制作
3.14.0
2025年8月21日
“有什么新功能”
- 新用户入门:目前正在向数量有限的用户推出引导流程,以帮助新用户入门。
- Unity通知服务(UNS):Hub 现在与 UNS 集成,让您可以从 Unity 工作区接收通知,包括 OS 弹出窗口和应用图标徽章(默认为关闭 ) 。
- 新Bug Reporter:引入了全新的 Bug Reporter,改进了用户界面、深色主题支持以及用户电子邮件的自动预填充。
常规:
- 许可管理现在是一个专用页面,可从主导航菜单访问。
- 更新了与许可相关的最终用户消息,以提高清晰度。
设置:
- 添加了键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)以打开设置对话框。
- Hub 版本现在显示在 Settings 对话框的标题中。
- 新增一个选项来配置最大并发下载数。
下载量:
- 现在,命令行界面 (CLI) 可正确显示为 Apple silicon 构建的编辑器版本。
- 重构了macOS上的编辑器和模块安装程序,以提高可靠性和性能。
错误修复和改进
项目:
- 修复了“New Project”页面中的一个错误,即更改项目模板时,项目路径的字符限制没有正确更新。
- 修复了Hub在编辑器中重新打开项目时无法正确重用命令行参数的问题。
下载量:
- 现在,Hub 会在安装或更新编辑器时正确记住用户不安装 Visual Studio 的偏好。
- 修复了仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”时无法正确选择所有可用安卓组件的错误。
- 修复了触发安装后,“Add modules”窗口中所选模块未正确聚焦的问题。
- 修复了“Add modules”窗口中的模块列表在特定条件下无法正确刷新的错误。
常规:
- 修复了在 Windows 上拒绝用户帐户控制 (UAC) 提示时,Hub 在卸载过程中可能卡住的问题。
- 修复了 Linux 上使用不正确的根所有权和权限安装 Unity 许可客户端的问题。
- 现在,错误报告可以正确反映用户的许可证类型。
- 修复了未优化的依赖项,将应用大小减少了 30%。
3.13.1
2025 年 7 月 30 日
“有什么新功能”
- 项目:
- 更新了“New Projects”页面中项目名称下拉菜单中的选项顺序。新的顺序是:创建新项目、创建新本地项目并连接到现有 Unity Cloud 项目。
- 添加了隐藏特定列(收藏夹、UVCS、Cloud Connection)的功能,以及隐藏缺失项目的选项。
- 现在,在重新启动 Hub 时,列和行的可见性和排序会持续存在。
- 设置 > 项目:
- 添加了删除在指定位置不再存在的缺失项目的功能。
- 添加了刷新项目列表的功能,该列表扫描Hub默认项目目录,并添加Hub中尚未添加的任何项目。
- 下载量:
- 为每个编辑器版本添加了官方发行说明的链接。这些功能可在下载量页面和“Install Editor”模式下找到。
- 常规:
- 添加了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
- 将“社区”导航项目和页面重命名为“资源”。
错误修复和改进
- 项目:
- 修复了“新建项目”页面中部分用户缺失“创建新本地项目”选项的错误。
- 修复了云连接工具提示中无法正确反映项目编辑器状态的错误。
- 现在,项目路径截断将显示路径的结尾并截断开头。
- 项目名称和路径工具提示不再与其下面的内容重叠。
- 为无法在指定位置找到的项目添加了“Project not found”芯片,以进行更清晰的识别。
- 修复了按“Modified”日期排序无法正确处理缺失项目的问题。
- 常规:
- 修复了快速下载在顶部栏的下载管理器中不能始终显示的错误。
- 修复了从存档安装某些编辑器时偶尔对Linux用户无效的错误。
- 提高了下载并发性(从 2 个增加到 6 个),以加快编辑器和模板的下载速度。
3.13.0
2025 年 6 月 26 日
“有什么新功能”
- 更新了布局,包括用于访问用户个人资料和快速操作的新顶部栏。
- 现在,可以从新的顶部导航栏(以前在侧边栏中)方便地访问下载管理器。
- Windows和Linux版本现在包含集成的窗口控件。
- 创建新项目,然后直接从 New Project 页面一步将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。
- 现在,默认项目目录功能可在更改路径时在 Settings > Projects 中自动扫描和导入项目。
改进
- UI 和 UX 增强:
- 更新了核心 UI 组件,提高了可访问性,提高了整体性能。
- 项目页面:
- “Cloud”栏的位置和大小已经过调整,布局也经过了改进。
- 在空项目视图中添加了“Import”按钮,可从目录中导入现有项目。
- 新项目页面:
- 模板现在以网格显示。
- 编辑器版本选择器的位置已调整到更接近模板的位置,以更清楚地显示选定版本可用的模板。
- 应用程序稳定性:
- 现在,应用程序窗口可在初始内容加载期间拖动。
操作系统支持
- 支持以下平台:
- Windows:10(64 位版本)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
- Apple Silicon Mac 不再支持 x64 (Intel) 版本。请使用原生 Apple Silicon 版本,以获得最佳性能和兼容性。
3.12.1
2025 年 4 月 30 日
新项目创建流程的次要更新
- 现在默认选择“All”模板类别
- 改进了编辑器版本选择器逻辑,以预选最新安装的 LTS 或支持的版本
3.12.0
2025 年 4 月 23 日
- 改进了应用程序启动速度,以更快地启动。
- 新增对Mac ARM64 (Apple Silicon)的原生支持。兼容Mac的用户将在自动更新期间自动升级到ARM64版本。
- 禁用已弃用的操作系统上的自动更新,以防止将来出现潜在的不兼容问题并确保稳定性。
- 解决了在下载和安装过程中,Windows UAC 提示偶尔无法显示的问题。
- 改进了管理和显示 Unity 编辑器发布流的内部逻辑。
- 包括其他各种小错误修复和性能改进。
3.11.1
2025 年 2 月 11 日
- 小修复和安全更新
3.11.0
2025 年 1 月 13 日
- 修复了 xLTS 浮动许可证的问题
- Hub 支持 Hub 上的多项目代码仓库
- 项目创建的用户体验改进
- 更新的条款和条件副本
3.10.0
2024 年 10 月 30 日
- Hub 现在支持 Extended LTS。
- UVCS 支持统一的组织。
- 为许可客户端添加了更多日志记录。
- 修复了 LTS 建议的一个问题。
- 其他小错误修复。
3.9.1
9 月18, 2024
- 通过macOS上的Hub激活的许可证红杉能够适应Wi-Fi MAC地址随机化
3.9.0
9 月9, 2024
错误修复和改进
- 可在上下文菜单中选择断开与 Unity Version Control 的连接。
- 现在,为 UVCS 项目添加缺失的编辑器变得更加简单。此外,还更新了错误消息,以提供更多的上下文信息。
- Hub 现在在 Mac 下载量 VSCode
