制作
3.12.0
2025年4月23日
- アプリケーションの起動スピードが向上し、迅速な立ち上げが可能になりました。
- Mac ARM64(Appleシリコン)へのネイティブサポートが追加されました。互換性のあるMacを使用しているユーザーは、自動更新中にARM64ビルドに自動的にアップグレードされます。
- 将来の互換性の問題を防ぎ、安定性を確保するために、廃止されたオペレーティングシステムでの自動更新を無効にしました。
- ダウンロードおよびインストール中にWindows UACプロンプトが時折表示されない問題を解決しました。
- Unity Editorのリリースストリームを管理および表示するための内部ロジックが改善されました。
- さまざまな他の小さなバグ修正とパフォーマンスの改善が含まれています。
3.11.1
2025年2月11日
- 小さな修正とセキュリティ更新
3.11.0
2025年1月13日
- xLTSフローティングライセンスに関する問題を修正しました。
- HubはHub上でのマルチプロジェクトリポジトリをサポートしています。
- プロジェクト作成のためのUX改善
- 利用規約のコピーが更新されました。
3.10.0
2024年10月30日
- HubはExtended LTSをサポートするようになりました。
- UVCSは統一された組織をサポートします。
- ライセンスクライアントのログを追加しました。
- LTSの推奨に関する問題を修正しました。
- その他の小さなバグ修正。
3.9.1
9月。18, 2024
- macOS SequoiaのHubを通じてアクティブ化されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に対して耐性があります。
3.9.0
9月。9, 2024
バグ修正と改善
- コンテキストメニューでUnityバージョン管理から切断するオプションが利用可能です。
- UVCSプロジェクトのための欠落しているエディタの追加が簡素化されました。エラーメッセージも更新され、より多くのコンテキストが提供されるようになりました。
- HubはMacにVSCodeをインストールします。
- VSCodeは、VSCode内のUnity拡張子と共にインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)。
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、Hubにはインストール済みとして表示されます。
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張子をインストールしようとはしません。ユーザーは自分で拡張子をインストールする必要があります(VSCodeの拡張子で「Unity」を検索)。
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムでcom.microsoft.VSCodeをチェックするため、システム上のどこにでもVSCodeのインストールを検出するはずです。
- macOSのWPADに対してWebプロキシの資格情報が見つかりました。
- Mac上のC# Dev KitのARM64バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
3.8.0
2024年4月24日
バグ修正と改善
- Unity 6のUI体験が更新されました。
- 一部のテンプレートが応答しなくなるバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
- エディタが再生モードを終了する原因となるライセンスの問題を修正しました。
3.7.0
2023年12月14日
バグ修正と改善
- ログインとライセンス体験の改善。
- パスでプロジェクトを検索できるようになりました。
3.6.1
2023年11月6日
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブの読み込み画面でスタックする原因となる問題を修正しました。
3.6.0
2023年10月24日
バグ修正と改善
- サインイン体験を更新しました。
- ユーザーがデータ追跡をオプトアウトするオプションを追加しました。
- ライセンスサーバーへの接続に関する問題のエラーメッセージを更新しました。
- ビルドプラットフォームにApple Vision OSがハブに追加されました。
- 一部のユーザーに対してエディタのインストールが失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタプロジェクトを作成する際に、新しいUnity Dashboardプロジェクトをオプションで作成し接続する新機能を追加しました。
- 接続されたローカルエディタプロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプする新機能を追加しました。
- 既存のローカルエディタプロジェクトと対応するUnity Dashboardプロジェクトを接続および切断する新機能を追加しました。
- ローカルエディタプロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されているときに接続状況を直感的に反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
- Unityのバージョン管理を新規および既存のローカルエディタプロジェクトの両方で有効にする簡素化された方法を追加しました。新しいUnity DevOpsの無料トライアル(クレジットカード不要)を開始するか、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを利用できます。
- ローカルエディタプロジェクトがUnityのバージョン管理にリンクされているときのバージョン管理ステータスを反映する新しいダッシュボードの列ヘッダーを追加しました。
- 新しいUnityのバージョン管理のアクティベーションプロセスをサポートするために、役立つリンクと情報を含むツールチップを追加しました。
- ユーザーの地理的位置に基づいて自動的にUnityのバージョン管理データセンターの場所を選択する機能を追加しました。
3.5.2
9月。12, 2023
- 「接続済み」バッジの表示方法を変更し、他のプラグインとの競合を避けるようにしました。
3.5.1
2023年8月21日
バグ修正と改善
- エディタのバージョンは、プロモートされた後にプレリリースから削除されるべきという問題を修正しました。
- CLIインストールコマンドで変更セットを使用する際に、Intelエディタはデフォルトでダウンロードされなくなりました。ユーザーはアクションを求められるか、-architectureオプションを通じて希望するアーキテクチャを提供できます。
- Hubアイコンは、白い背景でより目立つようになりました。
- Linux - エディタはHubのインストールを認識するようになりました。
- Linux - Android SDKツールは正しくインストールされるようになりました。
- 既知の問題:Unity Hubは、新しくインストールされたWindows 8.1でC++ランタイム依存関係が欠如しているため、起動に失敗します。回避策:Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールしてください。
3.5.0
6月20, 2023
- 40のプロジェクト制限を解除しました。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善しました。
- ログの可読性とユーザーサポートを向上させるために、ログレベルを定義するフラグを追加しました。
- LearnとCommunityでのスクリーンリーダーサポートを改善しました。
- プロジェクトにスターを付ける際の目立つ遅延を修正しました。
3.4.2
2023年4月17日
バグ修正と改善
