Catalogue de cours de formation professionnelle à la demande
Donnez à votre équipe la possibilité de suivre une formation à son rythme, accessible à tout moment et en tout lieu. Tirez parti de nos cours professionnels pour tous les niveaux de compétence et secteurs afin de développer vos compétences et d'atteindre vos objectifs commerciaux plus rapidement et plus efficacement.

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Apprenez à utiliser l'éditeur Unity
Créés par des experts Unity et des formateurs techniques, ces cours offrent des modules vidéo flexibles et à la demande adaptés à tous les niveaux de compétence. Avec des projets pratiques, des défis et des vérifications de connaissances, les apprenants construisent une base solide et confiante dans chaque sujet.


Apprenez les fondamentaux de la création d'interactions chorégraphiées avec Timeline dans vos projets Unity, y compris comment animer et activer des objets, comment travailler avec le son et comment déclencher des timelines avec une interface utilisateur.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Apprenez à créer des séquences cinématiques animées en temps réel à l'aide de Timeline et de Cinemachine.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 40 heures

Ce cours vous guide à travers la configuration et la création de prises de vue captivantes en utilisant diverses techniques et équipements de Cinemachine. Que vous réalisiez une visualisation architecturale et ayez besoin d'une prise de vue de style Steadicam sur un rail de chariot, ou que vous travailliez sur une scène narrative et souhaitiez ajouter du drame à votre prise de vue avec un équipement de caméra à main, ce cours vous enseigne les techniques de caméra nécessaires pour raconter votre histoire et créer de belles cinématiques.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Apprenez les bases de la programmation orientée objet pour créer des interactions en utilisant une logique simple, sans être programmeur. Ce cours couvre l'interface utilisateur, l'ajout d'interactions courantes et l'amélioration et le refactoring de scripts.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures

Apprenez à créer une machine à états finis pour un cycle de patrouille d'agent. Les machines à états finis sont un modèle de codage courant utilisé dans les applications de programmation 3D en temps réel pour mettre en œuvre le comportement décisionnel des agents exactement comme un designer l'entend. Ce cours vous apprendra à créer une machine à états finis à partir de zéro et à l'implémenter pour créer un comportement.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures

Ce cours est conçu pour ceux qui connaissent C# et Unity afin d'explorer les meilleures pratiques pour produire des applications robustes dans un cadre d'équipe. Les apprenants sont guidés à travers le processus de contrôle de version alors qu'ils déboguent et optimisent un projet d'exemple.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 3 heures

Utilisez les outils de développement 3D de Unity pour développer un jeu de chasse au trésor en 3D.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 27 heures

Maîtrisez les composants de l'interface utilisateur (UI) et apprenez à créer facilement des interfaces interactives, à ajouter des animations et à optimiser les objets de texte UI.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures

Apprenez à créer des applications en réalité augmentée (RA) sophistiquées et interactives pour les appareils mobiles grâce au développement basé sur des projets.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 25 heures

Ce cours fournit une introduction complète à Unity et au développement d'applications 3D en temps réel. Dans les premiers modules, vous apprendrez à installer et configurer Unity Hub, à créer de nouveaux projets et à naviguer dans l'éditeur Unity. Vous plongerez ensuite dans les fondamentaux de la construction de scènes en utilisant des matériaux, des prefabs et des systèmes de caméra.
Difficulté : Débutant
Durée : 8 heures

Ce cours s'adresse aux développeurs Unity cherchant à améliorer leurs compétences dans la création d'expériences numériques immersives. Après avoir terminé ce cours, les participants seront capables de créer des jumeaux numériques dynamiques intégrant des fonctionnalités avancées, telles que des animations contrôlées par une interface utilisateur personnalisable, des expériences interactives, des simulations d'éclairage environnemental et des flux de données en direct.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures

