Демонстрационные проекты

Megacity Metro
2023

Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services, and URP with this competitive action sample that supports 128+ players.

Enemies
2022

В этом кинематографическом тизере значительно улучшена фотореалистичность глаз, волос, кожи и многого другого — все они прорисовываются в реальном времени и работают в разрешении 4K.

Skid Loader GX7 Configurator
2022

This fully customizable configurator of a GX7 Skid Loader showcases the possibilities of interactive 3D marketing powered by real-time 3D.

Large scale battle royale with Photon Fusion
2022

This battle royale sample shows how to create and implement the latest features of fast paced multiplayer games.

Boss Room
2021

Создайте небольшую кооперативную игру на основе нашего проекта Boss Room, демонстрирующего возможности сетевой системы.

WiNDUP
2020

Режиссер Ибин Цзян (Yibing Jiang) наполняет жизнью отношения между отцом и его больной дочерью, чтобы подчеркнуть хрупкую природу жизни и любви и целительную силу музыки.

The Heretic
2019

The Heretic — это демофильм с рендерингом в реальном времени, в котором используется множество графических решений Unity, включая все возможные аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).

Megacity
2018

Футуристический живой город с летающими автомобилями, сотнями тысяч высокодетализированных игровых объектов и уникальных источников звука, демонстрирующий достижения DOTS в Unity 2019.1.

Пример шутера от первого лица FPS
2018

Проект многопользовательского шутера от первого лица с полным доступом к исходному коду для изучения или создания собственных игр на его основе.

Книга мертвых
2018

Book of the Dead — это интерактивный фильм от первого лица с рендерингом в реальном времени, созданный демокомандой Unity. Он демонстрирует разработчикам игр возможности Unity 2018 по созданию высококачественной графики.

Neon
2017

В окружении используются модели, загруженные исключительно из Asset Store. Создано с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.

Adam
2016

Adam — это короткометражка от разработчиков демонстраций Unity с рендерингом в реальном времени. Она была создана для демонстрации и тестирования возможностей графики Unity еще в 2016 году!

The Blacksmith
2015

Blacksmith — короткометражка с рендерингом в реальном времени на основе скандинавских мифов.

Courtyard
2015

Отличный пример возможностей глобального освещения в реальном времени от Unity, доступный для изучения в AssetStore.

Bedroom
2015

Пример архитектурной визуализации, проект для исследования глобального освещения и первый взгляд на технологию отражений в экранном пространстве с трассировкой лучей в Unity.

Viking Village
2014

Готовое для использования в играх окружение, созданное на основе физических шейдеров Unity и библиотеки сканированных текстур Megascans от Quixel. Это окружение также использовалось для тестирования процессов разработки освещения в Unity 5. Проект доступен в AssetStore.

ADN Scan
2013

Экспериментальный совместный проект с разработчиком цифровых двойников EISKO, созданный для исследования процессов переноса сканированных изображений в среду разработки, а также для попытки создания реалистичной кожи человека в Unity.

Teleporter
2014

Демонстрация Teleporter — это внутренний проект, использующий Physically Based Shader из Unity 5 и созданный примерно за год до официального выпуска.

The Chase
2013

Расширение возможностей мобильной графики: The Chase — демонстрационный проект с графикой реального времени для iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Эта короткометражка была выпущена в сотрудничестве с лондонской студией компьютерной графики Passion Pictures. Из этого проекта мы вынесли ряд уроков о реализации высококачественной графики в проектах реального времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен