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制作
3.18.3
2026年6月16日
バグ修正と改善
- 前のインスタンスが完全に閉じなかった後にUnity Hubを開くとクラッシュすることがあった問題を修正。
- Windowsで、Microsoft Visual C++再頒布可能プログラムがインストールされていないマシンでHubの開始に失敗することがある問題を修正しました。
- Analyticsのオプトイン設定を修正し、サインアウト後と再イン後も一貫性を保つようにしました。
3.18.2
2026年6月8日
バグ修正と改善
- インストールとダウンロード
- エディタのセキュリティ警告を却下できるようになりました。却下された警告は、設定>インストールからリセットできます。
- Windows ARM64デバイスでエディターをインストールできないことがある問題を修正しました。
- Windowsシステムのルート証明書ストアに依存するパッケージビルドを含む、モジュールチェックサムダウンロードとWindows証明書処理のプロキシサポートの向上。
- エディタまたはモジュールのインストール中に、Hubが再起動前に更新を求めるメッセージを表示するようになりました。
- 「モジュールの追加」ダイアログを閉じたときにエディタのバージョン変更ダイアログが閉じることがある問題を修正
- Editorのバージョン更新ダイアログが閉じられた後、予期せず再度開いたり、再度選択したときにすぐに再度開かれなかったりする問題を修正
- ソース管理
- Linux資格情報ストレージのGitHub個人アクセストークン処理、権限不足、トークン切断を修正。
- 一部のGitHubリポジトリが検索結果に表示されないことがある問題を修正。
- リポジトリの作成時や再接続時のGitデフォルトブランチの初期化を修正。
- ソースコントロールダイアログで、UVCSの「接続」ボタンに誤った状態が表示されることがある問題を修正
- プロジェクト
- 新しいプロジェクトのデフォルトを改善しました。Hubは、最後にクラウドまたはローカルプロジェクトを作成したかどうかを記憶するようになり、ソース管理プロバイダーなしを選択するより明確な方法が追加されました。
- プロジェクトのインポートフォルダーピッカーのコピーと検証メッセージを改善しました。
- Editor版アクションのプロジェクト欠落時の処理を修正し、プロジェクトパスが存在しない場合の「テンプレートとして保存」を無効にしました。
- カスタムテンプレート
- まだインストールされていないエディタバージョンを必要とするカスタムテンプレートのインストールアクションを追加しました。テンプレートメニューから、必要なエディタのインストールを開始でき、エディタが利用可能になった後もプロジェクトの作成を続行できます。
- カスタムテンプレートが使用できないときに正しい空の状態を表示するように、[新規プロジェクト]ページを修正しました。
- WindowsとUNCパスでカスタムテンプレートのサムネイルパスを修正。
- カスタムテンプレートの署名組織を永続化し、関連する背景タスクの実行中にテンプレート編集を無効にしました。
- テンプレート署名のタイムアウト処理が改善され、タイムアウトした署名操作がきれいに中断されるようになりました。
- 一般
- Unity Hubの別のインスタンスを開くとクラッシュすることがあった問題を修正。
- Analyticsのオプトアウト設定を修正し、Hubのアップグレードやユーザー変更後も維持されるようにしました。
- Linuxでの一時ファイル処理を改善しました。
3.18.0
2026年5月6日
新機能
- CLI
- このリリースでは、Unity Hubの新しいスタンドアロンCLIが導入されています。Hubアプリケーションを介して実行される既存のCLIとは異なり、スタンドアロンCLIは個別のバイナリとして配布され、Unity Hubから独立してインストール、アップデート、および使用できます。CLIのドキュメントはこちらからビューできます。
- 既存の CLI は、このリリースでも引き続きサポートされます。
- スタンドアロン CLI のキー更新は次のとおりです。
- CLIのパフォーマンスと応答性が向上し、シンプルなコマンドの実行速度が最大10倍向上。
- CLIの起動時間を、従来は約5秒かかっていたのを100ミリ秒未満に短縮。
- UnityアップグレードでスタンドアロンCLIの単独アップデートをサポート。
- 特徴パリティは、新機能と拡張機能をもたらす将来のアップデートによって既存のCLIと維持される
- スタンドアロンCLIは、Unityエディターがサポートするすべてのプラットフォームをサポートします。
- カスタムテンプレート
- カスタムテンプレートが正式にサポートされ、Unity Hubでプロジェクトテンプレートを直接作成および共有するための標準化された方法が提供されました。
- 既存のプロジェクトから新しいカスタムテンプレートを作成するには、プロジェクトメニューから「プロジェクトをカスタムテンプレートとして保存」を選択するか、新しいテンプレートページの「新しいテンプレート」ボタンから選択します。
- テンプレート作成では、名前、説明、バージョン、サムネイル画像、署名組織の定義をサポートしています。
- テンプレート署名と検証がサポートされ、チーム間でテンプレートを共有する際の信頼と一貫性が向上します。
- カスタムテンプレートは、オプションでGitHub、GitLab、またはUnityバージョン管理(UVCS)リポジトリにリンクできます。
- 新しいテンプレートページには、選択したテンプレートディレクトリ内のすべてのテンプレートが表示され、テンプレートは名前で検索したり、エディタでフィルタ処理したりできます。
- 既存のテンプレートは、選択したテンプレートディレクトリに移動するか、設定>テンプレートでローカルテンプレートの場所を指すようにディレクトリを更新することで、Unity Hubに追加できます。
バグ修正と改善
- プロジェクト
- ライブラリ、Temp、ビルドアーティファクトなどの生成されたディレクトリを除く各Unityプロジェクトのディスクサイズを表示する[サイズ]列を[プロジェクト]表に追加。
- 「新規プロジェクト」ページのレイアウトを更新し、テンプレートカテゴリのタブをフィルタードロップダウンに置き換えました。
- 拡張行コンテンツで長い値を指定すると、「プロジェクト」表が横にスクロールする問題を修正しました。
- インストール数
- トップバーのダウンロードバッジを更新し、失敗したダウンロードよりもアクティブなダウンロードを優先するようにしました。
- 一時停止したダウンロードが再開できないことがある問題を修正
- 一般
- ハブ全体でプロキシサポートが向上し、環境変数、システムプロキシ設定、PACファイル、WPAD、カスタムCA証明書、プロキシが利用できない場合の直接接続へのフォールフォールバックなど、ネットワーク要求が一貫してプロキシ構成を尊重するようになりました。また、一部のダウンロードやサービスが設定済みのプロキシをバイパスしたり、TLS検証に失敗する可能性がある問題が修正され、追加のクレデンシャル形式に対するプロキシの処理が改善されます。
- 設定>外観>メニューに、アプリを再起動せずにUnity アイコンンをmacOSのメニューから非表示にできるmacOS専用の設定を追加しました。
- サブプロセス出力、キャンセル、クリーンアップの処理の改善など、Windowsでのインストールおよび設定フローの昇格の信頼性が向上しました。
- Hub全体のセキュリティ強化機能(サプライチェーンリスクに対する保護やOAuth関連の強化など)を追加。
- Hubが使用するサードパーティへの依存を減らすことを継続。
3.17.3
2026年4月21日
バグ修正&改善
- Version Controlに接続されたプロジェクトを持つユーザーで、周囲CPU使用率が高くなる問題を修正。
3.17.2
2026年4月17日
バグ修正&改善
- Version Control設定の欠落やファイルの見すぎにより、起動中にCPU使用率が高くなる問題を修正しました。
- Linuxで、AppArmorプロファイルの読み込みがカーネルで完了できない場合、一部のセットアップで`.deb`パッケージのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- Unity Version ControlのバンドルインストールやPATHのcmが壊れ、Version Controlが使用できない状態になることがある問題を修正しました。
3.17.1
2026年4月14日
新機能
- ネイティブGitHubとGitLabインテグレーション
- 新規プロジェクトフローでは、GitHubとGitLabがソース管理プロバイダーとして利用可能になり、選択すると新しいGitHub/GitLabリポジトリが作成されます。
- プロジェクトの[プロジェクト]リストオプションでは 、 [ Unityバージョン管理を使用]が[ソース管理を使用]に名称変更され、既存のプロジェクトを新しいGitHubまたはGitLabリポジトリに接続できるようになりました。
- 新規プロジェクトの作成時や既存プロジェクトの接続時には、以下の機能を利用できます。
- Git LFSがインストールされていない場合、却下可能な警告メッセージが表示され、インストール方法も説明される。
- 可視性レベル(パブリックまたはプライベート)、名前空間/所有者、リポジトリの説明、デフォルトブランチ名などのリポジトリの追加構成は「追加構成」の展開メニューで利用できます
- Unityエディターバージョン6.3以降を使用するプロジェクトの場合、ユーザーはオプションでリポジトリへの最初のコミットを作成してプッシュすることができます
- 新しいGitHub/GitLabプロジェクトに.gitignoreが追加される
- Git-LFSがインストールされている場合、ユーザーはオプションで.gitattributesファイルでプロジェクトを作成し、リポジトリでLFSサポートが事前に有効になっている
- プロジェクトはGitが開始され、リモートオリジンは新しく作成されたリポジトリに設定されます
- [プロジェクト]>[リポジトリから追加]では、Unityバージョン管理(UVCS)リポジトリに加えて、GitHubやGitLabのリポジトリをHubに追加できます。
- GitHubとGitLabのAuthenticationはパーソナルアクセストークン(PAT)を介して行われる
- Authentication フローで必要なスコープの PAT を生成するボタンが使用可能
- GitLabの場合、必要なスコープは「API、read_ユーザー 」 、 GitHubクラシックトークンの場合、必要なスコープは「レポ」です。GitHubのきめ細かいトークンにも対応しており、管理権限とコンテンツ権限の両方を「読み書き」に設定して作成する必要がある
- Unity Hubからサインアウトすると、PATはデフォルトでクリアされます。このオプションは設定タブで無効にすることができます。
- PATはユーザーのローカルマシンに安全に保存されます。
- 設定>セキュリティとプライバシーが更新され、ソース管理設定が追加されました
- GitHubやGitLabへの接続や切断ができるソース管理セクションが追加されました。
- ローカルストレージセクションが追加されました。ユーザーは、ハブのサインアウト時に、ハブがパーソナルアクセストークンをデバイスストレージから消去するかどうかを設定できます。
プロジェクト
- ソース管理に接続しているプロジェクトのプロジェクト行展開の詳細に、現在のブランチとリモートリポジトリのサイズが表示されるようになりました。
- プロジェクトソース管理列には、ソース管理プロバイダーに応じてGitHub、GitLab、UVCSのいずれかのアイコンが表示され、アイコンにマウスポインタを合わせるとそのリポジトリへの外部リンクがディスプレイ
- 新規プロジェクト作成時、エディタが開いたらこの列にデータが入ります。
- プロジェクトの「エディタ」列をクリックすると、「現在のプラットフォーム」ではなく、最後に開いたプラットフォームが表示されるようになりました。プロジェクトがまだ開かれていない場合は、「現在のプラットフォーム」が表示されます。
- プロジェクト>リポジトリから追加フローが更新されました
- リポジトリからの追加がワンステップで行えるようになりました
- Editorからフローが切り離されました。
- 不足しているエディタバージョンでプロジェクトを追加できます。ユーザーは、後で管理できます。
- プロジェクトが追加されると、エディタは開きません。
- ブランチまたは変更セット/コミットセレクタがすべてのソース管理プロバイダに追加されました
- Hubに同じリポジトリの複数のコピーを追加可能
- リポジトリのクローン作成処理が背景タスクとして実行されるようになり、上部バーの新しい背景タスクメニューから確認できるようになりました。
インストール数
- エディタのアンインストールを選択すると、確認ダイアログが表示されるようになりました。これは設定>インストールで永久にオフにできます。
一般
- HubがWindows ARM64にネイティブ対応しました。
バグ修正&改善
- プロフィールメニューの「フィードバックを送信」オプションは、Unity Hubフォーラムへのリンクに置き換えられました。
- 上部バーのドキュメントボタンに、ドキュメントとUnity エディタードキュメントの両方へのリンクを含むメニューが表示されるようになりました。
- CLIがARM Windows上で誤ったエディタアーアーキテクチャをダウンロードする問題を修正しました。
- CLIヘルプテキストが正しく表示されない問題を修正。
- Editorのバージョンを切り替えると、プロジェクト名や場所などの入力がリセットされることがある問題を修正しました。
- UVCSサーバの場所が正しくない表示になっていた問題を修正
- Windowsでのエディタのインストールスピードを改善。
- プロジェクトの変更を追跡するためのファイル監視のパフォーマンスが向上しました。
- セキュリティ関連の依存関係を更新し、既知の脆弱性に対処。
3.16.4
3.16.3
2026年2月24日
プロジェクト
- Unity エディター バージョン 6000.5 以降では、ビルトインレンダーパイプラインの非推奨警告が追加されました。
バグ修正&改善
- Windows exFATファイルシステムでエディタモジュールのインストール時に発生する問題を修正しました。
- 壊れた設定ファイルの回復を改善しました。
3.16.2
2026年2月5日
バグ修正&改善
- Windowsで、ファイルエクスプローラを呼び出す際にDLLの不一致により、ディスクからプロジェクトを追加するとHubがクラッシュする問題を修正しました。
- セキュリティ更新プログラム。
3.16.1
2026年1月30日
バグ修正&改善
- Editorsがインストールされていない状態で「セットアップ完了」をスキップしてHubを再起動すると、画面が真っ白になる不具合を修正しました。
3.16.0
2025年1月28日
新機能
- プロジェクト
- プロジェクトの行を展開して、接続しているUnity組織、Unity Cloudプロジェクト、UVCSリポジトリなどの詳細情報を表示できるようになりました。
- インストール数
- エディタのインストールで、各バージョンを使用しているプロジェクトの数がディスプレイされるようになりました。使用状況インジケータをクリックすると、選択したエディタのバージョンでフィルタリングされたプロジェクトリストが開きます。
- 一般
- トップバーのダウンロードメニューからダウンロードの一時停止と再開機能を追加一時停止されたダウンロードは、アプリの再起動後も保持され、進捗を失うことなく再開されます。
- ハブアアプリケーションのアップデートで、ナビゲーションゲーションメニューにダウンロードの進行状況がディスプレイされるようになりました。アップデートの準備ができると、設定アイコンにバッジが表示されます。ナビゲーションメニューにも「ハブアップデートが利用可能」というアラートが表示されるようになりました。
バグ修正&改善
- 一部のプロジェクトで誤ったエディタアーアーキテクチャが表示されることがある問題を修正しました。
- macOSで、OSの許可プロンプトを却下した後、Hubアップデートのアラートで「今すぐ再起動」をクリックしても動作しない問題を修正
- Unityエディター経由でAndroidモジュールをインストールする際、Androidサブモジュールの選択を復元。
- 少数のユーザに影響するログインの問題を解決しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.4
2025年12月16日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3