Ce cours pratique vous guide à travers le processus de création d'un jumeau numérique en direct, basé sur des données, en utilisant Unity. Vous apprendrez à construire et à visualiser un environnement de centre de données interactif depuis le début en important des actifs 3D, en construisant des prefabs réutilisables et en concevant des interfaces propres et évolutives en utilisant l'UI Toolkit de Unity. Vous étendrez ensuite la fonctionnalité en scriptant les comportements des appareils, en liant des données en direct et en intégrant des flux vidéo en temps réel pour les feeds de caméra. À la fin du cours, vous déploierez votre projet en tant qu'application WebGL, prête pour un accès à distance, complète avec visualisation dynamique des appareils, interface utilisateur réactive et streaming vidéo en direct. Que vous soyez développeur Unity, artiste technique ou designer de visualisation, ce cours vous aidera à construire une base solide pour créer des jumeaux numériques interactifs et des tableaux de bord de bâtiments intelligents.
Difficulté : Avancé
Durée : 11 heures

Ce cours guidera les apprenants à travers le processus de création d'un jumeau numérique pour la gestion des bâtiments ou l'architecture. Le cours couvrira les compétences nécessaires pour importer un fichier architectural (Revit) dans Pixyz (Plugin / Studio) et le sortir sous forme de modèle pouvant être utilisé dans Unity. Une fois dans Unity, les apprenants utiliseront l'éclairage et l'interface utilisateur pour créer un DT fonctionnel pouvant être utilisé pour la gestion des bâtiments.
Difficulté : Débutant
Durée : 2 heures

Ce cours couvrira la théorie du design orienté données et démontrera comment convertir un projet de GameObjects en Entités. En utilisant une simulation de trafic routier qui approche les limites des GameObjects Unity, vous apprendrez à configurer le projet pour une utilisation avec Unity ECS, puis à convertir les GameObjects et MonoBehaviours en Entités, Composants et Systèmes. Enfin, vous apprendrez à incorporer le système de tâches d'Unity et le compilateur Burst pour augmenter considérablement le plafond de performance du projet.
Difficulté : Avancé
Durée : 5 heures

Vous voulez créer des jeux multijoueurs dans Unity ? Ce cours vous apprend à passer d'une scène vide à un prototype multijoueur fonctionnel en utilisant le Netcode for GameObjects d'Unity.
Vous commencerez par configurer votre projet en utilisant le Multiplayer Center, puis en créant une scène multijoueur simple pour tester les systèmes de base, tels que le spawn, la synchronisation et la propriété. En cours de route, vous manipulerez des composants essentiels comme NetworkManager, NetworkObject et NetworkVariable et apprendrez à écrire du code sécurisé pour le multijoueur en utilisant des vérifications d'autorité intégrées.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 3 heures

Ce cours fournit une base solide dans la création d'art 2D au sein d'Unity. Les apprenants maîtriseront les outils et flux de travail essentiels pour produire des projets interactifs et soignés avec des visuels 2D, des animations, des environnements et des interfaces utilisateur.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Vous développerez une scène engageante et optimisée en utilisant des prefabs, des outils de terrain Unity, de l'éclairage et des effets de particules et de post-traitement pour améliorer les visuels et l'expérience utilisateur.
Difficulté : Débutant
Durée : 10 heures

Ce cours s'appuie sur notre atelier Revue des essentiels d'Unity, développant davantage la compréhension des concepts et des fonctionnalités de la programmation C#. Ce cours est idéal pour les développeurs cherchant à tirer le meilleur parti du scripting C# dans Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 9 heures

Apprenez les fondamentaux du mouvement et du contrôle, y compris le Character Controller, l'Animation Controller, les machines d'état et Cinemachine. Créez un personnage à la troisième personne avec un mouvement fluide, des animations et un système de caméra configurable.
Difficulté : Débutant
Durée : 3 heures

Le cours sur les bases de l'éclairage HDRP offre une introduction complète à l'utilisation du High Definition Render Pipeline (HDRP) pour un éclairage avancé dans Unity. Vous apprendrez à configurer un projet HDRP, à configurer les actifs de pipeline, à créer des profils de volume avec des remplacements, à travailler avec différents types d'éclairage, à utiliser des sondes de lumière et des volumes de sondes adaptatives, ainsi que divers types de lumière et d'ombres. À la fin de ce cours, vous serez en mesure d'ajouter de la profondeur et du réalisme à vos projets.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Cette formation détaille les étapes nécessaires pour importer des données xTex et AxF dans Unity. Vous recevrez un aperçu du processus d'installation de l'importateur et des paramètres de configuration, et vous pratiquerez l'importation de données de matériaux 3D dans les deux formats.
Difficulté : Débutant
Durée : 1 heure