- VSCode 将在 VSCode 中随 Unity 扩展一起安装(将作为 afterInstall 步骤进行安装)
- 如果用户已安装 VSCode,则会在 Hub 中显示为已安装
- 如果用户已安装 VSCode,Hub 不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)
- VSCode 始终安装到 /Applications,但 Hub 会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它会在系统的任何位置检测 VSCode 的安装
- 现在可在macOS上找到WPAD的Web代理凭据
- 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# 开发工具包的问题。
3.8.0
2024 年 4 月 24 日
错误修复和改进
- Unity 6 的 UI 体验更新。
- 修复了导致部分模板失去响应的错误。
- 改进了 Unity Version Control 项目的错误消息。
- 超时错误的改进。
- 修复了导致编辑器退出运行模式的许可问题。
3.7.0
2023 年 12 月 14 日
错误修复和改进
- 登录和许可体验的改进。
- 现在可以按路径搜索项目。
3.6.1
2023 年 11 月 6 日
- 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户卡在 Hub 加载屏幕上的问题。
3.6.0
2023 年 10 月 24 日
错误修复和改进
- 更新了登录体验。
- 新增用户退出数据跟踪的选项。
- 已更新连接到许可服务器时的错误消息。
- Build Platforms 现在在 Hub 中包含 Apple Vision OS。
- 已修复某些用户安装编辑器失败的问题。
- 添加了在创建本地编辑器项目时选择性地创建和连接新 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了从连接的本地编辑器项目直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了连接和断开现有本地编辑器项目与相应的 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了新的后台列标题,以便在本地编辑器项目与其相应的 Unity Dashboard 项目连接或断开连接时,直观地反映连接状态。
- 为新的和现有的本地编辑器项目添加了启用 Unity Version Control 的简化方法。您可以开始免费试用新的 Unity DevOps(无需信用卡)或利用现有的 Unity DevOps 订阅。
- 添加了一个新的后台面板列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity Version Control 时的Version Control状态。
- 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity Version Control 激活过程。
- 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity Version Control 数据中心位置的功能。
3.5.2
9 月12, 2023
- 更改“Connected”标示的显示方式,避免与其他插件冲突。
3.5.1
2023 年 8 月 21 日
错误修复和改进
- 已修复升级后应从预发布中删除编辑器版本的问题。
- 现在,在 CLI 安装命令中使用变更集时,不再默认下载 Intel 编辑器。现在,系统会提示用户进行操作,或者可以通过 -architecture 选项提供所需的架构。
- Hub 图标现在在白色背景上更加明显。
- Linux - 编辑器现在可识别 Hub 安装。
- Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
- 已知问题:由于缺少 C++ 运行时依赖项,Unity Hub 无法在新安装的 Windows 8.1 上启动。解决方法:安装Visual C++ Redistributable。
3.5.0
6 月。20, 2023
- 移除了 40 个项目的限制。
- 改进了默认临时目录或用户自定义下载位置的下载文件清理。
- 添加了定义日志级别的标志,以提高日志的可读性和用户支持。
- 改进了 Learn 和社区上的屏幕阅读器支持。
- 修复了主演项目时的明显延迟。
3.4.2
2023 年 4 月 17 日
错误修复和改进
我们一直在努力改进 Hub。该版本专注于改进错误和性能改进。
- 大量优化以缩短加载时间。
- 从托盘打开时,Hub 将不再重新渲染。
- Hub 现在将存储模块安装选择。
- 项目明星问题:编辑器标记为未知,项目已从列表中消失。
- 有关更多信息,请访问我们的文档。
3.4.1
2022 年 12 月 14 日
该补丁程序修复了 Hub 显示 Unity 服务条款过时版本的问题。Unity的最新服务条款现已正确显示。
3.4.0
2022 年 12 月 13 日
更新内容
- 欢迎,轻主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配系统设置。
- 当您没有安装相应的编辑器版本时,可以更轻松地打开项目。现在,只需单击几下,您就可以直接从 Hub 下载项目“缺失”的编辑器版本。
- 现在,可以在 Hub 中并排管理 Apple Intel 和 silicon 编辑器版本,让您可以根据需要在 Intel 和 silicon 编辑器版本之间无缝切换。
- 对于具有浮动许可证功能的组织,此版本包括对离线工作的初步支持。
- Hub现在推出了新的Runner模板。该模板能让游戏在无尽的跑酷类型中更轻松创作。
错误修复和改进
安装
- 我们解决了编辑器安装过程中报告的以下问题:
- 安装新的编辑器版本时,安卓模块失败
- 安卓NDK无法随Unity 2022.2+版本一起安装
- 安卓 Build Support 已添加到下载列表,即使用户未选择要安装它
- 我们修复了 Hub 的命令行界面 (CLI) 以预期代码退出的功能,帮助自动化工具知道任务是否成功。
性能
- 升级到新的 Hub 版本后,一些用户报告称被困在了无限的加载界面中。此版本包含一些修复,但我们会继续调查该问题。
- 有时,在欢迎屏幕上登录后,Hub 屏幕变为空白。此问题已解决。
- 我们改进了 Hub 管理多个安装的方式。
Linux
- 我们解决了影响 Ubuntu 用户高效启动 Unity 编辑器的权限问题。
用户界面
- 当有新的 Hub 更新可用时,所有用户现在将收到通知,可选择立即安装或延迟到关闭应用程序。
- 现在,将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流程中正确显示可用模板列表。以前,并非所有可用的模板都会展示。
Windows
- Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到支持的版本。有关更多信息,请访问我们的文档。
3.3.0
2022 年 9 月 13 日
更新内容
- 我们在 Hub 中发起了一项调查,以了解您对 Unity 的看法。如果您看到,请分享您的反馈!