2025年12月9日
新機能
- プロファイルメニューに、ハブとウェブの両方からログアウトする「アカウントの切り替え」オプションが追加され、ユーザーは別のアカウントでサインインできるようになりました。
- WindowsとLinuxのユーザーは、Hubを閉じるとシステムトレイに最小化されるか、完全に終了するかを選択できるようになりました。この設定は、設定>外観>メニューで行えます。
バグ修正&改善
- インストール数
- Windows ARM64エディタが正しく識別され、インストールリストに表示されるようになりました。以前は、これらのエディタは誤ったアーキテクチャチャラベルで表示される可能性がありました。
- Windowsで必要なシステムファイルが見つからない場合にインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- FedoraやDebianを含む特定のLinuxディストリビューションでモジュールのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- インストール時のファイルおよびディレクトリ移動操作が改善されました。特に、異なるストレージデバイス間での動作が改善され、インストールの信頼性が向上しました。
- プロジェクト
- 見つからないプロジェクトを開くと「既にエディタで開いています」というメッセージではなく「プロジェクトが見つかりません」ダイアログが表示されるようになりました。このダイアログには、見つからないプロジェクトをリストから削除するオプションもあります。
- プロジェクトを開く際にエディタのバージョン選択ダイアログに検索フィールドを追加。
- ファイルパスの先頭に特殊文字が誤って配置される問題を修正しました。
- 新しいプロジェクト
- テンプレート検索で、テンプレートタイトルと説明の両方で検索されるようになりました。
- リポジトリから追加
- アクティブなUnityオーガニゼーションが選択されている場合の「リポジトリからプロジェクトを追加」ステップのパフォーマンスを改善。
- 各プロジェクトステータスインジケータに個別のツールチップを追加。不足しているプロジェクトやダウンロードステータスをより明確に表示。
- バグレポータ
- メール検証の更新、複数行の入力制限、ファイルアップロードフィールドの外観の改良など、細かな改善を行いました。
- 一般
- Editorのインストール中に強制終了するとHubが再度開かない問題を修正
- Unity Hub macOSアプリケーションアイコンをアップデート。
- Linuxインストーラファイル名にアプリケーションバージョンを復元しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.2
2025年11月4日
バグ修正&改善
- インストール数
- Linuxおよび一部のWindowsバージョンでのモジュールおよびテンプレートのインストールに失敗する問題を修正しました。
- プロジェクト
- プロジェクトディスプレイ名の特徴を更新:
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名として、製品名(
PlayerSettings.productName)またはプロジェクトフォルダー名のいずれかを選択する設定を追加しました。デフォルトではプロジェクトフォルダー名が使用されます。 - 「プロジェクトディスプレイ名の設定」ダイアログに、設定したディスプレイ名を削除する「消去」ボタンを追加。
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名として、製品名(
- プロジェクトディスプレイ名の特徴を更新:
- Get Setup
- ビデオがロードされない問題を修正しました。
3.15.1
2025年10月23日
バグ修正&改善
- 特定のプロジェクトでデータの設定ミスによりHubがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- Linuxインストール時に3.15.0本番リリースでエラーになっていたのを修正。
3.15.0
2025年10月23日
新機能
- プロジェクト:
- プロジェクトリストアクションメニューに「プロジェクトディスプレイ名の設定」オプションを追加し、ハブ内のプロジェクトをより適切に整理して識別するヘルプを追加しました。
- Editorバージョン6000.3以降では、クリックしてプロジェクトを開くと、プロジェクトがすでに開いていることを示すダイアログがHubに表示される代わりに、ウィンドウにフォーカスされるようになりました。
- 既知の問題:現時点ではMacとLinuxでのみサポートされている。
- プロジェクト名を入力してジャンプする機能を追加しました。プロジェクトページ上で(検索バーがフォーカスされていない状態で)入力すると、最初に一致した結果がハイライトされてスクロールします。その後、Enterキーを押すと開くことができます。
- 組織:
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織またはデフォルトの「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
- 「新規プロジェクト」の作成
- 「Unity Cloudに接続」ダイアログ
- "Unity バージョン管理の使用"ダイアログ
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織またはデフォルトの「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
バグ修正&改善
- インストールでの検索結果がまれに正しくないことがある問題を修正し、アーキテクチャによる検索を改善しました。
- プロキシを使用している一部のユーザがリリースおよびテンプレートにアクセスできない問題を修正しました。
- CLIで異なるアーキテクチャの同じエディタバージョンのインストールが許可されないバグを修正しました。
- Hubのアップグレード中のエラーを正常にハンドルし、クラッシュするのではなく、ハブを再ダウンロードするためのリンクを含む警告バナーをディスプレイ。
- マシンが最小必要RAMを満たしていないユーザーに警告するバナーを追加。
オペレーティングシステムサポート
次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(21H1以降、64ビット版)、11
- macOS:12+
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5
2025年12月16日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.4
2025年11月13日
バグ修正&改善
- 「セットアップの取得」ページの動画がロードされない問題を修正しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.3
2025年10月3日
バグ修正&改善
- Editorのリリースノートのリンクの一部が誤ったバージョンを指していた問題を修正しました。
3.14.2
2025年9月25日
バグ修正&改善
- シリアルベースのライセンスによるxLTSエディタービルドへのアクセスのサポート追加など、ライセンス管理と安定性を向上させる新しいライセンスSDKを統合した。
- Windowsでのクライアントバンドルサイズを小さくしました。
3.14.1
2025年9月22日
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- プロジェクトの警告ボタンを「エディタバージョン」欄から「名前」欄に移動。
- General:
- 通知のクリアが機能しない一部のユーザーの不具合を修正
- Hubがクラッシュした場合、バグレポータが空のウィンドウを表示する問題を修正しました。
- Linuxで、一部のユーザーがハブからログアウトしていた問題を修正しました。
オペレーティングシステムサポート
次のオペレーティング・システムの非推奨通知を追加。次の3.15リリースで非推奨になります。
- macOS 11
- Windows 10 20H2以下
3.14.0
2025年8月21日
新機能
- 新規ユーザーオンボーディング:新規ユーザーの利用開始のヘルプとなるガイド付きフローが、一部のユーザー向けに展開されるようになりました。
- Unity Notification Service(UNS):HubがUNSと統合され、OSポップアップやアプリアイコンバッジなど、Unityワークスペースからの通知を受け取ることができるようになりました(デフォルトではOFF ) 。
- 新しいバグレポータ:ユーザーインターフェースの改善、ダークテーマのサポート、ユーザーのメールの自動事前入力など、まったく新しいBug Reporterを導入。
General:
- ライセンス管理は、メインナビナビゲーションメニューからアクセスできる専用ページになりました。
- ライセンスに関連するエンドユーザー向けメッセージを更新して、わかりやすくしました。
設定:
- 設定ダイアログを開くキーボードショートカット(Cmd/Ctrl + , )を追加。
- Hubのバージョンが設定ダイアログのヘッダーに表示されるようになりました。
- 同時ダウンロードの最大数を設定するオプションが追加されました。
インストール:
- コマンドインターフェースフェイス(CLI)で、Apple シリコン用に構築されたエディターのバージョンが正しく表示されるようになりました。
- macOSでエディターとモジュールインストーラーをリファクタリングし、信頼性とパフォーマンスを向上させた。
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、プロジェクトテンプレートを変更するとプロジェクトパスの文字数制限が正しく更新されない不具合を修正。
- エディターですでに開いているプロジェクトを再度開くと、Hubがコマンド引数を誤って再利用する問題を修正しました。
- インストール:
- ハブは、エディターのインストールまたは更新時に、Visual Studioをインストールしたくないというユーザーの好みを正しく記憶するようになりました。
- 「OpenJDK」または「Android SDK & NDK Tools」のみを選択すると、利用可能なすべてのAndroidコンポーネントが誤って選択されてしまう不具合を修正しました。
- インストールをトリガーした後、選択したモジュールが「モジュールの追加」ウィンドウで正しくフォーカスされない問題を修正しました。
- 特定の条件下で「モジュールの追加」ウィンドウのモジュールリストが正しく更新されない不具合を修正しました。
- General:
- Windowsでユーザーアカウント制御(UAC)プロンプトが拒否された場合、アンインストール処理中にHubが停止することがあった問題を修正しました。
- LinuxでUnity Licensing Clientが誤ったルート所有権と権限でインストールされていた問題を修正しました。
- バグレポートにユーザーのライセンスタイプが正しく反映されるようになりました。
- 最適化されていない依存関係を修正し、アプリサイズを30%縮小しました。
3.13.1
2025年7月30日
新機能
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページのプロジェクト名ドロップダウンメニューのオプションの順序を更新しました。新しい順序は次のとおりです。新規プロジェクトの作成、新規ローカルプロジェクトの作成、既存のUnity Cloudプロジェクトへの接続を行います。
- 特定の列(お気に入り、UVCS、クラウド接続)を非表示にする機能と、見つからないプロジェクトを非表示にするオプションを追加。
- Hubを再起動すると、列と行の可視性とソートが保持されるようになりました。
- 設定>プロジェクト:
- 指定した場所で見つからないプロジェクトを削除する機能を追加しました。
- プロジェクトリストを更新する機能が追加されました。これにより、Hubのデフォルトプロジェクトディレクトリがスキャンされ、Hubにまだ存在しないプロジェクトが追加されます。
- インストール:
- Editorの各バージョンの公式リリースノートへのリンクを追加しました。これらはインストールページと「インストールエディタ」モーダルで利用できます。
- General:
- 左側のアプリケーションナビゲーションメニューを折りたたむ機能を追加
- 「コミュニティ」ナビゲーション項目とページを「リソース」に名称変更。
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、一部のユーザーで「新規ローカルプロジェクトを作成」オプションが欠落していた不具合を修正しました。
- クラウド接続ツールチップにプロジェクトのエディタステータスが正しく反映されない不具合を修正
- プロジェクトパスの切り捨てで、パスの末尾と開始が切り捨てられるようになりました。
- プロジェクト名とパスのツールチップが、その下のコンテンツと重ならなくなりました。
- 指定された場所に見つからないプロジェクトに「プロジェクトが見つかりません」チップを追加し、より明確に識別できるようにしました。
- 「更新日」でソートすると、欠落しているプロジェクトが正しくハンドルされない問題を修正
- General:
- 高速ダウンロードがトップバーのダウンロードマネージャに一貫して表示されないバグを修正。
- Linuxユーザーで、アーカイブから一部のエディタをインストールしても動作しないことがある不具合を修正しました。
- エディタとテンプレートのダウンロードを高速化するために、ダウンロード同時実行数が2から6に増加しました。
3.13.0
2025年6月26日
新機能
- ユーザープロファイルへのアクセスとクイックアクションのための新しいトップバーを含むレイアウトを更新。
- ダウンロードマネージャは、新しいトップナビゲーションゲーションバーから便利にアクセスできるようになりました(以前はサイドバーにありました)。
- Windows版とLinux版には、統合されたウィンドウウコントロールが含まれるようになりました。
- 新規プロジェクトを作成し、新規または既存のUnity Cloudプロジェクトに「新規プロジェクト」ページから直接1ステップで接続できます。
- デフォルトプロジェクトディレクトリ機能で、設定>プロジェクトでパスが変更されたときに、プロジェクトを自動的にスキャンしてインポートするようになりました。
改善点
- UI & UX機能拡張:
- コアUIコンポーネントがアップデートされ、アクセシビリティが向上し、全体的なパフォーマンスも向上。
- プロジェクトページ:
- 「雲」の列はレイアウト改善のために再配置およびサイズ変更されました。
- 空のプロジェクトビューにディレクトリから既存のプロジェクトをインポートする「インポート」ボタンを追加。
- 新しいプロジェクトページ:
- テンプレートがグリッドで表示されるようになりました。
- エディタのバージョンセレクタがテンプレートの近くに再配置され、選択したバージョンで使用できるテンプレートがより明確に表示されます。
- アプリケーションの安定性:
- アプリケーションウィンドウは、初期コンテンツ読み込み中にドラッグできるようになりました。
オペレーティングシステムサポート
- 次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(64ビット版)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
- Apple シリコン Mac では、x64 (Intel) 版のサポートは終了しています。最適なパフォーマンスと互換性を得るためには、ネイティブのAppleシリコン版を使用してください。
3.12.1
2025年4月30日
新規プロジェクト作成フローのマイナーアップデート
- 「すべて」テンプレートカテゴリがデフォルトで選択されるようになりました
- エディタのバージョン選択ロジックが改良され、インストールされている最新のLTSまたはサポートされているバージョンが事前選択されるようになりました
3.12.0
2025年4月23日
- アプリケーションの起動スピードを改善し、起動を高速化。
- Mac ARM64(Appleシリコン)のネイティブサポートを追加。互換性のあるMacのユーザーは、自動更新時に自動的にARM64ビルドにアップグレードされます。
- 非推奨のオペレーティングシステムの自動更新を無効にして、将来の潜在的な非互換性問題を防ぎ、安定性を確保しました。
- ダウンロードおよびインストール中に、Windows UACプロンプトが表示されないことがある問題を解決しました。
