Créez et publiez souvent, avec une qualité supérieure
Des diffusions fréquentes sont essentielles pour les tests et l'assurance qualité, mais les pipelines de build sont gourmands en ressources et en temps de maintenance, en particulier lorsque vous ciblez plusieurs plateformes. Éliminez les engorgements et optimisez la portée de votre jeu et l'engagement de vos utilisateurs en automatisant le déploiement grâce à Unity Build Automation.

Crying Suns, de Alt Shift
Automatisation de compilations dans le cloud
Cloud Build se nomme désormais Unity Build Automation. C'est exactement la même solution, avec la même technologie et elle permet toujours aux créateurs d'automatiser leurs compilations dans le cloud afin d'itérer sans délai, favoriser l'innovation et publier des jeux haut de gamme sur le marché. Découvrez comment nos créateurs ont publié des jeux de meilleure qualité à l'aide de la technologie Cloud Build et voyez ce que Unity Build Automation peut faire pour votre équipe.
Options de génération de builds sur Unity
Créez vos builds dans le cloud
Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.
Construction sur site
Build Server peut faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l’infrastructure de génération de builds à grande échelle.
Ressources
Crying Suns
Découvrez comment Alt Shift a diminué le rush du lancement grâce aux solutions CI/CD de Unity, en réalisant rapidement des prototypes pour iOS et Android, afin de déterminer si le passage au mobile en valait la peine.
Premiers pas avec Build Automation
Vous pouvez configurer Build Automation à partir du tableau de bord conçu pour les développeurs ou de l'éditeur Unity. Cliquez ici pour en savoir plus.
FAQ Build Automation
Lisez les questions les plus courantes et obtenez des conseils sur la configuration de Build Automation.
Foire aux questions
Actuellement, Build Automation est compatible avec des projets d'une taille maximale de 40 Go. Des formules personnalisées sont proposées pour des projets à plus grande échelle. Contactez-nous pour une consultation.
Build Automation est compatible avec iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS et Linux à partir d'un seul projet Unity.
Un dépôt de gestion de versions et des postes Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial et Perforce sont pris en charge. En outre, Build Automation fonctionne avec la gestion de versions Unity dans Unity DevOps.
Oui, le stockage dans Unity DevOps est facturé. Les premiers 5 Go de stockage sont gratuits avec tous les outils Unity DevOps, que ce soit Unity Version Control ou Build Automation. Passé ce seuil, 0,14 USD vous sera facturé pour chaque Go utilisé.
Unity Cloud Build se nomme désormais Unity Build Automation depuis que ce composant a été intégré à notre solution unifiée Unity DevOps. C'est la même solution performante avec la même technologie, mais sous une nouvelle appellation.
Consultez notre documentation technique sur Unity Build Automation.
Oui. Contactez-nous avec vos exigences spécifiques pour une consultation.