错误修复和改进
可访问性
- 现在,Hub 将根据你的 OS 偏好设置来减少运动设置。
- 我们已让您能够更轻松地使用键盘在上下文菜单中导航下拉菜单项目。
下载和安装
- 有时,选择“重试”后,Hub窗口在编辑器下载失败时将显示为空。我们更正了错误。
- 我们更正了部分用户反映某些模块无法正确加载的问题,尽管Hub表示确实如此。
- 我们修复了一个错误,该错误会阻止某些用户在重新启动应用程序后超出 Hub 的加载屏幕。
- 我们改进了 Hub 的命令行界面 (CLI) 解析模块和编辑器安装。
Windows
- 对于Unity 2022.2及以上版本的Windows用户,Hub不会检测Microsoft Visual Studio 2022的安装状态。该问题已更正。
- 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开其 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。
macOS
- 对于首次使用的用户,Hub现在将推荐适当的LTS编辑器版本供你安装,具体取决于你使用的是Apple silicon还是Intel机器。
目标平台
- PlayStation 5现在列为具有所需许可证类型的构建目标。
用户界面
- 现在,在进行下载或安装时,Hub 将在关闭前显示警告。在下载过程中关闭 Hub 时,将取消下载。
- Hub现在会显示一条消息,通知用户哪些编辑器版本与其Plastic Scm项目和软件包兼容。
- 已安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是字母顺序)正确排序。
- 当用户的会话级别/会话次数过期并按照步骤登录后,Hub 中仍然会出现“会话级别/会话次数过期”模式。我们更正了错误。
- 现在,Hub 将通知你哪些编辑器版本与 Premium 包兼容。
3.2.0
6 月。29, 2022
错误修复和改进
下载和安装
- 我们解决了某些安卓模块在Hub中标记为已安装,但编辑器未检测到的问题。
- 安装新的编辑器版本时,Hub 偶尔会提供不正确的安卓子模块供下载。现在,您将看到相应的子模块。
项目创建
- 如果您遇到“Project failed to open”(项目未能打开)的错误模式,您现在会看到一个指向 Logs 文件夹的链接,以便快速查看 info-log.json 进行故障排除或发送给支持人员。
- 一些用户表示,如果项目名称中包含“[x]”(其中x为一位数字或字母),他们无法创建项目。现在,您可以毫无压力地做到这一点。
用户界面
- 现在,选择要使用编辑器安装的模块时,您可以单击行中的任何位置进行选择,而不必单击复选框。
- Hub 各个区域中的文本无法正确显示,不小心被切断。我们更正了错误。
Visual Studio提供了指南。
- 以前,尝试安装其他编辑器版本时,Visual Studio 显示为已卸载(即使已卸载)。该问题已修复。
- 我们修复了Visual Studio和Documentation模块在其中一个模块出现故障时的连接下载问题。
- 现在,Hub 在通过存档下载编辑器时可以识别 Visual Studio 的安装状态,因此您不必重新安装它。
- 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块失败。我们已经修复了这个问题。
Windows
- Windows 上的开发者报告称,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,不会显示“悬停状态”。该问题已修复。
macOS
- macOS 上的用户报告了一个问题,该问题阻止将 PATH 环境变量正确提供给编辑器。该问题现已解决。
- 在macOS上,一些用户报告说,当新编辑器安装失败时,它会不通知他们。现在,我们已添加消息,让您知道是否发生这种情况。
- 我们修复了macOS的一个错误,该错误导致在使用Apple silicon Editor时,IL2CPP族进程在Apple silicon机器上以Intel身份运行。它们现在将原生运行。
3.1.2
2022 年 4 月 25 日
错误修复和改进
该补丁修复了Hub中未显示长期支持(LTS)标签的问题,该标签指定了我们具有两年支持的最稳定版本,因此2021.3未列在LTS类别中。LTS 标签现已应用于 2021.3,并显示在安装流程中。
3.1.1
2022 年 3 月 16 日
修补程序
- 此修补程序消除了第三方库能够在使用此发布版本的用户的桌面上创建空文本文件的问题。虽然这让人头疼,但问题并不包括恶意功能。更新 Unity Hub 后,桌面上出现此文件的任何用户都可以删除此文件。
3.1.0
2022 年 3 月 16 日
新功能
- 为了更轻松地组织项目,我们添加了收藏夹功能,以便您轻松筛选对自己最重要的项目。
错误修复和改进
- 我们修复了用户报告的多个许可相关错误,包括:
- 序列号激活错误 - Hub 现在将提供有关激活失败的更多详细信息
- 更新 Hub 后,许可证文件被删除 - 原因已修复。
- 在启动 Hub 应用程序时,一些用户报告称看到一片空白。我们修复了导致此问题的几个原因。
- 此外,一些用户报告称,Hub 在更新到新版本时崩溃。此问题已修复。
- Windows 用户下载自定义编辑器和模块时遇到问题。此问题已解决。
- 在安装模式下,Visual Studio 状态无法更新。我们已经解决了这个问题。
- 我们改进了用户在 Intel Mac 设备上打开 Hub 的启动时间。
- 我们为创建新项目添加了键盘支持。
3.0.1
2022 年 1 月 24 日
错误修复和改进
- 修复了编辑器安装路径中包含空格+连字符时 Hub 无法加载的问题
- 修复了Hub在某些启用了代理的环境中无法加载的问题
- 已修复在错误的编辑器版本中定位项目打开位置的问题
- 已修复 Hub 尝试加载损坏的项目数据的问题
3.0.0
2022 年 1 月 10 日
更新内容
Hub V3 的发布提供了对新的和改进的项目创建流程、下载管理、Linux 支持、重新设计的首次入门流程、许可证管理和 Apple silicon 支持的访问。除此之外,Hub V3还带有黑暗模式(Dark Mode)。更多更新和添加请继续关注。
错误修复和改进
- 已修复当网络连接不可用时导致 Hub 启动时崩溃的问题
- 为学习模板添加缺失的分析信息
2.4.5
7 月。22, 2021
错误修复
- 修复从 v3 Beta 版返回 v2 时,降级流程阻止用户创建和添加项目的问题
- 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,增加了支持开发工作流程的权限
2.4.4
7 月。8, 2021
新增功能
- 在社区资源中添加Unity Pulse链接
- Beta 通道入门,促进 v3 发现
错误修复
- 对误标记定位或自定义构建的 LTS 标记的轻微更正
2.4.3
2021 年 3 月 16 日
更新内容
- 废弃 Unity Connect 并将其替换为 Unity Play
- 针对 2020.3 LTS 正式版对 UI 进行了细微更改
错误修复
- 解决导致更新日期错误的许可证问题
- 修复下载量页面中未正确显示 LTS 标示的问题
2.4.2
2020 年 10 月 22 日
更新内容
- 添加了动态图标,改进了动态模板的编辑器版本兼容性
- 新增 Android SDK 平台版本 29(编辑器 2019.4 及更高版本)
- 新增安卓NDK版本21d(2021及以上版本)
错误修复
- 修复 MacOS 上许可证激活时缺少序列号的错误
2.4.1
2020 年 9 月 29 日
更新内容
- LEGO Microgame
- 对 LEGO Microgame 服务条款的次要更新
- 添加缺失的翻译
- LTS版本推荐UI改进
错误修复
- 修复许可证停用时的年龄门槛检查问题
- 下载进度错误修复:从中心的第一次下载尝试被中断时,定位到的编辑器版本被标记为损坏
- Linux IL2CPP模块安装位置修复
2.4.0
2020 年 9 月 9 日