- Unityエディターリリースストリームを管理および表示するための内部ロジックを改善しました。
- その他、さまざまなマイナーなバグ修正とパフォーマンスの向上が含まれています。
3.11.1
2025年2月11日
- 軽微な修正とセキュリティアップデート
3.11.0
2025年1月13日
- xLTSフローティングライセンスに関する問題を修正
- HubはHub上のマルチプロジェクトリポジトリをサポート
- プロジェクト作成のためのUX改善
- 契約条件とサービスのコピーを更新しました
3.10.0
2024年10月30日
- HubがExtended LTSに対応しました。
- UVCSは統一組織をサポートします。
- ライセンスクライアント用のロギングを追加しました。
- LTSの推奨事項に関する問題を修正しました。
- その他細かいバグ修正。
3.9.1
9月18, 2024
- macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
3.9.0
9月9, 2024
バグ修正&改善
- コンテキストメニューで使用可能なUnity Version Controlから切断するオプション。
- UVCSプロジェクトに不足しているエディタを追加する機能が簡素化されました。エラーメッセージも更新し、よりコンテキストがわかりやすくなりました。
- HubがMacにVSCodeをインストール
- VSCodeにUnityの拡張子でインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、Hubにインストール済みとして表示される
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張子をインストールしようとしません。ユーザー自身で拡張子をインストールする必要がある(VSCode拡張機能で「Unity」を検索)
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムにcom.microsoft.VSCodeがあるかどうかをチェックするので、システム上の任意の場所にVSCodeがインストールされていることを検出する必要があります
- macOSでWPADのウェブプロキシ認証情報が見つかった問題を修正
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.8.0
2024年4月24日
バグ修正&改善
- Unity 6のUIエクスペリエンスを更新。
- 一部のテンプレートが反応しなくなるバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
- ライセンスに関する問題を修正し、エディタが再生モードを終了させる問題を修正しました。
3.7.0
2023年12月14日
バグ修正&改善
- ログインとライセンス操作の改善。
- プロジェクトをパスで検索できるようになりました。
3.6.1
2023年11月6日
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブ読み込み画面のままになる問題を修正しました。
3.6.0
2023 年 10 月
バグ修正&改善
- サインイン操作を更新しました。
- ユーザーがデータをオプトアウトできるオプションを追加。
- ライセンスサーバーへの接続に関する問題のエラーメッセージを更新しました。
- ビルドプラットフォームには、HubにApple Vision OSが含まれるようになりました。
- Editorのインストールが一部のユーザーで失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタープロジェクトの作成時に、オプションで新しいUnity Dashboardプロジェクトを作成して接続する機能が追加されました。
- 接続しているローカルEditorプロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプできる新機能を追加。
- 既存のローカルエディタープロジェクトと対応するUnity Dashboardプロジェクトを接続および切断する新機能が追加されました。
- ローカルEditorプロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されたとき、接続状態を直感的に反映する新しい管理画面カラムヘッダーを追加。
- 新規および既存のローカルエディタープロジェクトの両方でUnityバージョン管理を有効にする簡略化された方法を追加しました。新しいUnity DevOps無料トライアル(クレジットカード不要)で始めることも、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することもできます。
- ローカルEditorプロジェクトがUnity Version Controlにリンクされている場合、Version Controlステータスを反映する新しい管理画面カラムヘッダを追加。
- 新しいUnityバージョン管理アクティベーションプロセスをサポートするために役立つリンクと情報を含むツールチップが追加されました。
- ユーザーの位置情報に基づくUnityバージョン管理データの場所の自動選択機能を追加。
3.5.2
9月12, 2023
- 他のプラグインと競合しないように「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1
2023年8月21日
バグ修正&改善
- エディタのバージョンが昇格したらプレリリースから削除されるべき問題を修正しました。
- CLIインストールコマンドで変更セットを使用する場合、インテルエディタがデフォルトでダウンロードされなくなりました。-アーキテクチャオプションにより、ユーザーにアクションを求めるか、希望するアーキテクチャを提供できるようになりました。
- 白背景でハブアイコンがだいぶ見やすくなりました。
- Linux - エディタがHubのインストールを認識するようになりました。
- Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
- 既知の問題:C++ランタイムの依存関係がないため、新しくインストールしたWindows 8.1でUnity Hubを開始できない。回避策:Visual C++ 再配布可能パッケージをインストールします。
3.5.0
ジュン20, 2023
- 40プロジェクト制限を削除。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善しました。
- ログレベルを定義するフラグを追加。ログの可読性とユーザーサポートを向上。
- 学習とコミュニティでの画面リーダーサポートの改善。
- プロジェクトを主役にするときの顕著な遅延を修正。
3.4.2
2023 年 4 月 17 日
バグ修正&改善
Hubをさらに良くするために、私たちは努力してきました。このリリースは、バグの改善とパフォーマンスの向上に焦点を当てました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
- Hubにモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディタが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、ドキュメントをご覧ください。
3.4.1
2022年12月14日
このパッチは、HubがUnityの利用規約の古いバージョンを表示していた問題を修正します。Unityの最新利用規約が正しく表示されるようになりました。
3.4.0
2022年12月13日
新機能
- ようこそ ライトテーマUnity Hubの外観をカスタマイズできるようになりました。テーマをライトまたはダークから選択したり、システム設定に自動的に合わせるように選択したりできます。
- 対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合にプロジェクトを開くのを簡単にしました。わずか数回のクリックで、プロジェクトの「見つからない」エディターのバージョンをHubから直接ダウンロードできるようになりました。
- Apple IntelとシリコンエディターのバージョンをHubで並べてマネージできるようになり、必要に応じてIntelとシリコンエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- フローティングライセンス機能がある組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- Hubに新しいRunnerテンプレートが登場しました。このテンプレートを使用すると、エンドレスランナージャンルのゲームを簡単に作成できます。
バグ修正&改善
設置
- Editorのインストール中に報告された以下の問題に対処しました。
- 新しいバージョンのエディタをインストールするとAndroidモジュールが失敗する
- Unity2022.2以降でAndroid NDKのインストールに失敗する
- Androidビルドサポートをユーザーがインストール対象として選択していない場合でもダウンロードリストに追加した
- Hubのコマンドラインインターフェース(CLI)が予期したコードで終了するように修正し、自動化ツールがタスクの成功/失敗を把握できるようにしました。
パフォーマンス
- Hubの新バージョンにアップグレードした後、一部のユーザーから無限の読み込み画面に行き詰まるという報告がありました。このリリースではいくつかの修正が行われていますが、この問題は引き続き調査します。
- 初期画面でサインイン後、Hub画面が真っ白になる場合がありました。この問題は解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスを改善しました。
Linux
- Unityエディターを効率的に起動するためにUbuntuユーザーに影響を与えるパーミッションに関する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに、今すぐインストールするか、アプリケーションを終了するまで遅延するかのオプションが記載された通知が届くようになりました。
- 選択したエディターのバージョンに基づいて、新しいプロジェクトワークフローで使用可能なテンプレートのリストが適切にディスプレイされるようになりました。以前は、使用できるテンプレートがすべて表示されるわけではありませんでした。
Windows
- Windows 7のUnity Hubサポートはまもなく終了します。できるだけ快適にご利用いただくために、オペレーティングシステムをサポート対象バージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、ドキュメントをご覧ください。
3.3.0
2022年9月13日
新機能
- HubでUnityに対する皆さんのご意見を聞くアンケートを開始しました。見かけたら、ぜひフィードバックを共有してください!
バグ修正&改善
アクセシビリティ
- Hubはモーションの縮小設定に関連するOS環境設定に従うようになります。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に移動できるようにしました。
ダウンロードとインストール
- Editorのダウンロードに失敗した場合 、 「 再試行」を選択した後にHubウィンドウが空白で表示される場合がありました。修正いたしました。
- Hubでは正しくロードできたと表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しくロードされないという報告があった問題を修正しました。
- アプリケーション再起動後、一部のユーザーがHubの読み込み画面から先に進めないバグを修正しました。
- Hubのコマンドラインインターフェース(CLI)のモジュール解決とエディターのインストールに関する改善を行いました。
Windows
- Unity 2022.2以上のWindowsユーザーの場合、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出できませんでした。修正いたしました。
- 一部のWindowsユーザーの場合、ユーザーがNASドライブ上にあったプロジェクトを開こうとすると、Hubが起動しない。解決しました。
macOS
- 初めて使用する場合は、AppleシリコンとIntelマシンのどちらを使用しているかに応じて、ハブがインストールに適したLTSエディターバージョンを推奨するようになりました。
ターゲットプラットフォーム
- PlayStation 5は、必要なライセンスタイプのビルド対象としてリストされるようになりました。
ユーザーインターフェース
- ダウンロードまたはインストールの実行中に、ハブが閉じる前に警告をディスプレイするようになりました。ダウンロード中にHubを閉じるとダウンロードがキャンセルされます。
- Hubは、どのEditorバージョンがPlastic Scmプロジェクトやパッケージと互換性のあるのかをユーザーに知らせるメッセージを表示するようになりました。
- インストールされているエディタのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて適切にソートされます(アルファベット順)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順に従っても 、 「 セッションが期限切れになった」モーダルはHubに表示されるままでした。修正いたしました。
- Hubからプレミアムパッケージと互換性のあるエディターのバージョンが通知されるようになりました。
3.2.0
ジュン29, 2022
バグ修正&改善
ダウンロードとインストール
- 特定のAndroidモジュールがHubにインストール済みとマークされていてもエディターで検出されない問題を解決しました。
- Editorの新しいバージョンをインストールすると、Hubがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがあった。適切なサブモジュールが表示されます。
プロジェクトの作成
- 「プロジェクトが開けませんでした」というエラーモーダルに遭遇した場合は、フォルダーへのリンクが表示され、トラブルシューティングシューティングやサポートへの送信のためにinfo-log.jsonをすばやくビューできるようになりました。
- 一部のユーザーからは、プロジェクト名に " [ x ] " (xは1桁の数字または文字)が含まれていると作成できないという報告がありました。これで問題なくできるようになりました。
ユーザーインターフェース
- Editorでインストールするモジュールを選択する際、チェックボックスをクリックしなくても、行の任意の場所をクリックして選択できるようになりました。
- Hubのさまざまなエリアのテキストが正しく表示されず、誤って切断される問題がありました。修正いたしました。
Visual Studio
- 以前は、異なるバージョンのエディターをインストールしようとすると、Visual Studioは、インストールされていたとしてもアンインストール済みとして表示されていました。この問題は修正されています。
- Visual Studioとドキュメントモジュールの間で、どちらか一方が失敗した場合にダウンロードが接続される問題を修正しました。
- アーカイブを通じてエディターをダウンロードする際に、HubがVisual Studioのインストール状態を認識するようになったため、再インストールの必要はありません。
- Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗するケースがありました。この問題は修正しました。
Windows
- Windowsで、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスオーバーすると「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。この問題は修正されています。
macOS
- macOSのユーザーから、PATH環境変数がエディターに正しく提供されない問題が報告された。現在は解決済みです。
- macOSでは、一部のユーザーから、新しいエディタのインストールが失敗すると、ユーザーに通知せずにインストールしてしまうという報告がありました。では、このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
