
The Programmatic Rundown
Programática, videojuegos y más allá
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Informe de resultados del embudo completo: Publicidad dentro de las aplicaciones y en los juegos
Descubre cómo la publicidad dentro de los videojuegos impulsa el reconocimiento de marca y la acción del consumidor en un nuevo estudio de Unity y DISQO.
Últimos anuncios
April 2, 2026
Ampliación de la capacidad de direccionamiento programático a los juegos móviles: Unity Exchange ahora es compatible con RampID.
Las estrategias de identidad dan forma a cómo los equipos compran medios, pero los juegos para móviles no siempre se han adaptado a esos flujos de trabajo. RampID ya está disponible en Unity Exchange, lo que te permite activar audiencias basadas en la identidad en entornos de juego seguros para la marca.

April 15, 2026
Unity se une al Marco de Transparencia y Consentimiento de IAB Europe.
Unity es ahora un participante registrado de TCF, lo que permite la activación de campañas con consentimiento verificado en todo nuestro inventario de juegos móviles para anunciantes y profesionales del marketing que operan en los mercados europeos.

April 22, 2026
Audiencias de videojuegos en todo el mundo: Unity e Index Exchange desbloquean la activación omnicanal.
Unity se ha asociado con Index Exchange para integrar el inventario de juegos móviles y los datos propios en los flujos de trabajo programáticos, lo que ofrece a las marcas una vía medible para llegar a audiencias de jugadores con alta intención de compra en dispositivos móviles, televisores conectados y entornos premium.

April 29, 2026
Televisores conectados y juegos para móviles: Cómo las marcas están cerrando la brecha de la segunda pantalla
Los espectadores utilizan una segunda pantalla durante los momentos televisivos. Así es como las marcas están utilizando los juegos para móviles para reducir la brecha de atención y obtener más rendimiento de sus inversiones en televisión conectada (CTV).

May 6, 2026
Publicidad en juegos móviles dentro de aplicaciones a gran escala
A medida que disminuye el inventario web que depende de las cookies, Unity y Nexxen ofrecen a los compradores programáticos una alternativa duradera y que capta la atención: juegos móviles a gran escala, diseñados para la dirección que está tomando la industria.

May 13, 2026
Cómo convertir las impresiones de juegos móviles en resultados de ventas reales
La colaboración de Unity con Attain aporta datos de compra autorizados y en tiempo real a la publicidad de juegos móviles. Descubre cómo los compradores programáticos pueden activar audiencias basadas en compras entre los usuarios activos mensuales de Unity y medir el aumento verificado de las ventas.

May 28, 2026
Cómo las audiencias de videojuegos desbloquean un rendimiento programático incremental
Las compras basadas en categorías funcionan, pero añadir los datos de Unity Audience Hub genera un aumento cuantificable. Descubre los resultados en formatos interactivos, campañas de marca y mucho más.

June 3, 2026
Unity y Fetch llevan las compras a las audiencias de juegos móviles.
Conectar los momentos de juego con el comportamiento verificado del comprador ha requerido herramientas y flujos de trabajo separados, hasta ahora. Unity y Fetch permiten a los anunciantes de productos de consumo envasados, restaurantes de comida rápida y tiendas minoristas activar audiencias basadas en compras en todo el inventario de juegos móviles de Unity.

June 10, 2026
Unity y Samba conectan los datos de audiencia televisiva con los juegos móviles | Unity
La televisión y los dispositivos móviles han sido durante mucho tiempo estrategias separadas para la mayoría de los anunciantes. La alianza de Unity con Samba integra los datos de audiencia televisiva propios con el inventario de juegos móviles de Unity para una planificación, segmentación y medición unificadas.







