Route vers le métavers, Atelier 11 : Masterclass : Construire une expérience multi-utilisateurs collaborative


Lors de notre dernière session d'atelier Road to the Metaverse, Masterclass : Construire une expérience multi-utilisateur<2> collaborative, les spécialistes techniques Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher et Vanessa Mendez explorent l'ajout de capacités multi-utilisateurs à vos expériences immersives Unity, couvrent les solutions disponibles pour le déploiement et examinent comment évoluer pour des expériences sociales.
Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Ajout de la gestion multi-utilisateurs
- Création d'interactions multi-utilisateurs
- Une introduction aux solutions et flux de travail de mise en réseau
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Biographies des intervenants :
“Intervenant”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome agit en tant qu'ambassadeur de la croissance de Unity dans de nouvelles industries, en particulier l'automobile, le transport et la fabrication. Il a deux décennies d'expérience dans la création d'expériences utilisateur interactives à travers le web, la réalité étendue (XR), les installations, les appareils mobiles et embarqués pour des marques telles que Tata, Airbus et Panasonic Avionics, ainsi que des applications de visualisation architecturale pour Herzog & de Meuron et Zaha Hadid Architects.
“Intervenant”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew est un ambassadeur de Unity présentant les dernières innovations en réalité virtuelle et augmentée de Unity. Venant de Finger Food ATG (maintenant Unity Accelerate Solutions), où il a présenté à des clients potentiels dans plusieurs industries et a parlé lors de divers événements clés de l'industrie, Drew est un acteur clé dans la narration de l'histoire de Unity.
“Intervenant”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn est un défenseur senior des cas d'utilisation industrielle de Unity. En tant que développeur de logiciels professionnel, John a utilisé Unity pour créer des systèmes qui ont eu un impact sur des scénarios du monde réel, y compris la maintenance des avions, la conception architecturale, les diffusions télévisées et les outils et formations XR. Il a également utilisé Unity pour expédier des jeux sur toutes les plateformes modernes ainsi que pour faire du travail communautaire avec des organisations locales pour enseigner aux étudiants et amener plus de créateurs dans la technologie et les arts.