Hubをさらに良くするために一生懸命取り組んでいます。このリリースは、バグの改善とパフォーマンスの向上に焦点を当てました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- Hubはトレイから開くときに再レンダリングされなくなります。
- Hubはモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディターが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、私たちのドキュメントをご覧ください。
3.4.1
2022年12月14日
このパッチは、HubがUnityの利用規約の古いバージョンを表示する問題を修正します。Unityの最新の利用規約が正しく表示されるようになりました。
3.4.0
2022年12月13日
新機能
- ようこそ、ライトテーマ。Unity Hubの外観をライトまたはダークテーマのいずれかに選択するか、システム設定に自動的に合わせることでカスタマイズできるようになりました。
- プロジェクトを開く際に、対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合でも、簡単に行えるようにしました。数回のクリックで、プロジェクトの「欠落している」エディターのバージョンを直接Hubからダウンロードできるようになりました。
- Apple Intelおよびシリコンエディターのバージョンは、Hubで並行して管理できるようになり、必要に応じてIntelとシリコンのエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- 浮動ライセンス機能を持つ組織向けに、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- 新しいRunnerテンプレートがHubで利用可能になりました。このテンプレートは、エンドレスランナージャンルのゲームを作成するのを容易にします。
バグ修正と改善
設置
- エディターのインストールプロセス中に報告された以下の問題に対処しました:
- 新しいエディターのバージョンをインストールする際にAndroidモジュールが失敗する
- Unity 2022.2+バージョンでAndroid NDKのインストールが失敗する
- ユーザーがインストールするように選択しなかった場合でも、Android Build Supportがダウンロードリストに追加されました。
- Hubのコマンドラインインターフェース (CLI)を修正し、期待されるコードで終了するようにしました。これにより、自動化ツールはタスクが成功したかどうかを知ることができます。
パフォーマンス
- 新しいHubバージョンにアップグレードした後、一部のユーザーが無限の読み込み画面でスタックする問題を報告しました。このリリースにはいくつかの修正がありますが、この問題の調査を続けます。
- ウェルカム画面でサインインした後、Hubの画面が真っ白になることがありました。これが解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスの改善を行いました。
Linux
- UbuntuユーザーがUnityエディターを効率的に起動する際に影響を与えた権限に関連する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubのアップデートが利用可能な場合、すべてのユーザーに今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで遅延するオプションの通知が届くようになりました。
- 利用可能なテンプレートのリストは、選択したエディタのバージョンに基づいて新しいプロジェクトのワークフローで正しく表示されるようになります。以前は、すべての利用可能なテンプレートが表示されていませんでした。
Windows
- Unity HubのWindows 7サポートはまもなく終了します。最良の体験を得るために、サポートされているバージョンにオペレーティングシステムをアップグレードすることをお勧めします。詳細については、私たちのドキュメントをご覧ください。
3.3.0
2022年9月13日
新機能
- Unityについての意見を聞くために、Hubでアンケートを開始しました。見かけたら、フィードバックを共有してください!
バグ修正と改善
アクセシビリティ
- Hubは、動作を減らす設定に関連するOSの設定を今後は遵守します。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をナビゲートするためにキーボードを使用しやすくしました。
ダウンロードとインストール
- エディタのダウンロードが失敗した際に「再試行」を選択すると、Hubウィンドウが空白として表示される場合がありました。これを修正しました。
- 一部のユーザーが特定のモジュールが正しくロードされないと報告した問題を修正しましたが、Hubはそれらがロードされたと言っていました。
- アプリケーションを再起動した後、Hubのロード画面を超えて進行できないユーザーがいたバグを修正しました。
- モジュールとエディタのインストールを解決するために、Hubのコマンドラインインターフェース (CLI)に改善を加えました。
Windows
- Unity 2022.2以上のWindowsユーザーに対して、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出しませんでした。これが修正されました。
- 一部のWindowsユーザーに対して、NASドライブにあるプロジェクトを開こうとするとHubが起動しないことがありました。これを解決しました。
macOS
- 初めてのユーザーに対して、HubはAppleシリコンまたはIntelマシンを使用しているかに応じて、インストールする適切なLTSエディタバージョンを推奨します。
ターゲットプラットフォーム
- PlayStation 5 は、必要なライセンスタイプを持つ人のためのビルドターゲットとしてリストされています。
ユーザーインターフェース
- ハブは、ダウンロードまたはインストールが進行中の際に閉じる前に警告を表示します。ダウンロード中にハブが閉じられると、ダウンロードはキャンセルされます。
- ハブは、ユーザーにどのエディターバージョンが Plastic SCM プロジェクトおよびパッケージと互換性があるかを通知するメッセージを表示します。
- インストールされたエディターバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて適切にソートされます(アルファベット順ではなく)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順を踏んだ後でも、「セッションが期限切れ」モーダルがハブに表示され続けました。これを修正しました。
- ハブは、プレミアムパッケージと互換性のあるエディターバージョンを通知します。
3.2.0
6月29, 2022
バグ修正と改善
ダウンロードとインストール
- 特定のAndroidモジュールがハブでインストール済みと表示されていたが、エディターによって検出されなかった問題を解決しました。
- 新しいエディターバージョンをインストールする際、ハブは時折、ダウンロード用の不正確なAndroidサブモジュールを提示していました。適切なサブモジュールが表示されるようになります。
プロジェクト作成
- ‘プロジェクトを開けませんでした’というエラーモーダルに遭遇した場合、トラブルシューティングやサポートに送信するために、info-log.jsonを迅速に表示できるようにログフォルダーへのリンクが表示されます。
- 一部のユーザーは、名前に「[x]」(xは1桁の数字または文字)が含まれている場合、プロジェクトを作成できないと報告しました。これを問題なく行えるようになりました。
ユーザーインターフェース
- エディターと一緒にインストールするモジュールを選択する際、チェックボックスをクリックする代わりに、行のどこでもクリックして選択できるようになりました。
- ハブのさまざまな領域のテキストが正しく表示されず、誤って切り取られていました。これを修正しました。
Visual Studio
