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BETA

Unity KI

Das Erstellen mit Unity schneller und einfacher machen. Unity AI ist eine Suite von KI-Tools, die kontextuelle Unterstützung bietet, mühsame Aufgaben automatisiert, Assets generiert und die Einstiegshürde senkt - alles innerhalb des Unity Editors.
  • Wesentliche Vorteile
  • FAQ
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
Klicken Sie hier.

Seien Sie unter den Ersten, die das Unity AI Gateway testen, das 2026 kommt, der sichere Weg, um Drittanbieter-AI-Agenten direkt mit dem Unity Editor zu verbinden. Agenten erhalten tiefen Kontext zu Ihren Szenen, Assets, Hierarchie und Builds.

Das ermöglicht das Gateway:

  • Zugriff auf Projektkontext — Lassen Sie die KI sicher Ihre offenen Szenen, Assets und Hierarchie lesen.
  • Editor bearbeiten — Erstellen oder ändern Sie Objekte, Skripte und Prefabs unter kontrolliertem Zugriff.
  • Aufgaben automatisieren — Beschleunigen Sie die Einrichtung, Beleuchtung, Anordnung und den Import von Assets.
  • Code generieren — Schreiben oder aktualisieren Sie C# und Shader mit vollem Projektbewusstsein.
  • Sicher bleiben — Alle Aktionen gehen durch die verifizierte, berechtigungsbasierte Gateway-Schicht von Unity.

Das Gateway, das in enger Zusammenarbeit mit Meta Quest entwickelt wurde, funktioniert hervorragend für XR-Entwickler. Es ist kostenlos auszuprobieren, während es sich in der geschlossenen frühen Zugangs-Beta befindet, aber Funktionen und Preise können sich vor der vollständigen Veröffentlichung ändern.

Treten Sie jetzt bei und helfen Sie, die Zukunft der KI in Unity zu gestalten.

Sehen Sie Unity AI in Aktion

Kontextuelles Bewusstsein

Erhalten Sie maßgeschneiderte Hilfe in Ihrem Projekt, indem Sie Assets im Editor referenzieren.

Datenkontrollen

Vollständige Transparenz und Kontrolle, ohne standardmäßige Datensammlung oder -training.

Kuratierten Modelle

Verwenden Sie Drittanbieter-KI-Modelle in Unity. Keine manuelle Einrichtung oder App-Wechsel.
KI-Aufforderung, um nach GameObjects zu fragen

Überprüfen Sie Ihre Assets ganz einfach

Erhalten Sie schnelle, gezielte Hilfe mit Ihren GameObjects, Skripten, Prefabs und mehr – einfach in den Assistenten ziehen, ohne jedes Detail ausbuchstabieren zu müssen.

KI-Aufforderung, um die Intensität von Lichtern einzustellen

In großen Mengen suchen, ändern und organisieren

Automatisieren Sie sich wiederholende Aufgaben im Editor, wie das Auffinden von Lichtern über einer bestimmten Intensität oder Objekten, die keine Rigidbodies haben, und aktualisieren Sie Namen, Ebenen oder Komponenten auf einmal.

KI-Aufforderung zur Fehlersuche bei Konsolenfehlern

Fehler in der Konsole debuggen

Fragen Sie den Assistenten, um Skripte oder Fehlermeldungen direkt im Editor zu erklären, um Probleme besser zu verstehen und zu lösen.

AI-Prompt zum Lernen von Unity

Lernen Sie die Unity-Entwicklung

Erhalten Sie ausführliche Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Einrichtung komplexer Unity-Funktionen oder Konzepte (wie Collider oder VFX Graphs) direkt im Editor.

AI-Prompt zum Einrichten von Szenen

Szenen schnell einrichten

Verwenden Sie einfache Sprachbefehle, um Objekte zu generieren, Assets zu platzieren und die Szeneneinrichtung zu automatisieren.

AI-Prompt zum Generieren von Platzhalter-Assets

Platzhalter-Assets generieren

Erstellen Sie Sprites, Texturen, Animationen und Sounds direkt in Unity – richtig formatiert, keine zusätzliche Einrichtung oder Kontextwechsel erforderlich. Außerdem verfolgen Sie deren Verwendung für den Ersatz bei der Produktion.

AI-Prompt zum Generieren von Code

Code generieren

Generieren Sie neue Skripte oder optimieren Sie vorhandene direkt in Ihrem Projekt, automatisieren Sie C#-Boilerplate und sich wiederholende Aufgaben, um sich auf die Problemlösung zu konzentrieren.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Unity AI?

+

Unity AI ist eine Suite von KI-Tools und -Funktionen, die direkt in den Unity Editor integriert sind. Muse und Sentis werden eingestellt, und ihre Funktionalität wird in Unity AI integriert, das verbesserte Funktionen, bessere Integration mit dem Unity Editor, flexiblere Preisgestaltung und mehr Auswahl an KI-Modellen bietet. Einige der neuen Funktionen umfassen die Generierung von vorkompiliertem Code, das Ausführen agentischer Aktionen und neue generative Asset-Typen.