Le package Addressables vous permet de créer et de publier des AssetBundles pour les applications utilisateur, ainsi que d'optimiser la mémoire et le stockage pour les appareils plus petits. Au cours de cette formation, vous apprendrez à gérer les actifs et à fournir du contenu en direct plus efficacement en utilisant le package Addressables.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 6 heures

Ce cours équipe les développeurs Unity des compétences nécessaires pour identifier et résoudre les goulets d'étranglement de performance dans les applications 3D en temps réel. Apprenez les principes fondamentaux de l'optimisation, comment analyser les données de performance à l'aide d'outils de profilage, et des techniques avancées pour améliorer le rendu, l'éclairage, la physique, le scripting et la gestion des actifs. À la fin, vous serez en mesure de mettre en œuvre des solutions qui équilibrent performance et qualité visuelle, créant des projets performants pour diverses plateformes.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 5 heures

Ce cours vous enseignera les compétences essentielles pour améliorer la performance de l'interface utilisateur pour des applications fluides et efficaces. Vous acquerrez une expérience pratique avec l'outil Profiler de Unity et apprendrez à capturer et analyser les données de performance, vous permettant d'identifier et de corriger les goulets d'étranglement potentiels.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures

Utilisez Android Studio pour profiler et identifier les zones à optimiser dans un projet d'exemple. Apprenez les meilleures pratiques pour utiliser des outils de profilage spécifiques à la plateforme.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures

Ce cours est conçu pour ceux qui connaissent C# et Unity. Après avoir couvert la physique, les colliders et les méthodes d'entrée, ce cours plonge dans la programmation orientée objet. Les participants concevront et créeront des hiérarchies, des interfaces et des types génériques.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 9 heures

Apprenez à prototyper rapidement des concepts de design interactif pour des applications mobiles dans Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 9 heures

Ce cours est conçu pour vous guider à travers les outils et flux de travail essentiels dans Unity, en mettant l'accent sur les éléments fondamentaux que chaque développeur de jeux doit connaître. Que vous commenciez votre parcours ou que vous cherchiez à rafraîchir vos compétences, ce cours fournit tout ce dont vous avez besoin pour créer et gérer des projets en toute confiance, construire des interfaces utilisateur et travailler avec l'architecture puissante basée sur des composants d'Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures

Ce cours offre les outils pour améliorer votre conception de shaders, que vous soyez débutant ou que vous cherchiez à élargir vos connaissances en effets visuels. Créez des effets interactifs époustouflants, des herbes dynamiques et des lumières de piste aux éclairages volumétriques et à l'eau réaliste. Apprenez les concepts de base des shaders, construisez des graphes basés sur des nœuds, animez avec le lecteur Flipbook et intégrez vos shaders dans un pipeline VFX pour des résultats professionnels.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Apprenez à prototyper des niveaux, créer des animations et configurer des pipelines de rendu en utilisant des sujets 3D plus avancés dans Unity.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser une variété d'outils, comme le Profileur de Mémoire, l'Analyseur de Profil, le Débogueur de Cadres et de Rendu, et le Débogueur de Physique. Chacun de ces outils puissants offre aux développeurs une plongée approfondie dans le fonctionnement interne de leur application et aide à identifier les domaines à améliorer.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 6 heures

Apprenez à créer des interfaces utilisateur réactives dans Unity en utilisant l'UI Toolkit, couvrant les éléments, les styles globaux et les interactions. Compléter ce cours vous permettra de mettre en œuvre des interfaces utilisateur de base, d'étendre les fonctionnalités et d'écrire de la logique C# pour les interactions UI.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 6 heures