更新内容
- 动态模板
- 在创建项目窗口中查看新模板
- 下载现有编辑器的新模板
- 升级编辑器捆绑的现有模板
- 乐高 Microgame 年龄检查
- 支持通过编辑器添加模块
- Learn选项卡的改进
- 用更直观的消息替换吐司消息
- 编辑器缺失警告更明显
- 用户体验改进
- 在项目选项卡上更好地处理云项目刷新
- 为已打开的项目设置对话消息,而不是致敬通知
- 中心更新下拉菜单新增Beta版反馈表单链接
- 编辑器安装错误得到更优美的处理
- 已从许可选项卡中删除“下次更新”
- CLI
- 添加子模块支持
错误修复
- 完全支持基于Linux的编辑器的Mac模块
- Hub 在首选项页面上验证编辑器的安装位置
- 与编辑器通信的安全修复
2.3.2
2020 年 5 月 25 日
更新内容
- 系统提示用户订阅测试版频道,以便通过测试版促销弹出窗口首次接收测试版版本更新。
- 新的高级选项卡,允许用户选择要订阅的频道。
- Beta 版频道 - 接收 Beta 版更新,可以降级到当前的生产版本。
- 制作频道 - 接收官方发布更新。
- Hub Update Toast 已移至右上角的标题。
- Unite Now 信息可在 Community 选项卡中找到。
错误修复
- Hub 显示在 Linux 启动器栏中的 Unity Hub 图标。
- Archive链接将在Hub中打开与相应编辑器的安装对话框。
- 项目的“Reveal in Explorer”选项将打开项目的父目录并突出显示项目目录。
- 引入了许可代码回退机制,以支持更多样化的网络配置,包括 VPN 和即插即用适配器。
2.3.1
2020 年 4 月 27 日
新增功能
- 新的故障排除菜单。用户现在可以访问
- 发行说明
- 链接到 Hub 文档
- 计算机日志文件
- Bug Reporter
- 选择父模块时,会自动选择安卓构建支持的子模块
新修复
- 对于Mac Catalina OS,现在可以传递摄像机和其他Unity Editor相关功能的Hub权限
- 许可相关修复
- macOS 上序列号为空时,许可不再崩溃
- 更好地检测主要网络接口,解决 MAC 地址问题
2.3.0
2020 年 3 月 3 日
新增功能
- macOS公证支持
- 新社区选项卡(测试版)
新修复
- 代理服务器环境变量的 Authentication
- Linux 上的安卓 NDK/SDK/JDK 安装位置不正确
- 错误地触发同一编辑器的多个安装
- Windows 许可证激活错误
- "Unity 已在列表中。" 打开项目时出错
- Google 登录
2.2.2
2019 年 12 月 17 日
错误修复
- 修复了系统和用户环境变量的应用方式
- 修复了反病毒软件阻止的用户权限提升
已知问题:
- macOS Catalina:需要在系统 Security Settings 中手动批准 Hub 应用
2.2.1
2019 年 11 月 29 日
(仅限 Windows 和 macOS)
错误修复
- 在添加编辑器对话框中的预发布版本下显示候选版本
2.2.0
2019 年 11 月 27 日
(仅限 Windows 和 macOS)
特性
- 电子/铬/节点升级
- 传递中心启动后更改的环境变量
- 经过公证的macOS瑕疵
错误修复
- 修复了Windows上与许可证激活相关的多个错误
2.1.3
2019 年 10 月 23 日
特性
- 为Hub中的新用户新增FPS上手流程
错误修复
- 修复了登录Windows关闭的问题
- 修复了与许可证激活相关的多个问题
- 修复了安装页面为空(未完全渲染)的问题
- 修复了Linux磁盘的问题外部/装载驱动器的用法
- 修复了Magic leap组件图标
- 修复了创建项目窗口中的本地化问题
- 更新了中心图标
- 修复了只安装了不匹配的编辑器时用户无法打开项目的问题
- 改进的本地化
- 修复了某些比赛条件下项目列表为空的问题
2.1.2
2019 年 9 月 17 日
错误修复
- 在初始加载时修复了学习内容翻译的问题
- 修复了项目页面中的版本下拉菜单隐藏在标题下的问题
2.1.1
2019 年 9 月 5 日
特性
- 在中心和新用户入门流程中切换语言的选项
- 在构建平台下拉菜单中添加了默认“当前平台”
- Linux 可执行文件名称已更改
错误修复
- 修复缺少临时文件夹导致下载失败的错误
- 修复了Linux添加项目失败的错误
- 修复了Mac托盘菜单闪烁的问题
- 修复了语法不正确时 CLI 挂起的问题
- 解决了窗口大小不断增大的问题!
2.1.0
2019 年 8 月 7 日
特性
- 添加了高级项目设置,用户可在启动项目时指定编辑器 CLI 参数
- 推出Unity Hub CLI以实现以下功能(预览版)
- 安装编辑器
- 将模块添加到已安装的编辑器
- 更改安装路径
- 显示已安装/定位的编辑器和要下载的可用编辑器
- 要测试 CLI,请尝试以下方法(请注意额外的 - )
- Windows "Unity Hub.exe" - -headless 帮助
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
- 新Learn选项卡
- 启用最大化按钮并记住Windows的位置/尺寸
- 能够移除项目
- 打开项目时能够下载缺失的编辑器(对于使用 Unity 2018.3+ 创建的项目)
- 为启用了协作服务的项目添加了开发控制后台链接
- 修复了托盘菜单中的用户名无法转义的问题
- 已修复与卸载队列消息相关的问题
- 修复了 Facebook 对 Linux 构建支持的问题
- 改进了应用程序的复制和翻译
新用户入门流程
- 按广告需求/广告主下载模板(更好的迭代,更小的伪像)
- 建议使用2018.4 LTS作为编辑器
- 用空 3D 模板替换 Team Ball 模板
2.0.4
2019 年 7 月 17 日
- 仅在中心安装Visual Studio时安装Mono
- 根据编辑器版本安装正确版本的 安卓 NDK
2.0.3
2019 年 7 月 8 日
- 在添加编辑器中将正式版与 Alpha 版和 Beta 版分开
- 当 Hub 检索代理配置失败时回退到非代理
2.0.2
2019 年 6 月 18 日
- 解决中心未加载到某些代理服务器后的问题
- 解决超时时UI未正确加载的问题。
- 在学习选项卡中,我们使用最新的稳定可用编辑器来启动学习材料。
- 在 NEW project 按钮中,我们使用最近选择的版本来创建
- 在项目列表中,1秒后将显示一个工具提示,以显示项目的完整路径
2.0.1
2019 年 6 月 3 日
- 修复了下载Collab项目打开两个保存对话框的问题
- 某些情况下打开项目时忽略固定平台选择
- 缓存组织
- 直接在项目列表中显示项目路径
- 已修复不显示Hub升级对话框时跳过编辑器升级对话框的问题
- 将项目列表列更改为固定大小(产品;游戏列除外)
- 将视觉反馈添加到添加项目
2.0.0
2019 年 5 月 13 日
Hub v2.0 新增功能
- 全新的产品UI/UX架构,提供更好的用户体验
- Project选项卡中的新功能,如Sort & Search项目和Reveal in Explorer/Finder下载量:改进了有关已安装哪些组件的可视化,以及在资源管理器/查找器中揭示 响应式 UI - 调整主桌面窗口的大小本机 Unity 编辑器许可证管理:从 Hub 首选项直接访问许可证管理
- 支持日语、中文和韩语本地化
修复内容
- Hub 错误报告现在包含编辑器日志
- 在选定的 Windows 10 计算机上检索许可证激活错误计算机标识符
- OS 用户名中有特殊字符的用户现在可以激活许可证
- 不再频繁进行网络检查;我们不会因网络连接问题阻止任何操作,只会显示错误/警告
自 Hub 1.6.2 以来,以下功能已删除/废弃。
- 在Create Project UI中,Analytics服务开关已从UI中移除,默认情况下处于禁用状态。
- 在创建项目中,Add Asset Package 弹窗已被删除。该功能是否与 Hub v1.x 对等仍在重新评估中