- 以前は、異なるエディターバージョンをインストールしようとしたときに、Visual Studioが未インストールとして表示されていました。これが修正されました。
- Visual Studioとドキュメントモジュール間の接続されたダウンロードの問題を修正しました。どちらかが失敗した場合。
- Hubは、アーカイブを通じてエディタをダウンロードする際にVisual Studioのインストール状態を認識するようになったので、再インストールする必要はありません。
- 場合によっては、Visual Studioのインストールが失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗する原因となりました。この問題を修正しました。
Windows
- Windowsのユーザーは、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスをホバーしたときに「ホバー状態」が表示されないと報告しました。これが修正されました。
macOS
- macOSのユーザーは、PATH環境変数がエディタに正しく提供されない問題を報告しました。これが解決されました。
- macOSでは、新しいエディタのインストールが失敗したときに、通知なしで失敗したと報告したユーザーがいました。これが発生した場合に通知するメッセージを追加しました。
- macOSで、Appleシリコンエディタを使用しているときに、IL2CPP clangプロセスがAppleシリコンマシンでIntelとして実行されるバグを修正しました。これらはネイティブで実行されるようになります。
3.1.2
2022年4月25日
バグ修正と改善
このパッチは、最も安定したリリースを示す長期サポート (LTS)タグがHubに表示されず、したがって2021.3がLTSカテゴリにリストされなかった問題を修正します。LTSタグは2021.3に適用され、インストールフローに表示されるようになります。
3.1.1
2022年3月16日
Hotfix
- このホットフィックスは、サードパーティのライブラリがこのリリースバージョンを使用している人々のデスクトップに空のテキストファイルを作成できる問題を排除します。それは迷惑でしたが、その問題には悪意のある機能は含まれていませんでした。Unity Hubを更新した後にデスクトップにこのファイルが表示されたユーザーは、このファイルを削除できます。
3.1.0
2022年3月16日
新機能
- プロジェクトの整理を容易にするために、お気に入りの特徴を追加しましたので、最も重要なプロジェクトを簡単にフィルターできます。
バグ修正と改善
- ユーザーが報告した複数のライセンス関連のバグを修正しました。
- シリアル番号のアクティベーションエラー - Hubはアクティベーション失敗の詳細を提供します。
- Hubを更新した後にライセンスファイルが削除されました - 原因は修正されました。
- Hubアプリケーションを起動すると、一部のユーザーが空の画面を見たと報告しました。この問題のいくつかの原因を修正しました。
- さらに、一部のユーザーが新しいバージョンに更新中にHubがクラッシュしたと報告しました。この問題は修正されました。
- Windowsのユーザーはカスタムエディタやモジュールのダウンロードに問題を抱えていました。この問題は解決されました。
- インストールモーダル中にVisual Studioのステータスが更新されない問題がありました。この問題に対処しました。
- Intel MacデバイスでHubを開くユーザーの起動時間を改善しました。
- 新しいプロジェクトを作成するためのキーボードサポートを追加しました。
3.0.1
2022年1月24日
バグ修正と改善
- エディタのインストールパスにスペースとハイフンが含まれているときにHubが読み込まれない問題を修正しました。
- 一部のプロキシが有効な環境でHubが読み込まれない問題を修正しました。
- プロジェクトが誤ったエディタバージョンで開く問題を修正しました
- Hubが破損したプロジェクトデータを読み込もうとする問題を修正しました
3.0.0
2022年1月10日
新機能
Hub V3のリリースにより、新しく改善されたプロジェクト作成フロー、ダウンロード管理、Linuxサポート、再設計された初回オンボーディングフロー、ライセンス管理、Appleシリコンサポートにアクセスできます。これに加えて、Hub V3にはダークモードも搭載されています。さらなる更新と追加情報をお待ちください。
バグ修正と改善
- インターネット接続がないときにHubが起動時にクラッシュする問題を修正しました
- 学習テンプレートのための欠落している分析情報を追加しました
2.4.5
2021年7月22, 2021
バグ修正
- v3ベータからv2に戻る際にユーザーがプロジェクトを作成および追加できないようにしていたダウングレードフローを修正しました
- Macでは、Hubが開発ワークフローを可能にする追加権限でVisualCodeをインストールする機能を再導入しました
2.4.4
2021年7月2021年8月
新機能
- コミュニティリソースにUnity Pulseリンクを追加しました
- v3の発見を促進するためのベータチャネルのオンボーディング
バグ修正
- 位置情報またはカスタムビルドを誤ってタグ付けしていたLTSラベリングの軽微な修正
2.4.3
2021年3月16日
新機能
- Unity Connectを廃止し、Unity Playに置き換えます
- 2020.3 LTSの公式リリースを反映するためのUIの軽微な変更
バグ修正
- 更新日付にエラーを引き起こしていたライセンスの問題を解決
- インストールページに正しく表示されないLTSバッジを修正
2.4.2
2020年10月22日
新機能
- 動的テンプレートのために動的アイコンを追加し、エディターバージョンの互換性を改善
- Android SDKプラットフォームバージョン29を追加(エディター2019.4以上)
- Android NDKバージョン21dを追加(エディター2021以上)
バグ修正
- シリアル番号が欠落しているMacOSでのライセンスアクティベーションのバグを修正
2.4.1
2020年9月29日
新機能
- LEGOマイクロゲーム
- LEGOマイクロゲームの利用規約に対するマイナーアップデート
- 欠落している翻訳を追加
- LTSバージョン推奨UIの改善
バグ修正
- ライセンスが非アクティブなときの年齢ゲートチェックの修正
- ダウンロード進行状況のバグ修正:最初のダウンロード試行がハブから中断されたときに、ロケートされたエディターバージョンが破損としてマークされていた
- Linux IL2CPPモジュールのインストール場所の修正
2.4.0
2020年9月9日
新機能
- 動的テンプレート
- プロジェクト作成ウィンドウを通じて新しいテンプレートを発見
- 既存のエディター用の新しいテンプレートをダウンロード
- エディターにバンドルされた既存のテンプレートをアップグレード
- LEGOマイクロゲームの年齢確認
- エディタを介してモジュールの追加をサポート
- 学習タブの強化
- トーストメッセージをより直感的なメッセージに置き換え
- エディタの警告がより明確に
- UXの改善
- プロジェクトタブでのクラウドプロジェクトのリフレッシュ処理の改善
- トースト通知の代わりに既に開いているプロジェクトのダイアログメッセージ
- ハブリリース更新のドロップダウンにベータフィードバックフォームリンクを追加
- エディタのインストールエラーがより優雅に処理される
- ライセンスタブから「次の更新」を削除
- CLI
- 子モジュールのサポートを追加
バグ修正
- Linuxベースのエディタ用のMacモジュールが完全にサポートされる
- ハブは設定ページでエディタのインストール場所を検証する
- エディタとの通信のためのセキュリティ修正
2.3.2
2020年5月25日
新機能
- ユーザーはベータプロモーションポップアップウィンドウを介して初めてベータチャンネルにサブスクライブしてベータリリースの更新を受け取るように促される。
- ユーザーがサブスクライブしたいチャンネルを選択できる新しい上級者向けタブ。