- Appleシリコンエディターを使用している場合に、Appleシリコンマシン上でIL2CPPクランプロセスがIntelとして実行されるバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになります。
3.1.2
2022 年 4 月
バグ修正&改善
このパッチでは、2年間のサポートで当社の最も安定したリリースを指定する長期サポート(LTS)タグがHubに表示されていなかったため、2021.3がLTSカテゴリに表示されていなかった問題を修正しています。LTSタグが2021.3に適用され、インストールフローに表示されるようになりました。
3.1.1
2022年3月16日
修正プログラム
- この修正プログラムは、このリリースバージョンを使用している人のデスクトップにサードライブラリが空のテキストファイルを作成できてしまう問題を解消します。迷惑行為ではありますが、問題には悪意のある機能が含まれていませんでした。Unity Hubのアップデート後にデスクトップにこのファイルが表示されていたユーザーであれば、誰でもこのファイルを削除できます。
3.1.0
2022年3月16日
新機能
- プロジェクトの整理を簡単にするために、お気に入り特徴が追加され、自分にとって最も大切なプロジェクトを簡単にフィルターことができます。
バグ修正と改善
- ユーザーから報告されたライセンス関連の複数のバグを修正しました。
- シリアル番号のアクティベーションエラー–ハブはアクティベーションの失敗に関する詳細を提供するようになりました
- Hubのアップデート後にライセンスファイルを削除しました。原因は修正されました。
- Hubアプリケーションを起動すると、一部のユーザーから空白の画面が表示されるという報告がありました。この問題の原因をいくつか修正しました。
- また、一部のユーザーからは、新バージョンへのアップデート中にHubがクラッシュしたとの報告がありました。この問題は修正されています。
- Windows上のユーザーは、カスタムエディタとモジュールのダウンロードに問題が発生していました。この問題は解決されました。
- インストールモーダル中にVisual Studioのステータスが更新されない問題がありました。この問題に対応しました。
- Intel MacデバイスでHubを開くユーザーの開始時間を改善しました。
- 新規プロジェクト作成時のキーボードサポートを追加しました。
3.0.1
2022年1月24日
バグ修正&改善
- Editorのインストールパスにスペース+ハイフンが含まれている場合にHubがロードされない問題を修正
- Hubが一部のプロキシ対応環境でロードされない問題を修正
- 誤ったエディタバージョンでプロジェクトを開くと位置が特定される問題を修正
- Hubが破損したプロジェクトデータをロードしようとする問題を修正
3.0.0
2022年1月10日
新機能
Hub V3のリリースでは、新しく改善されたプロジェクト作成フロー、ダウンロード管理、Linuxサポート、再設計された初回登録フロー、ライセンス管理、Appleシリコンサポートを利用できます。これに加えて、Hub V3にはダークモードも搭載されています。今後のアップデートと追加にご期待ください。
バグ修正&改善
- インターネット接続が利用できない場合に、開始時にHubがクラッシュする問題を修正
- 学習テンプレートに不足している分析情報の追加
2.4.5
七月。22, 2021
バグ修正
- v3ベータ版からv2に戻る際にプロジェクトの作成や追加ができないダウングレードフローの修正
- Macでは、HubがVisualCodeをインストールできる機能が再導入され、開発ワークフローを可能にする追加の権利が付与された
2.4.4
七月。8, 2021
新機能
- コミュニティソースにUnity Pulseを追加
- v3の検出を容易にするベータチャンネルオンボーディング
バグ修正
- LTSラベリングで、位置指定やカスタムビルドでタグ付けが誤っていたのを若干修正
2.4.3
2021年3月16日
新機能
- Unity Connectを廃止し、Unity Playに置き換える
- 2020.3 LTS正式リリースに合わせてUIをマイナーチェンジ
バグ修正
- 更新日にエラーが生じていたライセンス問題の解決
- LTSバッジがインストールページに正しく表示されない問題の修正
2.4.2
2020 年 10 月
新機能
- ダイナミックアイコンの追加とダイナミックテンプレートのエディタバージョン互換性性の向上
- Android SDKプラットフォームバージョン29を追加(エディタ2019.4以降)
- Android NDK version 21dを追加(2021以降のエディタ)
バグ修正
- MacOSでシリアル番号が欠落しているライセンス認証のバグを修正
2.4.1
2020年9月29日、J-CASTニュース
新機能
- LEGO Microgame
- LEGO Microgame利用規約のマイナーアップデート
- 不足している翻訳を追加
- LTS版レコメンドUI改善
バグ修正
- ライセンスが非アクティブ時のエイジゲートチェックの修正
- ダウンロード進捗バグ修正:ハブからの最初のダウンロード試行が中断されると、見つかったエディタのバージョンが破損しているとマークされていた
- Linux IL2CPPモジュールのインストール場所修正
2.4.0
2020年9月9日
新機能
- 動的テンプレート
- プロジェクト作成ウィンドウから新しいテンプレートを発見
- 既存のエディター用の新しいテンプレートをダウンロード
- エディタにバンドルされている既存のテンプレートをアップグレードする
- LEGO Microgameの年齢チェック
- エディタによるモジュール追加のサポート
- 学習タブの機能強化
- 乾杯メッセージをより直感的なメッセージに置き換える
- エディタが見つからないという警告がより明確に
- UX の改良
- プロジェクトタブでのクラウドプロジェクトの更新処理を改善
- トースト通知の代わりに、すでに開いているプロジェクトに対するダイアログメッセージ
- リリースアップデートドロップドロップダウンにベータ版フィードバックフォームのリンクを追加
- エディタのインストールエラーをより適切に処理
- ライセンスタブから「次のアップデート」を削除
- CLI
- 子モジュールサポートの追加
バグ修正
- Linuxベースのエディタ用Macモジュールを完全サポート
- Hubは環境設定ページでエディタのインストール場所を検証する
- エディタとの通信に関するセキュリティ修正
2.3.2
2020年5月25日
新機能
- ユーザーは、ベータプロモーションポップアップウィンドウを介して、初めてリリースアップデートを受け取るためにベータチャンネルに登録するよう求められます。
- 上級者向けタブを新設し、ユーザーが登録したいチャンネルを選択できるようにした。
- ベータチャンネル-リリースアップデートを受け取る。現在の製品版にダウングレードできる。
- プロダクションチャンネル - 正式リリースアップデートを受け取る。
- ハブ更新トーストを右上のヘッダーに移動しました。
- Unite Nowの情報は、コミュニティで確認できます。
バグ修正
- HubはLinuxランチャーバーにUnity Hubアイコンとともに表示されます。
- アーカイブ」リンクをクリックすると、Hub内の対応するエディタでインストールダイアログが開きます。
- Projectの「エクスプローラで表示」オプションを選択すると、プロジェクトの親ディレクトリが開き、プロジェクトディレクトリがハイライト表示されます。
- VPNアダプタやプラグアンドプレイアダプタなど、より多様なネットワーク構成をサポートするために、ライセンスコードにフォールバックメカニズムを導入。
2.3.1
2020 年 4 月
新機能
- 新しいトラブルシューティングメニュー。ユーザーがアクセスできるようになりました
- リリースノート
- Hubドキュメントへのリンク
- マシンのログファイル
- バグレポータ
- Androidビルドサポートの子モジュールが親モジュール選択時に自動選択される
新しい修正
- Mac Catalina OSでは、カメラやその他のUnityエディター関連機能にHub権限が渡されるようになりました
- ライセンス関連の修正
- macOSでシリアル番号が空の場合にライセンスがクラッシュすることがあった問題を修正
- MACアドレスの問題に対処するために、ネットワークワークインターフェースの検出を改善
2.3.0
2020年3月3日
新機能
- macOS公証サポート
- 新しいコミュニティ(ベータ版)
新しい修正
- プロキシサーバの環境変数のAuthentication
- Linux での Android NDK/SDK/JDK のインストール場所が正しくない
- 同じエディタの複数インストールを誤ってトリガーする
- Windowsライセンス認証エラー
- プロジェクトを開くと「Unityはすでにリストにあります」エラー
- Googleサインイン
2.2.2
2019年12月17日
バグ修正
- システム環境変数とユーザー環境変数の適用方法を修正
- ユーザー権限の昇格がウイルス対策ソフトウェアによってブロックされる問題を修正
既知の問題:
- macOS Catalina:システムのセキュリティ設定でHubアプリを手動で承認する必要がある
2.2.1
2019 年 11 月
(WindowsおよびmacOSのみ)
バグ修正
- エディタの追加ダイアログでプレリリースの下にリリース候補を表示する
2.2.0
2019 年 11 月
(WindowsおよびmacOSのみ)
機能
- 電子/クロム/ノードのアップグレード
- ハブ起動後に変更された環境変数の受け渡し
- macOSの公証されたアーティファクト
バグ修正
- Windowsでのライセンス認証に関する複数のバグを修正
2.1.3
2019 年 10 月
機能
- ハブにおける新規ユーザー登録フローにFPSテンプレートを追加
バグ修正
- ログインWindowsが閉じていた問題を修正
- ライセンス認証に関連する複数の問題を修正
- インストールページが空(レンダリングが不完全)だった問題を修正
- 外部/マウントドライブのLinux diskUsageに関する問題を修正
- マジックうるうコンポーネントアイコンを修正
- プロジェクト作成ウィンドウのローカライズの問題を修正
- ハブアイコンを更新しました
- 一致しないエディタが1つだけインストールされているとユーザーがプロジェクトを開けない問題を修正
- ローカライズの向上
- 一部の競合状態でプロジェクトリストが空になっていた問題を修正
2.1.2
2019年9月17日、JVCケンウッド・ジャパン株式会社が、
バグ修正
- 初期ロード時の学習コンテンツ翻訳の問題を修正
- プロジェクトページ内のバージョンドロップダウンがヘッダの下に隠れていた問題を修正
2.1.1
2019年9月5日、J-CASTニュース
機能
- ハブと新規ユーザー登録フローで言語を切り替えるオプション
- ビルドプラットフォームドロップダウンにデフォルトの「現在のプラットフォーム」を追加
- Linux実行ファイル名を変更
バグ修正
- tempフォルダーがないときのバグ修正ダウンロードに失敗する
- Linuxでプロジェクトの追加に失敗するバグを修正
- Macトレイメニューのちらつきを修正
- CLIの構文が正しくない場合にハングアップしていた問題を修正
- ウィンドウのサイズが大きくなる問題を修正!
2.1.0
Aug 7, 2019
機能
- プロジェクト起動時にユーザーがエディタのCLI引数を指定できる上級者向けプロジェクト設定を追加
- Unity Hub CLIの導入により、以下の機能を利用可能(プレビュー)
- エディタのインストール
- インストール済みのエディタにモジュールを追加する
- インストールパスの変更
- インストール済み/インストール済みのエディタとダウンロード可能なエディタの表示
- CLIをテストするには、次のことを試してください(余分な--に注目してください)。
- Windows「Unity Hub.exe 」 - - - - ヘッドレスヘルプ
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
- Linux Unity Hub.AppImage --headless ヘルプ
- 新しい学習タブ
- 最大化ボタンとWindowsの位置/次元を記憶できるようにした
- プロジェクトを削除する機能
- プロジェクトを開く際に不足しているエディタをダウンロードする機能(Unity 2018.3以降で作成したプロジェクトの場合)
- コラボレーションサービスが有効になっているプロジェクトの開発管理画面へのリンクを追加
- トレイメニューのユーザー名がエスケープされていなかった問題を修正
- アンインストールキューのメッセージに関連する問題を修正
- Linux向けFacebookビルドサポートの問題を修正
- アプリケーション周りのコピーと翻訳を改善
新規ユーザー登録の流れ
- テンプレートをデマンドでダウンロード(反復処理が改善、アーティファクトが縮小)
- 2018.4 LTSを推奨エディタとして使う
- チームボールテンプレートを空の3Dテンプレートに置き換える
2.0.4
7 月 17 日)
- Monoをインストールするのは、ハブがビジュアルスタジオをインストールする場合のみ
- Android NDKのエディタのバージョンに応じた適切なバージョンをインストールする
2.0.3
7 月 8 日)
- 追加エディタでアルファ版とベータ版を分離
- ハブがプロキシ設定の取得に失敗した場合の非プロキシへのフォールバック
2.0.2
2019 年 6 月 18 日
- 一部のプロキシの背後でハブがロードされていなかった問題を修正
- タイムアウト時にUIが正常に読み込まれない問題を修正
- 「学習」タブでは、利用可能な最新の安定したエディタを使用して学習マテリアルを起動しています。
- NEWプロジェクトボタンでは、最後に選択したバージョンを使用して、
- プロジェクトリストで、1秒後にツールチップが表示され、プロジェクトのフルパスが表示される
2.0.1
2019 年 6 月 3 日
- Collabプロジェクトのダウンロードで2つの保存ダイアログを開く際の問題を修正
- プロジェクトを開いたときにプラットフォーム選択が無視される場合がある問題を修正
- 組織のキャッシュ
- プロジェクトパスを直接リストに表示する
- Hubのアップグレードダイアログが表示されない場合のスキップエディタのアップグレードダイアログを修正
- プロジェクトリスト列をタイトル列以外は固定サイズのまま右に変更
- プロジェクトの追加に視覚的なフィードバックを追加
2.0.0
2019年5月13日
Hub v2.0の新機能
- ユーザーエクスペリエンスの向上を可能にする新製品UI/UXアーキテクチャ
- プロジェクトのソートと検索やエクスプローラ/Finderインストールでの表示などのプロジェクトタブの新機能:インストールされているコンポーネントの可視化化を改善し、エクスプローラ/ファインダーレスポンシブUIで明らかに-メインデスクウィンドウのサイズをサイズ変更ネイティブUnity エディター管理:Hub環境設定からライセンス管理に直接アクセス
- 日本語、中国語、韓国語のローカライズをサポート
何が直っているのか
- Hubのバグレポータにエディタログが含まれるようになりました
- 一部のWindows 10マシンでライセンス認証エラーによりマシン識別子を取得
- OSユーザー名に特殊文字が含まれているユーザーがライセンスをアクティベートできるようになりました
- ネットワークチェックを頻繁に行う必要がなくなりました。ネットワーク接続によるアクションをブロックせず、エラー/警告のみを表示します。
ハブ1.6.2以降、以下の機能が削除/非推奨になりました。
- プロジェクトUIの作成では、AnalyticsサービスのトグルがUIから削除され、デフォルトで無効になっています。
- createプロジェクトでは、アセットパッケージの追加ポップアップは削除されました。Hub v1.xと同等に特徴を再搭載すべきか否かについては、まだ再評価中である
- 推奨のUnityエディターは非推奨となっており、エディターのバージョンが見つからない場合は、入手可能な最新バージョンを使用します。
1.6.2
2019年5月2日
- ハブがUnityサーバに複数のリクエストを送信していた問題に対処する修正プログラム。
1.6.1
Apr 15, 2019
- Mac Mojave EULA ダークモードの修正プログラム、および Windows EULA リンク
1.6.0
2019 年 3 月
- クラウドプロジェクトの問題を修正
- プロジェクトがファイルシステムから削除されたらリストから削除する
- エディターにユーザー組織情報を提供する
- 複数のアップデートライセンスリクエストによる問題を修正
ベータ版
3.19.0-beta.2
2026年6月26日
