Как BMW создала единый источник достоверной информации для 3D -данных с помощью Unity Asset Manager

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Спустя год после конференции Unite 2025, организованной компанией Unity , инициатива BMW Group 3D Mine перешла от простого поиска активов к анализу взаимосвязанных данных. Маркус Хербиг , специалист по XR (расширенной реальности) в BMW Group , рассказывает о том, как его команда создала единый общий источник 3D данных для проектирования, разработки, производства, маркетинга и продаж, используя в качестве основы Unity Asset Manager .
Узнайте, как BMW Group выбрала свою платформу на основе структурированной оценки, отслеживала, насколько хорошо Unity удовлетворяла ее потребности с течением времени, и автоматизировала путь от управления жизненным циклом продукта (PLM) до визуализации, чтобы команды всегда работали с самыми актуальными ресурсами.
Посмотрите полное видео, чтобы узнать, как это сделать:
- Компания BMW заменила разрозненные 3D модели единым общим источником — платформой 3D Mine, построенной на базе базы данных CAX, которая предоставляет модели, виртуальные миры, материалы и средства автоматизации для отделов проектирования, разработки, производства, маркетинга и продаж.
- Компания BMW собрала 82 запроса от 47 заинтересованных сторон и в октябре 2024 года выбрала Unity Asset Manager .
- Доля удовлетворенных требований BMW выросла с 59,7% в феврале 2024 года до 85,9% в ноябре 2025 года, при этом за 21 месяц было удовлетворено еще 26 требований, а также добавлены дополнительные высокоэффективные функции, которых не было в первоначальном списке.
- Автоматизированный конвейер обрабатывает обновления из системы PLM компании BMW и передает их на этап визуализации. После однократной настройки обрабатывается только измененный ресурс, поэтому визуализации всегда отображают последнюю версию.
Данная запись была сделана на саммите Unity Industry Summit в Мюнхене в октябре 2026 года.

Related Content



