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The Programmatic Rundown

Programmatique, jeu et au-delà

Explorez les actualités, les perspectives de l'industrie et les recherches qui façonnent la publicité dans le jeu et au-delà.

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À la une

Le rapport sur les résultats de l'entonnoir complet : Publicité dans les applications et les jeux

Voyez comment la publicité en jeu stimule la notoriété de la marque et l'action des consommateurs dans une nouvelle étude de Unity et DISQO.

Dernières annonces

April 1, 2026

Pourquoi Livewire et Unity se sont associés pour développer la publicité dans les jeux vidéo en Australie et en Nouvelle-Zélande

Grâce à Unity et Livewire, les marques d'ANZ peuvent désormais plus facilement que jamais faire du jeu vidéo un canal médiatique central

Fond noir avec les logos Unity et Livewire

April 2, 2026

Étendre l'adressabilité programmatique aux jeux sur mobile : Unity Exchange prend désormais en charge RampID

Les stratégies d'identité déterminent la manière dont les équipes achètent des espaces publicitaires, mais les jeux sur mobile ne se sont pas toujours adaptés à ces processus. RampID est désormais disponible sur Unity Exchange, ce qui vous permet de cibler des audiences en fonction de leur identité dans des environnements de jeu sûrs pour les marques.

flou sur fond noir

April 15, 2026

Unity adhère au cadre de transparence et de consentement de l'IAB Europe

Unity est désormais un participant agréé au programme TCF, ce qui permet aux annonceurs et aux spécialistes du marketing opérant sur les marchés européens de lancer des campagnes dont le consentement a été vérifié sur l'ensemble de notre inventaire de jeux mobiles.

image noire avec le badge « Vérifié par le TCF de l'IAB Europe »

April 22, 2026

Les amateurs de jeux vidéo, partout dans le monde : Unity et Index Exchange ouvrent la voie à l'activation omnicanale

Unity s'est associé à Index Exchange pour intégrer l'inventaire publicitaire dédié aux jeux mobiles et les données propriétaires dans les flux programmatiques, offrant ainsi aux marques un moyen efficace d'atteindre des audiences de joueurs très motivés sur mobile, sur la télévision connectée (CTV) et dans des environnements premium.

fond noir flou

April 29, 2026

La télévision et les jeux sur mobile : Comment les marques comblent le fossé du « deuxième écran »

Les téléspectateurs utilisent un deuxième écran pendant qu'ils regardent la télévision. Voici comment les marques exploitent les jeux sur mobile pour capter l'attention des consommateurs et tirer davantage parti de leurs investissements dans la télévision connectée.

Une personne tenant son téléphone et jouant à un jeu tout en regardant la télévision

May 6, 2026

Publicité dans les jeux mobiles à grande échelle

Alors que l'inventaire web reposant sur les cookies est en déclin, Unity et Nexxen proposent aux acheteurs programmatiques une alternative durable et très percutante : le jeu mobile à grande échelle, conçu pour répondre aux tendances futures du secteur.

fond noir avec les logos Unity et Nexxen

May 13, 2026

Transformer les impressions générées par les jeux mobiles en résultats commerciaux concrets

Le partenariat entre Unity et Attain permet d'intégrer des données d'achat en temps réel et autorisées dans la publicité destinée aux jeux mobiles. Découvrez comment les acheteurs programmatiques peuvent cibler des audiences basées sur les achats parmi les utilisateurs actifs mensuels de Unity et mesurer l'augmentation vérifiée des ventes.

fond noir avec les logos Unity et Attain

May 20, 2026

Assurer la pérennité de l'adressabilité et lutter contre la perte de signal : Unity Exchange intègre ID5

Découvrez comment l'intégration de Unity Exchange avec ID5 aide les annonceurs à lutter contre la perte de signaux et à étendre la ciblabilité dans le secteur des jeux mobiles, sans recourir aux cookies ni aux MAID

fond noir avec les logos Unity et ID5

May 28, 2026

Comment les audiences de jeux vidéo optimisent les performances programmatiques

L'achat par catégorie fonctionne, mais l'ajout des données d'Unity Hub permet d'obtenir une augmentation mesurable des résultats. Découvrez les résultats à travers différents formats interactifs, des campagnes de marque et bien plus encore.

des gens au téléphone

June 3, 2026

Unity et Fetch proposent des audiences ciblées en fonction des achats dans le secteur des jeux mobiles

Jusqu'à présent, pour relier les moments de jeu au comportement vérifié des acheteurs, il fallait recourir à des outils et des processus distincts. Unity et Fetch permettent aux annonceurs des secteurs des biens de grande consommation, de la restauration rapide et de la distribution de cibler des audiences basées sur les achats au sein de l'inventaire de jeux mobiles d'Unity.

fond noir avec le logo Fetch et le logo Unity

June 10, 2026

Unity et Samba associent les données d'audience télévisuelle aux jeux mobiles | Unity

Pour la plupart des annonceurs, la télévision et le mobile ont longtemps fait l'objet de stratégies distinctes. Le partenariat entre Unity et Samba permet d'intégrer les données d'audience TV propriétaires à l'inventaire de jeux mobiles d'Unity, afin d'unifier la planification, le ciblage et la mesure.

Fond noir avec les logos Samba et Unity

June 17, 2026

Apporter de la transparence à la publicité sur les jeux mobiles

Découvrez comment Unity Core Standards aide les annonceurs et les agences de marque à vérifier l'inventaire premium des jeux et à investir dans la publicité des jeux mobiles en toute confiance.

fond noir avec le texte Unity Core Standards

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