BMW는 Unity Asset Manager 사용하여 3D 데이터의 단일 정보 소스를 구축했습니다.
Oct 29, 2026|2 분

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유니티의 Unite 2025 컨퍼런스가 열린 지 1년 후, BMW 그룹의 3D Mine 이니셔티브는 자산 미로에서 연결된 데이터로 발전했습니다. BMW 그룹 의 XR (확장 현실) 전문가인 마르쿠스 헤르비히는 Unity Asset Manager 핵심으로 삼아 디자인, 엔지니어링, 생산, 마케팅 및 판매를 위한 단일 3D 데이터 소스를 구축한 과정을 공유합니다.
BMW 그룹이 체계적인 평가를 통해 플랫폼을 선택하고, 시간이 지남에 따라 Unity 요구 사항을 얼마나 잘 충족했는지 추적하며, 제품 수명 주기 관리(PLM)에서 시각화에 이르는 과정을 자동화하여 팀이 항상 최신 자산을 사용할 수 있도록 만든 과정을 알아보세요.
방법을 알아보려면 전체 영상을 시청하세요.
- BMW는 분산되어 있던 3D 자산을 CAX 데이터베이스를 기반으로 구축된 3D Mine 플랫폼이라는 하나의 공유 소스로 대체했습니다. 이 플랫폼은 디자인, 엔지니어링, 생산, 마케팅 및 판매 부서에 모델, 가상 세계, 재료 및 자동화 기능을 제공합니다.
- BMW는 47개 이해관계자로부터 82개의 요구사항을 수집하여 2024년 10월에 Unity Asset Manager 선정했습니다.
- BMW의 요구사항 충족률은 2024년 2월 59.7%에서 2025년 11월 85.9%로 증가했으며, 21개월 동안 26개의 요구사항이 추가로 충족되었고, 원래 목록에는 없었던 고부가가치 기능들도 포함되었습니다.
- 자동화된 파이프라인은 BMW의 PLM 시스템에서 업데이트를 받아 시각화 단계로 넘어갑니다. 한 번 설정 후에는 변경된 자산만 처리되므로 시각화에는 항상 최신 버전이 표시됩니다.
이 세션은 2026년 10월 뮌헨에서 열린 Unity Industry 서밋에서 녹화되었습니다.

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