- 首选 Unity 编辑器已弃用,如果未找到编辑器版本,我们将使用可用的最新版本。
1.6.2
2019 年 5 月 2 日
- 用于解决中心向 Unity 服务器发送多个请求的修补程序。
1.6.1
2019 年 4 月 15 日
- Mac Mojave Eula Dark 模式和 Windows Eula 链接的修补程序
1.6.0
2019 年 3 月 7 日
- 解决云项目的问题
- 从文件系统中删除项目时从列表中移除项目
- 向编辑器提供用户组织信息
- 修复多个更新许可证请求的问题
测试版
3.14.0-beta.1
2025年8月13日
“有什么新功能”
- 新用户入门:目前正在向数量有限的用户推出引导流程,以帮助新用户入门。
- Unity通知服务(UNS):Hub 现在与 UNS 集成,让您可以从 Unity 工作区接收通知,包括 OS 弹出窗口和应用图标徽章(默认为关闭 ) 。
- 新Bug Reporter:引入了全新的 Bug Reporter,改进了用户界面、深色主题支持以及用户电子邮件的自动预填充。
常规:
- 许可管理现在是一个专用页面,可从主导航菜单访问。
- 更新了与许可相关的最终用户消息,以提高清晰度。
设置:
- 添加了键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)以打开设置对话框。
- Hub 版本现在显示在 Settings 对话框的标题中。
- 新增一个选项来配置最大并发下载数。
下载量:
- 现在,命令行界面 (CLI) 可正确显示为 Apple silicon 构建的编辑器版本。
- 重构了macOS上的编辑器和模块安装程序,以提高可靠性和性能。
错误修复和改进
项目:
- 修复了“New Project”页面中的一个错误,即更改项目模板时,项目路径的字符限制没有正确更新。
- 修复了Hub在编辑器中重新打开项目时无法正确重用命令行参数的问题。
下载量:
- 现在,Hub 会在安装或更新编辑器时正确记住用户不安装 Visual Studio 的偏好。
- 修复了仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”时无法正确选择所有可用安卓组件的错误。
- 修复了触发安装后,“Add modules”窗口中所选模块未正确聚焦的问题。
- 修复了“Add modules”窗口中的模块列表在特定条件下无法正确刷新的错误。
常规:
- 修复了在 Windows 上拒绝用户帐户控制 (UAC) 提示时,Hub 在卸载过程中可能卡住的问题。
- 修复了 Linux 上使用不正确的根所有权和权限安装 Unity 许可客户端的问题。
- 现在,错误报告可以正确反映用户的许可证类型。
- 修复了未优化的依赖项,将应用大小减少了 30%。
3.13.1-beta.3
2025 年 7 月 30 日
错误修复和改进
- 修复了“Refresh projects(刷新项目)”无法更新之前缺失的已还原项目状态的错误。
3.13.1-beta.2
2025 年 7 月 22 日
“有什么新功能”
- 项目:
- 新增通过列表设置隐藏项目列表中缺失项目的功能。
- 下载量:
- 为每个编辑器版本添加了官方发行说明的链接。这些功能可在下载量页面和“Install Editor”模式下找到。
改进
- UI 和 UX 增强:
- 项目列表
- 为无法在指定位置找到的项目添加了“Project not found”芯片,以进行更清晰的识别。
- 修复了按“Last Modified”日期排序无法将缺失的项目正确放在列表底部的问题。
- 设置 > 项目
- 添加了小吃店通知,为删除缺失的项目或刷新项目列表等操作提供更清晰的反馈。
- 性能:
- 提高下载并发性,加快编辑器和模板的下载速度。
错误修复
- 修复了“新建项目”页面中部分用户缺失“创建新本地项目”选项的错误。
3.13.1-beta.1
2025 年 7 月 15 日
“有什么新功能”
- 项目:
- "已更新""新建项目""页面中项目名称下拉菜单中的选项顺序。"新的顺序是:创建新项目、创建新本地项目并连接到现有 Unity Cloud 项目。
- 添加了隐藏收藏夹、UVCS 连接和云连接列的功能。
- 现在,重新启动 Hub 时,排序和列可见性将持续存在。
- 设置 > 项目:
- 添加了删除在指定位置不再存在的缺失项目的功能。
- 添加了刷新项目列表的功能,该列表扫描Hub默认项目目录,并添加Hub中尚未添加的任何项目。
- 常规:
- 添加了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
- 将“社区”导航项目和页面重命名为“资源”。
改进
- UI 和 UX 增强:
- 项目列表
- 修复了云连接工具提示中无法正确反映项目编辑器状态的错误。
- 现在,项目路径截断将显示路径的结尾并截断开头。
- 项目名称和路径工具提示不再与其下面的内容重叠。
- 应用程序稳定性:
- 修复了快速下载在顶部栏的下载管理器中不能始终显示的错误。
3.13.0-beta.2
2025 年 6 月 26 日
- 小错误修复和改进
3.13.0-beta.1
2025 年 6 月 11 日
“有什么新功能”
- 更新了布局,包括用于访问用户个人资料和快速操作的新顶部栏。
- 现在,可以从新的顶部导航栏(以前在侧边栏中)方便地访问下载管理器。
- Windows和Linux版本现在包含集成的窗口控件。
- 直接从 New Project 页面一步创建新本地项目并将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。
- 现在,默认项目目录功能可在更改路径时在 Settings > Projects 中自动扫描和导入项目。
改进
- UI 和 UX 增强:
- 更新了核心 UI 组件,提高了可访问性,提高了整体性能。
- 项目页面:
- “Cloud”栏的位置和大小已经过调整,布局也经过了改进。
- 在空项目视图中添加了“Import”按钮,可从目录中导入现有项目。
- 新项目页面:
- 模板现在以网格显示。
- 编辑器版本选择器的位置已调整到更接近模板的位置,以更清楚地显示选定版本可用的模板。
- 应用程序稳定性:
- 现在,应用程序窗口可在初始内容加载期间拖动。
操作系统支持
- 支持以下平台:
- Windows:10(64 位版本)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
3.12.1-beta.1
2025 年 4 月 29 日
新项目创建流程的次要更新
- 现在默认选择“All”模板类别
- 改进了编辑器版本选择器逻辑,以预选最新安装的 LTS 或支持的版本
3.12.0-beta.2
2025 年 4 月 22 日
- 改进了管理和显示 Unity 编辑器发布流的内部逻辑。
3.12.0-beta.1
2025 年 4 月 14 日
- 修复了部分用户在下载和安装过程中遇到的Windows UAC提示不显示的错误。
- 提高启动速度
- Hub 现在为 Mac ARM64 构建。如果您使用的是 Mac ARM64 计算机,Hub 将在自动更新期间自动将您升级到 ARM64 版本。
- 已禁用废弃操作系统的 Hub 自动更新。这是为了防止将来出现不兼容问题。
- 其他小错误修复和改进
3.11.1-beta.1
2025 年 2 月 7 日
- 小修复和安全更新
3.11-beta.1
2024 年 12 月 19 日
- 修复了 xLTS 浮动许可证的问题
- Hub 支持 Hub 上的多项目代码仓库
- 项目创建的用户体验改进
3.10-beta.2
2024 年 10 月 24 日
- 修复了 LTS 建议的一个问题。
- 其他小错误修复。
3.10-beta.1
2024 年 10 月 15 日
- Hub 现在支持 Extended LTS。
- UVCS 支持统一的组织。
- 为许可客户端添加了更多日志记录。
3.9.1-beta.1
9 月16, 2024
- 通过macOS上的Hub激活的许可证红杉能够适应Wi-Fi MAC地址随机化
3.9.0-beta.2