- ベータチャンネル - ベータリリースの更新を受け取ることができ、現在の製品版にダウングレード可能。
- プロダクションチャンネル - 公式リリースの更新を受信します。
- ハブの更新トーストが右上隅のヘッダーに移動しました。
- Unite Nowの情報はコミュニティタブで利用可能です。
バグ修正
- ハブはLinuxランチャーバーにUnity Hubアイコンで表示されます。
- アーカイブリンクは、ハブ内の対応するエディターでインストールダイアログを開きます。
- プロジェクトの「エクスプローラーで表示」オプションは、プロジェクトの親ディレクトリを開き、プロジェクトディレクトリを強調表示します。
- VPNやプラグアンドプレイアダプターを含む、より多様なネットワーク構成をサポートするために、ライセンスコードにフォールバックメカニズムを導入しました。
2.3.1
2020年4月27日
新機能
- 新しいトラブルシューティングメニュー。ユーザーは現在アクセスできます
- リリースノート
- ハブドキュメントへのリンク
- マシンログファイル
- バグレポーター
- Androidビルドサポートの子モジュールは、親モジュールが選択されると自動的に選択されます。
新しい修正
- Mac Catalina OSでは、ハブの権限がカメラやその他のUnityエディター関連機能に対して渡されるようになりました。
- ライセンス関連の修正
- macOSで空のシリアル番号があるときにライセンスがクラッシュしなくなりました。
- MACアドレスの問題に対処するために、主要なネットワークインターフェースの検出が改善されました。
2.3.0
2020年3月3日
新機能
- macOSのノータリゼーションサポート
- 新しいコミュニティタブ(ベータ)
新しい修正
- プロキシサーバー環境変数の認証
- Linux上の不正なAndroid NDK/SDK/JDKインストール場所
- 同じエディタの複数インストールを不正にトリガーする
- Windowsライセンスアクティベーションエラー
- プロジェクトを開くときの「Unityはすでにリストにあります。」エラー
- Googleサインイン
2.2.2
2019年12月17日
バグ修正
- システムおよびユーザー環境変数の適用方法を修正
- ウイルス対策ソフトウェアによってブロックされたユーザー権限の昇格を修正
既知の問題:
- macOS Catalina:システムのセキュリティ設定でHubアプリを手動で承認する必要があります
2.2.1
2019年11月29日
(WindowsおよびmacOSのみ)
バグ修正
- エディタ追加ダイアログのプレリリースの下にリリース候補を表示
2.2.0
2019年11月27日
(WindowsおよびmacOSのみ)
機能
- Electron/Chromium/Nodeのアップグレード
- ハブ起動後に変更された環境変数を渡す
- 公証済みのmacOSアーティファクト
バグ修正
- Windowsでのライセンスアクティベーションに関連する複数のバグを修正しました
2.1.3
2019年10月23日
機能
- ハブの新しいユーザーオンボーディングフロー用のFPSテンプレートを追加しました
バグ修正
- ログインウィンドウが閉じる問題を修正しました
- ライセンスアクティベーションに関連する複数の問題を修正しました
- インストールページが空(完全にレンダリングされていない)になる問題を修正しました
- 外部/マウントされたドライブのLinuxディスク使用量の問題を修正しました
- マジックリープコンポーネントアイコンを修正しました
- プロジェクト作成ウィンドウのローカリゼーションの問題を修正しました
- ハブアイコンを更新しました
- 非一致のエディタが1つだけインストールされているときにユーザーがプロジェクトを開けない問題を修正しました
- ローカリゼーションを改善しました
- いくつかのレース条件でプロジェクトリストが空になる問題を修正しました
2.1.2
2019年9月17日
バグ修正
- 初回ロード時の学習コンテンツ翻訳の問題を修正しました
- プロジェクトページのバージョンドロップダウンがヘッダーの下に隠れている問題を修正しました
2.1.1
2019年9月5日
機能
- ハブおよび新しいユーザーオンボーディングフローで言語を切り替えるオプション
- ビルドプラットフォームのドロップダウンにデフォルトの「現在のプラットフォーム」を追加しました
- Linux用の実行ファイル名を変更しました
バグ修正
- 一時フォルダーが欠落しているとダウンロードが失敗するバグを修正しました
- Linuxでプロジェクトの追加が失敗するバグを修正しました
- Macのトレイメニューのちらつきを修正しました
- 構文が正しくないとCLIがハングする問題を修正しました
- ウィンドウサイズが大きくなる問題を修正しました!
2.1.0
2019年8月7日
機能
- ユーザーがプロジェクトを起動する際にエディタCLI引数を指定できる上級者向けプロジェクト設定を追加しました
- 次の機能のためにUnity Hub CLIを導入しました(プレビュー)
- エディタをインストールしています
- インストールされたエディタにモジュールを追加しています
- インストールパスを変更しています
- インストール済み/配置されたエディタとダウンロード可能なエディタを表示しています
- CLIをテストするために、次のコマンドを試してください(追加の--に注意)
- Windows "Unity Hub.exe" -- --headless help
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
- 新しい学習タブ
- 最大化ボタンを有効にし、ウィンドウの位置/次元を記憶します
- プロジェクトを削除する機能
- プロジェクトを開くときに欠落しているエディタをダウンロードする機能(Unity 2018.3+で作成されたプロジェクト用)
- コラボレーションサービスが有効なプロジェクトの開発管理画面へのリンクを追加しました
- トレイメニューのユーザー名がエスケープされていない問題を修正しました
- アンインストール待機メッセージに関連する問題を修正しました
- Linux用のFacebookビルドサポートに関する問題を修正しました
- アプリケーション周りのコピーと翻訳を改善しました
新しいユーザーオンボーディングフロー
- テンプレートをデマンドでダウンロード(より良い反復、小さなアーティファクト)
- 推奨エディタとして2018.4 LTSを使用
- チームボールテンプレートを空の3Dテンプレートに置き換えました
2.0.4
2019年7月17日
- ハブがVisual StudioをインストールしているときのみMonoをインストールします
- エディタのバージョンに応じて適切なAndroid NDKのバージョンをインストールします
2.0.3
2019年7月8日
- 公式リリースをアルファおよびベータ版から分離してエディタを追加します
- ハブがプロキシ設定を取得できなかった場合は非プロキシにフォールバックします
2.0.2
2019年6月18日
- ハブが一部のプロキシサーバーの背後で読み込まれない問題を修正しました
- タイムアウトが発生したときにUIが正しく読み込まれない問題を修正しました
- 学習タブでは、学習資料を起動するために最新の安定したエディタを使用しています。
- 新しいプロジェクトボタンでは、最後に選択したバージョンを使用してプロジェクトを作成します
- プロジェクトリストでは、1秒後にツールチップが表示され、プロジェクトのフルパスが表示されます
2.0.1
2019年6月3日
- ダウンロードCollabプロジェクトの保存ダイアログが2つ開く問題を修正しました
- プロジェクトを開くときにプラットフォームの選択が無視される問題を修正しました
- 組織のキャッシュ
- プロジェクトリストにプロジェクトパスを直接表示
- ハブのアップグレードダイアログが表示されないときにエディターのアップグレードダイアログをスキップする修正
- タイトル列を除いて、固定サイズで右側に保持するプロジェクトリストの列を変更
- プロジェクト追加に視覚的フィードバックを追加
2.0.0
2019年5月13日
Hub v2.0の新機能は?
