La route du métavers, Atelier 11 : Atelier de maître : Créer une expérience collaborative multi-utilisateurs
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Dans notre dernière session de l'atelier Road to the Metaverse, Masterclass : Les spécialistes techniques Jérôme Maurey-Delaunay, John Futscher et Vanessa Mendez se penchent sur l'ajout de capacités multiutilisateurs à vos expériences immersives Unity, couvrent les solutions disponibles pour le déploiement et explorent la manière de mettre à l'échelle les expériences sociales.
Voici un aperçu de ce qui vous attend :
- Ajout d'une gestion multi-utilisateurs
- Créer des interactions multi-utilisateurs
- Une introduction aux solutions de mise en réseau et aux flux de travail
L'atelier vous a plu ? Aidez-nous à améliorer les futures sessions grâce à ce petit sondage.
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Biographies des intervenants :
Jerome est l'ambassadeur de la croissance d'Unity dans de nouvelles industries, en particulier l'automobile, le transport et l'industrie manufacturière. Il possède deux décennies d'expérience dans la création d'expériences utilisateur interactives sur le web, la réalité étendue (XR), les installations, les appareils mobiles et embarqués pour des marques telles que Tata, Airbus et Panasonic Avionics, ainsi que des applications de visualisation architecturale pour Herzog & de Meuron et Zaha Hadid Architects.
Drew est un ambassadeur d'Unity qui présente les dernières innovations d'Unity en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Venant de Finger Food ATG (aujourd'hui Unity Accelerate Solutions), où il a présenté des clients potentiels dans de nombreux secteurs d'activité et pris la parole lors de divers événements clés de l'industrie, Drew est un acteur clé pour raconter l'histoire d'Unity.
John est Senior Advocate pour les cas d'utilisation industrielle d'Unity. En tant que développeur professionnel de logiciels, John a utilisé Unity pour créer des systèmes qui ont eu un impact sur des scénarios réels, notamment la maintenance des avions, la conception architecturale, les émissions de télévision, ainsi que les outils et la formation XR. Il a également utilisé Unity pour livrer des jeux sur toutes les plates-formes modernes, tout en menant des actions de proximité avec des organisations locales afin d'enseigner aux étudiants et d'amener davantage de créateurs à s'intéresser à la technologie et aux arts.