
В нашей последней сессии семинара "Дорога к метавселенной", "Мастер-класс: Создайте совместный многопользовательский опыт. Технические специалисты Жером Морей-Делоне, Джон Фьючер и Ванесса Мендез расскажут о добавлении многопользовательских возможностей в иммерсивный опыт Unity, о доступных решениях для развертывания и о том, как масштабировать его для социального опыта.
Вот краткое описание того, что вас ожидает:
- Добавление многопользовательской работы
- Создание многопользовательских взаимодействий
- Знакомство с сетевыми решениями и рабочими процессами
Понравился ли вам семинар? Помогите нам улучшить будущие занятия с помощью этого небольшого опроса.
Хотите узнать больше о метавселенной? Ознакомьтесь с профессиональным обучением Unity по требованию или свяжитесь с экспертом Unity, чтобы получить персональную демонстрацию и ответы на свои вопросы.
Биографии докладчиков:
“Спикер”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistДжером выступает в качестве посланника Юнити в новых отраслях, в частности в автомобильной, транспортной и производственной. За его плечами два десятилетия работы по созданию интерактивного пользовательского опыта в Интернете, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также приложений для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.
“Спикер”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateДрю - посол Unity, демонстрирующий последние новинки в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Придя из компании Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), где он представлял потенциальных клиентов из разных отраслей и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях, Дрю стал ключевой фигурой, рассказывающей историю Unity.
“Спикер”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistДжон является старшим представителем Unity в области промышленного применения. Будучи профессиональным разработчиком программного обеспечения, Джон использовал Unity для создания систем, которые влияют на реальные сценарии, включая обслуживание самолетов, архитектурный дизайн, телевизионные трансляции, а также инструменты и обучение XR. Он также использовал Unity для создания игр на всех современных платформах, а также для работы с местными организациями, чтобы обучать студентов и привлекать новых творцов к технологиям и искусству.