Ce cours introduira divers concepts et flux de travail du SDK Unity Asset Transformer. Cela inclut la configuration de l'environnement du SDK Unity Asset Transformer et l'automatisation de la génération de maillages avec des scripts Python.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Ce cours vous guide à travers divers outils et flux de travail disponibles dans Unity Asset Transformer Studio, tous utilisés pour générer des maillages tessellés, prêts pour Unity, basés sur des données CAD. De la conception architecturale à la conception automobile, créer des visualisations 3D interactives, précises et en temps réel n'a jamais été aussi facile.
Difficulté : Débutant
Durée : 6 heures

En complétant le cours, les apprenants acquerront un ensemble de compétences complet pour importer, traiter avec un moteur de règles, optimiser et déployer des actifs 3D de haute qualité provenant de sources CAD et de nuages de points, améliorant ainsi l'efficacité du pipeline et les performances à l'exécution.
Difficulté : Débutant
Durée : 3 heures

Ce cours permet aux apprenants d'acquérir les compétences nécessaires pour installer, configurer et faire fonctionner leur propre Serveur de Licence Flottante. Les apprenants auront une compréhension solide de la manière de configurer et d'administrer leur propre Serveur de Licence Flottante.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 2 heures

Ce cours permet aux développeurs Unity d'acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour identifier et résoudre les goulets d'étranglement de performance dans les applications 3D en temps réel. Grâce à une combinaison de concepts fondamentaux et de techniques avancées, les apprenants maîtriseront l'art de l'optimisation dans divers aspects de l'Éditeur pour créer des projets efficaces et performants sans compromettre la qualité visuelle ou la fonctionnalité.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 5 heures

Apprenez à gérer et à maintenir vos projets Unity en utilisant le Contrôle de Version Unity. Ce cours couvre les concepts de base et les flux de travail nécessaires pour garder votre travail organisé, y compris la création et la navigation dans les ensembles de modifications, l'établissement et la gestion des branches, et la fusion et la résolution des conflits de manière efficace.
Difficulté : Débutant
Durée : 2 heures

Ce cours couvre les fondamentaux de l'éclairage du Pipeline de Rendu Universel (URP) pour configurer l'illumination globale, l'éclairage de scène et le post-traitement pour des environnements dynamiques et époustouflants.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Ce cours complet sur le Graphique VFX guide les apprenants des principes de base aux fonctionnalités avancées. Apprenez à créer et à éditer des actifs de Graphique VFX, à construire des effets visuels simples, à utiliser des décalcomanies et à travailler avec des champs de distance signés.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 5 heures

Dans ce cours, vous apprendrez à optimiser votre jeu VR Unity et à le faire fonctionner de manière fluide pour une expérience VR confortable.
Difficulté : Avancé
Durée : 5 heures

Ce cours couvrira les concepts de base de la création d'une application de réalité virtuelle avec l'XR Interaction Toolkit.
Difficulté : Débutant
Durée : 3 heures
Développement pour visionOS
Conçu par des experts Unity et des formateurs techniques, ce plan d'apprentissage de huit cours offre 40 heures de contenu adapté aux professionnels de tous niveaux de compétence. À travers des projets pratiques, des défis et des vérifications de connaissances, les apprenants établiront une base solide pour le développement sur visionOS.


Plongez dans les concepts et les flux de travail du package AR Foundation et comment configurer vos projets Unity pour en maximiser l'utilisation. Apprenez chaque fonctionnalité prise en charge par AR Foundation et visionOS et suivez l'implémentation.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Apprenez à utiliser le package XRI 3.0 de Unity avec le projet d'exemple de support. Ce package unique est conçu pour aider les développeurs à tirer parti des dispositifs d'entrée uniques du Vision Pro en concevant leurs propres gestes personnalisés pour les interactions.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Apprenez à configurer, construire et déployer des expériences de réalité mixte pour visionOS. Créez des applications qui mélangent le contenu numérique avec votre espace physique et coexistent avec d'autres applications dans un environnement réel partagé.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 6 heures

