Versión de TECH Stream

Unity 2022.1

Unity 2022.1 incluye el acceso anticipado a nuevas funciones innovadoras y la oportunidad de influir en la próxima versión de soporte a largo plazo (LTS).

The 2022.2 Tech Stream is now available. Learn more here.

Diseñamos las innovaciones juntos

Con las versiones de TECH Stream, eres el primero en probar nuevas funciones y herramientas mientras determinas el desarrollo de Unity a través de tus comentarios. Los TECH Streams se publican dos veces al año, son compatibles hasta la próxima versión y pueden ser útiles para prepararte para la adopción de nuevas funciones en proyectos que se encuentran en etapas de descubrimiento o creación de prototipos.

Diseñando la innovación

Aspectos destacados

Descubre las últimas funciones y mejoras en el flujo de trabajo.

consultas de búsqueda visual nuevas

Mayor productividad

Crea en el Editor de Unity de manera eficiente con mejoras para acelerar tus flujos de trabajo. Debido a un mayor enfoque en la independencia del equipo, ahorrarás tiempo y aumentarás la velocidad de iteración. Mayor velocidad para acceder al modo de reproducción e importar archivos, consultas de búsqueda visual que te ayudan a encontrar lo que necesitas y la selección múltiple en el Package Manager son solo algunas de todas las mejoras que marcan una gran diferencia.

Para los creadores 2D, nos hemos enfocado en acelerar las bases, la importación, la animación y la física. Añadimos Sprite Atlas v2, compatibilidad con archivos de extensión PSD y gestión de capas en el importador 2D de PSD y teselación de Delaunay para la física 2D. La función de Sprite Swap ahora tiene fotogramas clave optimizados y vistas previas de animación.

Marco de creación de Spline

Editor expandible

Personaliza el Editor y habilita a tu equipo con flujos de trabajo eficientes integrados en el motor. UI Toolkit está en proceso de convertirse en una solución unificada para el editor y la interfaz de usuario en tiempo de ejecución. En la versión 2022.1, aceleramos la usabilidad para los desarrolladores de herramientas con más widgets de interfaz de usuario, TreeView con compatibilidad con varias columnas, API de dibujo vectorial y Property Drawers y Property Attributes.

El marco de creación de Spline ahora está disponible y funciona con los modos de edición. Los programadores también pueden ampliar la funcionalidad mediante el desarrollo de herramientas y componentes personalizados para capacitar a más miembros del equipo.

La API de materiales se extiende a todas las propiedades de los materiales y admite estados de palabras clave, perfiles de difusión de HDRP y luces IES, que mejoran el uso del material de procedimiento. También añadimos una nueva API para el sistema de archivos de Unity y esto permite la creación de herramientas para visualizar y analizar Asset Bundle.

Crea imágenes impresionantes adaptables

Flujos de trabajo de materiales escalables

Disfruta de una mayor productividad con flujos de trabajo de materiales más rápidos. Creación de materiales a escala de manera rápida y eficaz para cualquier canalización de renderizado. 

Con las variantes de materiales se obtiene un flujo de trabajo potente e integrado para reducir los ciclos de iteración al administrar grandes cantidades de assets para mejorar la colaboración. Disponible tanto en la canalización de renderizado universal (URP) como en la canalización de renderizado de alta definición (HDRP), esta nueva función permite crear jerarquías de materiales donde los elementos secundarios pueden compartir propiedades comunes con el material principal y anular solo las propiedades que difieren.

Información detallada sobre el rendimiento

Información detallada sobre el rendimiento

Mide el rendimiento de tu proyecto y ajústalo para obtener una mejor experiencia de jugador. Lleva tu proyecto al siguiente nivel con herramientas de generación de perfiles y rendimiento, un área clave para nosotros en 2022.

Estamos lanzando el Administrador de sincronización de fotogramas para capturar y acceder a datos de temporización de fotogramas de GPU y CPU y marcas de tiempo a nivel granular. El Administrador de sincronización de fotogramas está disponible en el Editor y permite identificar y ajustar los cuellos de botella de rendimiento en tu proyecto, independientemente de la plataforma.

También añadimos el Profiler de estadísticas de fotogramas en Rendering Debugger para los modos del editor y de jugador en todas las canalizaciones de renderizado codificable.

Optimizaciones de plataforma mejoradas

Optimización de plataforma

La compatibilidad con la plataforma de Unity garantiza la estabilidad y el rendimiento donde sea que se jueguen los juegos. El Administrador de sincronización de fotogramas está disponible en el Editor, lo que permite identificar y ajustar los cuellos de botella de rendimiento en tu juego, independientemente de la plataforma de destino. Analiza el rendimiento de tu juego de Android con acceso a datos de bajo nivel a través del paquete System Metrics Mali de ARM. Los juegos en dispositivos Samsung ahora pueden aprovechar Adaptative Performance 4.0, compatible con scripting visual.

