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Unity Hub Versionshinweise

Erfahren Sie, was es in den neuesten Versionen von Unity Hub Neues gibt.
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Produktion

3.14.0

21. August 2025

Neuheiten

  • Einarbeitung neuer Nutzer: Ein geführter Flow zur Unterstützung neuer Nutzer wird jetzt für eine begrenzte Anzahl von Nutzern eingeführt.
  • Unity Notification Service (UNS): Der Hub ist jetzt in UNS integriert, sodass Sie Benachrichtigungen aus Ihren Unity Arbeitsbereichen erhalten können, einschließlich OS Popups und App Icon Badges (standardmäßig deaktiviert).
  • Neuer Bug Reporter: Einführung eines komplett neuen Bug Reporters mit verbesserter Benutzeroberfläche, Dark-Theme-Unterstützung und automatischem Vorfüllen der E-Mails des Benutzers.

Allgemein:

  • Die Lizenzverwaltung ist jetzt eine dedizierte Seite, die über das Hauptnavigationsmenü zugänglich ist.
  • Aktualisierte die Endbenutzer-Nachricht zur Lizenzvergabe für mehr Übersichtlichkeit.

Einstellungen:

  • Tastaturkürzel (Strg + , ) hinzugefügt, um den Einstellungsdialog zu öffnen.
  • Die Hub-Version wird jetzt im Header des Einstellungsdialogs angezeigt.
  • Option zur Konfiguration der maximalen Anzahl gleichzeitiger Downloads hinzugefügt.

Installationen:

  • Die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) zeigt jetzt Editor-Versionen korrekt an, die für Apple Silicon entwickelt wurden.
  • Editor und Modulinstallationsprogramm unter macOS neu gestaltet, um Zuverlässigkeit und Leistung zu erhöhen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Projekte:

  • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, durch den sich das Charakterlimit für den Projektpfad beim Ändern der Projektvorlage nicht korrekt aktualisierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hub Befehlszeilenargumente falsch wiederverwendete, wenn ein Projekt erneut geöffnet wurde, das bereits im Editor geöffnet war.

Installationen:

  • Der Hub merkt sich nun korrekt die Präferenz des Benutzers, Visual Studio nicht zu installieren, wenn er einen Editor installiert oder aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Auswahl von nur „OpenJDK“ oder „Android SDK & NDK Tools“ alle verfügbaren Android Komponenten falsch ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ausgewählte Modul nach dem Auslösen der Installation nicht richtig im Fenster „Module hinzufügen“ fokussiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modulliste im Fenster „Module hinzufügen“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt aktualisiert wurde.

Allgemein:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hub während des Deinstallationsprozesses hängen bleiben konnte, wenn die Benutzerkontensteuerung (UAC) unter Windows abgelehnt wurde.
  • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem der Unity Licensing Client mit falschen Root-Eigentümern und Berechtigungen installiert wurde.
  • Fehlerberichte geben jetzt den Lizenztyp des Benutzers korrekt wieder.
  • Fixed nicht optimierte Abhängigkeiten, um die App-Größe um 30 % zu reduzieren.

3.13.1

30. Juli 2025

Neuheiten

  • Projekte:
  • Aktualisierte die Reihenfolge der Optionen im Dropdown-Menü Projektname auf der Seite „Neue Projekte“. Die neue Reihenfolge lautet: Erstellen Sie ein neues Projekt, erstellen Sie ein neues lokales Projekt und verbinden Sie sich mit einem bestehenden Unity Cloud Projekt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Spalten auszublenden (Favoriten, UVCS, Cloud-Verbindung) und eine Option zum Ausblenden fehlender Projekte.
  • Spalten- und Zeilensichtbarkeit und Sortierung bleiben jetzt beim Neustart des Hubs erhalten.
  • Einstellungen > Projekte:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte zu entfernen, die nicht mehr an ihrem angegebenen Speicherort gefunden werden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Projektliste zu aktualisieren, die das Standardprojektverzeichnis des Hubs scannt und Projekte hinzufügt, die sich noch nicht im Hub befinden.
  • Installs:
  • Links zu offiziellen Versionshinweisen für jede Editor-Version hinzugefügt. Diese sind auf der Seite Installationen und im Modal „Install Editor“ verfügbar.
  • Allgemein:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das linke Navigationsmenü der Anwendung einzuklappen.
  • Das Navigationselement und die Seite „Community“ wurde in „Ressourcen“ umbenannt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte:
  • Es wurde ein Fehler auf der Seite "Neues Projekt" behoben, bei dem die Option "Neues lokales Projekt erstellen" für einige Benutzer fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor-Status des Projekts nicht korrekt in der Cloud-Verbindungs-Tooltip angezeigt wurde.
  • Projektpfadabkürzungen zeigen jetzt das Ende des Pfads an und kürzen den Anfang.
  • Tooltips für Projektnamen und Pfade überlappen nicht mehr mit Inhalten darunter.
  • Es wurde ein „Projekt nicht gefunden“-Chip zu Projekten hinzugefügt, die sich zur klareren Identifizierung nicht an ihrem angegebenen Speicherort befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sortierung nach "Geändert"-Datum fehlende Projekte nicht korrekt verarbeitete.
  • Allgemein:
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnelle Downloads im Download Manager in der oberen Leiste nicht durchgängig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Installation einiger Editoren aus dem Archiv für Linux Benutzer gelegentlich nicht funktionierte.
  • Erhöhte Download-Gleichzeitigkeit (von 2 auf 6) für schnellere Downloads von Editoren und Vorlagen.

3.13.0

26. Juni 2025

Neuheiten

  • Aktualisiertes Layout mit neuer Top-Leiste für Benutzerprofilzugriff und schnelle Aktionen.
  • Der Download-Manager ist jetzt bequem über die neue obere Navigationsleiste (zuvor in der Seitenleiste) zugänglich.
  • Windows und Linux Versionen enthalten jetzt integrierte Fenstersteuerungen.
  • Erstellen Sie neue Projekte und verbinden Sie sie mit neuen oder bestehenden Unity Cloud Projekten in einem einzigen Schritt direkt auf der Seite Neues Projekt.
  • Die standardmäßige Projektverzeichnisfunktionalität scannt und importiert jetzt automatisch Projekte, wenn der Pfad unter Einstellungen > Projekte geändert wird.

Verbesserungen

  • UI- und UX-Verbesserungen:
  • Aktualisierte Kern-UI-Komponenten für bessere Zugänglichkeit und bessere Gesamtleistung.
  • Projektseite:
  • Die Spalte „Cloud“ wurde für ein verbessertes Layout neu positioniert und vergrößert.
  • Die Schaltfläche „Importieren“ wurde zur leeren Projektansicht hinzugefügt, um bestehende Projekte aus einem Verzeichnis zu importieren.
  • Neue Projektseite:
  • Vorlagen werden jetzt in einem Raster angezeigt.
  • Die Editor-Versionsauswahl wurde näher an den Vorlagen positioniert, um die für die ausgewählte Version verfügbaren Vorlagen übersichtlicher anzuzeigen.
  • Anwendungsstabilität:
  • Das Anwendungsfenster ist jetzt beim erstmaligen Laden von Inhalten ziehbar.

Betriebssystemunterstützung

  • Die folgenden Plattformen werden unterstützt:
  • Windows: 10 (64-Bit-Versionen), 11
  • macOS X: 11+
  • Linux: Ubuntu 24.04
  • Die Version x64 (Intel) wird auf Apple Silicon Macs nicht mehr unterstützt. Für optimale Leistung und Kompatibilität verwenden Sie bitte die native Apple Silicon-Version.

3.12.1

30. April 2025

Kleinere Aktualisierungen des Erstellungsablaufs für neue Projekte

  • Die Vorlagenkategorie „Alle“ ist jetzt standardmäßig ausgewählt
  • Die Editor-Versionsauswahllogik wurde verbessert, um die neueste installierte LTS- oder unterstützte Version vorzuwählen

3.12.0

23. April 2025

  • Verbesserte Startgeschwindigkeit für Anwendungen für einen schnelleren Start.
  • native Unterstützung für Mac ARM64 (Apple Silicon) hinzugefügt. Nutzer auf kompatiblen Macs werden während der automatischen Aktualisierung automatisch auf den ARM64-Build aktualisiert.
  • Deaktivierte automatische Aktualisierungen auf veralteten Betriebssystemen, um mögliche zukünftige Inkompatibilitätsprobleme zu vermeiden und Stabilität zu gewährleisten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Windows UAC-Aufforderung während des Downloads und der Installation gelegentlich nicht angezeigt wurde.
  • Die interne Logik für die Verwaltung und Anzeige von Unity Editor-Veröffentlichungsströmen wurde verbessert.
  • Enthält verschiedene andere kleinere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

3.11.1

11. Februar 2025

  • Kleinere Fixes und Sicherheitsupdates

3.11.0

13. Januar 2025

  • Problem mit xLTS-Floating-Lizenzen behoben
  • Hub unterstützt Multiprojekt-Repositorys auf Hub
  • UX-Verbesserungen für die Projekterstellung
  • Aktualisierte Nutzungsbedingungen kopieren

3.10.0

30. Oktober 2024

  • Hub unterstützt jetzt Extended LTS.
  • UVCS unterstützt vereinheitlichte Organisationen.
  • Hinzugefügt mehr Protokollierung für den Lizenz-Client.
  • Ein Problem mit LTS-Empfehlungen wurde behoben.
  • Andere kleinere Fehlerbehebungen.

