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Outils d'IA dans Unity

Une IA qui comprend les jeux
Notre assistant d'édition est adapté aux flux de travail spécifiques à Unity et ancré dans le contexte de votre projet. Cela se traduit par des réponses plus pertinentes, une meilleure exécution des tâches et moins de tentatives.

Donnez vie à vos ressources
Les outils d'IA d'Unity vous aident à convertir des designs, des images et des références visuelles en ressources prêtes pour le projet et en scènes jouables.

Une meilleure intégration signifie un meilleur contrôle
Vous pouvez annuler vos modifications à tout moment. Ajoutez des balises aux ressources générées par l'IA pour faciliter leur vérification. Définissez les autorisations pour contrôler l'autonomie de l'agent.
Découvrez comment commencer avec les outils d’IA d’Unity
Questions les plus fréquentes
Les outils Unity AI vous donnent accès à notre propre assistant agentique intégré au projet, qui exploite le contexte profond de vos projets et est conçu spécifiquement pour les workflows Unity. Vous pouvez également choisir le moyen le plus sûr, stable et performant pour connecter et contrôler vos outils d'IA préférés directement dans l'éditeur avec notre AI Gateway, ou depuis votre IDE avec notre serveur MCP.
Nous retirons la marque "Unity AI". Les outils eux-mêmes ne vont nulle part, nous décrivons simplement chacun par ce qu'il fait: l'assistant IA en éditeur, l'AI Gateway et le serveur MCP. Collectivement, nous les désignerons comme outils IA d'Unity (encore en version bêta).
Les outils de base incluent l'assistant IA en éditeur, l'AI Gateway et le serveur MCP. Explorez plus en documentation.
Vous voulez accéder aux outils d'IA d'Unity ?
- Unity Personal Edition: Vous pouvez y accéder en commençant un essai gratuit à notre abonnement aux outils d'IA. L'essai gratuit vous offre 1 000 crédits, valables une seule fois, à utiliser dans un délai de 14 jours. Après cela, vous pouvez vous abonner pour 10 $ par mois pour 1000 crédits d'IA par mois. Si vous venez à manquer de crédits à un moment donné, vous pouvez acheter des packs ou des crédits séparément.
- Abonnés Unity Pro, Enterprise ou Industry: Si vous êtes sur Pro, Enterprise ou Industry, vous bénéficiez automatiquement de ces fonctionnalités et crédits pour l'agent Unity inclus dans vos sièges existants. Il suffit d'installer le package assistant et d'assigner des sièges dans les paramètres de votre org dans le tableau de bord.
Voir plus de détails sur notre page de tarification.
Vous souhaitez connecter un abonnement IA tiers existant ?
Si vous avez déjà d'autres abonnements AI, vous pouvez commencer à exploiter les outils Unity AI en lançant un essai gratuit de notre abonnement aux outils Unity AI. Installez le package assistant, puis connectez votre agent préféré via l'AI Gateway, ou configurez le serveur MCP.
Il nécessite Unity 6.0 et plus, l'installation du package IA, l'acceptation des conditions en éditeur et la liaison du projet local à un projet Unity Cloud.
Les clients Pro, Enterprise et Industry bénéficient d'un accès à l'assistant agentique de Unity dans le cadre de leur abonnement payant. Les utilisateurs de l'édition Personal peuvent s'inscrire à un essai gratuit de l'assistant agentique de Unity, qui se transforme ensuite en abonnement à 10 $ par mois. Voir plus sur la page de tarification.
Vous pouvez consulter les crédits qui vous sont alloués dans l'Unity Dashboard. Dans la section Outils Unity AI, il suffit de naviguer jusqu'à l'onglet Gérer les crédits.
Pour acheter des crédits supplémentaires, cliquez ici.
L’assistant IA en chef d’Unity est formé aux connaissances Unity issues de plus de 20 ans de bonnes pratiques. Il est conçu pour les flux de travail que les développeurs de jeux utilisent réellement pour construire et expédier des jeux. L'assistant Unity peut comprendre votre scène, inspecter les objets et composants du jeu, aider à piloter les actions de l"éditeur et vérifier que les modifications se comportent comme prévu.
L'assistant d'IA en éditeur vous donne le pouvoir de choisir le bon modèle pour chaque tâche. Comparez ici la consommation de crédit entre les modèles.
Non. Le serveur MCP est gratuit, sans limite de concurrence.
Oui. Les utilisateurs de l'édition personnelle peuvent s'inscrire pour bénéficier d'un essai gratuit. Vous trouverez plus d'informations ici.
Non. L'utilisation d'un agent tiers via l'AI Gateway ne consommera pas de crédits Unity.
Non. Le serveur MCP d’Unity ne consommera pas de crédits Unity.
Il n'est pas compatible avec les versions antérieures. Il nécessite impérativement Unity 6.0 ou une version plus récente.
Vous trouverez la liste complète des modèles d’IA sur notre page Principes directeurs.
Vous pouvez apporter le vôtre si vous le souhaitez. L'AI Gateway vous permet de connecter un agent tiers vérifié pour lequel vous avez déjà un abonnement, en contournant l'agent et le système de crédit d'Unity.
Oui, les outils d'IA d'Unity peuvent être utilisés dans n'importe quel projet utilisant Unity Editor 6.0 et plus récent.
Par défaut, les données des utilisateurs sont utilisées uniquement pour fournir le service et ne servent pas à entraîner des modèles d'IA. Les utilisateurs peuvent choisir de partager leurs données via le tableau de bord.
Apprenez-en plus ici sur le Developer Data Framework d’Unity.
Les ressources générées par l'IA contiennent des métadonnées intégrées qui les identifient comme telles. Les développeurs sont entièrement responsables de la gestion des déclarations sur les boutiques d'applications et de la vérification des droits d'utilisation.
Vous n'avez pas besoin de les désactiver car ils ne sont pas inclus par défaut. Ils nécessitent l'installation de paquets.
Oui, les utilisateurs disposent d'un contrôle très précis. Les générateurs peuvent être complètement éteints dans les paramètres du tableau de bord tout en gardant l'assistant actif.
Non. Unity Muse est une offre de produits obsolètes qui présentait des modèles Unity first-party, tandis que les outils d'IA d'Unity utilisent des modèles tiers.
Les outils d’IA d’Unity sont régis par les Conditions Générales d’Utilisation d’Unity généralement applicables aux Versions d’Evaluation des offres Unity, les conditions spécifiques de clic et nos Principes directeurs en phase bêta.
Sentis reste actif et sert de moteur pour l'exécution native de modèles de réseaux neuronaux au sein du runtime Unity.
Oui. Tous les outils d'IA et MCP tiers sont soumis aux Unity Core Standards, y compris les outils distribués en dehors du Asset Store ou du Package Manager.
Les réclamations de performance sont basées sur des benchmarks internes Unity comparant les outils d’IA d’Unity à des modèles d’IA frontaliers à usage général dans toute une série de tâches de développement spécifiques à Unity. Les résultats peuvent varier en fonction de la complexité du projet, du type de tâches concernées et du comportement des utilisateurs.