バグ修正と改善
- 利用規約ダイアログを更新し、リンクの代わりに完全な利用規約を表示するようにしました。
- Hubからプロジェクトを開くと、ユーザーがエディターからサインアウトしているように表示され、サインインできないことがある問題を修正しました。
3.19.0-beta.1
2026年6月25日
新機能
- プロジェクト
- 新規プロジェクトページに「AIアシスタントを使用」チェックボックスを追加。チェックするとUnity AIパッケージがプロジェクトに追加されます。
- インストール数
- エディタのインストールダイアログのアーカイブブタブで、旧バージョンのエディタを直接ビューしてインストールできるようにしました。
- ディスク上に存在する既知のエディタのモジュールのインストールをサポート。
- 一般
- Hubの起動パフォーマンスが最大40%向上しました。最近のプロジェクトは、保存されたスナップショットからロードれるようになりました。エディタの詳細、ライセンス情報、その他の重要でないデータは、背景で読み込まれ続けます。また、Hubは認証の解決を早期かつ大幅に高速化します。
- Hubは、新たに5つの言語をサポートしました。フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語。
- Hubはサイドナビゲーションの展開または折りたたみ状態をセッション間で保持するようになりました。
- トップバナーカルーセルに、開発者データフレームワークデータ収集と共有を組織で可能にするバナーを追加。開発者データ設定は、設定>セキュリティとプライバシーからマネージできます。
- Hubはインストール中ではなく、初回起動時に利用規約への同意を求めるようになりました。
バグ修正と改善
- プロジェクト
- 新規プロジェクトで、テンプレートの「詳細ビュー」を選択すると、古いバージョンのテンプレートがインストールされている場合に、パッケージタブにアラートが表示され、アップグレードのオプションが表示されるようになりました。
- プロジェクトの作成時に「パスが長すぎます」という誤ったエラーで失敗することがある問題を修正しました。
- Editorを開いたときにHubを最小化する設定が、すでに開いているプロジェクトで反映されない問題を修正しました。
- 起動時およびフォーカスの切り替え時に、冗長なプロジェクトサイズのスキャンが実行されることがある問題を修正しました。
- インストールされていないエディタバージョンが必要なプロジェクトを開くと、長期サポート(LTS)の選択に正しい最新のLTSバージョンが表示されるようになりました。
- インストール数
- Windowsでのインストールの信頼性が向上しました。インストーラのタイムアウトを安全に処理し、エレベーションプロンプトがタイムアウトになってもダウンロードを保持するようになりました。再試行するオプションもあります。
- 手動でインストールしたエディターがHubから削除された後も追跡され続けると、再び追加されることがあった問題を修正
- カスタムテンプレート
- カスタムテンプレート読み込み時間を改善。
- 一般
- サインインしたHubアカウントがアクティブなIDと異なる場合、Unityバージョン管理認証が更新されない問題を修正しました。
- Windowsで、オペレーティングシステムの資格情報のサイズ制限が原因で、大きな資格情報の保存に失敗することがある問題を修正しました。
- Analyticsの環境設定は、サインアウトとサインインの間、およびHubのアップデートの間も保持されます。
- 初回実行時にオペレーティングシステムのロケールからインターフェース言語が正しく検出されない問題を修正しました。
- Windowsで、エディタの起動コンソールウィンドウが一瞬表示されることがある問題を修正しました。
- Hubが使用するサードパーティの依存関係の削減を継続。
3.18.3-ベータ版.1
2026年6月16日
バグ修正と改善
- 前のインスタンスが完全に閉じなかった後にUnity Hubを開くとクラッシュすることがあった問題を修正。
- Windowsで、Microsoft Visual C++再頒布可能プログラムがインストールされていないマシンでHubの開始に失敗することがある問題を修正しました。
- Analyticsのオプトイン設定を修正し、サインアウト後と再イン後も一貫性を保つようにしました。
3.1.8.1-ベータ版.2
2026年6月5日
バグ修正と改善
- Windows ARM64デバイスでエディターがインストールできないことがあるさらなる問題を修正しました。
3.1.8.1-ベータ版.1
2026年6月4日
バグ修正と改善
- インストールとダウンロード
- エディタのセキュリティ警告を却下できるようになりました。却下された警告は、設定>インストールからリセットできます。
- Windows ARM64デバイスでエディターをインストールできないことがある問題を修正しました。
- Windowsシステムのルート証明書ストアに依存するパッケージビルドを含む、モジュールチェックサムダウンロードとWindows証明書処理のプロキシサポートの向上。
- エディタまたはモジュールのインストール中に、Hubが再起動前に更新を求めるメッセージを表示するようになりました。
- 「モジュールの追加」ダイアログを閉じたときにエディタのバージョン変更ダイアログが閉じることがある問題を修正
- Editorのバージョン更新ダイアログが閉じられた後、予期せず再度開いたり、再度選択したときにすぐに再度開かれなかったりする問題を修正
- ソース管理
- Linux資格情報ストレージのGitHub個人アクセストークン処理、権限不足、トークン切断を修正。
- 一部のGitHubリポジトリが検索結果に表示されないことがある問題を修正。
- リポジトリの作成時や再接続時のGitデフォルトブランチの初期化を修正。
- ソースコントロールダイアログで、UVCSの「接続」ボタンに誤った状態が表示されることがある問題を修正
- プロジェクト
- 新しいプロジェクトのデフォルトを改善しました。Hubは、最後にクラウドまたはローカルプロジェクトを作成したかどうかを記憶するようになり、ソース管理プロバイダーなしを選択するより明確な方法が追加されました。
- プロジェクトのインポートフォルダーピッカーのコピーと検証メッセージを改善しました。
- Editor版アクションのプロジェクト欠落時の処理を修正し、プロジェクトパスが存在しない場合の「テンプレートとして保存」を無効にしました。
- カスタムテンプレート
- まだインストールされていないエディタバージョンを必要とするカスタムテンプレートのインストールアクションを追加しました。テンプレートメニューから、必要なエディタのインストールを開始でき、エディタが利用可能になった後もプロジェクトの作成を続行できます。
- カスタムテンプレートが使用できないときに正しい空の状態を表示するように、[新規プロジェクト]ページを修正しました。
- WindowsとUNCパスでカスタムテンプレートのサムネイルパスを修正。
- カスタムテンプレートの署名組織を永続化し、関連する背景タスクの実行中にテンプレート編集を無効にしました。
- テンプレート署名のタイムアウト処理が改善され、タイムアウトした署名操作がきれいに中断されるようになりました。
- 一般
- Unity Hubの別のインスタンスを開くとクラッシュすることがあった問題を修正。
- Analyticsのオプトアウト設定を修正し、Hubのアップグレードやユーザー変更後も維持されるようにしました。
- Linuxでの一時ファイル処理を改善しました。
3.18.0-beta.2
2026年5月6日
バグ修正&改善
- 外部で削除されたプロジェクトの「プロジェクトが見つかりません」パネルを閉じた後、Hubがプロジェクトを開いても応答しなくなることがある問題を修正しました。
3.18.0-beta.1
2026年4月21日
新機能
- CLI
- このリリースでは、Unity Hubの新しいスタンドアロンCLIが導入されています。Hubアプリケーションを介して実行される既存のCLIとは異なり、スタンドアロンCLIは個別のバイナリとして配布され、Unity Hubから独立してインストール、アップデート、および使用できます。CLIのドキュメントはこちらからビューできます。
- 既存の CLI は、このリリースでも引き続きサポートされます。
- スタンドアロン CLI のキー更新は次のとおりです。
- CLIのパフォーマンスと応答性が向上し、シンプルなコマンドの実行速度が最大10倍向上。
- CLIの起動時間を、従来は約5秒かかっていたのを100ミリ秒未満に短縮。
- UnityアップグレードでスタンドアロンCLIの単独アップデートをサポート。
- 特徴パリティは、新機能と拡張機能をもたらす将来のアップデートによって既存のCLIと維持される
- スタンドアロンCLIは、Unityエディターがサポートするすべてのプラットフォームをサポートします。
バグ修正と改善
- プロジェクト
- ライブラリ、Temp、ビルドアーティファクトなどの生成されたディレクトリを除く各Unityプロジェクトのディスクサイズを表示する[サイズ]列を[プロジェクト]表に追加。
- 「新規プロジェクト」ページのレイアウトを更新し、テンプレートカテゴリのタブをフィルタードロップダウンに置き換えました。
- 拡張行コンテンツで長い値を指定すると、「プロジェクト」表が横にスクロールする問題を修正しました。
- インストール数
- トップバーのダウンロードバッジを更新し、失敗したダウンロードよりもアクティブなダウンロードを優先するようにしました。
- 一時停止したダウンロードが再開できないことがある問題を修正
- 一般
- ハブ全体でプロキシサポートが向上し、環境変数、システムプロキシ設定、PACファイル、WPAD、カスタムCA証明書、プロキシが利用できない場合の直接接続へのフォールフォールバックなど、ネットワーク要求が一貫してプロキシ構成を尊重するようになりました。また、一部のダウンロードやサービスが設定済みのプロキシをバイパスしたり、TLS検証に失敗する可能性がある問題が修正され、追加のクレデンシャル形式に対するプロキシの処理が改善されます。
- 設定>外観>メニューに、アプリを再起動せずにUnity アイコンンをmacOSのメニューから非表示にできるmacOS専用の設定を追加しました。
- サブプロセス出力、キャンセル、クリーンアップの処理の改善など、Windowsでのインストールおよび設定フローの昇格の信頼性が向上しました。
- Hub全体のセキュリティ強化機能(サプライチェーンリスクに対する保護やOAuth関連の強化など)を追加。
- Hubが使用するサードパーティへの依存を減らすことを継続。
補足条項:カスタムテンプレート(2026年4月29日)
(注:これらの機能は、最初は特徴フラグによって隠されていましたが、現在は利用可能です)
カスタムテンプレート
- カスタムテンプレートが正式にサポートされ、Unity Hubでプロジェクトテンプレートを直接作成および共有するための標準化された方法が提供されました。
- 既存のプロジェクトから新しいカスタムテンプレートを作成するには、プロジェクトメニューから「プロジェクトをカスタムテンプレートとして保存」を選択するか、新しいテンプレートページの「新しいテンプレート」ボタンから選択します。
- テンプレート作成では、名前、説明、バージョン、サムネイル画像、署名組織の定義をサポートしています。
- テンプレート署名と検証がサポートされ、チーム間でテンプレートを共有する際の信頼と一貫性が向上します。
- カスタムテンプレートは、オプションでGitHub、GitLab、またはUnityバージョン管理(UVCS)リポジトリにリンクできます。
- 新しいテンプレートページには、選択したテンプレートディレクトリ内のすべてのテンプレートが表示され、テンプレートは名前で検索したり、エディタでフィルタ処理したりできます。
- 既存のテンプレートは、選択したテンプレートディレクトリに移動するか、設定>テンプレートでローカルテンプレートの場所を指すようにディレクトリを更新することで、Unity Hubに追加できます。
3.1.7.1-ベータ版.2
2026年4月9日
バグ修正&改善
- Unityバージョン管理(UVCS)リージョンセレクターに誤ったリージョンが表示される問題を修正しました。
- Unityバージョン管理(UVCS)でリポジトリからプロジェクトを追加した後に発生することがある再接続の問題を解決しました。
- DevOpsサブスクリプションが有効でないゲストがプロジェクトを作成できない問題を修正しました。
- 選択したGitLabリポジトリを検索しても結果が返されない問題を修正しました。また、リポジトリ名の最大長さ制限について、より明確なメッセージを追加しました。
- Unity Cloudディープリンクを介してプロジェクトを追加すると、プロジェクトのCloud接続が失われることがある問題を解決しました。
- 必要なエディタバージョンが欠落しているプロジェクトを開くと、ディープリンクの複製をトリガーする場合がある問題を修正しました。
- Windows Arm64でNodeがアーキテクチャを誤って検出する既知の問題の回避策を追加。
3.1.7.1-ベータ版.1
2026年3月10日
新機能
- ネイティブGitHubとGitLabインテグレーション
- 新規プロジェクトフローでは、GitHubとGitLabがソース管理プロバイダーとして利用可能になり、選択すると新しいGitHub/GitLabリポジトリが作成されます。
- プロジェクトのプロジェクトリストオプションでは、Unityバージョン管理の使用がソース管理使用に名前が変更され、既存のプロジェクトを新しいGitHubまたはGitLabリポジトリに接続できるようになりました。
- 新規プロジェクトの作成時や既存プロジェクトの接続時には、以下の機能を利用できます。
- Git LFSがインストールされていない場合、却下可能な警告メッセージが表示され、インストール方法も説明される。
- 可視性レベル(パブリックまたはプライベート)、名前空間/所有者、リポジトリの説明、デフォルトブランチ名などのリポジトリの追加構成は「追加構成」の展開メニューで利用できます
- Unityエディターバージョン6.3以降を使用するプロジェクトの場合、ユーザーはオプションでリポジトリへの最初のコミットを作成してプッシュすることができます
- 新しいGitHub/GitLabプロジェクトに.gitignoreが追加される
- Git-LFSがインストールされている場合、ユーザーはオプションで.gitattributesファイルでプロジェクトを作成し、リポジトリでLFSサポートが事前に有効になっている
- プロジェクトはGitが開始され、リモートオリジンは新しく作成されたリポジトリに設定されます
- プロジェクト>リポジトリから追加では、Unityバージョン管理(UVCS)リポジトリに加えて、GitHubやGitLabのリポジトリをHubに追加できます。
- GitHubとGitLabのAuthenticationはパーソナルアクセストークン(PAT)を介して行われる
- Authentication フローで必要なスコープの PAT を生成するボタンが使用可能
- GitLabの場合、必要なスコープは「API、read_ユーザー 」 、 GitHubクラシックトークンの場合、必要なスコープは「レポ」です。GitHubのきめ細かいトークンにも対応しており、管理権限とコンテンツ権限の両方を「読み書き」に設定して作成する必要がある
- Unity Hubからサインアウトすると、PATはデフォルトでクリアされます。このオプションは設定タブで無効にすることができます。
- PATはユーザーのローカルマシンに安全に保存されます。
- 設定>セキュリティとプライバシーが更新され、ソース管理設定が追加されました
- ソース管理セクションが追加され、ユーザーはGitHubやGitLabに接続したり、GitLabから切断したりできます。
- ローカルストレージセクションが追加されました。ユーザーは、ハブのサインアウト時に、ハブがパーソナルアクセストークンをデバイスストレージから消去するかどうかを設定できます。
プロジェクト
- ソース管理に接続しているプロジェクトのプロジェクト行展開の詳細に、現在のブランチとリモートリポジトリのサイズが表示されるようになりました。
- プロジェクトソース管理列には、ソース管理プロバイダーに応じてGitHub、GitLab、UVCSのいずれかのアイコンが表示され、アイコンにマウスポインタを合わせるとそのリポジトリへの外部リンクがディスプレイ
- 新規プロジェクト作成時、エディタが開いたらこの列にデータが入ります。
- プロジェクトの「エディタ」列をクリックしたときに、現在のプラットフォームではなく、最後に開いたプラットフォームが表示されるようになりました。プロジェクトがまだ開かれていない場合は、現在のプラットフォームが表示されます。
