwas, das durch Aktionen im Spiel erhältlich ist, gebunden sein, und sie können einen großen Einfluss darauf haben, wie die Menschen Ihr Spiel spielen. Jeder, der über einen Cheat für unendliche Geldpakete gestolpert ist, kann das bezeugen.

Grafik zum Zusammenführen der Spielökonomie
Ökonomie in Aktion

Um zu verstehen, wie Volkswirtschaften in Spielen funktionieren, betrachten Sie Merge-Spiele. Dies sind Puzzlespiele, die sich um das Generieren von Gegenständen drehen und diese dann zusammenführen, um effektivere Versionen dieser Gegenstände zu erstellen.

Zum Beispiel könnte Ihr Merge-Spiel darin bestehen, ein Imperium aus Häusern zu schaffen. So könnte es funktionieren:

Spieler beginnen ihr Spiel mit kleinen Häusern, die im Laufe der Zeit Einnahmen generieren, normalerweise in Form von Münzen.

Sie können Münzen verwenden, um mehr Häuser zu kaufen und sie zusammenzuführen, um sie aufzuwerten.

Aufgerüstete Häuser (wie Herrenhäuser oder Paläste) generieren mehr Münzen und schaffen ein Gefühl ständiger Fortschritte.

Ressourcen ermitteln

In dem obigen Beispiel sind Häuser und Münzen die entscheidenden Ressourcen, die unterschiedliche Rollen spielen.

Häuser (virtuelle Güter) werden von Spielern gekauft und konsumiert (verschmolzen). Sie diktieren auch den Fortschritt der Spieler.

Münzen (virtuelle Währung) sind die gängige Währung für In-Game-Transaktionen. Sie sind auch im In-Game-Shop erhältlich, im Austausch gegen echtes Geld.

Die Wirtschaft dieses Spiels hängt vom Fluss der Ressourcen (Häuser und Münzen) zwischen verschiedenen Systemen und Schleifen des Spiels ab.

Grafik zu Quellen und Senken der Spielwirtschaft
Verstehen von Quellen und Senken

Um den Fluss von Ressourcen zwischen verschiedenen Spielschleifen richtig zu verstehen, müssen Sie sie als Quellen oder Senken kategorisieren. Quellen stellen Orte oder Möglichkeiten dar, an denen Spieler Währung erhalten können, und Senken stellen Orte oder Möglichkeiten dar, an denen Spieler Währung ausgeben.

Im vorherigen Beispiel ist die Quelle der Umsatz, der aus den Häusern generiert wird, und der Senke der Preis für neue Häuser.

Quellen und Senken sind untrennbar miteinander verbunden, und die Art und Weise, wie sie miteinander interagieren, ist ein Schlüsselelement dafür, wie motiviert Ihre Spieler sind, weiterzuspielen. Wenn es ein ernsthaftes Ungleichgewicht gibt, kann das die Spielbarkeit Ihres Spiels beeinträchtigen.

Wie man Quellen und Senken ins Gleichgewicht bringt

Wenn die Einnahmequelle deutlich höher ist als der Abfluss (Preis), fehlt dem Spiel die Herausforderung und es könnte langweilig werden. Dies gibt den Spielern auch keinen Grund, Münzen im Geschäft zu kaufen.

Wenn die Einnahmequelle deutlich niedriger ist als der Abfluss (Preis), könnte das Spiel zu schwierig oder bestrafend werden. Spieler könnten frustriert werden, wenn sie übermäßig Währung farmen müssen.

Einige bewährte Verfahren

Berücksichtigen Sie immer die Schwierigkeit Ihres Spiels und stellen Sie sicher, dass Ihre Ressourcen das Spiel nicht zu einfach oder zu schwierig machen, um es ohne sie abzuschließen.

Geben Sie sich Möglichkeiten, Bestände und Währungen im Laufe der Zeit zu verfolgen, damit Sie Ungleichgewichte erkennen können, die die Erfahrungen der Spieler beeinträchtigen, wie Horten, unkontrolliertes Wachstum oder ernsthafte Engpässe.

Versuchen Sie, Ihre Wirtschaft mit Spielprogression im Hinterkopf zu konstruieren, sodass kein einzelnes Element in allen Phasen des Spiels nutzlos ist, während Sie sicherstellen, dass es Dinge gibt, die man anstreben kann und die einen großen Einfluss auf erfahrene Spieler haben können.

Eine In-Game-Wirtschaft aufbauen

Ihre In-Game-Wirtschaft ist ein zentraler Punkt für Monetarisierung, Engagement und Spielerbindung. Selbst die komplexesten Spielökonomien sind effektiv, weil sie die Grundlagen richtig machen. Schau dir den zweiten Leitfaden in dieser Reihe an, um zu lernen, wie man eine gut ausgewogene Wirtschaft schafft.

Ein ausgewogenes In-Game-Wirtschaftssystem entwerfen

Keine zwei Spieler sind gleich – Ihre Wirtschaft muss dies berücksichtigen, um sicherzustellen, dass alle Spieler eine positive Erfahrung mit Ihrem Spiel haben. Schau dir den dritten Leitfaden in dieser Reihe an, um zu lernen, wie man mit den Spielern im Hinterkopf gestaltet.

Ökonomie-Anleitung
Gestalten, planen und verwalten Sie Ihre Wirtschaft

Mit Unity Economy können Sie eine maßgeschneiderte In-Game-Wirtschaft aufbauen und Ihren Spielern nahtlose Käufe, Währungsumtausch, Inventarverwaltung und mehr anbieten.