3.9.1

Sep. 18, 2024

  • Lizenzen, die über den Hub auf macOS Sequoia aktiviert wurden, sind stabil gegen die Randomisierung der WLAN-MAC-Adresse

3.9.0

Sep. 9, 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Option zum Trennen von Unity Version Control im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt ist jetzt vereinfacht. Außerdem wurden die Fehlermeldungen aktualisiert, um mehr Kontext zu bieten.
  • Hub installiert VSCode jetzt auf Mac
  • VSCode wird mit der Unity Erweiterung in VSCode installiert (es wird als ein Schritt nach der Installation installiert)
  • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird er als im Hub installiert angezeigt
  • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity Extension in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer bereits VSCode installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (Suche nach „Unity“ in VSCode-Erweiterungen)
  • VSCode wird immer in /Applications installiert, aber der Hub prüft das System auf com.microsoft.VSCode, so dass er die Installation von VSCode überall im System erkennen sollte
  • Web-Proxy-Anmeldedaten jetzt für WPAD unter macOS gefunden
  • Es wurde ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac behoben.

3.8.0

24. April 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Benutzeroberflächenerfahrung für Unity 6.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Vorlagen nicht mehr reagierten.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity Version Control Projekte.
  • Verbesserungen für Timeout-Fehler.
  • Es wurde ein Problem mit der Lizenzvergabe behoben, durch das der Editor den Spielmodus verließ.

3.7.0

14. Dezember 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen bei Login und Lizenzierung.
  • Kann jetzt Projekte nach Pfad suchen.

3.6.1

6. Nov. 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Lizenzclient abstürzte und einige Benutzer auf dem Hub-Ladebildschirm festsaßen.

3.6.0

24. Oktober 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Anmeldeerfahrung.
  • Option hinzugefügt, mit der Benutzer das Daten-Tracking abschalten können.
  • Aktualisierte Fehlermeldungen für Probleme bei der Verbindung mit dem Lizenzserver.
  • Build Platforms enthält jetzt Apple Vision OS im Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Editor-Installation für einige Benutzer fehlschlägt.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, optional ein neues Unity Dashboard Projekt zu erstellen und zu verbinden, wenn Sie ein lokales Editor Projekt erstellen.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, direkt zu einem Unity Dashboard Projekt aus dem angeschlossenen lokalen Editor Projekt zu springen.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, ein bestehendes lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt zu verbinden und zu trennen.
  • Neue Spaltenüberschrift für das Dashboard hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv widerzuspiegeln, wenn ein lokales Editor-Projekt mit seinem entsprechenden Unity Dashboard Projekt verbunden oder getrennt wird.
  • Es wurde eine vereinfachte Möglichkeit hinzugefügt, Unity Version Control sowohl für neue als auch für bestehende lokale Editor-Projekte zu aktivieren. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps beginnen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, die den Status Version Control widerspiegelt, wenn ein lokales Editor-Projekt mit Unity Version Control verknüpft ist.
  • Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen zur Unterstützung des neuen Aktivierungsprozesses für Unity Version Control hinzugefügt.
  • Automatische Standortauswahl für Unity Version Control Datacenter basierend auf der Geolokalisierung des Benutzers hinzugefügt.

3.5.2

Sep. 12, 2023

  • Ändern Sie die Art und Weise, wie das Abzeichen „verbunden“ angezeigt wird, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.

3.5.1

21. August 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem die Editor-Version aus Vorabversionen entfernt werden sollte, sobald sie beworben wurde.
  • Intel Editor wird jetzt nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn der Änderungssatz im CLI-Installationsbefehl verwendet wird. Der Benutzer wird nun zum Handeln aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur über die Option -architecture bereitstellen.
  • Das Hub-Symbol ist jetzt viel sichtbarer auf weißem Hintergrund.
  • Linux – Der Editor erkennt jetzt die Hub-Installation.
  • Linux – Android SDK Tools sind jetzt richtig installiert.
  • Bekanntes Problem: Unity Hub kann unter neu installiertem Windows 8.1 aufgrund der fehlenden C++-Laufzeitabhängigkeiten nicht gestartet werden. Umgehung: Installieren Sie die Visual C++ Redistributable.