- プロジェクト>リポジトリから追加フローが更新されました
- リポジトリからの追加がワンステップで行えるようになりました
- Editorからフローが切り離されました。
- 不足しているエディタバージョンでプロジェクトを追加できます。ユーザーは、後で管理できます。
- プロジェクトが追加されると、エディタは開きません。
- ブランチまたは変更セット/コミットセレクタがすべてのソース管理プロバイダに追加されました
- Hubに同じリポジトリの複数のコピーを追加可能
- リポジトリのクローン作成処理が背景タスクとして実行されるようになり、上部バーの新しい背景タスクメニューから確認できるようになりました。
インストール数
- エディタのアンインストールを選択すると、確認ダイアログが表示されるようになりました。これは設定>インストールで永久にオフにできます。
一般
- HubがWindows ARM64にネイティブ対応しました。
バグ修正&改善
- プロフィールメニューの「フィードバックを送信」オプションは、Unity Hubフォーラムへのリンクに置き換えられました。
- 上部バーのドキュメントボタンに、ドキュメントとUnity エディタードキュメントの両方へのリンクを含むメニューが表示されるようになりました。
- CLIがARM Windows上で誤ったエディタアーアーキテクチャをダウンロードする問題を修正しました。
- CLIヘルプテキストが正しく表示されない問題を修正。
- Editorのバージョンを切り替えると、プロジェクト名や場所などの入力がリセットされることがある問題を修正しました。
- Windowsでのエディタのインストールスピードを改善。
- プロジェクトの変更を追跡するためのファイル監視パフォーマンスの向上
- セキュリティ関連の依存関係を更新し、既知の脆弱性に対処。
3.16.0-beta.2
2026年1月21日
バグ修正&改善
- ダウンロードの一時停止と再開機能に細かな修正と改善を行いました。
- サイドナビゲーションメニューが折りたたまれたときのUnity Hubアップデートアラートツールチップのアクセシビリティを改善。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.16.0-beta.1
2026年1月12日
新機能
- プロジェクト
- プロジェクトの行を展開して、接続しているUnity組織、Unity Cloudプロジェクト、UVCSリポジトリなどの詳細情報を表示できるようになりました。
- インストール数
- エディタのインストールで、各バージョンを使用しているプロジェクトの数がディスプレイされるようになりました。使用状況インジケータをクリックすると、選択したエディタのバージョンでフィルタリングされたプロジェクトリストが開きます。
- 一般
- トップバーのダウンロードメニューからダウンロードの一時停止と再開機能を追加一時停止されたダウンロードは、アプリの再起動後も保持され、進捗を失うことなく再開されます。
- ハブアアプリケーションのアップデートで、ナビゲーションゲーションメニューにダウンロードの進行状況がディスプレイされるようになりました。アップデートの準備ができると、設定アイコンにバッジが表示されます。ナビゲーションメニューにも「ハブアップデートが利用可能」というアラートが表示されるようになりました。
バグ修正&改善
- 一部のプロジェクトで誤ったエディタアーアーキテクチャが表示されることがある問題を修正しました。
- macOSで、OSの許可プロンプトを却下した後、Hubアップデートのアラートで「今すぐ再起動」をクリックしても動作しない問題を修正
- Unityエディター経由でAndroidモジュールをインストールする際、Androidサブモジュールの選択を復元。
- 少数のユーザに影響するログインの問題を解決しました。
3.15.4-β.1
2025年12月15日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3-β.4
2025年12月8日
バグ修正&改善
- Linuxインストーラファイル名にアプリケーションバージョンを復元。
3.15.3-β.3
2025年12月4日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3-β.2
2025年12月2日
バグ修正&改善
- FedoraやDebianを含む特定のLinuxディストリビューションでモジュールのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
3.15.3-ベータ版.1
2025年11月19日
新機能
- プロファイルメニューに、ハブとウェブの両方からログアウトする「アカウントの切り替え」オプションが追加され、ユーザーは別のアカウントでサインインできるようになりました。
- WindowsとLinuxのユーザーは、Hubを閉じるとシステムトレイに最小化されるか、完全に終了するかを選択できるようになりました。この設定は、設定>外観>メニューで行えます。
バグ修正&改善
- インストール数
- Windows ARM64エディタが正しく識別され、インストールリストに表示されるようになりました。以前は、これらのエディタは誤ったアーキテクチャチャラベルで表示される可能性がありました。
- Windowsで必要なシステムファイルが見つからない場合にインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- インストール時のファイルおよびディレクトリ移動操作が改善されました。特に、異なるストレージデバイス間での動作が改善され、インストールの信頼性が向上しました。
- プロジェクト
- 見つからないプロジェクトを開くと「既にエディタで開いています」というメッセージではなく「プロジェクトが見つかりません」ダイアログが表示されるようになりました。このダイアログには、見つからないプロジェクトをリストから削除するオプションもあります。
- プロジェクトを開く際にエディタのバージョン選択ダイアログに検索フィールドを追加。
- ファイルパスの先頭に特殊文字が誤って配置される問題を修正しました。
- 新しいプロジェクト
- テンプレート検索で、テンプレートタイトルと説明の両方で検索されるようになりました。
- リポジトリから追加
- アクティブなUnityオーガニゼーションが選択されている場合の「リポジトリからプロジェクトを追加」ステップのパフォーマンスを改善。
- 各プロジェクトステータスインジケータに個別のツールチップを追加。不足しているプロジェクトやダウンロードステータスをより明確に表示。
- バグレポータ
- メール検証の更新、複数行の入力制限、ファイルアップロードフィールドの外観の改良など、細かな改善を行いました。
- 一般
- Editorのインストール中に強制終了するとHubが再度開かない問題を修正
- Unity Hub macOSアプリケーションアイコンをアップデート。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.2-beta.2
2025年11月3日
バグ修正&改善
- 「セットアップする」ページの動画がロードされない問題を修正
3.15.2-β.1
2025年10月30日
バグ修正&改善
- インストール数
- Linuxおよび一部のWindowsバージョンでのモジュールおよびテンプレートのインストールに失敗する問題を修正しました。
- プロジェクト
- プロジェクトディスプレイ名の特徴を更新:
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名として、製品名(
PlayerSettings.productName)またはプロジェクトフォルダー名のいずれかを選択する設定を追加しました。デフォルトではプロジェクトフォルダー名が使用されます。 - 「プロジェクトディスプレイ名の設定」ダイアログに、設定したディスプレイ名を削除する「消去」ボタンを追加。
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名として、製品名(
- プロジェクトディスプレイ名の特徴を更新:
3.1.5-ベータ版.1
2025年10月23日
バグ修正&改善
- 特定のプロジェクトでデータの設定ミスによりHubがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- Linuxインストール時に3.15.0本番リリースでエラーになっていたのを修正。
3.15.0-beta.2
2025年10月23日
バグ修正&改善
- バグレポータ:
- レポートの提出に失敗することがある以前のベータ版からのリグレッションを修正しました。
- プロジェクト:
- 「プロジェクトディスプレイ名の設定」ダイアログに「デフォルト名に復元」ボタンを追加
- プロジェクトディスプレイ名の主ストレージ場所をユーザー設定に移動。
3.15.0-beta.1
2025年10月16日
新機能
- プロジェクト:
- プロジェクトリストアクションメニューに「プロジェクトディスプレイ名の設定」オプションを追加し、ハブ内のプロジェクトをより適切に整理して識別するヘルプを追加しました。
- Editorバージョン6000.3以降では、クリックしてプロジェクトを開くと、プロジェクトがすでに開いていることを示すダイアログがHubに表示される代わりに、ウィンドウにフォーカスされるようになりました。
- プロジェクト名を入力してジャンプする機能を追加しました。プロジェクトページ上で(検索バーがフォーカスされていない状態で)入力すると、最初に一致した結果がハイライトされてスクロールします。その後、Enterキーを押すと開くことができます。
- 組織:
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織またはデフォルトの「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
- 「新規プロジェクト」の作成
- 「Unity Cloudに接続」ダイアログ
- "Unity バージョン管理の使用"ダイアログ
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織またはデフォルトの「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
バグ修正&改善
- インストールでの検索結果がまれに正しくないことがある問題を修正し、アーキテクチャによる検索を改善しました。
- プロキシを使用している一部のユーザがリリースおよびテンプレートにアクセスできない問題を修正しました。
- CLIで異なるアーキテクチャの同じエディタバージョンのインストールが許可されないバグを修正しました。
- Hubのアップグレード中のエラーを正常にハンドルし、クラッシュするのではなく、ハブを再ダウンロードするためのリンクを含む警告バナーをディスプレイ。
- マシンが最小必要RAMを満たしていないユーザーに警告するバナーを追加。
オペレーティングシステムサポート
次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(21H1以降、64ビット版)、11
- macOS:12+
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5-beta.1
2025年12月15日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.4-beta.1
2025年11月6日
バグ修正&改善
- 「セットアップの取得」ページの動画がロードされない問題を修正しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.3-beta.1
2025年10月3日
バグ修正&改善
- Editorのリリースノートのリンクの一部が誤ったバージョンを指していた問題を修正しました。
3.14.2-beta.1
2025年9月24日
バグ修正&改善
- シリアルベースのライセンスによるxLTSエディタービルドへのアクセスのサポート追加など、ライセンス管理と安定性を向上させる新しいライセンスSDKを統合した。
- Windowsでのクライアントバンドルサイズを小さくしました。
3.1.4-ベータ版.1
2025年9月22日
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- プロジェクトの警告ボタンを「エディタバージョン」欄から「名前」欄に移動。
- General:
- 通知のクリアが機能しない一部のユーザーの不具合を修正
- Hubがクラッシュした場合、バグレポータが空のウィンドウを表示する問題を修正しました。
- Linuxで、一部のユーザーがハブからログアウトしていた問題を修正しました。
オペレーティングシステムサポート
次のオペレーティング・システムの非推奨通知を追加。次の3.15リリースで非推奨になります。
- macOS 11
- Windows 10 20H2以下
3.14.0-beta.1
2025年8月13日
新機能
- 新規ユーザーオンボーディング:新規ユーザーの利用開始のヘルプとなるガイド付きフローが、一部のユーザー向けに展開されるようになりました。
- Unity Notification Service(UNS):HubがUNSと統合され、OSポップアップやアプリアイコンバッジなど、Unityワークスペースからの通知を受け取ることができるようになりました(デフォルトではOFF ) 。
- 新しいバグレポータ:ユーザーインターフェースの改善、ダークテーマのサポート、ユーザーのメールの自動事前入力など、まったく新しいBug Reporterを導入。
General:
- ライセンス管理は、メインナビナビゲーションメニューからアクセスできる専用ページになりました。
- ライセンスに関連するエンドユーザー向けメッセージを更新して、わかりやすくしました。
設定:
- 設定ダイアログを開くキーボードショートカット(Cmd/Ctrl + , )を追加。
- Hubのバージョンが設定ダイアログのヘッダーに表示されるようになりました。
- 同時ダウンロードの最大数を設定するオプションが追加されました。
インストール:
- コマンドインターフェースフェイス(CLI)で、Apple シリコン用に構築されたエディターのバージョンが正しく表示されるようになりました。
- macOSでエディターとモジュールインストーラーをリファクタリングし、信頼性とパフォーマンスを向上させた。
バグ修正&改善
プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、プロジェクトテンプレートを変更するとプロジェクトパスの文字数制限が正しく更新されない不具合を修正。
- エディターですでに開いているプロジェクトを再度開くと、Hubがコマンド引数を誤って再利用する問題を修正しました。
インストール:
- ハブは、エディターのインストールまたは更新時に、Visual Studioをインストールしたくないというユーザーの好みを正しく記憶するようになりました。
- 「OpenJDK」または「Android SDK & NDK Tools」のみを選択すると、利用可能なすべてのAndroidコンポーネントが誤って選択されてしまう不具合を修正しました。
- インストールをトリガーした後、選択したモジュールが「モジュールの追加」ウィンドウで正しくフォーカスされない問題を修正しました。
- 特定の条件下で「モジュールの追加」ウィンドウのモジュールリストが正しく更新されない不具合を修正しました。
General:
- Windowsでユーザーアカウント制御(UAC)プロンプトが拒否された場合、アンインストール処理中にHubが停止することがあった問題を修正しました。
- LinuxでUnity Licensing Clientが誤ったルート所有権と権限でインストールされていた問題を修正しました。
- バグレポートにユーザーのライセンスタイプが正しく反映されるようになりました。
- 最適化されていない依存関係を修正し、アプリサイズを30%縮小しました。
3.3.1-ベータ版.3
2025年7月30日
バグ修正&改善
- 「プロジェクトの更新」で、以前に失われたプロジェクトが復元されたときにステータスの更新に失敗する不具合を修正しました。
3.3.1-ベータ版.2
2025年7月22日
新機能
- プロジェクト:
- リスト設定により、プロジェクトリストから見つからないプロジェクトを非表示にする機能を追加しました。
- インストール:
- Editorの各バージョンの公式リリースノートへのリンクを追加しました。これらはインストールページと「インストールエディタ」モーダルで利用できます。
改善点
- UI & UX機能拡張:
- プロジェクトリスト