Ce cours présente les principes fondamentaux du développement d'applications 3D en temps réel pour visionOS sur l'Apple Vision Pro. Vous explorerez les capacités de l'appareil, configurerez les logiciels et outils nécessaires, configurerez votre environnement de développement et apprendrez à construire et déployer vos projets sur Xcode pour les tester sur le matériel Vision Pro.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Maîtrisez le développement de shaders personnalisés pour les applications de réalité mixte visionOS. Créez des effets d'eau consistant en mouvement de surface, réfraction et caustiques. Apprenez à créer un éclairage personnalisé mélangé avec l'éclairage basé sur l'image fourni par visionOS.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 5 heures

Apprenez à créer des interfaces utilisateur spatiales en utilisant Unity Polyspatial. Créez et interagissez avec des interfaces utilisateur conçues pour le mode immersif de l'Apple Vision Pro, telles que le modèle d'entrée tactile Polyspatial, des fenêtres d'inspecteur personnalisées et le développement compositionnel.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 8 heures

Le système d'entrée Unity est une solution complète pour la gestion des entrées pour visionOS. Maîtrisez ces outils améliorés pour le mappage des entrées, le traitement et la notification basée sur les événements afin d'offrir un meilleur contrôle et d'améliorer considérablement l'expérience utilisateur.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 4 heures

Commencez avec le package XR Hands de Unity et configurez un projet visionOS. Vous concevrez également votre propre geste personnalisé pour fonctionner comme le dispositif d'entrée pour un événement d'interaction et construirez avec succès pour le dispositif Apple Vision Pro pour les tests.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 5 heures
Orientation de l'industrie
Ce parcours d'apprentissage de huit cours pour ceux qui découvrent Unity vous guidera à travers chaque étape de la création d'applications industrielles en temps réel.


Dans ce cours, vous apprendrez comment les services de Gestionnaire d'actifs, de Contrôle de version et d'Automatisation de la construction d'Unity facilitent la collaboration, la distribution de contenu et le déploiement dans les flux de travail professionnels.
Difficulté : Débutant
Durée : 3 heures

Amener un projet Unity dans un navigateur implique plus que de simplement appuyer sur Construire. Dans ce cours pratique, vous installerez le module WebGL, évaluerez les performances de base, ajusterez les paramètres du Player et de la qualité, réduirez la taille de la construction et profilerez les goulets d'étranglement à l'exécution.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Ce cours pratique enseigne aux ingénieurs, techniciens et designers comment transformer l'XR Interaction Toolkit d'Unity en un flux de travail prêt pour la production pour la formation industrielle.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Dans ce cours, vous apprendrez comment les services de Gestionnaire d'actifs, de Contrôle de version et d'Automatisation de la construction d'Unity facilitent la collaboration, la distribution de contenu et le déploiement dans les flux de travail professionnels.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Ce cours développe des compétences fondamentales en C# dans Unity en scriptant un chargeur à glissière entièrement conduisible depuis zéro. Dans ce cours, vous apprendrez comment le pipeline de script de Unity vous permet d'aller bien au-delà des composants glisser-déposer, vous donnant un contrôle précis au niveau du code sur des mécaniques en temps réel, telles que la direction, l'articulation du bras de levage et l'inclinaison du godet.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures

Ce cours est conçu pour les professionnels de la fabrication, de l'architecture, de l'ingénierie et d'autres industries qui souhaitent maîtriser les fondamentaux de Unity sans expérience préalable.
À travers des tutoriels étape par étape, vous apprendrez à configurer des projets, à naviguer dans l'éditeur Unity et à gérer les actifs de manière efficace. Découvrez les meilleures pratiques pour organiser des scènes, travailler avec des GameObjects et optimiser les actifs pour des performances en temps réel. Vous explorerez également des concepts essentiels tels que les matériaux, l'éclairage et la gestion de base des scènes pour établir une base solide dans Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 10 heures

Ce cours enseigne aux professionnels de l'industrie comment utiliser le Universal Render Pipeline (URP) de Unity pour améliorer la qualité visuelle des environnements 3D en temps réel. Vous explorerez les pipelines de rendu, créerez et configurerez des matériaux et des textures, appliquerez des techniques d'éclairage, travaillerez avec des réflexions et des sondes de lumière, optimiserez les builds, et plus encore.
Difficulté : Débutant
Durée : 5 heures

Dans ce cours, vous apprendrez à transformer le système UI de Unity en un ensemble d'outils de conception professionnel. Des modules étape par étape vous guideront dans la création d'une base de projet propre, la structuration de mises en page adaptatives avec des ancres et des groupes de mise en page, le câblage des boutons et des événements OnClick sans références codées en dur, et l'importation de sprites et d'images pour des visuels nets.
Difficulté : Débutant
Durée : 4 heures
Cours conceptuels Unity
Les cours conceptuels aident les apprenants à se familiariser avec les principes, les paramètres et le jargon d'un nouveau sujet avant de commencer leur parcours d'apprentissage.


Découvrez tout ce que vous devez savoir pour commencer avec les Addressables. Apprenez les avantages du système d'actifs Addressable, comment configurer les actifs et les manières dont vous pouvez utiliser les Addressables pour évoluer et améliorer vos jeux.
Difficulté : Débutant
Durée : 1 heure

De la création d'expériences utilisateur sans couture à la collecte d'informations utiles sur le comportement des utilisateurs, avec l'authentification Unity, les développeurs peuvent mettre en œuvre à la fois l'identification anonyme des utilisateurs et l'authentification spécifique à la plateforme.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 30 min

Ce court cours vous familiarisera avec les concepts de Unity Cloud Save. Cette fonctionnalité vous permet de sauvegarder des données sur un serveur distant et facilite le passage d'un appareil à l'autre tout en continuant votre progression sans avoir à recommencer depuis le début.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 30 min

Ce cours couvre les fondamentaux du DevOps, de la méthodologie à la mise en œuvre. Vous apprendrez à utiliser les meilleures pratiques DevOps pour passer à un processus de développement plus rationalisé aligné sur l'offre de produits de Unity.
Difficulté : Débutant
Durée : 30 min

Apprenez les principes et les avantages de la pile technologique orientée données de Unity (DOTS). Cette approche moderne du développement de jeux se concentre sur l'optimisation des systèmes de conception pour créer des jeux efficaces et performants.
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 1 heure

Apprenez à créer et à manipuler des entités (les éléments de base de DOTS), comment écrire et exécuter des travaux (les unités de travail), et explorez les systèmes (responsables de l'orchestration du comportement des entités et des travaux).
Difficulté : Intermédiaire
Durée : 1 heure

Dans cette formation, vous apprendrez les différents types de prefabs disponibles, divers scénarios dans lesquels ils peuvent être utilisés, ainsi que des FAQ et des recommandations courantes pour vous aider à tirer le meilleur parti des prefabs.
Difficulté : Débutant
Durée : 30 min

Cette formation fournit un aperçu d'un pipeline de rendu, des quatre pipelines de rendu qui accompagnent Unity, et des recommandations pour décider quel pipeline utiliser pour votre projet.
Difficulté : Débutant
Durée : 15 min
Cours d'initiation à Unity
Notre série de cours Quickstart se compose de contenus vidéo courts, conçus pour introduire rapidement et facilement un large éventail de nouveaux sujets avant que les apprenants ne décident sur quoi approfondir.


Définissez certaines zones de votre projet comme « praticables » et l'agent trouvera automatiquement un chemin vers cette destination, en tenant compte des écarts, des obstacles et même de la difficulté d'une surface à naviguer.
Difficulté : Débutant
Durée : 30 min

Apprenez les bases de la façon de lier des contrôles à des actions et de changer dynamiquement ces actions pendant l'exécution, vous permettant de créer des configurations de contrôle modulaires pour votre projet à travers tous les schémas de contrôle.
Difficulté : Débutant
Durée : 15 min

Plongez-vous dans les divers services et outils de Unity Cloud, apprenez à maintenir des projets à travers différentes équipes et utilisateurs au sein de votre organisation avec Parsec et le Gestionnaire d'actifs.
Difficulté : Débutant
Durée : 2 heures

Familiarisez-vous avec les principaux avantages et points forts de Unity 6, destinés aux développeurs, artistes et décideurs.
Difficulté : Débutant
Durée : Plus de 2 heures
* Partie de l'Associate Certifié Unity : Examen d'artiste
**Partie de l'Associate Certifié Unity : Examen de programmeur