Kann ich Unity AI in meinem bestehenden Projekt verwenden, während es sich in der Beta befindet?

+

Unity AI-Pakete befinden sich in einem "Vorabversion"-Zustand in unserer fortlaufenden offenen Beta. Zur Erinnerung: gemäß unseren Nutzungsbedingungen in Bezug auf Evaluierungsversionen dürfen Sie Unity AI nur in Testprojekten und nicht in Produktionsprojekten ausprobieren, bis es allgemein verfügbar ist.

Welche Funktionen sind in Unity AI enthalten?

+

Unity AI hat drei Hauptkomponenten:

  1. Assistent: Der Assistent ersetzt Muse Chat als kontextueller Helfer in Unity. Es kann Fragen zu Ihrem Projekt beantworten und Sie durch die Implementierung neuer Funktionen produktiver führen. Projektressourcen können in Ihre Eingabeaufforderung gezogen werden, um dem Assistenten einen besseren Kontext zu bieten. Der Assistent kann auch vorkompilierte Codes generieren und agentische Aktionen ausführen, wie das Beheben von Konsolenfehlern, das Batch-Umbenennen mehrerer Dateien, das Erstellen von NPC-Varianten und das Platzieren einer großen Anzahl von Objekten in einer Szene. Der Assistent verbraucht Unity-Punkte, über die Sie weiter unten lesen können.
  2. Generatoren: Generatoren ersetzen alle Muse-Asset-Generierungsfunktionen: Animieren, Sprite und Textur. Generatoren sind besser in die Arbeitsabläufe und Inspektoren des Unity Editors integriert und umfassen sowohl Unitys eigene First-Party-KI-Modelle als auch Third-Party-Modelle (Modelle, die unabhängig von Unity entwickelt und gehostet werden) über APIs. Bemerkenswert ist, dass wir neue qualitativ hochwertigere generative Modelle für Sprites hinzugefügt, einen Video-Prompt für den Animationsgenerator eingeführt und generativen Sound als neuen generativen Asset-Typ hinzugefügt haben. Post-Processing-Effekte sind verfügbar, um die Stile generierter Assets zu verfeinern, wie z.B. das Bearbeiten von Klanghüllkurven, das Entfernen von Sprite-Hintergründen, Pixelierung, Hochskalierung, Umfärbung, Texturkarteinstellungen, Animationsschleifen und mehr. Die Generatoren verbrauchen Unity-Punkte (siehe unten FAQ: Wie viel wird Unity AI kosten?).
  3. Inference Engine: Inference Engine ersetzt Sentis. Dies ist eine einfache Namensänderung, da wir etwas wollten, das besser zu den bestehenden Benennungsrichtlinien des Unity-Editors passt. Die Inferenz-Engine konzentriert sich weiterhin auf Leistungssteigerungen bei der lokalen KI-Modellinferenz für einzigartige Laufzeiterlebnisse. Wir haben einen API-Upgrade-Pfad für Benutzer erstellt, die von Sentis auf Inference Engine upgraden, der einfach zu implementieren ist. Hugging Face-Modelle sind weiterhin hier verfügbar. Lokale Inferenz bleibt kostenlos und verbraucht keine Unity-Punkte.

Wie erhalte ich Zugang zu Unity AI?

+

Wenn Sie die Unity 6.2 Beta herunterladen, sehen Sie einen neuen „AI“-Button, der oben im Editor-Fenster persistent ist, um die Installation und den Zugriff auf Unity AI zu erleichtern. Während der Beta-Phase erhalten alle Benutzer, die Unity 6.2 installieren und sich entscheiden, die Unity AI-Funktionen (Pakete) zu installieren, kostenlose Unity-Punkte, um die Funktionen auszuprobieren. Unity AI wird zusammen mit Unity 6.2 später in diesem Jahr in die allgemeine Verfügbarkeit (GA) eintreten. Die kostenlosen Punkte verfallen am Ende der Beta, und kostenpflichtige Unity-Punkte werden erforderlich sein.

Was sind die Systemanforderungen für Unity AI?

+
  1. Sie müssen Unity 6.2 installieren.
  2. Sie müssen den Bedingungen auf der AI-Schaltfläche im Unity-Editor zustimmen und die AI-Pakete installieren.
  3. Ihr Projekt muss gemäß der Dokumentation mit einem Unity Cloud-Projekt verknüpft sein.

Wie viel wird Unity AI kosten?

+

Während der Unity 6.2 Beta ist Unity AI für alle Benutzer kostenlos. Wenn Unity 6.2 in die allgemeine Verfügbarkeit (GA) eintritt, werden wir Unity-Punkte einführen, die für verschiedene AI-Aktionen innerhalb des Assistenten und der Generatoren verwendet werden können. Unity-Punkte sind in den Plänen Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industry enthalten. Alle Benutzer können auch Unity-Punkte-Pakete separat erwerben. Preise werden verfügbar sein, wenn Unity 6.2 in die GA eintritt.

