Como a BMW construiu uma única fonte de verdade para dados 3D com o Unity Asset Manager

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Um ano após a conferência Unity’s Unite 2025, a iniciativa 3D Mine do BMW Group passou de um labirinto de ativos para dados conectados. Markus Herbig, Especialista em XR (realidade estendida) na BMW Group, compartilha como sua equipe construiu uma única fonte de dados 3D para design, engenharia, produção e marketing e vendas, com o Unity Asset Manager como núcleo.
Descubra como o BMW Group escolheu sua plataforma através de uma avaliação estruturada, acompanhou o quão bem a Unity atendeu às suas necessidades ao longo do tempo e automatizou o caminho do gerenciamento do ciclo de vida do produto (PLM) à visualização para que as equipes sempre trabalhem com os ativos mais recentes.
Assista ao vídeo completo para aprender como:
- A BMW substituiu ativos 3D dispersos por uma fonte compartilhada, a plataforma 3D Mine construída no banco de dados CAX, oferecendo modelos, mundos, materiais e automação para design, engenharia, produção, marketing e vendas.
- A BMW coletou 82 requisitos de 47 partes interessadas e selecionou o Unity Asset Manager em outubro de 2024.
- A participação dos requisitos da BMW atendidos cresceu de 59,7% em fevereiro de 2024 para 85,9% em novembro de 2025, com 26 requisitos a mais atendidos em 21 meses, mais recursos de alto benefício extras que não estavam na lista original.
- Um pipeline automatizado recebe atualizações do sistema PLM da BMW até a visualização. Após uma configuração única, apenas o recurso alterado é processado, de modo que as visualizações sempre mostram a versão mais recente.
Esta sessão foi gravada na Unity Industry Summit em Munique, outubro de 2026.

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