9 月4, 2024
- 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# 开发工具包的问题。
3.9.0-beta.1
2024 年 8 月 27 日
- 可在上下文菜单中选择断开与 Unity Version Control 的连接。
- 现在,为 UVCS 项目添加缺失的编辑器变得更加简单。此外,还更新了错误消息,以提供更多的上下文信息。
- Hub 现在在 Mac 下载量 VSCode
- VSCode 将在 VSCode 中随 Unity 扩展一起安装(将作为 afterInstall 步骤进行安装)
- 如果用户已安装 VSCode,则会在 Hub 中显示为已安装
- 如果用户已安装 VSCode,Hub 不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)
- VSCode 始终安装到 /Applications,但 Hub 会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它会在系统的任何位置检测 VSCode 的安装
- 现在可在macOS上找到WPAD的Web代理凭据
- 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# 开发工具包的问题。
3.8.0-beta.2
2024 年 4 月 15 日
错误修复和改进
- 修复了导致编辑器退出运行模式的许可问题。
3.8.0-beta.1
2024 年 3 月 25 日
错误修复和改进
- Unity 6 的 UI 体验更新。
- 修复了导致部分模板失去响应的错误。
- 改进了 Unity Version Control 项目的错误消息。
- 超时错误的改进。
3.7.0-beta.2
2023 年 12 月 13 日
- 修复了一个许可错误。
3.7.0-beta.1
2023 年 12 月 8 日
错误修复和改进
- 登录和许可体验的改进。
- 现在可以按路径搜索项目。
3.6.1-beta.1
2023 年 10 月 31 日
- 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户卡在 Hub 加载屏幕上的问题。
3.6.0-beta.1
2023 年 10 月 23 日
- 已修复 SDK 和连接项目的许可问题。
3.6.0-beta
2023 年 10 月 17 日
错误修复和改进
- 更新了登录体验。
- 新增用户退出数据跟踪的选项。
- 已更新连接到许可服务器时的错误消息。
- Build Platforms 现在在 Hub 中包含 Apple Vision OS。
- 已修复某些用户安装编辑器失败的问题。
- 添加了在创建本地编辑器项目时选择性地创建和连接新 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了从连接的本地编辑器项目直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了连接和断开现有本地编辑器项目与相应的 Unity Dashboard 项目的新功能。
- 添加了新的后台列标题,以便在本地编辑器项目与其相应的 Unity Dashboard 项目连接或断开连接时,直观地反映连接状态。
- 为新的和现有的本地编辑器项目添加了启用 Unity Version Control 的简化方法。您可以开始免费试用新的 Unity DevOps(无需信用卡)或利用现有的 Unity DevOps 订阅。
- 添加了一个新的后台面板列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity Version Control 时的Version Control状态。
- 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity Version Control 激活过程。
- 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity Version Control 数据中心位置的功能。
3.5.2-beta.1
9 月2023年6月
- 更改“Connected”标示的显示方式,避免与其他插件冲突。
3.5.1-beta.1
2023 年 8 月
错误修复和改进
- 已修复升级后应从预发布中删除编辑器版本的问题。
- 现在,在 CLI 安装命令中使用变更集时,不再默认下载 Intel 编辑器。现在,系统会提示用户进行操作,或者可以通过 -architecture 选项提供所需的架构。
- Hub 图标现在在白色背景上更加明显。
- Linux - 编辑器现在可识别 Hub 安装。
- Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
3.5.0-beta
6 月。5, 2023
- 移除了 40 个项目的限制。
- 改进了默认临时目录或用户自定义下载位置的下载文件清理。
- 添加了定义日志级别的标志,以提高日志的可读性和用户支持。
- 改进了 Learn 和社区上的屏幕阅读器支持。
- 修复了主演项目时的明显延迟。
3.4.2-beta
2023 年 4 月 3 日
错误修复和改进
我们一直在努力改进 Hub。该版本专注于改进错误和性能改进。
- 大量优化以缩短加载时间。
- 从托盘打开时,Hub 将不再重新渲染。
- Hub 现在将存储模块安装选择。
- 项目明星问题:编辑器标记为未知,项目已从列表中消失。
- 有关更多信息,请访问我们的文档。
3.4.0-beta.1
2022 年 12 月 7 日
更新内容
- 欢迎,轻主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配系统设置。
- 当您没有安装相应的编辑器版本时,可以更轻松地打开项目。现在,只需单击几下,您就可以直接从 Hub 下载项目“缺失”的编辑器版本。
- 现在,可以在 Hub 中并排管理 Apple Intel 和 silicon 编辑器版本,让您可以根据需要在 Intel 和 silicon 编辑器版本之间无缝切换。
- 对于具有浮动许可证功能的组织,此版本包括对离线工作的初步支持。
- Hub现在推出了新的Runner模板。该模板能让游戏在无尽的跑酷类型中更轻松创作。
错误修复和改进
安装
- 我们解决了编辑器安装过程中报告的以下问题:
- 安装新的编辑器版本时,安卓模块失败
- 安卓NDK无法随Unity 2022.2+版本一起安装
- 安卓 Build Support 已添加到下载列表,即使用户未选择要安装它
- 我们修复了 Hub 的命令行界面 (CLI) 以预期代码退出的功能,帮助构建工具知道任务是否成功。
性能
- 升级到新的 Hub 版本后,一些用户报告称被困在了无限的加载界面中。此版本包含一些修复,但我们会继续调查该问题。
- 有时,在欢迎屏幕上登录后,Hub 屏幕变为空白。此问题已解决。
- 我们改进了 Hub 管理多个安装的方式。
Linux
- 我们解决了影响 Ubuntu 用户高效启动 Unity 编辑器的权限问题。
用户界面
- 当有新的 Hub 更新可用时,所有用户现在将收到通知,可选择立即安装或延迟到关闭应用程序。
- 现在,将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流程中正确显示可用模板列表。以前,并非所有可用的模板都会展示。
Windows
- Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到支持的版本。有关更多信息,请访问我们的文档。
3.3.0-beta.2
2022 年 9 月 8 日
错误修复和改进
- 此更新修复了一个错误,该错误阻止某些用户在重新启动应用程序后超出 Hub 的加载屏幕。
3.3.0-beta.1
2022 年 8 月 30 日
更新内容
- 我们在 Hub 中发起了一项调查,以了解您对 Unity 的看法。如果您看到,请分享您的反馈!