- より良いユーザーエクスペリエンスを提供するための新しい製品UI/UXアーキテクチャ
- プロジェクトタブの新機能:プロジェクトのソートと検索、エクスプローラー/ファインダーでのインストールの表示:インストールされているコンポーネントの可視化が改善され、エクスプローラー/ファインダーでの表示がレスポンシブUI - メインデスクトップウィンドウのサイズ変更ネイティブUnityエディターライセンス管理:ハブの設定からライセンス管理に直接アクセス
- 日本語、中国語、韓国語のローカリゼーションをサポート
修正された内容
- エディターログがハブのバグレポータに含まれるようになりました
- ライセンスアクティベーションエラーが特定のWindows 10マシンでマシン識別子を取得
- OSユーザー名に特殊文字を含むユーザーは、ライセンスをアクティベートできるようになりました
- 頻繁なネットワークチェックは不要になりました。ネットワーク接続のためにアクションがブロックされることはなく、エラー/警告のみが表示されます
Hub 1.6.2以降に削除/非推奨となった機能
- プロジェクト作成UIでは、AnalyticsサービスのトグルがUIから削除され、デフォルトで無効になっています。
- プロジェクト作成時に、アセットパッケージの追加ポップアップが削除されました。この機能は、Hub v1.xとの整合性を再評価中です。
- 推奨されるUnityエディターは非推奨であり、エディターのバージョンが見つからない場合は、利用可能な最新バージョンを使用します。
ベータ版
3.12.0-beta.2
2025年4月22日
- Unity エディターのリリースストリームの管理と表示の内部ロジックを改善しました。
3.12.0-beta.1
2025年4月14日
- ダウンロードとインストール中にWindows UACプロンプトが表示されないというバグを修正しました。
- 起動スピードを改善しました
- HubはMac ARM64用にビルドされるようになりました。Mac ARM64マシンを使用している場合、Hubは自動更新中にARM64ビルドに自動的にアップグレードされます。
- Hubの自動更新は、廃止されたOSでは無効になっています。これは将来の互換性の問題を防ぐためです。
- その他の小さなバグ修正と改善
3.11.1-beta.1
2025年2月7日
- マイナーな修正とセキュリティ更新
3.11-beta.1
2024年12月19日
- xLTSフローティングライセンスの問題を修正しました
- HubはHub上でのマルチプロジェクトリポジトリをサポートします
- プロジェクト作成のためのUX改善
3.10-beta.2
2024年10月24日
- LTS推奨に関する問題を修正しました。
- その他のマイナーなバグ修正。
3.10-beta.1
2024年10月15日
- HubはExtended LTSをサポートするようになりました。
- UVCSは統一された組織をサポートします。
- ライセンスクライアントのためのログを追加しました。
3.9.1-beta.1
9月。16, 2024
- macOS Sequoia上でHubを通じてアクティブ化されたライセンスはWi-Fi MACアドレスのランダム化に対して耐性があります
3.9.0-beta.2
9月。4, 2024
- Mac上のC# Dev KitのARM64バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
3.9.0-beta.1
2024年8月27日
- コンテキストメニューでunityバージョン管理から切断するオプションが利用可能です。
- UVCSプロジェクトのための欠落しているエディタの追加が簡素化されました。エラーメッセージを更新して、より多くのコンテキストを提供しました。
- HubはMacにVSCodeをインストールします。
- VSCodeはUnity拡張子と共にインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)。
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、Hubにインストール済みとして表示されます。
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張子をインストールしようとはしません。ユーザーは自分で拡張子をインストールする必要があります(VSCodeの拡張子で「Unity」を検索してください)。
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムでcom.microsoft.VSCodeをチェックするため、システム上のどこにでもVSCodeのインストールを検出するはずです。
- macOSのWPADに対してWebプロキシの資格情報が見つかりました。
- Mac上のC# Dev KitのARM64バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
3.8.0-beta.2
2024年4月15日
バグ修正と改善
- エディタが再生モードを終了する原因となったライセンスに関する問題を修正しました。
3.8.0-beta.1
2024年3月25日
バグ修正と改善
- Unity 6のUI体験を更新しました。
- 一部のテンプレートが応答しなくなる原因となったバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
3.7.0-beta.2
2023年12月13日
- ライセンスのバグを修正しました。
3.7.0-beta.1
2023年12月8日
バグ修正と改善
- ログインとライセンス体験の改善。
- プロジェクトをパスで検索できるようになりました。
3.6.1-beta.1
2023年10月31日
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブの読み込み画面でスタックする原因となった問題を修正しました。
3.6.0-beta.1
2023年10月23日
- ライセンスSDKおよび接続されたプロジェクトに関する問題を修正しました。
3.6.0-beta
2023年10月17日
バグ修正と改善
- サインイン体験を更新しました。
- ユーザーがデータ追跡をオプトアウトできるオプションを追加しました。
- ライセンスサーバーへの接続に関するエラーメッセージを更新しました。
- ビルドプラットフォームにApple Vision OSがハブに含まれるようになりました。
- 一部のユーザーに対してエディタのインストールが失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタプロジェクトを作成する際に、新しいUnity Dashboardプロジェクトをオプションで作成および接続する新しい機能を追加しました。
- 接続されたローカルエディタプロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプする新しい機能を追加しました。
- 既存のローカルエディタプロジェクトを対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続および切断する新しい機能を追加しました。
- ローカルエディタプロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されているときに接続状況を直感的に反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
- 新しいおよび既存のローカルエディタプロジェクトの両方に対してUnity Version Controlを有効にする簡素化された方法を追加しました。新しいUnity DevOpsの無料トライアル(クレジットカード不要)を開始するか、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを利用できます。
- ローカルエディタプロジェクトがUnity Version Controlにリンクされているときのバージョン管理状況を反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