3.5.0

Jun. 20, 2023

  • Das 40-Projektlimit wurde entfernt.
  • Verbesserte Bereinigung von Download-Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort des Benutzers.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, das die Protokollebene definiert, um die Protokolllesbarkeit und Benutzerunterstützung zu verbessern.
  • Verbesserte Screenreader-Unterstützung in Learn und Community.
  • Es wurde eine spürbare Verzögerung bei der Star-Besetzung von Projekten behoben.

3.4.2

17. April 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Verbesserung der Bugs und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Reduzierung der Ladezeit.
  • Der Hub wird nicht mehr neu gerendert, wenn er von der Ablage aus geöffnet wird.
  • Hub speichert jetzt die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Probleme mit dem Projektstar: Editor als unbekannt markiert und Projekte von der Liste genommen.
  • Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

3.4.1

14. Dezember 2022

Mit diesem Patch wird ein Problem behoben, bei dem der Hub eine veraltete Version der Nutzungsbedingungen von Unity angezeigt hat. Die neuesten Nutzungsbedingungen von Unity werden jetzt korrekt angezeigt.

3.4.0

13. Dezember 2022

Das ist neu

  • Willkommen, Lichtthema. Sie können jetzt das Erscheinungsbild von Unity Hub anpassen, indem Sie zwischen hellen und dunklen Designs wählen oder sich dafür entscheiden, Ihre Systemeinstellungen automatisch anzupassen.
  • Wir haben das Öffnen eines Projekts vereinfacht, wenn Sie die entsprechende Editor-Version nicht installiert haben. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die „fehlende“ Editor-Version Ihres Projekts direkt aus dem Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon Editor-Versionen können jetzt nebeneinander im Hub verwaltet werden, sodass Sie bei Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon Editor-Version wechseln können.
  • ​Für Organisationen mit Floating-Lizenzen enthält diese Version anfänglichen Support für die Offline-Arbeit.
  • Eine neue Runner-Vorlage ist jetzt im Hub verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Entwicklung von Spielen im Endless-Runner-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden Probleme behoben, die während des Installationsprozesses des Editors gemeldet wurden:
  • Android Module scheitern bei der Installation einer neuen Editor-Version
  • Android NDK kann nicht mit den Versionen Unity 2022.2+ installiert werden
  • Android Build Support wurde zur Downloadliste hinzugefügt, auch wenn ein Benutzer ihn nicht zur Installation ausgewählt hat
  • Wir haben behoben, dass die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs mit den erwarteten Codes verlassen wurde, sodass Automatisierungstools wissen, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem endlosen Ladebildschirm stecken blieben. Es gibt einige Fixes in dieser Version, aber wir werden dieses Problem weiterhin untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm leer wurde, nachdem Sie sich auf dem Begrüßungsbildschirm angemeldet hatten. Das wurde gelöst.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen in Bezug auf die Verwaltung mehrerer Installationen durch den Hub vorgenommen.

Linux

  • Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit den Berechtigungen behoben, die Ubuntu-Benutzer zum effizienten Starten des Unity Editors beeinträchtigt haben.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten jetzt alle Benutzer eine Benachrichtigung mit der Option, es jetzt zu installieren oder zu verzögern, bis sie die Anwendung schließen.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun basierend auf der von Ihnen ausgewählten Editor-Version im neuen Projektworkflow ordnungsgemäß angezeigt. Zuvor wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen präsentiert.

Windows

  • Die Unterstützung von Unity Hub für Windows 7 läuft bald aus. Für eine optimale Erfahrung empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

3.3.0

13. Sept. 2022

Das ist neu

  • Wir haben eine Umfrage im Hub gestartet, um Ihre Meinung zu Unity zu hören. Wenn Sie es sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Barrierefreiheit

  • Der Hub folgt nun Ihren OS Präferenzen in Bezug auf reduzierte Bewegungseinstellungen.
  • Wir haben die Verwendung Ihrer Tastatur zur Navigation von Dropdown-Elementen in Kontextmenüs vereinfacht.