- 指定された場所に見つからないプロジェクトに「プロジェクトが見つかりません」チップを追加し、より明確に識別できるようにしました。
- 「最終更新日」でソートすると、欠落しているプロジェクトがリストの一番下に配置されない問題を修正
- 設定>プロジェクト
- スナックバーの通知を追加し、不足しているプロジェクトを削除したり、プロジェクトリストを更新したりといったアクションに対して、より明確なフィードバックを提供するようになりました。
- プロジェクトリスト
- パフォーマンス:
- ダウンロードの同時実行性が向上し、エディタとテンプレートのダウンロードが高速化されました。
バグ修正
- 「新規プロジェクト」ページで、一部のユーザーで「新規ローカルプロジェクトを作成」オプションが欠落していた不具合を修正しました。
3.3.1-ベータ版.1
2025年7月15日
新機能
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページのプロジェクト名ドロップダウンメニューのオプションの順序を更新しました。新しい順序は次のとおりです。新規プロジェクトの作成、新規ローカルプロジェクトの作成、既存のUnity Cloudプロジェクトへの接続を行います。
- お気に入り、UVCS接続、クラウド接続の列を非表示にする機能を追加
- Hubの再起動時にソートとカラムの可視性が保持されるようになりました。
- 設定>プロジェクト:
- 指定した場所で見つからないプロジェクトを削除する機能を追加しました。
- プロジェクトリストを更新する機能が追加されました。これにより、Hubのデフォルトプロジェクトディレクトリがスキャンされ、Hubにまだ存在しないプロジェクトが追加されます。
- General:
- 左側のアプリケーションナビゲーションメニューを折りたたむ機能を追加
- 「コミュニティ」ナビゲーション項目とページを「リソース」に名称変更。
改善点
- UI & UX機能拡張:
- プロジェクトリスト
- クラウド接続ツールチップにプロジェクトのエディタステータスが正しく反映されない不具合を修正
- プロジェクトパスの切り捨てで、パスの末尾と開始が切り捨てられるようになりました。
- プロジェクト名とパスのツールチップが、その下のコンテンツと重ならなくなりました。
- プロジェクトリスト
- アプリケーションの安定性:
- 高速ダウンロードがトップバーのダウンロードマネージャに一貫して表示されないバグを修正。
3.13.0-beta.2
2025年6月26日
- 細かなバグ修正と改善
3.13.0-beta.1
2025年6月11日
新機能
- ユーザープロファイルへのアクセスとクイックアクションのための新しいトップバーを含むレイアウトを更新。
- ダウンロードマネージャは、新しいトップナビゲーションゲーションバーから便利にアクセスできるようになりました(以前はサイドバーにありました)。
- Windows版とLinux版には、統合されたウィンドウウコントロールが含まれるようになりました。
- 新しいローカルプロジェクトを作成し、新規または既存のUnity Cloudプロジェクトに「新規プロジェクト」ページから直接1ステップで接続できます。
- デフォルトプロジェクトディレクトリ機能で、設定>プロジェクトでパスが変更されたときに、プロジェクトを自動的にスキャンしてインポートするようになりました。
改善点
- UI & UX機能拡張:
- コアUIコンポーネントがアップデートされ、アクセシビリティが向上し、全体的なパフォーマンスも向上。
- プロジェクトページ:
- 「雲」の列はレイアウト改善のために再配置およびサイズ変更されました。
- 空のプロジェクトビューにディレクトリから既存のプロジェクトをインポートする「インポート」ボタンを追加。
- 新しいプロジェクトページ:
- テンプレートがグリッドで表示されるようになりました。
- エディタのバージョンセレクタがテンプレートの近くに再配置され、選択したバージョンで使用できるテンプレートがより明確に表示されます。
- アプリケーションの安定性:
- アプリケーションウィンドウは、初期コンテンツ読み込み中にドラッグできるようになりました。
オペレーティングシステムサポート
- 次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(64ビット版)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
3.2.1-ベータ版.1
2025年4月29日
新規プロジェクト作成フローのマイナーアップデート
- 「すべて」テンプレートカテゴリがデフォルトで選択されるようになりました
- エディタのバージョン選択ロジックが改良され、インストールされている最新のLTSまたはサポートされているバージョンが事前選択されるようになりました
3.12.0-beta.2
2025年4月22日
- Unityエディターリリースストリームを管理および表示するための内部ロジックを改善しました。
3.12.0-beta.1
2025年4月14日
- ダウンロードおよびインストール中にWindows UACプロンプトが表示されないことがある不具合を修正しました。
- 起動スピードの向上
- HubはMac ARM64向けにビルドされるようになった。Mac ARM64マシンを使用している場合、Hubはオートアップデート時に自動的にARM64ビルドにアップグレードします。
- 非推奨のOSでは、ハブ自動更新が無効になっています。これは、将来の非互換性の問題を防ぐためです。
- その他のマイナーなバグ修正と改善
3.1.1-ベータ版.1
2025年2月7日
- 軽微な修正とセキュリティアップデート
3.1-beta.1
2024年12月19日
- xLTSフローティングライセンスに関する問題を修正
- HubはHub上のマルチプロジェクトリポジトリをサポート
- プロジェクト作成のためのUX改善
3.10-beta.2
2024年10月24日
- LTSの推奨事項に関する問題を修正しました。
- その他細かいバグ修正。
3.1-beta.1
2024年10月15日
- HubがExtended LTSに対応しました。
- UVCSは統一組織をサポートします。
- ライセンスクライアント用のロギングを追加しました。
3.9.1-β.1
9月16, 2024
- macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
3.9.0-beta.2
9月4, 2024
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.9.0-beta.1
2024年8月27日
- コンテキストメニューで使用可能なUnity Version Controlから切断するオプション。
- UVCSプロジェクトに不足しているエディタを追加する機能が簡素化されました。エラーメッセージも更新し、よりコンテキストがわかりやすくなりました。
- HubがMacにVSCodeをインストール
- VSCodeにUnityの拡張子でインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、Hubにインストール済みとして表示される
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張子をインストールしようとしません。ユーザー自身で拡張子をインストールする必要がある(VSCode拡張機能で「Unity」を検索)
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムにcom.microsoft.VSCodeがあるかどうかをチェックするので、システム上の任意の場所にVSCodeがインストールされていることを検出する必要があります
- macOSでWPADのウェブプロキシ認証情報が見つかった問題を修正
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.8.0-beta.2
2024年4月15日
バグ修正&改善
- ライセンスに関する問題を修正し、エディタが再生モードを終了させる問題を修正しました。
3.8.0-beta.1
2024年3月25日
バグ修正&改善
- Unity 6のUIエクスペリエンスを更新。
- 一部のテンプレートが反応しなくなるバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
3.7.0-beta.2
2023年12月13日
- ライセンスに関する不具合を修正しました。
3.7.0-beta.1
2023年12月8日
バグ修正&改善
- ログインとライセンス操作の改善。
- プロジェクトをパスで検索できるようになりました。
3.6.1-ベータ版.1
2023 年 10 月
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブ読み込み画面のままになる問題を修正しました。
3.6.0-beta.1
2023 年 10 月
- SDKと接続プロジェクトのライセンスに関する問題を修正
Unity 3.6.0 ベータ版
2023 年 10 月
バグ修正&改善
- サインイン操作を更新しました。
- ユーザーがデータをオプトアウトできるオプションを追加。
- ライセンスサーバーへの接続に関する問題のエラーメッセージを更新しました。
- ビルドプラットフォームには、HubにApple Vision OSが含まれるようになりました。
- Editorのインストールが一部のユーザーで失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタープロジェクトの作成時に、オプションで新しいUnity Dashboardプロジェクトを作成して接続する機能が追加されました。
- 接続しているローカルEditorプロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプできる新機能を追加。
- 既存のローカルエディタープロジェクトと対応するUnity Dashboardプロジェクトを接続および切断する新機能が追加されました。
- ローカルEditorプロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されたとき、接続状態を直感的に反映する新しい管理画面カラムヘッダーを追加。
- 新規および既存のローカルエディタープロジェクトの両方でUnityバージョン管理を有効にする簡略化された方法を追加しました。新しいUnity DevOps無料トライアル(クレジットカード不要)で始めることも、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することもできます。
- ローカルEditorプロジェクトがUnity Version Controlにリンクされている場合、Version Controlステータスを反映する新しい管理画面カラムヘッダを追加。
- 新しいUnityバージョン管理アクティベーションプロセスをサポートするために役立つリンクと情報を含むツールチップが追加されました。
- ユーザーの位置情報に基づくUnityバージョン管理データの場所の自動選択機能を追加。
3.5.2-β.1
9月2023年6日
- 他のプラグインと競合しないように「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1-β.1
2023年8月8日
バグ修正&改善
- エディタのバージョンが昇格したらプレリリースから削除されるべき問題を修正しました。
- CLIインストールコマンドで変更セットを使用する場合、インテルエディタがデフォルトでダウンロードされなくなりました。-アーキテクチャオプションにより、ユーザーにアクションを求めるか、希望するアーキテクチャを提供できるようになりました。
- 白背景でハブアイコンがだいぶ見やすくなりました。
- Linux - エディタがHubのインストールを認識するようになりました。
- Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
3.5.0 ベータ版
ジュン5, 2023
- 40プロジェクト制限を削除。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善しました。
- ログレベルを定義するフラグを追加。ログの可読性とユーザーサポートを向上。
- 学習とコミュニティでの画面リーダーサポートの改善。
- プロジェクトを主役にするときの顕著な遅延を修正。
3.4.2 ベータ版
2023 年 4 月
バグ修正&改善
Hubをさらに良くするために、私たちは努力してきました。このリリースは、バグの改善とパフォーマンスの向上に焦点を当てました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
- Hubにモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディタが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、ドキュメントをご覧ください。
3.4.0-beta.1
2022年12月7日
新機能
- ようこそ ライトテーマUnity Hubの外観をカスタマイズできるようになりました。テーマをライトまたはダークから選択したり、システム設定に自動的に合わせるように選択したりできます。
- 対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合にプロジェクトを開くのを簡単にしました。わずか数回のクリックで、プロジェクトの「見つからない」エディターのバージョンをHubから直接ダウンロードできるようになりました。
- Apple IntelとシリコンエディターのバージョンをHubで並べてマネージできるようになり、必要に応じてIntelとシリコンエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- フローティングライセンス機能がある組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- Hubに新しいRunnerテンプレートが登場しました。このテンプレートを使用すると、エンドレスランナージャンルのゲームを簡単に作成できます。
バグ修正&改善
設置
- Editorのインストール中に報告された以下の問題に対処しました。
- 新しいバージョンのエディタをインストールするとAndroidモジュールが失敗する
- Unity2022.2以降でAndroid NDKのインストールに失敗する
- Androidビルドサポートをユーザーがインストール対象として選択していない場合でもダウンロードリストに追加した
- Hubのコマンドラインインターフェース(CLI)が予期したコードで終了するように修正し、ビルドツールがタスクが成功したかどうかを把握できるようにしました。
パフォーマンス
- Hubの新バージョンにアップグレードした後、一部のユーザーから無限の読み込み画面に行き詰まるという報告がありました。このリリースではいくつかの修正が行われていますが、この問題は引き続き調査します。
- 初期画面でサインイン後、Hub画面が真っ白になる場合がありました。この問題は解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスを改善しました。
Linux
- Unityエディターを効率的に起動するためにUbuntuユーザーに影響を与えるパーミッションに関する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに、今すぐインストールするか、アプリケーションを終了するまで遅延するかのオプションが記載された通知が届くようになりました。
- 選択したエディターのバージョンに基づいて、新しいプロジェクトワークフローで使用可能なテンプレートのリストが適切にディスプレイされるようになりました。以前は、使用できるテンプレートがすべて表示されるわけではありませんでした。
Windows
- Windows 7のUnity Hubサポートはまもなく終了します。できるだけ快適にご利用いただくために、オペレーティングシステムをサポート対象バージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、ドキュメントをご覧ください。
3.3.0-beta.2
2022年9月8日
バグ修正&改善
- 今回のアップデートでは、アプリケーション再起動後、一部のユーザーがHubの読み込み画面から先に進めないバグを修正。
3.3.0-beta.1
2022年8月30日
新機能
- HubでUnityに対する皆さんのご意見を聞くアンケートを開始しました。見かけたら、ぜひフィードバックを共有してください!