- 新しいUnity Version Controlのアクティベーションプロセスをサポートするために、役立つリンクと情報を含むツールチップを追加しました。
- ユーザーの地理的位置に基づいて自動的にUnity Version Controlデータセンターの場所を選択する機能を追加しました。
3.5.2-beta.1
9月。2023年6月
- 「接続済み」バッジの表示方法を変更し、他のプラグインとの競合を避ける。
3.5.1-beta.1
2023年8月8日
バグ修正と改善
- プロモーションされた後、プレリリースからエディターバージョンを削除する必要がある問題を修正。
- CLIインストールコマンドで変更セットを使用する際、Intelエディターはもはやデフォルトでダウンロードされない。ユーザーはアクションを求められるか、-architectureオプションを通じて希望するアーキテクチャを提供できる。
- ハブアイコンは白い背景でより目立つようになった。
- Linux - エディターはハブのインストールを認識するようになった。
- Linux - Android SDKツールは正しくインストールされるようになった。
3.5.0-beta
6月5, 2023
- 40プロジェクトの制限を削除。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善。
- ログレベルを定義するフラグを追加し、ログの可読性とユーザーサポートを改善。
- LearnとCommunityでのスクリーンリーダーサポートを改善。
- プロジェクトにスターを付ける際の目立つ遅延を修正。
3.4.2-beta
2023年4月3日
バグ修正と改善
私たちはHubをさらに良くするために一生懸命取り組んできました。このリリースはバグの改善とパフォーマンスの向上に焦点を当てていました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- Hubはトレイから開くときに再描画されなくなります。
- Hubはモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディターが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、私たちのドキュメントをご覧ください。
3.4.0-beta.1
2022年12月7日
新機能
- ようこそ、ライトテーマ。Unity Hubの外観をライトまたはダークテーマのいずれかを選択することでカスタマイズできるようになりました。または、システム設定に自動的に合わせることもできます。
- 対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合でも、プロジェクトを開くのが簡単になりました。数回のクリックで、Hubから直接プロジェクトの「欠落している」エディターのバージョンをダウンロードできるようになりました。
- Apple Intelおよびシリコンエディターのバージョンは、Hubで並行して管理できるようになり、必要に応じてIntelとシリコンエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- 浮動ライセンス機能を持つ組織向けに、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- 新しいランナーテンプレートがHubで利用可能になりました。このテンプレートは、エンドレスランナージャンルのゲームを作成するのを容易にします。
バグ修正と改善
設置
- エディターのインストールプロセス中に報告された以下の問題に対処しました:
- 新しいエディターのバージョンをインストールするときにAndroidモジュールが失敗する
- Unity 2022.2+バージョンでAndroid NDKのインストールが失敗する
- ユーザーがインストールするように選択しなかった場合でも、Android Build Supportがダウンロードリストに追加されました。
- Hubのコマンドラインインターフェース(CLI)を修正し、期待されるコードで終了するようにしました。これにより、ビルドツールはタスクが成功したかどうかを知ることができます。
パフォーマンス
- 新しいHubバージョンにアップグレードした後、一部のユーザーが無限の読み込み画面でスタックしていると報告しました。このリリースにはいくつかの修正がありますが、この問題の調査を続けます。
- Hubの画面がウェルカム画面でサインイン後に真っ白になることがありました。これが解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスの改善を行いました。
Linux
- UbuntuユーザーがUnityエディターを効率的に起動できるように、権限に関連する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubのアップデートが利用可能な場合、すべてのユーザーに今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで遅延するオプションの通知が届きます。
- 利用可能なテンプレートのリストは、選択したエディターのバージョンに基づいて新しいプロジェクトのワークフローで正しく表示されるようになります。以前は、すべての利用可能なテンプレートが表示されていませんでした。
Windows
- Windows 7に対するUnity Hubのサポートはまもなく終了します。最良の体験を得るために、サポートされているバージョンにオペレーティングシステムをアップグレードすることをお勧めします。詳細については、私たちのドキュメントをご覧ください。
3.3.0-beta.2
2022年9月8日
バグ修正と改善
- このアップデートは、アプリケーションを再起動した後にHubの読み込み画面を超えて進行できないユーザーがいたバグを修正します。
3.3.0-beta.1
2022年8月30日
新機能
- Unityについての意見を聞くために、Hubでアンケートを開始しました。見かけたら、フィードバックを共有してください!
バグ修正と改善
アクセシビリティ
- Hubは、動作を減らす設定に関連するOSの設定を遵守するようになります。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をナビゲートするためにキーボードを使用しやすくしました。
設置
- いくつかのケースでは、エディターのダウンロードが失敗したときに「再試行」を選択するとHubのウィンドウが真っ白になることがありました。これを修正しました。
- 一部のユーザーが特定のモジュールが正しくロードされないと報告した問題を修正しましたが、Hubはそれらがロードされたと言っていました。
Windows
- Unity 2022.2以降のWindowsユーザーに対して、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出できませんでした。これが修正されました。
- 一部のWindowsユーザーに対して、HubはNASドライブにあるプロジェクトを開こうとした場合に開始されませんでした。これを解決しました。
MacOS
- 初めてのユーザーに対して、HubはAppleシリコンまたはIntelマシンを使用しているかに応じて、インストールする適切なLTS Editorバージョンを推奨します。
ユーザーインターフェース
- Hubは、ダウンロードまたはインストールが進行中の際に閉じる前に警告を表示します。ダウンロード中にHubが閉じられると、ダウンロードはキャンセルされます。
- Hubは、ユーザーにどのEditorバージョンが自分のPlastic SCMプロジェクトおよびパッケージと互換性があるかを通知するメッセージを表示します。
- インストールされたEditorバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて正しくソートされます(アルファベット順ではなく)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインイン手順に従った後も、Hubに「セッションが期限切れ」モーダルが表示され続けました。これを修正しました。
