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Caminho para o Metaverso, Workshop 11: Aula Magna: Crie uma experiência multiusuário colaborativa

Feb 14, 2023
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Em nossa última sessão do workshop Road to the Metaverse , Masterclass: Crie uma experiência multiusuáriocolaborativa: os especialistas técnicos Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher e Vanessa Mendez analisam a adição de recursos multiusuário às suas experiências imersivas do Unity, abordam as soluções disponíveis para implantação e exploram como dimensionar para experiências sociais.

Aqui está uma prévia do que você pode esperar:

  • Adicionando tratamento multiusuário
  • Criando interações multiusuário
  • Uma introdução às soluções de rede e fluxos de trabalho

Gostou do workshop? Ajude-nos a melhorar as sessões futuras com esta pesquisa rápida.

Quer saber mais sobre o metaverso? Confira o treinamento profissional sob demanda da Unity ou entre em contato com um especialista da Unity para uma demonstração pessoal e tire suas dúvidas.

Biografias dos palestrantes:

Palestrante
JEROME MAUREY-DELAUNAY / UNITYSenior Technical Specialist

Jerome atua como embaixador do crescimento da Unity em novos setores, especialmente automotivo, transporte e manufatura. Ele tem duas décadas de experiência na criação de experiências interativas de usuário na web, realidade estendida (XR), instalações, dispositivos móveis e embarcados para marcas como Tata, Airbus e Panasonic Avionics, bem como aplicativos de visualização arquitetônica para Herzog & de Meuron e Zaha Hadid Architects.

Palestrante
DREW DOMOKOS / UNITYMC - Host and Unity Advocate

Drew é um embaixador da Unity que apresenta as últimas novidades em realidade virtual e inovações de realidade aumentada da Unity. Vindo da Finger Food ATG (agora Unity Accelerate Solutions), onde fez apresentações para clientes em potencial de vários setores e discursou em diversos eventos importantes do setor, Drew é um ator fundamental para contar a história da Unity.

Palestrante
JOHN FUTSCHER / UNITYSenior Technical Specialist

John é um defensor sênior dos casos de uso industrial da Unity. Como desenvolvedor profissional de software, John utilizou o Unity para criar sistemas que impactaram cenários do mundo real, incluindo manutenção de aeronaves, design arquitetônico, transmissões de televisão e ferramentas e treinamento de XR. Ele também usou o Unity para lançar jogos em todas as plataformas modernas, além de fazer divulgação na comunidade com organizações locais para ensinar alunos e atrair mais criadores para a tecnologia e as artes.