バグ修正&改善
アクセシビリティ
- Hubはモーションの縮小設定に関連するOS環境設定に従うようになります。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に移動できるようにしました。
設置
- Editorのダウンロードに失敗した場合 、 「 再試行」を選択した後にHubウィンドウが空白で表示される場合がありました。修正いたしました。
- Hubでは正しくロードできたと表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しくロードされないという報告があった問題を修正しました。
Windows
- Unity 2022.2以上のWindowsユーザーの場合、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出できませんでした。修正いたしました。
- 一部のWindowsユーザーの場合、ユーザーがNASドライブ上にあったプロジェクトを開こうとすると、Hubが起動しない。解決しました。
MacOS
- 初めて使用する場合は、AppleシリコンとIntelマシンのどちらを使用しているかに応じて、ハブがインストールに適したLTSエディターバージョンを推奨するようになりました。
ユーザーインターフェース
- ダウンロードまたはインストールの実行中に、ハブが閉じる前に警告をディスプレイするようになりました。ダウンロード中にHubを閉じるとダウンロードがキャンセルされます。
- Hubは、どのEditorバージョンがPlastic Scmプロジェクトやパッケージと互換性のあるのかをユーザーに知らせるメッセージを表示するようになりました。
- インストールされているエディタのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて適切にソートされます(アルファベット順)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順に従っても 、 「 セッションが期限切れになった」モーダルはHubに表示されるままでした。修正いたしました。
- Hubからプレミアムパッケージと互換性のあるエディターのバージョンが通知されるようになりました。
全般的な改善点
- PlayStation 5は、必要なライセンスタイプのビルド対象としてリストされるようになりました。
- Hubのコマンドラインインターフェース(CLI)のモジュール解決とエディターのインストールに関する改善を行いました。
3.2.0-beta.3
ジュン22, 2022
バグ修正&改善
- 特定のAndroidモジュールがHubにインストール済みとマークされていても、エディターで検出できない問題を解決しました。
- Editorの新しいバージョンをインストールすると、Hubがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがあった。適切なサブモジュールが表示されます。
3.2.0-beta.2
ジュン7, 2022
バグ修正&改善
- テレメトリ解析を修正するために更新。
3.2.0-beta.1
2022 年 5 月 17 日
バグ修正&改善
プロジェクトの作成
- 「プロジェクトが開けませんでした」というエラーモーダルに遭遇した場合は、フォルダーへのリンクが表示され、トラブルシューティングシューティングやサポートへの送信のためにinfo-log.jsonをすばやくビューできるようになりました。
- 一部のユーザーからは、プロジェクト名に " [ x ] " (xは1桁の数字または文字)が含まれていると作成できないという報告がありました。これで問題なくできるようになりました。
ユーザーインターフェース
- エディタでインストールするモジュールを選択するときに、チェックボックスをクリックしなくても、行の任意の場所をクリックして選択できるようになりました。
- Hubのさまざまなエリアのテキストが正しく表示されず、誤って切断される問題がありました。修正いたしました。
Visual Studio
- 以前は、Visual Studio は、インストールされていても、別のエディタバージョンをインストールしようとすると、アンインストール済みとして表示されていました。この問題は修正されています。
- Visual Studioとドキュメントモジュールの間で、どちらか一方が失敗した場合にダウンロードが接続される問題を修正しました。
- アーカイブを介してエディターをダウンロードしている場合、モジュール選択でVisual Studioのインストール状態が認識されるようになります。
- Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗するケースがありました。この問題は修正しました。
Windows
- Windowsで、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスオーバーすると「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。この問題は修正されています。
MacOS
- MacOSのユーザーから、PATH環境変数がエディタに正しく提供されない問題が報告された。現在は解決済みです。
- MacOSでは、新しいエディタのインストールが失敗すると、ユーザーに通知せずにインストールしたと一部のユーザーが報告していた。では、このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
- Appleシリコンエディターを使用している場合に、Appleシリコンマシン上でIL2CPPクラングプロセスがIntelとして実行されるバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになります。
3.1.0-beta.2
2022年3月9日
バグ修正&改善
- 新規プロジェクト作成時のキーボードサポートを追加
- 新しいバージョンのHubにアップデートするとクラッシュする問題を修正
- Intel Macデバイスでの開始時間を改善
- インストールモーダル中にVisual Studioのステータスが更新されなかった問題を修正
- 繰り返し処理を続けるための「名前変更」プロジェクト特徴を削除
3.1.0-beta.1
2022年2月9日
新機能
- Hubからプロジェクトの名前を変更する機能を追加
- 既知の制限事項(次のリリースで修正予定):
- 名前を変更すると、プロジェクトのコマンドライン引数が削除されます
- 名前を変更するとお気に入りリストからプロジェクトが削除される
- 既知の制限事項(次のリリースで修正予定):
- プロジェクトをお気に入りに登録し、簡単にフィルタリングとクイックアクセスが可能
- Formaの利用資格のサポートを追加
バグ修正&改善
- ライセンス関連の複数のバグを修正
- シリアル番号のアクティベーションエラーにより、アクティベーションの失敗に関する詳細が表示されるようになりました
- ライセンスファイルを削除していた問題を修正
- Hub起動時に真っ白な画面が表示されることがあった問題を修正
- Windowsでカスタムエディタとモジュールをダウンロードすると失敗する問題を修正
3.0.0-beta.7
2021年12月13日
新機能
- Linuxでは、HubはRPMリポジトリとDebianリポジトリを通じて配布されるようになった。詳細情報とドキュメントはこちらにあります
バグ修正&改善
- Windowsでピクセル化されたアイコンを修正
- プロジェクトを開くと環境設定に従ってHubが正しく非表示になっていた問題を修正
- 初回ユーザーフロー中に不足しているWebGLモジュールを追加する
- Linuxでのウィンドウウコントロールを修正
- Windows 7でのライセンス認証を修正
- ライセンスがアクティベートされていない場合にトレイメニューに「Open Unity Hub」オプションを再び追加
- services-config.jsonフラグをすべてサポート
- テンプレートのメタデータが正しく表示されないことがある問題を修正
- Visual Studio コミュニティ 2019 の検出を改善
- Hubによってロックされたプロジェクトファイルまたはフォルダを修正
- プロジェクト設定の上級者向け引数に空白文字をサポート
- コンピュータをスリープ状態にした後、エディタでログインを修正
- プロジェクトリスト、必要に応じてエディタバージョンを切り詰める/折り返す、スクロールが必要なモーダルでのUIの改善
- 再起動後に削除されたプロジェクトが再表示される問題を修正
- HubでダウンロードしたAndroidモジュールにAPIレベル30サポートを追加
- インストールされているAppleシリコンエディタの検出を修正
3.0.0-beta.6
2021 年 10 月 25 日
新機能
新しいAppleシリコンエディターのインストール
- HubからAppleシリコンエディターをダウンロードしてインストール
- 注: 現時点では、Hubは特定のバージョンのApple IntelまたはAppleシリコンエディターのいずれかを同時にインストールすることのみをサポートしています。コンカレントワークフローまたは「サイドバイサイド」ワークフローがまもなく利用可能に
- Apple IntelとApple Edgeを区別する視覚的なバッジ/ラベルAppleシリコンエディタ
- AppleシリコンエディターはCLIからも利用可能
バグ修正&改善
Linux
- サポートとインテグレーションの向上。Linux用の最新の.tgzアーカイブをこちらからダウンロードできます。https://Unity.com/downloadでダウンロードし、READMEファイルで提供されているスクリプトの実行方法を確認してください。
- Hubを開くと遅くなる問題を修正
ライセンス管理
- ライセンス初期化のタイムアウトが長くなり、低速なマシンが正しくセットアップできなくなる
- ライセンス認証時のフォルダーエラー作成を修正
オンボーディングの流れ
- Linuxでのインストールステップを更新し、使用可能な実ストレージを反映
プロジェクト
- テンプレートがダウンロード後にプロジェクト作成のためにオフラインで読み込まれない問題を修正
- リモートプロジェクトの重複を修正
- リモートプロジェクトをダウンロードする前に保存先を選択できる機能を追加
- サインアウト時にリモートプロジェクトが正常に読み込まれない問題を修正
- 新規プロジェクト作成フローのテンプレート検索を改善
- 配置されたエディタのプラットフォーム追加オプションを削除
- 新規プロジェクト作成エラーフィールドを修正
のダウンロードとインストール
- Hubの再起動後にAppleシリコンエディターが検出されない問題を修正
- 失敗したインストールを視覚的に識別する方法を追加
- インストール時の検証チェックを改善
- Androidモジュールインストールの修正
その他
- パブリックロードマップは、https://Unity.com/roadmap/Unity-hubで公開されており、Hubから直接アクセスできます。ベータフィードバックのフォーラムスレッドは、https://forum.Unity.com/threads/共有-your-Unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Windowsでモーダルが却下されるUIバグを修正
3.0.0-beta.5
9月29, 2021
バグ修正&改善
Hub CLIの修正と改善(実験的特徴):
- モジュールあり/なしのバージョン(--バージョン/-v)または変更セット(--変更セット/-c)からエディタをインストール可能(--モジュール/-m)
- 既存のエディタにモジュールを追加する機能(--module/-m)
- ユーザーの現在のインストール場所を取得および設定する機能
- ヘルプコマンドでHub CLIを実行する方法の消去な説明を追加
オンボーディングの流れ:
- FTUを修正し、既存のエディタを検索してもライセンスモーダルが表示されるように修正
- インストール済みのエディタで使用できるMicrogameがない場合、FTU learn Microgameプロモーションを修正
プロジェクト:
- Windowsでスラッシュが交互に表示される重複プロジェクトを修正
- 更新があったときにインストールできるエディタの最新リストに更新を追加
- リモートプロジェクトの扱いを改善し、必要に応じて「ソース管理」ラベルを更新
- リモートプロジェクトのデフォルトソートを追加
ダウンロードとインストール:
- すでにインストールされているモジュールに「インストール済み」ラベルを追加&UX混乱を招く無効チェックボックスを削除
- ダウンロードドロワーで切り捨てられるコンテンツにツールチップを追加
- 配置されたエディタにモジュールを追加するときに、情報メッセージを追加(未サポート動作)
- ダウンロードドロワーのダウンロード項目のコピーを更新しました(へのダウンロード中)
Linux:
- Linuxプロジェクト作成時にエディタによるプロジェクトの上書きを防ぐため、プロジェクト名の大文字小文字を区別しないチェックを追加
- Linuxモジュールのダウンロードで内部依存関係がないために失敗する問題を修正
- CentOSのバグ報告を修正しました
その他:
- セキュリティと安定性を向上させるためのボンネット内のアップデート
- UIの最適化
3.0.0-beta.4
2021年8月27日、東京ビッグサイトにて開催された
バグ修正&改善
- ライセンスに関する問題を修正
3.0.0-beta.3
2021年8月26日
新機能
初めてのユーザー体験
- 新しくカスタマイズされたエクスペリエンスを導入し、ユーザーがまだエディターをインストールしていない場合はエディターをインストールしてライセンスを取得できるように支援
戦略
- プロジェクト作成のデフォルトの場所を設定する新しいオプション。新規プロジェクトおよびリモートプロジェクトにはデフォルトのプロジェクトロケーションが使用される
- 環境設定のパス位置に末尾のドットを追加
インストール数
- インストールモーダルの新しい「アーカイブ」タブ。年内にHubで完全に統合されたアーカイブデータベースに取り組みながら、アーカイブウェブサイトにすばやくアクセスできる
プロジェクト
- プロジェクトを開かずにディスクから追加する新しいオプション
バグ修正&改善
- トレイメニューが適切に翻訳されない問題を修正
- ライセンス返却時にトレイメニューが更新されない問題を修正
- macOSでルートフォルダー選択時に外部ドライブで使用可能なサイズを修正
- 起動時およびコンソールでエラーが発生するテンプレートのバージョン解像度を修正
- ディスクルートの場合、パスが無効になるエラーを修正
- Android親モジュールが既にインストールされていた場合のサブモジュールインストールを修正
- テンプレートのデータ不一致を修正
- デフォルトプロジェクト名の非ラテン文字変換で問題が発生していたのを修正
- モジュールのダウンロードサイズとディスク上のサイズを固定
- プロジェクトに別のエディタバージョンを選択するとHubが空白になる問題を解決
- トレイメニューからプロジェクトを開くのを修正
- Hubを終了していたときにWindowsでトレイメニューが正常に閉じない問題を修正
- UWP用ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)に改称
- コミュニティのオフラインメッセージをより具体的に変更
- Hubを介して開く固定PlasticSCMプロジェクト
- Windowsでのインストール検証でUnityの初回インストールができない問題を修正
- ウェルカムビデオのモーダルサイズを改善し、全画面表示を可能にした
3.0.0-beta.2
7 月 22 日)
バグ修正&改善
- デフォルトで余分なパッケージが追加されず、プロジェクトが常に再インポートされないように、コラボプロジェクトを修正
- API呼び出しの過剰につながる可能性があるエディタとの通信を修正
- Macでは、HubがVisualCodeをインストールできる機能が再導入され、開発ワークフローを可能にする追加の権利が付与された
3.0.0-beta.1
2021年7月8日
新機能
ユーザーインターフェース
- ハブが暗くなる!ライト版は近日再導入予定)
- 大幅なイメージチェンジで、よりモダンな雰囲気に
ウェブ認証とセッション管理
- より安全で標準的なウェブフロー、ブラウザーからUnity Hub、管理画面、エディターにアクセスできるワンタイムサインイン/アウト
管理&エディタのインストールをダウンロード
- トラブルシューティングを容易にする進捗状況とエラーの詳細情報、ダウンロードの詳細と制御機能を備えた、まったく新しいダウンロードマネージャの導入
- インストールワークフローのUIがより明確で簡潔に
戦略
- ダウンロードおよびインストール場所の選択肢とカスタマイズの幅が広がる
- プロジェクトを開いたときにハブを非表示にするオプションを追加
プロジェクト
- 新規プロジェクト作成フローの効率化
- よりわかりやすいテンプレートと使いやすさの向上
- 右クリックで便利なコンテキストメニュー
- リモートプロジェクトを開く、チームメンバーと共有
学ぶ
- 注目のコンテンツやおすすめコンテンツを紹介する新しいレイアウト
既知の問題&制限事項
- ダウンロードとインストールに関するCLI機能は今のところ利用できない
- デバッグモードは再訪問中です。今のところ利用できません。その特徴が必要な場合は、引き続きV2
- ユーザー名やピリオド(ドット)付きのダウンロードパスがあると、ダウンロード時に問題が発生する場合がある
- Hub V3 Beta 1のLinux版を試すのは歓迎だが、Linuxのサポートは当面実装中であることに留意してほしい
- WindowsでMicrosoft Edgeでサインインすると問題が発生する場合があるため、代わりにChromeなどの別のウェブブラウザーをデフォルトに設定すると問題が解決する
2024年8月27日
macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