错误修复和改进
可访问性
- 现在,Hub 将根据你的 OS 偏好设置来减少运动设置。
- 我们已让您能够更轻松地使用键盘在上下文菜单中导航下拉菜单项目。
安装
- 有时,选择“重试”后,Hub窗口在编辑器下载失败时将显示为空。我们更正了错误。
- 我们更正了部分用户反映某些模块无法正确加载的问题,尽管Hub表示确实如此。
Windows
- 对于Unity 2022.2及以上版本的Windows用户,Hub不会检测Microsoft Visual Studio 2022的安装状态。该问题已更正。
- 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开其 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。
MacOS
- 对于首次使用的用户,Hub现在将推荐适当的LTS编辑器版本供你安装,具体取决于你使用的是Apple silicon还是Intel机器。
用户界面
- 现在,在进行下载或安装时,Hub 将在关闭前显示警告。在下载过程中关闭 Hub 时,将取消下载。
- Hub现在会显示一条消息,通知用户哪些编辑器版本与其Plastic Scm项目和软件包兼容。
- 已安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是字母顺序)正确排序。
- 当用户的会话级别/会话次数过期并按照步骤登录后,Hub 中仍然会出现“会话级别/会话次数过期”模式。我们更正了错误。
- 现在,Hub 将通知你哪些编辑器版本与 Premium 包兼容。
一般改进
- PlayStation 5现在列为具有所需许可证类型的构建目标。
- 我们改进了 Hub 的命令行界面 (CLI) 解析模块和编辑器安装。
3.2.0-beta.3
6 月。22, 2022
错误修复和改进
- 我们解决了某些安卓模块被标记为已安装在Hub中,但编辑器无法检测到的问题。
- 安装新的编辑器版本时,Hub 偶尔会提供不正确的安卓子模块供下载。现在,您将看到相应的子模块。
3.2.0-beta.2
6 月。7, 2022
错误修复和改进
- 更新以更正遥测解析。
3.2.0-beta.1
2022 年 5 月 17 日
错误修复和改进
项目创建
- 如果您遇到“Project failed to open”(项目未能打开)的错误模式,您现在会看到一个指向 Logs 文件夹的链接,以便快速查看 info-log.json 进行故障排除或发送给支持人员。
- 一些用户表示,如果项目名称中包含“[x]”(其中x为一位数字或字母),他们无法创建项目。现在,您可以毫无压力地做到这一点。
用户界面
- 选择要通过编辑器安装的模块时,现在可以单击行中的任何位置进行选择,而不必单击复选框。
- Hub 各个区域中的文本无法正确显示,不小心被切断。我们更正了错误。
Visual Studio提供了指南。
- 以前,尝试安装其他编辑器版本时,Visual Studio 显示为已卸载(即使已卸载)。该问题已修复。
- 我们修复了Visual Studio和Documentation模块在其中一个模块出现故障时的连接下载问题。
- 通过存档下载编辑器时,模块选择现在将识别 Visual Studio 的安装状态。
- 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块失败。我们已经修复了这个问题。
Windows
- Windows 上的开发者报告称,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,不会显示“悬停状态”。该问题已修复。
MacOS
- MacOS 上的用户报告了一个问题,该问题阻止将 PATH 环境变量正确提供给编辑器。该问题现已解决。
- 在 MacOS 上,一些用户报告称,当新编辑器安装失败时,它会不通知他们。现在,我们已添加消息,让您知道是否发生这种情况。
- 我们修复了macOS的一个错误,该错误导致在使用Apple silicon Editor时,IL2CPP族进程在Apple silicon机器上以Intel的形式运行。它们现在将原生运行。
3.1.0-beta.2
2022 年 3 月 9 日
错误修复和改进
- 添加了创建新项目的键盘支持
- 修复了更新到新 Hub 版本时导致 Hub 崩溃的问题
- 缩短Intel Mac设备的启动时间
- 修复了在安装模式下无法更新Visual Studio状态的问题
- 移除了“重命名”项目功能以继续迭代
3.1.0-beta.1
2022 年 2 月 9 日
更新内容
- 新增从Hub重命名项目的功能
- 已知限制(将在下一个版本中修复):
- 重命名可删除项目的命令行参数
- 重命名会将项目从收藏夹列表中移除
- 新增收藏项目的功能,便于筛选和快速访问
- 新增对 Forma 权利的支持
错误修复和改进
- 修复了多个许可相关的错误
- 现在,序列号激活错误提供了有关激活失败的更多详细信息
- 修复了移除许可证文件的问题
- 修复了有时导致Hub启动时显示空白屏幕的问题
- 已修复在Windows上下载自定义编辑器和模块时的故障
3.0.0-beta.7
2021 年 12 月 13 日
更新内容
- 在 Linux 上,Hub 现在通过 RPM 和 Debian 代码仓库分发。您可以在此处找到更多信息和文档
错误修复和改进
- Windows上的固定像素图标
- 现在,项目打开将根据“首选项”正确隐藏 Hub
- 在首次用户流程中添加缺失的 WebGL 模块
- Linux 上的固定窗口控件
- 已修复Windows 7上的许可证激活问题
- 未激活许可证时在托盘菜单中重新添加“Open Unity Hub”选项
- 支持所有 services-config.json 标志
- 修复了模板元数据有时显示不正确的问题
- 改进了 Visual Studio 社区 2019 检测
- 修复了 Hub 锁定的项目文件或文件夹
- 新增高级项目设置参数对空格的支持
- 已修复计算机进入休眠状态后在编辑器中登录的问题
- 项目列表中的UI改进,可在需要时修改/打包编辑器版本,以及需要滚动的模态
- 修复了已删除的项目在重新启动后重新出现的问题
- 随Hub下载的安卓模块现在包括API级别30支持
- 已修复对已安装的 Apple silicon 编辑器的检测
3.0.0-beta.6
2021 年 10 月 25 日
更新内容
安装新的 Apple silicon 编辑器
- 通过Hub下载和安装Apple silicon Editor
- 注意:目前,Hub 一次仅支持为指定版本安装 Apple Intel 或 Apple silicon 编辑器。并行或“并排”工作流程即将推出