Downloads und Installationen

  • In einigen Fällen wurde das Hub-Fenster nach Auswahl von „Wiederholen“ als leer angezeigt, wenn ein Editor-Download fehlgeschlagen ist. Wir haben das korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer berichteten, dass bestimmte Module nicht richtig geladen wurden, obwohl der Hub dies sagte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Benutzer nach einem Neustart der Anwendung nicht über den Ladebildschirm des Hubs hinauskommen konnten.
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs in Bezug auf die Auflösung von Modulen und Editorinstallationen verbessert.

Windows

  • Windows-Benutzer ab Unity 2022.2 würde der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern wird der Hub nicht gestartet, wenn ein Benutzer versucht, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befindet. Wir haben das gelöst.

macOS

  • Für erstmalige Benutzer empfiehlt der Hub nun die entsprechende LTS Editor-Version, die Sie installieren können, je nachdem, ob Sie ein Apple Silicon- oder Intel-Gerät verwenden.

Zielplattform

  • Playstation 5 ist jetzt als Build Target für diejenigen mit dem erforderlichen Lizenztyp aufgeführt.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun eine Warnung an, bevor er geschlossen wird, während ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Der Hub erscheint nun eine Meldung, in der die Benutzer darüber informiert werden, welche Editor-Versionen mit ihren Projekten und Paketen Plastic Scm kompatibel sind.
  • Ihre Liste der installierten Editor-Versionen wird entsprechend der Versionsnummer (versus alphabetisch) sortiert.
  • Nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen ist und er die Schritte befolgt hat, um sich anzumelden, wird das Modal „Sitzung abgelaufen“ weiterhin im Hub angezeigt. Wir haben das korrigiert.
  • Der Hub informiert Sie nun, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.

3.2.0

Jun. 29, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Downloads und Installationen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android Module als im Hub installiert markiert, vom Editor aber nicht erkannt wurden.
  • Bei der Installation neuer Editor-Versionen stellte der Hub gelegentlich falsche Android Submodule zum Download bereit. Jetzt sehen Sie die entsprechenden Submodule.

Projekterstellung

  • Wenn Sie auf das Fehlermodal „Projekt fehlgeschlagen zum Öffnen“ stoßen, sehen Sie jetzt einen Link zum Protokollordner, sodass Sie die info-log.json zur Fehlerbehebung oder zum Senden an den Support schnell anzeigen können.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie kein Projekt erstellen konnten, wenn es "[x]" im Namen enthielt (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Dies ist jetzt problemlos möglich.

Benutzeroberfläche

  • Wenn Sie Module auswählen, die mit einem Editor installiert werden sollen, können Sie jetzt an eine beliebige Stelle in der Zeile klicken, um sie auszuwählen, statt das Kontrollkästchen zu aktivieren.
  • Text in verschiedenen Bereichen des Hubs wurde nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben das korrigiert.

Visual Studio

  • Zuvor erschien Visual Studio als deinstalliert, selbst wenn Sie versucht hatten, eine andere Editor-Version zu installieren. Das wurde behoben.
  • Wir haben ein verbundenes Download-Problem zwischen Visual Studio und Dokumentationsmodul behoben, wenn eines oder das andere fehlschlägt.
  • Der Hub erkennt jetzt den Installationszustand von Visual Studio, wenn Sie einen Editor über das Archiv herunterladen, sodass Sie ihn nicht erneut installieren müssen.
  • Wenn Visual Studio in manchen Fällen nicht installiert werden konnte, sind auch alle anderen Module ausgefallen. Wir haben dieses Problem behoben.

Windows

  • Diejenigen unter Windows berichteten, dass der Schwebezustand nicht angezeigt wurde, wenn Sie mit der Maus über die Schaltflächen „Minimieren“, „Maximieren“ und „Schließen“ fuhren. Das wurde behoben.

macOS

  • Benutzer unter macOS berichteten über ein Problem, das verhinderte, dass die PATH-Umgebungsvariable korrekt im Editor bereitgestellt wurde. Dies ist nun gelöst.
  • Unter macOS berichteten einige Benutzer, dass eine neue Editor-Installation fehlgeschlagen ist, ohne sie zu benachrichtigen. Wir haben jetzt eine Nachricht hinzugefügt, um Sie darüber zu informieren, wenn dies eintritt.
  • Wir haben einen Fehler auf macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple Silicon-Maschinen als Intel ausgeführt wurden, wenn ein Apple Silicon Editor verwendet wurde. Sie werden jetzt nativ ausgeführt.