- Hubは、プレミアムパッケージと互換性のあるEditorバージョンを通知します。
一般的な改善
- PlayStation 5は、必要なライセンスタイプを持つ人のためのビルドターゲットとしてリストされています。
- モジュールとEditorインストールの解決に関するHubのコマンドラインインターフェース(CLI)の改善を行いました。
3.2.0-beta.3
6月22, 2022
バグ修正と改善
- 特定のAndroidモジュールがHubでインストール済みとマークされていましたが、エディターによって検出されなかった問題を解決しました。
- 新しいEditorバージョンをインストールする際、Hubは時折、ダウンロード用の不正確なAndroidサブモジュールを提示しました。適切なサブモジュールが表示されるようになります。
3.2.0-beta.2
6月7, 2022
バグ修正と改善
- テレメトリ解析を修正するための更新。
3.2.0-beta.1
2022年5月17日
バグ修正と改善
プロジェクト作成
- ‘プロジェクトが開けませんでした’というエラーモーダルが表示された場合、ログフォルダーへのリンクが表示されるようになり、info-log.jsonを迅速に表示したり、サポートに送信したりできます。
- 一部のユーザーは、名前に「[x]」(xは1桁の数字または文字)が含まれている場合、プロジェクトを作成できないと報告しました。これを問題なく行えるようになりました。
ユーザーインターフェース
- エディターと一緒にインストールするモジュールを選択する際、チェックボックスをクリックする代わりに、行の任意の場所をクリックして選択できるようになりました。
- ハブのさまざまな領域のテキストが正しく表示されず、誤って切り取られていました。これを修正しました。
Visual Studio
- 以前は、異なるエディターのバージョンをインストールしようとしたとき、Visual Studioが未インストールとして表示されていました。これが修正されました。
- Visual Studioとドキュメントモジュール間の接続されたダウンロードの問題を修正しました。
- アーカイブを介してエディターをダウンロードしているとき、モジュールの選択はVisual Studioのインストール状態を認識するようになりました。
- 場合によっては、Visual Studioのインストールが失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗する原因となりました。この問題を修正しました。
Windows
- Windowsを使用しているユーザーは、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスをホバーしたときに‘ホバー状態’が表示されないと報告しました。これが修正されました。
MacOS
- MacOSを使用しているユーザーは、PATH環境変数がエディターに正しく提供されない問題を報告しました。これが解決されました。
- MacOSでは、新しいエディターのインストールが失敗したとき、通知なしに失敗したと報告したユーザーがいました。このようなことが起こった場合にお知らせするメッセージを追加しました。
- Apple シリコンエディタを使用しているときに、Apple シリコンマシンで IL2CPP clang プロセスが Intel として実行されるバグを修正しました。これでネイティブに実行されるようになります。
3.1.0-beta.2
2022年3月9日
バグ修正と改善
- 新しいプロジェクトを作成するためのキーボードサポートを追加しました。
- 新しい Hub バージョンに更新中に Hub がクラッシュする問題を修正しました。
- Intel Mac デバイスの起動時間を改善しました。
- インストールモーダル中に Visual Studio のステータスが更新されない問題を修正しました。
- 継続的なイテレーションのために「プロジェクトの名前変更」機能を削除しました。
3.1.0-beta.1
2022年2月9日
新機能
- Hub からプロジェクトの名前を変更する機能を追加しました。
- 既知の制限(次のリリースで修正予定):
- 名前変更によりプロジェクトのコマンドライン引数が削除されます。
- 名前変更によりプロジェクトがお気に入りリストから削除されます。
- 簡単なフィルタリングと迅速なアクセスのためにプロジェクトをお気に入りにする機能を追加しました。
- Forma 権限のサポートを追加しました。
バグ修正と改善
- 複数のライセンス関連のバグを修正しました。
- シリアル番号のアクティベーションエラーは、アクティベーション失敗に関する詳細情報を提供します。
- ライセンスファイルが削除される問題を修正しました。
- Hub が起動時に空白の画面を表示することがある問題を修正しました。
- Windowsでカスタムエディタとモジュールのダウンロード時の失敗を修正しました
3.0.0-beta.7
2021年12月13日
新機能
- Linuxでは、HubがRPMおよびDebianリポジトリを通じて配布されるようになりました。詳細情報とドキュメントはこちらで見つけることができます
バグ修正と改善
- Windowsでのピクセル化されたアイコンを修正しました
- プロジェクトを開くと、Preferencesに従ってHubが正しく隠れるようになりました
- 初回ユーザーの流れで不足しているWebGLモジュールを追加しました
- Linuxでのウィンドウコントロールを修正しました
- Windows 7でのライセンス認証を修正しました
- ライセンスがアクティブでない場合、トレイメニューに「Unity Hubを開く」オプションを追加しました
- すべてのservices-config.jsonフラグをサポート
- テンプレートのメタデータが時々不正確に表示される問題を修正しました
- Visual Studio Community 2019の検出を改善しました
- Hubによってロックされたプロジェクトファイルまたはフォルダを修正しました
- 高度なプロジェクト設定の引数にスペースをサポートしました
- コンピュータがスリープ状態になった後のエディタでのログインを修正しました
- プロジェクトリストのUI改善、必要に応じてエディタバージョンを切り捨て/ラップし、スクロールが必要なモーダルでの改善
- 再起動後に削除されたプロジェクトが再表示される問題を修正しました
- HubでダウンロードされたAndroidモジュールは、APIレベル30のサポートを含むようになりました
- インストールされたAppleシリコンエディタの検出を修正しました
3.0.0-beta.6
2021年10月25日
新機能
新しいAppleシリコンエディタをインストール
- Hubを通じてAppleシリコンエディタをダウンロードしてインストール
- 注:現在、Hubは特定のバージョンに対してApple IntelまたはAppleシリコンエディタのいずれか一方のインストールのみをサポートしています。同時または「並行」ワークフローは近日中に利用可能になります
- Apple IntelとAppleシリコンエディタを区別するためのビジュアルバッジ/ラベルAppleシリコンエディタ
- AppleシリコンエディタはCLIを通じても利用可能です
バグ修正と改善
Linux
- サポートの改善とより良い統合。Linux用の最新の.tgzアーカイブをこちらからダウンロードできます: https://unity.com/download スクリプトの実行方法についてはREADMEファイルを確認してください。
- Hubを開くときの遅延を修正しました
ライセンス管理
- ライセンス初期化のタイムアウトを延長し、遅いマシンが正しくセットアップできるようにしました
- ライセンスアクティベーションのためのフォルダーエラー作成を修正しました
オンボーディングフロー
- Linuxのインストールステップを実際のストレージに反映するように更新しました
プロジェクト
- ダウンロード後にプロジェクト作成のためにオフラインでテンプレートが読み込まれない問題を修正しました
- リモートプロジェクトの重複を修正しました