- 用于区分 Apple Intel 与Apple silicon 编辑器
- Apple silicons Editors同样支持CLI
错误修复和改进
Linux
- 改进了支持和更好的集成。请在此处下载最新的Linux.tgz存档:https://unity.com/download,并参阅README文件,了解如何运行提供的脚本
- 已修复打开Hub时速度变慢的问题
许可证管理
- 延长了许可初始化的超时时间,帮助速度较慢的计算机正确设置
- 已修复为许可证激活创建文件夹的错误
入门流程
- 更新了 Linux 安装步骤,以反映真实的可用存储空间
项目
- 修复了下载后不离线加载项目创建的模板
- 修复了重复的远程项目
- 新增在下载前选择远程项目位置的功能
- 已修复注销时远程项目无法正常加载的问题
- 改进了新项目创建流程中的模板搜索
- 已删除定位编辑器的添加平台选项
- 修复了新建项目的错误字段
下载和下载量
- 已修复重新启动Hub后未检测到Apple silicon Editor的问题
- 添加了直观地识别失败安装的方法
- 改进了安装过程中的验证检查
- 已修复 安卓 模块安装
其他
- 公开路线图现已公布:https://unity.com/roadmap/unity-hub,可在Hub中直接访问。测试版反馈的论坛线索可在此处找到:https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- 已修复导致在Windows上忽略模态的UI错误
3.0.0-beta.5
9 月29, 2021
错误修复和改进
修复和改进Hub CLI(实验性功能):
- 能够从版本 (--version/-v) 或变更集 (--changeset/-c) 安装编辑器,包括/不包括模块 (--module/-m)
- 能够将模块添加到现有编辑器中 (--module/-m)
- 能够获取和设置用户当前的安装位置
- 添加了有关如何使用 help 命令运行 Hub CLI 的明确说明
入门流程:
- 已修复 FTU,以便在找到现有编辑器时仍然显示许可证模式
- 修复了 FTU 在已安装的编辑器中没有 Microgame 可用时学习 Microgame 推广的问题
项目:
- 修复了Windows中带有交替斜杠的重复项目
- 为有更新时要安装的最新可用编辑器列表添加了刷新功能
- 改进了对远程项目的处理,可在需要时刷新“Source Control”标签
- 新增远程项目的默认排序
安装和下载量:
- 为已安装的模块添加了“Installed”标签,并移除了导致UX混乱的禁用复选框
- 为下载抽屉中被截断的内容添加了工具提示
- 将模块添加到定位编辑器时添加了信息消息(不支持行为)
- 下载抽屉中下载项目的更新副本(正在下载到)
Linux:
- 为 Linux 项目创建添加了不区分大小写的项目名称检查,以防止编辑器在创建时覆盖项目
- 修复了由于缺少内部依赖项而导致的 Linux 模块下载失败
- CentOS 修复错误报告程序
其他:
- 底层更新以提高安全性和稳定性
- UI优化
3.0.0-beta.4
2021 年 8 月 27 日
错误修复和改进
- 已修复的许可问题
3.0.0-beta.3
2021 年 8 月 26 日
更新内容
首次用户体验
- 推出全新定制体验,帮助用户安装编辑器并获得许可证(如果尚未获得许可证)
偏好
- 用于设置项目创建默认位置的新选项。默认项目位置用于新项目和远程项目
- 在首选项中为路径位置添加了尾点
安装量
- 安装模式下新增的“Archives”选项卡,让你能快速访问档案网站,同时在今年晚些时候在Hub中建立一个完全集成的档案数据库
项目
- 从磁盘添加项目而无需打开的新选项
错误修复和改进
- 已修复托盘菜单未正确翻译的问题
- 已修复托盘菜单不随许可证返回更新的问题
- 已修复在macOS上选择根文件夹时外部驱动器的可用大小
- 修复了导致启动和控制台出错的模板版本分辨率
- 修复了导致路径无效的错误(如果是磁盘根路径)
- 已修复已安装 安卓 父模块时安装子模块的问题
- 修复了模板的数据不匹配问题
- 已停止翻译默认项目名称,因为这会导致非拉丁字符出现问题
- 模块的固定下载大小和磁盘大小
- 已解决为项目选择其他编辑器版本时导致 Hub 为空的问题
- 修复了从托盘菜单打开项目的问题
- 已修复 Hub 退出时无法在 Windows 上正确关闭托盘菜单的问题
- 重命名为UWP通用Windows平台
- 将Community选项卡中的离线消息更改为更具体
- 已修复通过 Hub 打开 PlasticSCM 项目的问题
- 已修复 Windows 上的安装验证阻止用户首次安装 Unity 的问题
- 改进了欢迎视频模式大小,并允许全屏观看
3.0.0-beta.2
2021 年 7 月 22 日
错误修复和改进
- 修复了 Collab 项目,因此默认情况下不会添加额外的包,也不会始终重新导入项目
- 已修复与编辑器的通信可能导致过度API调用的问题
- 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,增加了支持开发工作流程的权限
3.0.0-beta.1
2021 年 7 月 8 日
更新内容
用户界面
- Hub 变暗了!(即将重新推出轻量级版本)
- 重大翻新,带来更现代的感觉
Web 身份Authentication和会话级别/会话次数管理
- 更安全、更标准的 Web 登录流程,通过浏览器访问 Unity Hub、后台和编辑器的一次性登录/退出
下载管理和编辑器下载量
- 推出全新的下载管理器,其中包含有关进度和错误的更多信息,以方便故障排除,并提供下载详细信息和控制
- 安装工作流程的UI更清晰简洁
偏好
- 下载和安装位置的更多选项和自定义
- 新增项目打开时隐藏Hub的选项
项目
- 简化的新项目创建流程
- 更具描述性的模板,更易于使用
- 右键单击可访问方便的上下文菜单
- 与团队成员共享的开放远程项目
学习
- 展示精选和推荐内容的新卡片布局
已知问题和限制
- 目前暂不提供下载和安装方面的 CLI 功能
- 调试模式正在重新访问,暂时不可用。如果需要该功能,请继续使用V2
- 带有句点(点)的用户名或下载路径可能会导致下载过程中出现问题
- 欢迎试用Hub V3 Beta 1的Linux版本,但请记住,目前我们仍在实现全面的Linux支持
- 在Windows上使用Microsoft Edge登录可能会导致问题,将其他Web浏览器(如Chrome)设置为默认值将解决该问题
2024 年 8 月 27 日
通过macOS上的Hub激活的许可证红杉能够适应Wi-Fi MAC地址随机化