宝马如何使用 Unity Asset Manager 构建 3D 数据的单一事实音频源
Oct 29, 2026|2 最低

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在Unity’s Unite 2025 会议一年后,宝马集团的 3D Mine 计划已从资源迷宫发展到互联数据。Markus Herbig,宝马集团 的 XR(扩展现实)专家,分享了他的团队如何以 Unity Asset Manager 为核心,为设计、工程、生产、市场营销和销售构建了一个共享的 3D 数据源。
了解宝马组如何通过结构化评估选择其平台,跟踪 Unity 随时间推移满足其需求的程度,并自动化了从商品Lifecycle管理 (PLM) 到可视化的路径,从而确保团队始终使用最新Assets。
观看完整视视频了解如何:
- 宝马用一个共享的音频源替换了分散的3D Assets,该3D Mine平台建立在CAX数据库之上,为设计、工程、生产、市场营销和销售提供了模型、世界、Materials和自动化功能。
- 宝马从 47 个利益相关者那里收集了 82 个需求,并于 2024 年 10 月选定了 Unity Asset Manager。
- 宝马需求满足率从2024年2月的59.7%增长到2025年11月的85.9%,在21个月内满足了26项更多需求,Plus还增加了原始列表没有的额外高优点Features。
- 一个自动化的管道将来自宝马 PLM System 的更新传输到可视化。完成一时间性设置后,只处理更改的资源,因此可视化始终显示最新版本。
本次会话是在2026年10月慕尼黑的Unity Industry峰会上录制的。

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