Дорога к метавселенной, мастерская 11: Мастер-класс: Создайте совместную многопользовательскую работу
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
В нашей последней сессии семинара "Дорога к метавселенной", "Мастер-класс: Создайте совместный многопользовательский опыт. Технические специалисты Жером Морей-Делоне, Джон Фьючер и Ванесса Мендез расскажут о добавлении многопользовательских возможностей в иммерсивный опыт Unity, о доступных решениях для развертывания и о том, как масштабировать его для социального опыта.
Вот краткое описание того, что вас ожидает:
- Добавление многопользовательской работы
- Создание многопользовательских взаимодействий
- Знакомство с сетевыми решениями и рабочими процессами
Понравился ли вам семинар? Помогите нам улучшить будущие занятия с помощью этого небольшого опроса.
Хотите узнать больше о метавселенной? Ознакомьтесь с профессиональным обучением Unity по требованию или свяжитесь с экспертом Unity, чтобы получить персональную демонстрацию и ответы на свои вопросы.
Биографии докладчиков:
Джером выступает в качестве посланника Юнити в новых отраслях, в частности в автомобильной, транспортной и производственной. За его плечами два десятилетия работы по созданию интерактивного пользовательского опыта в Интернете, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также приложений для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.
Дрю - посол Unity, демонстрирующий последние новинки в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Придя из компании Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), где он представлял потенциальных клиентов из разных отраслей и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях, Дрю стал ключевой фигурой, рассказывающей историю Unity.
Джон является старшим представителем Unity в области промышленного применения. Будучи профессиональным разработчиком программного обеспечения, Джон использовал Unity для создания систем, которые влияют на реальные сценарии, включая обслуживание самолетов, архитектурный дизайн, телевизионные трансляции, а также инструменты и обучение XR. Он также использовал Unity для создания игр на всех современных платформах, а также для работы с местными организациями, чтобы обучать студентов и привлекать новых творцов к технологиям и искусству.