Was passiert mit Muse?

+

Muse wird kurz nach dem Eintritt von Unity 6.2 in die GA (allgemeine Verfügbarkeit) eingestellt. Muse bleibt während der Beta-Phase von Unity 6.2 für Benutzer verfügbar.

Was bedeuten diese Änderungen für mich als aktuellen Muse-Nutzer?

+

Sie können Muse weiterhin verwenden, bis Unity 6.2 später in diesem Jahr in die GA eintritt. Danach wird Ihr monatliches Abonnement nicht erneuert und Ihre Kreditkarte wird nicht belastet. Sie verlieren den Zugang zur Erstellung neuer Muse-Generationen und Chats, sobald Ihr monatliches Abonnement automatisch endet. Sie können Ihr Muse-Abonnement jederzeit vor diesem Zeitpunkt stornieren.

Sie haben Zugriff auf den Muse-Chatverlauf und lokale Muse-Asset-generierte Assets (z. B. Sprites, Texturen, Animationen), solange Sie die Muse-Pakete installiert haben, verlieren diese jedoch, wenn Sie die Muse-Pakete deinstallieren. Alle Muse-generierten Assets, die in das Projekt importiert werden, bleiben in Ihrem Projekt. Es gibt keine Migration von Muse-Punkten, Assets oder Benutzerdaten zu Unity AI.

Gilt die Bedingungen für Unity Muse auch für Unity AI?

+

Nein. Unity Muse und Unity AI sind separate Angebote mit unterschiedlichen Ansätzen und Bedingungen. Unity Muse verwendet nur First-Party-KI-Modelle, die von Unity entwickelt und trainiert wurden, und die Bedingungen und Nutzungsrichtlinien sind spezifisch für dieses Produkt. Unity AI hingegen bietet über die API Zugriff auf generative Modelle von Drittanbietern, die von externen Partnern entwickelt und gewartet werden. Die Bedingungen für Unity AI werden veröffentlicht, wenn das Produkt allgemein verfügbar wird, und die Nutzungsbedingungen von Unity gelten, solange das Produkt sich in der Beta-Phase befindet.

Unity bietet weiterhin in-Produkt-Schutzmaßnahmen, Tools zur Rückverfolgbarkeit von Assets und Opt-out-Kontrollen, um Entwicklern zu helfen, Inhalte verantwortungsbewusst sowohl in Muse als auch in Unity AI zu verwalten.

Was passiert mit Sentis?

+

Wir benennen Sentis in Inference Engine um. Dies ist eine einfache Namensänderung, da wir etwas wollten, das besser zu den Benennungskonventionen des Unity Editors passt. Die Inferenz-Engine konzentriert sich weiterhin auf Leistungssteigerungen bei der lokalen KI-Modellinferenz für einzigartige Laufzeiterlebnisse. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

Welche Modelle verwendet Unity AI?

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Die vollständige Liste der KI-Modelle finden Sie auf unserer Seite Modelle und Partner.

Wie werden KI-generierte Assets in meinem Projekt verwaltet?

+

Alle generierten Assets und Skripte enthalten Metadaten (d. h. EXIF-Daten), die besagen: „Dieses Asset wurde mit KI generiert“, was die Verwaltung und Suche in Ihrem Projekt erleichtert. Es liegt in Ihrer Verantwortung, die geeigneten KI-basierten Erklärungen gegenüber App-Stores, Vertriebsplattformen und Endbenutzern zu bestimmen, wenn Sie ein kommerzielles Projekt versenden, das generative KI verwendet hat.

Darüber hinaus sollten Sie wie bei jedem importierten Asset immer überprüfen, ob Sie die Rechte zur Nutzung generierter Inhalte in Ihrem endgültigen Build haben.

Wie verwendet Unity AI meine Daten?

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Standardmäßig werden Daten, die mit Ihrer Nutzung von Unity AI in Verbindung stehen, einschließlich Eingabeaufforderungen, Antworten und Interaktionen, nur verwendet, um Ihnen den Dienst bereitzustellen, und werden nicht verwendet, um KI-Modelle zu trainieren. Wenn Sie beispielsweise ein Referenzbild hochladen, um ein Lkw-Sprite zu generieren, verwenden wir Ihr Quellbild nicht, um das generative Bildmodell zu trainieren oder zu verbessern.

Über Ihr Unity Dashboard können Sie wählen, ob Sie Ihre Unity AI-Daten mit uns zu Trainingszwecken teilen möchten. Wir verwenden Ihre Laufzeitanwendung (die Binärdatei selbst) oder Medienassets wie Ihre Bilder, Meshes oder Audio nicht, um Unity AI zu verbessern.

Erfahren Sie mehr hier über Unitys Entwicklerdatenrahmen.

Was ist, wenn ich weitere Fragen habe?

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Besuchen Sie unsere spezielle Unity KI-Diskussionsseite oder kontaktieren Sie Unity Support.