Résolution d'écran
Qu'est-ce que la résolution d'écran ?
La résolution d'écran dans les affichages immersifs fait référence à la densité de pixels disponible par œil, des résolutions plus élevées (minimum 1080×1200 par œil) étant critiques pour réduire l'effet de "porte d'écran" et créer des environnements virtuels convaincants lorsqu'ils sont vus de près.
Pourquoi la résolution d'écran est-elle si importante dans les casques VR ?
La résolution d'écran revêt une importance accrue dans les affichages montés sur la tête où les écrans sont positionnés à quelques centimètres des yeux de l'utilisateur, rendant les pixels individuels potentiellement visibles et créant l'effet de "porte d'écran" distrayant où les utilisateurs perçoivent les espaces entre les pixels.
Pour les applications immersives, la résolution impacte directement à la fois la fidélité visuelle et la lisibilité du texte, des facteurs critiques pour des applications allant de la visualisation de conception aux simulations de formation. Bien que les chiffres de résolution totale (comme 2160×1200) soient couramment commercialisés, les développeurs devraient se concentrer sur la résolution par œil (1080×1200 dans cet exemple) puisque l'affichage est effectivement divisé entre les yeux.
Comment les casques VR modernes gèrent-ils les compromis entre résolution et performance ?
Les casques modernes mettent de plus en plus en œuvre des techniques optiques spécialisées en plus de résolutions plus élevées, y compris des arrangements de pixels personnalisés, des filtres de diffusion et des lentilles avancées qui travaillent ensemble pour maximiser la clarté perçue tout en gérant les exigences computationnelles.
Lors du développement sur plusieurs plateformes, les applications doivent s'adapter avec grâce aux différentes capacités de résolution, mettant potentiellement en œuvre un redimensionnement dynamique de la résolution pour maintenir la performance tout en préservant la qualité visuelle selon les caractéristiques spécifiques et les limitations de traitement de chaque appareil.