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The Programmatic Rundown

Programática, videojuegos y más allá

Descubre noticias, perspectivas del sector e investigaciones que están dando forma a la publicidad en los videojuegos y otros ámbitos.

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Presentado

Informe de resultados del embudo completo: Publicidad dentro de las aplicaciones y en los juegos

Descubre cómo la publicidad dentro de los videojuegos impulsa el reconocimiento de marca y la acción del consumidor en un nuevo estudio de Unity y DISQO.

Últimos anuncios

April 1, 2026

Por qué Livewire y Unity se unieron para expandir la publicidad dentro de los juegos en Australia y Nueva Zelanda.

Unity y Livewire están facilitando más que nunca a las marcas de Australia y Nueva Zelanda la activación de los videojuegos como un canal de medios principal.

Fondo negro con el logotipo de Unity y Livewire.

April 2, 2026

Ampliación de la capacidad de direccionamiento programático a los juegos móviles: Unity Exchange ahora es compatible con RampID.

Las estrategias de identidad dan forma a cómo los equipos compran medios, pero los juegos para móviles no siempre se han adaptado a esos flujos de trabajo. RampID ya está disponible en Unity Exchange, lo que te permite activar audiencias basadas en la identidad en entornos de juego seguros para la marca.

fondo negro borroso

April 15, 2026

Unity se une al Marco de Transparencia y Consentimiento de IAB Europe.

Unity es ahora un participante registrado de TCF, lo que permite la activación de campañas con consentimiento verificado en todo nuestro inventario de juegos móviles para anunciantes y profesionales del marketing que operan en los mercados europeos.

Imagen negra con distintivo verificado por IAB Europe TCF.

April 22, 2026

Audiencias de videojuegos en todo el mundo: Unity e Index Exchange desbloquean la activación omnicanal.

Unity se ha asociado con Index Exchange para integrar el inventario de juegos móviles y los datos propios en los flujos de trabajo programáticos, lo que ofrece a las marcas una vía medible para llegar a audiencias de jugadores con alta intención de compra en dispositivos móviles, televisores conectados y entornos premium.

fondo negro borroso

April 29, 2026

Televisores conectados y juegos para móviles: Cómo las marcas están cerrando la brecha de la segunda pantalla

Los espectadores utilizan una segunda pantalla durante los momentos televisivos. Así es como las marcas están utilizando los juegos para móviles para reducir la brecha de atención y obtener más rendimiento de sus inversiones en televisión conectada (CTV).

Persona sosteniendo un teléfono jugando mientras ve la televisión.

May 6, 2026

Publicidad en juegos móviles dentro de aplicaciones a gran escala

A medida que disminuye el inventario web que depende de las cookies, Unity y Nexxen ofrecen a los compradores programáticos una alternativa duradera y que capta la atención: juegos móviles a gran escala, diseñados para la dirección que está tomando la industria.

Fondo negro con el logotipo de Unity y Nexxen.

May 13, 2026

Cómo convertir las impresiones de juegos móviles en resultados de ventas reales

La colaboración de Unity con Attain aporta datos de compra autorizados y en tiempo real a la publicidad de juegos móviles. Descubre cómo los compradores programáticos pueden activar audiencias basadas en compras entre los usuarios activos mensuales de Unity y medir el aumento verificado de las ventas.

Fondo negro con el logotipo de Unity y Attain.

May 20, 2026

Garantizar la compatibilidad con futuras tecnologías y combatir la pérdida de señal: Unity Exchange integra ID5

Descubre cómo la integración de Unity Exchange con ID5 ayuda a los anunciantes a combatir la pérdida de señal y a escalar la segmentación en juegos móviles sin cookies ni MAID.

Fondo negro con el logotipo de Unity e ID5.

May 28, 2026

Cómo las audiencias de videojuegos desbloquean un rendimiento programático incremental

Las compras basadas en categorías funcionan, pero añadir los datos de Unity Audience Hub genera un aumento cuantificable. Descubre los resultados en formatos interactivos, campañas de marca y mucho más.

gente hablando por teléfono

June 3, 2026

Unity y Fetch llevan las compras a las audiencias de juegos móviles.

Conectar los momentos de juego con el comportamiento verificado del comprador ha requerido herramientas y flujos de trabajo separados, hasta ahora. Unity y Fetch permiten a los anunciantes de productos de consumo envasados, restaurantes de comida rápida y tiendas minoristas activar audiencias basadas en compras en todo el inventario de juegos móviles de Unity.

Fondo negro con el logotipo de Fetch y el logotipo de Unity.

June 10, 2026

Unity y Samba conectan los datos de audiencia televisiva con los juegos móviles | Unity

La televisión y los dispositivos móviles han sido durante mucho tiempo estrategias separadas para la mayoría de los anunciantes. La alianza de Unity con Samba integra los datos de audiencia televisiva propios con el inventario de juegos móviles de Unity para una planificación, segmentación y medición unificadas.

Fondo negro con el logotipo de Samba y el logotipo de Unity.

June 17, 2026

Transparencia en la publicidad de juegos móviles

Descubre cómo Unity Core Standards ayuda a los anunciantes y agencias a verificar el inventario de juegos premium e invertir en publicidad de juegos móviles con confianza.

fondo negro con texto de Unity Core Standards

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