Acelera el tiempo de iteración para el desarrollo de juegos de iOS y Xbox con el último proceso de creación de reproductores incrementales. Maximiza el rendimiento de los juegos de VR con vectores de movimiento y latching tardío y rendimiento gráfico mejorado para juegos mediante Vulkan.

Recursos

Notas de la versión

Las notas de la versión tienen más detalles sobre todas las actualizaciones incluidas en esta versión, incluidas las funciones adicionales, las mejoras de rendimiento, las correcciones de errores y más.

Eleva el nivel con la nueva demostración de tecnología de Unity, Enemies

En Enemies se puede observar la potencia y la capacidad de la plataforma de Unity para crear contenido visualmente atractivo y de alto nivel, lo que hace posible que cualquier equipo creativo haga realidad su visión por completo.

Documentación

Obtén más información sobre las nuevas características más importantes en la página de novedades en el manual de Unity.

Elige la versión adecuada

Somos compatibles con varias versiones, por lo que puedes descargar la solución que mejor se adapte a tus necesidades.

Unity 2021 LTS

La versión de soporte a largo plazo (LTS) es nuestra versión por defecto. Recomendamos Unity 2021 LTS para los creadores que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity.

LTS + TECH Stream

Comprende el control de versiones de lanzamiento de Unity y descubre qué puedes esperar de una versión de TECH Stream o LTS.

Descarga Unity 2022.1

Obtén Unity 2022.1 LTS desde Unity Hub, una herramienta que te ayudará a administrar las instalaciones del Editor de Unity, crear nuevos proyectos y acceder a tu trabajo en un solo lugar. Si eres un usuario profesional nuevo, comienza por obtener una licencia de Unity Pro de tu equipo o de Unity Store.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Unity me recomiendan para mi proyecto?

Si estás en producción o a punto de lanzar tu proyecto, te recomendamos utilizar la versión LTS más reciente. Si quieres utilizar las características más nuevas de Unity en tu proyecto, o si estás comenzando la fase de producción, te recomendamos utilizar la versión de TECH Stream.

Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué es una versión de TECH Stream?

Esta versión está destinada a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. Esta versión se recomienda principalmente para las fases del desarrollo relacionadas con la preproducción, el descubrimiento y el prototipado, pero también se pueden usar para proyectos de producción. La segunda versión de TECH Stream de un ciclo anual se convierte en la base para la próxima versión de soporte a largo plazo.

Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Durante cuánto tiempo Unity 2022.1 incluirá soporte oficial?

Cada semana agregamos actualizaciones y correcciones de errores a la versión actual de TECH Stream, hasta que la siguiente versión de TECH Stream se publica oficialmente. Publicamos las versiones principales de TECH Stream dos veces al año.

¿Qué es una versión LTS?

La versión de LTS es nuestra versión por defecto y se recomienda principalmente para los creadores que ya pasaron la fase de preproducción del desarrollo y que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity. 

Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué funciones nuevas se incluyen en Unity 2022.1?

Consulta las notas de la versión completas en todas las actualizaciones incluidas en esta versión, incluidas las funciones adicionales, las mejoras de rendimiento, las correcciones de errores y más. Obtén más información sobre las nuevas características más importantes en la página de novedades en el manual de Unity.

¿Cómo puedo compartir comentarios sobre Unity 2022.1?

Si deseas analizar los flujos de trabajo, dirígete a la sección correspondiente de Foros de Unity. Si tienes un problema con Unity 2022.1, consulta el Rastreador de problemas para ver si se trata de un problema conocido o si eres el primero en experimentarlo. Si no encuentras lo que buscas, dirígete a Help > Report a Bug (Ayuda; Reportar un error) en el Editor de Unity. De lo contrario, puedes encontrar el Informe de errores instalado al lado del Editor en la carpeta del programa.

¿Cómo puedo acceder a las versiones alfa y beta de Unity?

Nuestras versiones alfa y beta están disponibles para todos, por lo que no necesitas registrarte para descargarlas. Para comenzar a utilizar estas versiones, descárgalas de Unity Hub. Debido a que puede haber problemas de estabilidad de funciones con estas primeras versiones, no las recomendamos para proyectos en producción. Recomendamos firmemente que realices una copia de seguridad de cualquier proyecto antes de abrirlo con una versión alfa o beta.

¿Dónde puedo encontrar la hoja de ruta de Unity?

Explora los detalles de la hoja de ruta y comparte tus comentarios directamente con el equipo de producto en el portal de la hoja de ruta de la plataforma de Unity.

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