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The Programmatic Rundown

プログラマティック広告、ゲーム、そしてその先へ

ゲーム業界をはじめとする様々な分野における広告のあり方を形作るニュース、業界の見解、そして研究成果をご覧ください。

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特集

フルファネル成果レポート:アプリ内広告およびゲーム内広告

UnityとDISQOによる新たな調査で、ゲーム内広告がブランド認知度向上とコンシューマーのアクション促進にどのように貢献するかをご覧ください。

最新のお知らせ

April 1, 2026

LivewireとUnityが提携し、オーストラリア・ニュージーランド地域でゲーム内広告をスケールした理由

UnityとLivewireは、ANZグループの各ブランドがゲームを主要なメディアチャンネルとしてアクティベートすることを、これまで以上に容易にしています

黒い背景にUnityとLivewireのロゴ

April 2, 2026

モバイルゲームへのプログラマティック広告対応の拡大:Unity エクスチェンジがRampIDをサポートしました

ブランディング戦略はチームのメディア購入方法に影響を与えますが、モバイルゲームは必ずしもそうしたワークフローに適合してきたわけではありません。RampIDがUnityエクスチェンジで利用可能になりました。これにより、ブランドに安全なゲーム環境において、アイデンティティベースのオーディエンスをアクティベートできるようになります。

黒い背景のぼかし

April 15, 2026

UnityがIAB Europeの「透明性および同意フレームワーク」に参加

UnityはTCFの正式な参加団体となり、欧州市場で事業を展開する広告主やマーケター向けに、当社のモバイルゲームインベントリ全体で同意確認済みのキャンペーンアクティベートが可能になりました。

黒い画像と、IAB Europe TCF認証バッジ

April 22, 2026

世界中のゲーマーのオーディエンス:UnityとIndex Exchangeがオムニチャネルアクティベートの可能性を広げる

UnityはIndex Exchangeと提携し、モバイルゲームのインベントリとファーストパーティデータをプログラマティック広告のワークフローに統合しました。これにより、ブランドはモバイル、CTV、プレミアム環境において、購入意欲の高いゲーマーオーディエンスにリーチするための測定可能な手段を得ることができます。

黒くぼやけた背景

April 29, 2026

CTVとモバイルゲーム:ブランドはどのようにセカンド画面のギャップを埋めているのか

ビューアーはテレビを見ている最中にセカンド画面を利用している。ブランド各社が、モバイルゲームを活用して注目度のギャップを埋め、CTVへの投資効果をさらに高めている方法をご紹介します。

テレビを見ながらスマホでゲームをしている人

May 6, 2026

大規模なモバイルゲーム内広告のスケール

クッキーに依存するウェブインベントリが減少する中、UnityとNexxenは、プログラマティック広告のバイヤーに対し、業界の将来を見据えて構築された、大規模なモバイルゲーム広告という、持続可能で注目度の高い代替手段を提供しています。

黒い背景にUnityとNexxenのロゴ

May 13, 2026

モバイルゲームのインプレッションを実際の売上成果につなげる

UnityとAttainの提携により、モバイルゲーム広告にリアルタイムの許可型購入データが導入される。プログラマティック広告バイヤーが、Unityの月間アクティブユーザーの中から購入実績のあるオーディエンスをアクティベートし、実証済みの売上向上効果を測定する方法をご紹介します。

黒い背景にUnityとAttainのロゴ

May 20, 2026

将来を見据えたアドレス指定機能の確保と信号損失の防止:UnityエクスチェンジがID5とインテグレーション

Unity ExchangeとID5のインテグレーションにより、広告主がクッキーやMAIDに依存することなく、モバイルゲームにおけるシグナルロスの解消やアドレスビリティの拡大を実現する方法をご紹介します

黒い背景にUnityとID5のロゴ

May 28, 2026

ゲームオーディエンスがプログラマティック広告のパフォーマンス向上にどう貢献するか

カテゴリベースの購買戦略は効果的ですが、そこにUnity Audience Hubのデータを組み合わせることで、測定可能な成果の向上が期待できます。インタラクティブ形式やブランドキャンペーンなど、さまざまな分野での結果をご覧ください。

スマホをいじっている人たち

June 3, 2026

UnityとFetch、モバイルゲーム業界に購入ベースのオーディエンスを提供

これまでは、ゲームプレイの瞬間と実証済みのユーザー動向を結びつけるには、別々のツールやワークフローが必要でした。UnityとFetchを活用することで、CPG、QSR、小売業界の広告主は、Unityのモバイルゲームインベントリにおいて、購入履歴に基づくオーディエンスをアクティベートすることが可能になります。

黒い背景にフェッチのロゴとUnityのロゴ

June 10, 2026

UnityとSamba、テレビ視聴データとモバイルゲームを連携 | Unity

多くの広告主にとって、テレビとモバイルは長らく別々の戦略として扱われてきた。UnityとSambaの提携により、両社のテレビ視聴データがインテグレーションされ、計画、ターゲティング、測定を一元的に行うことが可能になります。

黒い背景にサンバのロゴとUnityのロゴ

June 17, 2026

モバイルゲーム広告に透明性もたらす

Unity Core Standards が、ブランド広告主や代理店がプレミアムゲームのインベントリを検証し、信頼できるモバイルゲーム広告に投資するのにどのようにヘルプをご覧ください。

黒い背景に Unity Core スタンダードのテキスト

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