Наша новая XR электронная книга здесь: Создание XR с Unity: Meta XR

Nov 6, 2026|5 Мин

Eduardo Oriz - Unity Technologies

Senior Content Marketing Manager

XRMeta

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что внутри руководства

Эта электронная книга предназначена для разработчиков Unity XR, которые хотят создать новую игру или портировать существующее приложение на устройства Meta VR. Среди прочего, он объясняет, как сделать следующее:

  • Поймите, что отличает Meta VR Glasses: форм-фактор весом около 100 грамм, отслеживание глаз и рук в качестве основного ввода, а также та же OS, магазин и стек OpenXR, что и у Quest, поэтому существующие приложения Quest могут работать на них.
  • Начните работу с шаблоном VR в Unity и протестируйте на устройстве, в Редакторе с симулятором XR Interaction или с симулятором Meta XR.
  • Используйте ключевые компоненты XR Interaction Toolkit: XR Origin, телепортация, захват интерактивных объектов, пространственный пользовательский интерфейс и многое другое.
  • Поддержка отслеживания глаз и рук для ввода "Взгляд" и "Щипок" с запасными вариантами для пользователей, которые не предоставляют разрешение на отслеживание глаз.
  • Создайте простую интерактивную VR-сцену пошагово, от настройки редактора до развертывания на оборудовании.
  • Оптимизируйте графику с фовеальным рендерингом на основе взгляда, Quad Views, Application SpaceWarp, динамическим разрешением и Adaptive Performance.
  • Ускорьте итерации с помощью нового CLI Unity, пакета Unity Pipeline и ИИ-агентов.
СКАЧАТЬ Э-КНИГУ

Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть отрывки о возможностях, которые открывают VR-очки Meta, и о рабочем процессе сборки-тестирования-верификации с помощью ИИ.

Возможности углубиться

VR-очки Meta открывают четыре возможности для значимых новых впечатлений:

  • Отслеживание взгляда: Поддерживает фовеальный рендеринг и ввод с помощью взгляда, что может влиять как на качество изображения, так и на дизайн взаимодействия. Данные отслеживания глаз по умолчанию являются конфиденциальными, поэтому ваше приложение должно запросить разрешение. Запланируйте запасной вариант, такой как ручной лучевой трассировщик, для пользователей, которые отказываются.
  • Рендеринг квадровых видов: Отрисовывает периферию каждого глаза с более низким разрешением, чем центр, снижая затраты на GPU при сохранении воспринимаемого качества изображения, что дает вам больше запаса для сложности сцены.
  • Пространственный звук: Unity поддерживает объемный звук 7.1.4 с Enhanced Audio Foundation, обеспечивая возможности пространственного аудио для VR с семью окружающими каналами, четырьмя высотными каналами и каналом низкочастотных эффектов. Выберите 7.1.4 в макете выходного канала.
  • 5K Бесконечный дисплей: 5K Infinite Display использует микро-OLED панели с разрешением на глаз 2412 x 2288 пикселей при 37 PPD, по сравнению с 25 PPD на Quest 3 с более высоким контрастом. Рассмотрите возможность поддержки высокого разрешения, когда это возможно, чтобы в полной мере использовать дисплеи очков Meta VR.

Начните работу с шаблоном VR в Unity

VR-шаблон, доступный в Unity Hub, предоставляет вам примеры сцен, ассетов и рекомендуемые пакеты и настройки. Электронная книга использует Unity 6.6 и XR Interaction Toolkit 3.6 и рекомендует ту же версию или более новую.

Чтобы запустить шаблон на устройстве, включите режим разработчика, подключите гарнитуру, переключите платформу на Meta Quest в File > Build Profiles и выберите Build and Run. В настройках проекта проверьте, что включены OpenXR и обе группы функций Meta и Android XR. Это запускает образец на устройствах Meta и сохраняет возможность переносимости на другие платформы.

Нет гарнитуры под рукой? Симулятор XR Interaction, являющийся частью пакета XR Interaction Toolkit, позволяет тестировать взаимодействия в Редакторе. Пользователи Windows также могут использовать Meta Horizon Link для запуска приложения на устройстве прямо из Редактора, без необходимости сборки и развертывания каждый раз.

Оптимизировать для дисплея 5K

Очки Meta VR имеют больше памяти GPU на чипе, чем Meta Quest 3, поэтому тайловый рендерер может разделить каждый кадр на меньшее количество тайлов. Чтобы использовать этот запас, электронная книга охватывает:

  • Фовеальный рендеринг на основе взгляда: Полное разрешение там, где смотрит пользователь, ниже в других местах, с опциональной динамической фовеацией, которая регулируется в зависимости от нагрузки на ГП
  • Четырехкратные виды: Отображает центральную область в полном разрешении, а периферию — в более низком разрешении
  • Пространство приложения SpaceWarp: Отрисовывает меньше кадров, в то время как среда выполнения генерирует промежуточные кадры из данных о движении и глубине
  • Динамическое разрешение и адаптивная производительность: Поддерживайте разрешение рендеринга в пределах диапазона и реагируйте на тепловую или рабочую нагрузку, чтобы поддерживать стабильную частоту кадров

Если вы переносите проект для Quest 2 или Quest 3, пересмотрите свой подход к фовеальному рендерингу: фиксированный фовеальный рендеринг дает меньшую экономию на Meta VR Glasses. Какую бы технику вы ни выбрали, протестируйте свое приложение, чтобы подтвердить, что работает лучше всего.

Сборка, тестирование и проверка с помощью Unity CLI и ИИ-агентов

Нажатие на панели редактора может стать узким местом для повторяющихся задач и автоматизации. Новый CLI Unity и пакет Unity Pipeline предоставляют как разработчикам, так и агентам ИИ быстрый, легковесный интерфейс командной строки для Unity Editor. Пакет Pipeline превращает запущенный Редактор в локальный фоновый сервер, благодаря чему сцены и базы данных ассетов остаются в памяти, и не требуется холодный запуск для каждой команды.

Любой агент, который может выполнять команды оболочки, включая Claude Code, Codex, Cursor, Copilot и Gemini CLI, может управлять Редактором, собирать ваше приложение и помогать исправлять ошибки. Официальные плагины Unity для Claude и Codex обучают агентов выполнять задачи так, как задуманы рабочие процессы Unity, и устанавливают 29 навыков одной командой при запуске.

Чтобы замкнуть цикл, Meta XR Operator позволяет агенту действовать внутри запущенного XR-приложения: инспектировать сцену, двигать голову, контроллеры и руки, выполнять жесты, такие как щипок, тычок и захват (включая взгляд и щипок для очков Meta VR), и захватывать отрендеренный вид для проверки результата. Это экспериментальный компонент, поэтому используйте его для разработки и тестирования, а не как производственную зависимость, и продолжайте тестирование удобства, отслеживания и производительности на физическом оборудовании.

Скачать электронную книгу

Готовы к созданию для очков Meta VR? Скачать Сборку XR с Unity: Meta XR для получения полного пошагового руководства, включая интерактивный учебный сценарий и ссылки на образцы, видеоуроки и ресурсы Unity Learn.