Webinaire d'approfondissement de l'échantillon URP 3D : Configuration pour la VR

Les performances sont cruciales pour offrir un gameplay fluide dans la VR. Mais comment commencer à intégrer la prise en charge de la VR dans un projet Unity ? Et quels sont les paramètres à connaître pour optimiser la qualité et les performances ?
L'Universal Render Pipeline (URP) d'Unity peut vous aider à maintenir un bon niveau de fidélité visuelle tout en atteignant vos objectifs de FPS. Découvrez comment dans notre webinaire, URP 3D sample deep dive : Configuration pour la VR.
Dans cette session à la demande, Jonas Mortensen - artiste technique senior chez Unity et créateur du projet d'exemple 3D URP - vous guide dans l'installation et la configuration de la scène Cockpit de l'exemple 3D pour Meta Quest.
Au cours de la session, Jonas couvre :
- Introduction au XR Plugin Management
- Comment construire pour Meta Quest
- Création d'un Rig XR dans la scène Cockpit
- Caractéristiques de performance clés
- Optimisation des paramètres dans URP Pipeline Asset et renderer
- Difficultés liées au rendu de la 3D stéréoscopique

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