Camino al Metaverso, Taller 11: Clase magistral: Cree una experiencia de colaboración multiusuario
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En nuestra última sesión del taller Road to the Metaverse, Masterclass: Construye una experiencia multiusuario colaborativa, los especialistas técnicos Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher y Vanessa Mendez profundizan en la adición de capacidades multiusuario a tus experiencias inmersivas de Unity, cubren las soluciones disponibles para el despliegue y exploran cómo escalar para experiencias sociales.
Aquí tienes un adelanto de lo que puedes esperar:
- Añadir gestión multiusuario
- Crear interacciones multiusuario
- Introducción a las soluciones y flujos de trabajo en red
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Biografías de los ponentes:
Jerome actúa como embajador del crecimiento de Unity en nuevas industrias, concretamente la automoción, el transporte y la fabricación. Cuenta con dos décadas de experiencia en la creación de experiencias de usuario interactivas a través de la web, realidad extendida (XR), instalaciones, dispositivos móviles e integrados para marcas como Tata, Airbus y Panasonic Avionics, así como aplicaciones de visualización arquitectónica para Herzog & de Meuron y Zaha Hadid Architects.
Drew es embajador de Unity y presenta las últimas innovaciones de Unity en materia de realidad virtual y realidad aumentada. Procedente de Finger Food ATG (ahora Unity Accelerate Solutions), donde realizó presentaciones a clientes potenciales de múltiples sectores y habló en diversos eventos clave del sector, Drew es una pieza clave para contar la historia de Unity.
John es uno de los principales promotores de los casos de uso industrial de Unity. Como desarrollador profesional de software, John ha aprovechado Unity para crear sistemas que han repercutido en escenarios del mundo real, como el mantenimiento de aeronaves, el diseño arquitectónico, las emisiones de televisión y las herramientas y formación XR. También ha utilizado Unity para distribuir juegos en todas las plataformas modernas, además de colaborar con organizaciones locales para enseñar a los estudiantes y atraer a más creadores a la tecnología y las artes.