- ダウンロード前にリモートプロジェクトの場所を選択する可能性を追加しました
- サインアウト時にリモートプロジェクトが正しく読み込まれない問題を修正しました
- 新しいプロジェクト作成フローでのテンプレート検索の改善
- ロケートされたエディターのプラットフォーム追加オプションを削除
- 新しいプロジェクト作成エラーのフィールドを修正
ダウンロードとインストール
- Hubを再起動した後にAppleシリコンエディターが検出されない問題を修正
- 失敗したインストールを視覚的に識別する方法を追加
- インストール中の検証チェックを改善
- Androidモジュールのインストールを修正
その他
- 公開ロードマップはここで利用可能です: https://unity.com/roadmap/unity-hub そしてHubで直接アクセス可能です。ベータフィードバックのフォーラムスレッドはまだここで利用可能です: https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Windowsでモーダルが閉じる原因となるUIバグを修正
3.0.0-beta.5
9月。29, 2021
バグ修正と改善
Hub CLIの修正と改善(実験的機能):
- バージョン(--version/-v)または変更セット(--changeset/-c)からモジュール(--module/-m)あり/なしでエディターをインストールする機能
- 既存のエディターにモジュールを追加する機能(--module/-m)
- ユーザーの現在のインストール場所を取得および設定する機能
- Hub CLIをヘルプコマンドで実行する方法に関する明確な指示を追加
オンボーディングフロー:
- 既存のエディターをロケートする際にライセンスモーダルがまだ表示されるようにFTUを修正
- インストールされたエディターに利用可能なマイクロゲームがない場合のFTU学習マイクロゲームプロモーションを修正
プロジェクト:
- Windowsで交互のスラッシュを持つ重複プロジェクトを修正しました
- 更新があるときにインストール可能なエディタの最新リストをリフレッシュする機能を追加しました
- リモートプロジェクトの処理を改善し、必要に応じて「ソース管理」ラベルをリフレッシュしました
- リモートプロジェクトのデフォルトソートを追加しました
ダウンロードとインストール:
- すでにインストールされているモジュールに「インストール済み」ラベルを追加し、混乱を招くUXにつながる無効なチェックボックスを削除しました
- ダウンロードドロワーで切り捨てられたコンテンツにツールチップを追加しました
- モジュールを指定されたエディタに追加する際に情報メッセージを追加しました(サポートされていない動作)
- ダウンロードドロワーのダウンロード項目のコピーを更新しました(ダウンロード中)
Linux:
- プロジェクト作成時にエディタによるプロジェクトの上書きを防ぐために、Linuxプロジェクト名の大文字小文字を区別しないチェックを追加しました
- 内部依存関係が欠如しているため、Linuxモジュールのダウンロード失敗を修正しました
- CentOSのバグレポータを修正しました
その他:
- セキュリティと安定性を向上させるための内部更新
- UIの最適化
3.0.0-beta.4
2021年8月27日
バグ修正と改善
- ライセンスの問題を修正しました
3.0.0-beta.3
2021年8月26日
新機能
初めてのユーザー体験
- 新しくカスタマイズされた体験を紹介し、ユーザーがエディターをインストールし、ライセンスを取得するのを助けます。
戦略
- プロジェクト作成のデフォルトの場所を設定する新しいオプション。デフォルトのプロジェクトの場所は、新しいプロジェクトとリモートプロジェクトに使用されます。
- 設定のパスの場所にトレーリングドットを追加しました。
インストール数
- インストールモーダルに新しい「アーカイブ」タブが追加され、完全に統合されたアーカイブデータベースがHubに登場するまで、アーカイブウェブサイトに迅速にアクセスできます。
プロジェクト
- 開かずにディスクからプロジェクトを追加する新しいオプション。
バグ修正と改善
- トレイメニューが正しく翻訳されていない問題を修正しました。
- ライセンス返却時にトレイメニューが更新されない問題を修正しました。
- macOSでルートフォルダーを選択したときの外部ドライブの利用可能サイズを修正しました。
- テンプレートのバージョン解像度が起動時とコンソールでエラーを引き起こす問題を修正しました。
- ディスクのルートである場合にパスが無効になるエラーを修正しました。
- Android親モジュールがすでにインストールされているときのサブモジュールのインストールを修正しました。
- テンプレートのデータ不一致を修正しました。
- デフォルトのプロジェクト名の翻訳を停止しました。非ラテン文字に問題を引き起こしていました。
- モジュールのダウンロードサイズとディスク上のサイズを修正しました。
- プロジェクトの別のエディターのバージョンを選択するとHubが空白になる問題を解決しました。
- トレイメニューからプロジェクトを開く問題を修正しました。
- Hubが終了するときにWindowsでトレイメニューが正しく閉じない問題を修正しました。
- UWPのためのユニバーサルWindowsプラットフォームの名前を変更しました。
- コミュニティタブのオフラインメッセージをより具体的に変更
- Hubを通じてPlasticSCMプロジェクトのオープンを修正
- Windowsでのインストール検証を修正し、ユーザーが初めてUnityをインストールできない問題を解決
- ウェルカムビデオのモーダルサイズを改善し、全画面表示を可能にした
3.0.0-beta.2
2021年7月22日
バグ修正と改善
- コラボプロジェクトを修正し、デフォルトで余分なパッケージが追加されず、プロジェクトが常に再インポートされないようにした
- エディターとの通信を修復し、過剰なAPIコールにつながる可能性を排除
- Macで、HubがVisualCodeをインストールする能力を再導入し、開発ワークフローを可能にする追加の権限を付与
3.0.0-beta.1
2021年7月8日
新機能
ユーザーインターフェース
- Hubがダークモードに!(ライトバージョンはすぐに再導入されます)
- 大規模な改造で、よりモダンな感覚を提供
ウェブ認証とセッション管理
- より安全で標準的なウェブサインフロー、Unity Hub、管理画面、エディターにアクセスするための一時的なサインイン/サインアウト
ダウンロード管理とエディターのインストール
- 進捗とエラーに関する詳細情報を提供し、トラブルシューティングを容易にする新しいダウンロードマネージャーを導入、さらにダウンロードの詳細とコントロール
- インストールワークフローのためのより明確で簡潔なUI
戦略
- ダウンロードとインストール場所のためのより多くのオプションとカスタマイズ
- プロジェクトオープン時にHubを隠すオプションを追加
プロジェクト
- 効率的な新プロジェクト作成フロー
- より説明的なテンプレートと使いやすさの向上
- 右クリックで便利なコンテキストメニューにアクセス
- リモートプロジェクトを開き、チームメンバーと共有する
学ぶ
- 新しいカードレイアウトで、特集および推奨コンテンツを表示する
既知の問題と制限
- ダウンロードとインストールに関するCLI機能は現在利用できません
- デバッグモードは再検討中で、現在利用できません。その機能が必要な場合は、V2を引き続き使用してください
- ユーザー名やダウンロードパスにピリオド(ドット)が含まれていると、ダウンロード中に問題が発生する可能性があります
- Hub V3 Beta 1のLinux版を試すことはできますが、完全なLinuxサポートはまだ実装中であることに注意してください
- WindowsのMicrosoft Edgeでサインインすると問題が発生する可能性があります。Chromeなどの別のウェブブラウザをデフォルトに設定すると問題が解決します
2024年8月27日
macOS SequoiaのHubを通じてアクティブ化されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に対して耐性があります