Cómo BMW construyó una única fuente de verdad para datos 3D con Unity Asset Manager

Oct 29, 2026|2 minutos
Cumbre de la Unity Industry de BMW Múnich 2026

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Un año después de la conferencia Unity’s Unite 2025, la iniciativa 3D Mine del Grupo BMW ha pasado de un laberinto de activos a datos conectados. Markus Herbig, Especialista en XR (realidad extendida) en BMW Group, comparte cómo su equipo construyó una fuente única de datos 3D para diseño, ingeniería, producción y marketing y ventas, con Unity Asset Manager en su núcleo.

Descubre cómo BMW Group eligió su plataforma a través de una evaluación estructurada, rastrea qué tan bien Unity cumplió con sus necesidades a lo largo del tiempo y automatizó el camino desde la gestión del ciclo de vida del producto (PLM) hasta la visualización para que los equipos siempre trabajen con los últimos activos.

Mira el video completo para aprender cómo:

  • BMW reemplazó activos 3D dispersos con una fuente compartida, la plataforma 3D Mine construida sobre la base de datos CAX, que ofrece modelos, mundos, materiales y automatización para diseño, ingeniería, producción, marketing y ventas.
  • BMW recopiló 82 requisitos de 47 partes interesadas y seleccionó Unity Asset Manager en octubre de 2024.
  • La cuota de requisitos cumplidos de BMW creció del 59.7% en febrero de 2024 al 85.9% en noviembre de 2025, con 26 requisitos más cumplidos en 21 meses, además de características de alto beneficio extra que no estaban en la lista original.
  • Una tubería automatizada toma actualizaciones del sistema PLM de BMW hasta la visualización. Después de una configuración única, solo se procesa el activo cambiado, por lo que las visualizaciones siempre muestran la última versión.

Esta sesión fue grabada en la Cumbre de Unity Industry en Múnich, octubre de 2026.

Evolución Digital de BMW: De Laberinto de Activos a Datos Conectados