
The Programmatic Rundown
Программный, игровой и всё остальное
Изучите новости, отраслевые перспективы и исследования, формирующие рекламу в играх и за их пределами.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Избранные

Отчет о результатах по всему циклу: Реклама в приложении и в играх
Посмотрите, как внутриигровая реклама стимулирует рост узнаваемости бренда и действия потребителей в новом исследовании от Unity и DISQO.
Последние объявления
April 2, 2026
Распространение программной адресности на мобильные игры: Unity Exchange теперь поддерживает RampID
Стратегии идентичности формируют то, как команды покупают медиа, но мобильные игры не всегда подходили под эти рабочие процессы. Теперь RampID доступен по всей Unity Exchange, что позволяет активировать аудиторию, основанную на личных данных, в безопасных для бренда игровых средах.

April 15, 2026
Unity присоединилась к европейской системе прозрачности и согласия IAB
Unity теперь является зарегистрированным участником TCF, позволяющим активировать проверенную согласием кампанию по всему нашему мобильному игровому инвентарю для рекламодателей и маркетологов, работающих на европейских рынках.

April 22, 2026
Игровые аудитории, везде: Unity & Index Exchange Unlock Omnichannel Active
Unity в партнерстве с Index Exchange привносит в программные рабочие процессы инвентарь мобильных игр и данные от первой стороны — предоставляя брендам измеримый путь к охвату игровой аудитории с высокими намерениями через мобильную, CTV и премиум-среду.

May 13, 2026
Превращение мобильных игровых впечатлений в реальные результаты продаж
Партнерство Unity с компанией Attain позволяет получать данные о покупках в режиме реального времени, разрешенные к использованию в мобильной игровой рекламе. Узнайте, как программные покупатели могут активировать аудиторию, основанную на покупке, по всем месячным активным пользователям Unity и измерить проверенный подъем продаж.

June 3, 2026
Unity и Fetch привлекли в мобильные игры аудиторию, основанную на покупках
Подключение игровых моментов к проверенному поведению покупателей требовало отдельных инструментов и рабочих процессов — до сих пор. Unity и Fetch позволили рекламодателям CPG, QSR и ритейла активизировать аудиторию, основанную на покупке, по всему мобильному игровому инвентарю Unity.

June 10, 2026
Unity и Samba подключили данные о телезрителях к мобильным играм | Unity
Телевидение и мобильная связь давно стали отдельными стратегиями для большинства рекламодателей. Партнёрство Unity с Samba интегрирует данные о телезрителях первой стороны с мобильным игровым инвентарём Unity для единого планирования, таргетинга и измерения.










