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Herramientas de IA en Unity

IA que entiende de juegos
Nuestro asistente en el editor está adaptado a los flujos de trabajo específicos de Unity y se basa en el contexto de su proyecto. Esto significa respuestas más relevantes, mejor ejecución de tareas y menos reintentos.

Dale vida a tus activos
Las herramientas de IA de Unity le ayudan a convertir diseños, imágenes y referencias visuales en activos listos para proyectos y escenas reproducibles.

Una mejor integración significa más control
Deshacer cambios en cualquier momento. Etiqueta los activos generados por IA para una revisión más fácil. Establecer permisos para controlar la autonomía del agente.
Cómo empezar con las herramientas de IA de Unity
Preguntas frecuentes
Las herramientas Unity AI le brindan acceso a nuestro propio asistente agente en el proyecto, que aprovecha el contexto profundo de sus proyectos y está diseñado específicamente para los flujos de trabajo Unity. También puede elegir la forma más segura, estable y eficaz de conectar y controlar sus herramientas de IA preferidas directamente en el editor con nuestra AI Gateway, o desde su IDE con nuestro servidor MCP.
Estamos retirando la marca "Unity AI". Las herramientas en sí no van a ningún lado, simplemente estamos describiendo cada una por lo que hace: el asistente de IA en el editor, el AI Gateway y el servidor MCP. Colectivamente, nos referiremos a ellos como herramientas Unity AI (todavía en beta).
Las herramientas principales incluyen el asistente de IA en el editor, el AI Gateway y el servidor MCP. Explora más en documentación.
¿Quieres acceso a las herramientas de IA de Unity?
- Unity Personal Edition: Puede obtener acceso iniciando una prueba gratuita a nuestra suscripción a las herramientas de IA. La prueba gratuita le otorga 1.000 créditos, una sola vez, para ser utilizados dentro de los 14 días. Después de eso, puede suscribirse por $10 al mes por 1,000 créditos de IA al mes. Si te quedas sin créditos en algún momento, puedes comprar paquetes o créditos por separado.
- Suscriptores Unity Pro, Enterprise o Industry: Si estás en Pro, Enterprise o Industry, automáticamente obtienes estas características y créditos para el agente de Unity incluido en tus asientos existentes. Simplemente instale el paquete y asigne asientos en la configuración de su organización en el panel.
Vea más detalles en nuestra página de precios.
¿Quieres conectar una suscripción de IA existente de terceros?
Si ya tiene otras suscripciones de IA, puede comenzar a aprovechar las herramientas Unity AI iniciando una prueba gratuita de nuestra suscripción a las herramientas Unity AI. Instale el paquete asistente, luego conecte su agente preferido a través de la AI Gateway o configure el servidor MCP.
Requiere Unity 6.0 en adelante, la instalación del paquete de IA, aceptar los términos en el editor y vincular el proyecto local a un proyecto Unity Cloud.
Los clientes Pro, Enterprise e Industry reciben acceso al asistente agente de Unity como parte de su suscripción de pago. Los usuarios de Personal Edition pueden registrarse para una prueba gratuita en el asistente de agentes de Unity, que se convierte en una suscripción de $10/mes. Ver más en la página de precios.
Puedes ver los créditos asignados en Unity Dashboard. En la sección Unity AI tools, solo tienes que ir a la pestaña Administrar créditos.
Para comprar créditos adicionales, haga clic aquí.
El asistente de IA en el editor de Unity está capacitado en conocimiento Unity de más de 20 años de mejores prácticas. Está diseñado para los flujos de trabajo que los desarrolladores de juegos realmente utilizan para construir y enviar juegos. El asistente de Unity puede comprender su escena, inspeccionar GameObjects y componentes, ayudar a impulsar las acciones del Editor y verificar que los cambios se comporten según lo previsto.
El asistente de inteligencia artificial en el editor le da el poder de elegir el modelo adecuado para cada tarea. Compara el consumo de crédito entre modelos aquí.
No. El servidor MCP es gratuito, sin límites de concurrencia.
-Sí. Los usuarios de edición personal pueden registrarse para una prueba gratuita. Encuentra más información aquí.
No. Usar un agente de terceros a través del AI Gateway no consumirá créditos Unity.
No. El servidor MCP de Unity no consumirá créditos Unity.
No es retrocompatible. Requiere estrictamente Unity 6.0 o más reciente.
Puedes encontrar la lista completa de modelos de IA en nuestra página Principios Rectores.
Puedes traer el tuyo si quieres. El AI Gateway le permite conectar un agente de terceros verificado para el que ya tiene una suscripción, evitando el agente y el sistema de crédito de Unity.
Sí, las herramientas de IA de Unity se pueden utilizar en cualquier proyecto que utilice Unity Editor 6.0 y versiones posteriores.
De forma predeterminada, los datos del usuario se utilizan únicamente para proporcionar el servicio y no se utilizan para entrenar modelos de IA. Los usuarios pueden optar por compartir datos a través del Panel.
Más información aquí sobre Unity Developer Data Framework.
Los activos generados por IA contienen metadatos incrustados que los marcan como generados por IA. Los desarrolladores son totalmente responsables de gestionar las declaraciones de la tienda de aplicaciones y verificar los derechos de uso.
No es necesario desactivarlos porque no están incluidos por defecto. Requieren instalación de paquetes.
Sí, los usuarios tienen control granular. Los generadores se pueden apagar completamente en la configuración del tablero mientras se mantiene activo el asistente.
Unity Muse es una oferta de productos obsoleta que incluía modelos Unity de primera mano, mientras que las herramientas de IA de Unity utilizan modelos de terceros.
Las herramientas de IA de Unity se rigen por los Términos de servicio de Unity generalmente aplicables a las versiones de evaluación de las ofertas Unity, los términos específicos de clic y nuestros Principios rectores durante la fase beta.
Sentis permanece activo y sirve como motor para ejecutar modelos de redes neuronales de forma nativa dentro del Unity Runtime.
-Sí. Todas las herramientas de IA y MCP de terceros están sujetas a Unity Core Standards, incluidas las herramientas distribuidas fuera del almacén de activos o del gestor de paquetes.
Las declaraciones de rendimiento se basan en los parámetros internos Unity comparando las herramientas de IA de Unity con modelos de IA de frontera de uso general en una serie de tareas de desarrollo específicas de Unity. Los resultados individuales pueden variar según la complejidad del proyecto, los tipos de tareas específicas y el comportamiento del usuario.







