BMWがUnity Asset Managerを使って3Dデータの唯一の信頼できる情報ソースを構築した方法

Oct 29, 2026|2 分
BMW Unity Industryサミット ミュンヘン 2026

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UnityのUnite 2025カンファレンスから1年後、BMWグループの3D Mineイニシアチブは、アセットの迷路から接続されたデータへと移行した。BMWグループのXR (拡張現実)スペシャリストであるマルクス・ヘルビッヒ氏は、 Unity Asset Managerを中核として、設計、エンジニアリング、生産、マーケティング、販売のための3Dデータ共有ソースをチームでどのように構築したかを語ります。

BMWグループが、体系的な評価を通じてどのようにプラットフォームを選定し、 Unityがニーズをどの程度満たしているかを長期的に追跡し、製品ライフサイクル管理(PLM)から可視化までのプロセスを自動化することで、チームが常に最新のアセットを利用できるようにしたのかをご覧ください。

詳しい方法については、動画をご覧ください。

  • BMWは、散在していた3Dアセットを、CAXデータベース上に構築された共有ソースでプラットフォーム3D Mineに統合し、設計、エンジニアリング、生産、マーケティング、販売部門にモデル、ワールド、マテリアル、自動化機能を提供するようにした。
  • BMWは47のステークホルダーから82の要件を収集し、2024年10月にUnity Asset Managerを選定した。
  • BMWの要求事項を満たした共有は、2024年2月の59.7%から2025年11月には85.9%に増加し、21ヶ月間で新たに26の要求事項を満たしたほか、当初のリストにはなかった高メリット機能も追加余分なました。
  • 自動化されたパイプラインにより、BMWのPLMシステムからの更新情報が可視化まで処理されます。一度設定すれば、変更されたアセットのみが処理されるため、ビジュアライゼーションには常に最新バージョンが表示されます。

このセッションは、2026年10月にミュンヘンで開催されたUnity Industry Summitで収録されたものです。

BMWのデジタル進化:資産迷路からコネクテッドデータへ