在《史莱姆农场2》中达到新高度

Jul 18, 2025
《史莱姆农场2》游戏封面。

Monomi Park使用Unity的HDRP、源代码访问和NVIDIA PhysX来构建一个更大、更高效的世界。

超越一个受人喜爱的原作

作为一小组开发者创造一个热门游戏是一个梦想——但在第二款游戏中试图超越那种成功带来了很多压力。当Monomi Park探索扩展史莱姆农场系列时,他们旨在构建一个更大胆、更高效的世界,具有更高的图形质量,并且他们不想受到在第一款突破性作品中所取得成就的限制。

挑战

创建一款具有更高保真度图形和优化性能的后续游戏

平台

PC,Xbox Series X|S

团队成员

28

所在地

加利福尼亚州圣马特奥

在五彩缤纷的雪林中,SlimeRancher2游戏角色

将事情提升到一个新水平

Monomi Park于2014年由Nick Popovich和Mike Thomas创立。他们选择Unity是因为编辑器为两人团队原型开发提供了所需的工具,而C#语言对在Java环境中工作的Thomas来说易于学习。

在售出600万份史莱姆农场后,Popovich设定了在发布的前24小时内售出100,000份史莱姆农场2的目标。他们在短短六小时内实现了这一目标,并在头几天内售出了300,000份。

SlimeRancher2游戏角色持枪

结果

  • 使用高定义渲染管线(HDRP)提供高保真度图形
  • 使用NVIDIA PhysX简化多平台发布并优化性能
  • 简化工作流程,跟踪性能,并通过访问源代码理解错误
  • 使用编辑器节省工程资源和大量开发时间,而不是从头构建工具
在Unity编辑器中的SlimeRancher2游戏场景

在HDRP中大展宏图

为了续集,团队希望构建一个更大的世界,提供更丰富的游戏体验,他们知道HDRP可以帮助他们实现这一目标。

“HDRP在创造史莱姆农场2的高保真图形方面至关重要。”“这对我们来说是一个巨大的飞跃,”艺术总监伊恩·麦康维尔说。克雷默表示:“在这种类型的管道中经验不多,我们知道它有很棒的功能,包括延迟管道、体积系统和诸如次表面散射等视觉特性。”

他们定制了HDRP,利用Unity工具的可扩展性来实现他们想要的外观和感觉。麦康维尔指出:“史莱姆农场阴影上的奇怪模糊效果来自于操控HDRP中的主要光照着色器。”

史莱姆农场2游戏角色在峡谷中间持枪

通过源代码深入了解

虽然精简的创始团队很容易开始使用Unity,但对于更复杂的项目,他们希望更多地了解Unity工具的工作原理。访问源代码帮助他们找到简化工作流程并与工具更好同步的方法他们发现编辑器受到了他们努力的影响。

克雷默解释说:“我们的工作流程给我们的能力和引擎带来了压力。我们看到我们的工作流程与编辑器相抵触,并对其进行了修改,以便更快、更高效地工作。”

这些知识使他们更容易分析问题。克雷默说,访问源代码后,“我们更好地理解Unity的内部语言,进行更高效的讨论。”

史莱姆农场2游戏角色在草地上跳跃

与NVIDIA PhysX一起进行物理重载

Monomi Park团队希望提供一款物理重载的游戏,并需要一个匹配的引擎SDK。他们选择了NVIDIA PhysX来构建一个相当复杂且从性能角度来看对玩家压力较大的环境,让他们能够看到物理对象随机交互中出现的故事。他们的选择超出了他们的预期。

克雷默指出,‘NVIDIA PhysX的集成和实施对Slime Rancher 2这款物理沙盒游戏至关重要。’它能够在我们需要发布的各种平台上运行,使我们的生活变得简单得多。’

SlimeRancher2游戏中的雪景在山中

在多个平台上节省时间

对团队来说,跨平台是很重要的。谈到第一款游戏,克雷默说,‘Unity的跨平台能力至关重要。’作为将Slime Rancher带到Xbox One和PlayStation®4的工程师,没有它我们就无法成功。’

它通过抽象大部分平台细节帮助团队节省时间:‘我们不必跟踪最新的更新,因为Unity处理大部分内容。’

稳定支持平台也是一项从零开始的大任务,克雷默称之为‘几个月,甚至几年的开发时间。’没有Unity,我们需要为每个平台配备多名工程师。’

SlimeRancher2夜景

通过ISS获得内部视图

作为一个小工作室,最大化每一个工具和见解是至关重要的。综合成功服务(ISS)团队是他们了解Unity的窗口。

‘我们的合作关系经理发现了我们不知道的可以带到Unity的问题,’克雷默解释道。‘这是一个非常积极主动的人在为我们服务。’

团队也喜欢项目评审。‘它们很棒,并附带行动项目和建议。它们帮助我们重新优先某些任务,并向我们的团队介绍他们不熟悉的工具。’

SlimeRancher2游戏展示一些史莱姆穿过浮动桥

回馈社会

除了与Unity的合作,Monomi Park能够创造一个更大、更高效的世界,这得益于玩家的热情,他们始终在寻找回馈的机会。他们的目标是继续带给玩家快乐、惊喜和舒适感。

这对他们的团队来说也是如此。克雷默说:‘对于创作者来说,发展共同的愿景可能很困难,但我们建立了一个人们团结并做到这一点的地方。’我们希望他们在创造中享受乐趣。’

在他们的核心,团队完全围绕社区,这也是Unity所共享的情感。

听起来像是在史莱姆天堂中造就的完美搭配。

‘HDRP在创造更高保真度的图形方面至关重要,尤其是在《史莱姆农场2》中。这对我们来说是一个巨大的飞跃。’

Ian McConville
Ian McConville - Monomi Park
Art Director

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