3.1.2

25. April 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Mit diesem Patch wurde ein Problem behoben, bei dem das LTS-Tag, mit dem unsere stabilsten Versionen mit zwei Jahren Support bezeichnet werden, nicht im Hub angezeigt wurde und daher 2021.3 nicht in der LTS-Kategorie aufgeführt wurde. Das LTS-Tag wird jetzt auf 2021.3 angewendet und erscheint jetzt im Installationsablauf.

3.1.1

16. März 2022

Hotfix

  • Mit diesem Hotfix wird ein Problem behoben, bei dem eine Drittanbieterbibliothek eine leere Textdatei auf dem Desktop von Personen erstellen konnte, die diese Version verwenden. Es war zwar lästig, aber das Problem enthielt keine schädlichen Funktionen. Jeder Benutzer, dessen Datei nach der Aktualisierung des Unity Hubs auf dem Desktop angezeigt wurde, kann diese Datei löschen.

3.1.0

16. März 2022

Neue Funktionen

  • Um die Organisation Ihrer Projekte zu vereinfachen, haben wir eine Favoritenfunktion hinzugefügt, mit der Sie einfach durch die Projekte filtern können, die für Sie am wichtigsten sind.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben mehrere Fehler behoben, die von Benutzern im Zusammenhang mit Lizenzen berichtet wurden, darunter:
  • Fehler bei der Aktivierung der Seriennummer – der Hub liefert jetzt weitere Details zum Aktivierungsfehler
  • Lizenzdateien wurden nach der Aktualisierung des Hubs entfernt – die Ursache wurde behoben.
  • Beim Starten der Hub-Anwendung berichteten einige Benutzer, einen leeren Bildschirm zu sehen. Wir haben verschiedene Ursachen für dieses Problem behoben.
  • Außerdem berichteten einige Benutzer, dass der Hub abgestürzt ist, während sie auf eine neue Version aktualisiert wurden. Dieses Problem wurde behoben.
  • Benutzer unter Windows hatten Probleme beim Herunterladen von benutzerdefinierten Editoren und Modulen. Dieses Problem wurde gelöst.
  • Es gab ein Problem, das verhinderte, dass der Visual Studio-Status aktualisiert wurde, während Sie sich im Installationsmodus befanden. Wir haben uns mit diesem Problem befasst.
  • Wir haben die Startzeit für Benutzer verbessert, die den Hub auf Intel Mac-Geräten öffnen.
  • Wir haben Tastaturunterstützung für die Erstellung eines neuen Projekts hinzugefügt.

3.0.1

24. Januar 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem Hub nicht geladen wurde, wenn ein Editor-Installationspfad Leerzeichen + Bindestriche enthält
  • Problem behoben, durch das Hub in einigen Proxy-fähigen Umgebungen nicht geladen wurde
  • Problem mit der Lokalisierung einer Projektöffnung in der falschen Editor-Version behoben
  • Problem behoben, bei dem Hub versuchte, beschädigte Projektdaten zu laden

3.0.0

10. Januar 2022

Das ist neu

Die Veröffentlichung von Hub V3 bietet Zugang zu einem neuen und verbesserten Projekterstellungsablauf, Download-Management, Linux Support, einem neu gestalteten erstmaligen Onboarding-Ablauf, Lizenzmanagement und Apple Silicon Support. Darüber hinaus bietet Hub V3 auch einen Dark Mode. Bleiben Sie dran für weitere Updates und Ergänzungen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, durch das Hub beim Start abstürzte, wenn keine Internetverbindung verfügbar war
  • Hinzufügen fehlender analytischer Informationen für Lernvorlagen

2.4.5

Jul. 22, 2021

Bugfixes

  • Korrektur des Downgrade-Flusses, der Benutzer daran hinderte, Projekte zu erstellen und hinzuzufügen, wenn sie von v3 Beta zu v2 zurückkehrten
  • Auf Mac wurde die Fähigkeit für Hub zur Installation von VisualCode mit zusätzlichen Rechten, die Entwicklungsworkflows ermöglichen, wieder eingeführt

2.4.4

Jul. 8, 2021

Neues

  • Link zu Unity Pulse in den Community-Ressourcen hinzufügen
  • Beta-Kanal-Onboarding zur Erleichterung der v3-Erkenntnis

Bugfixes

  • Kleinere Korrektur bei LTS-Kennzeichnung, die falsch markiert wurde oder benutzerdefinierter Build

2.4.3

16. März 2021

Das ist neu

  • Unity Connect verwerfen und durch Unity Play ersetzen
  • Kleinere Änderungen an der Benutzeroberfläche, die der offiziellen Version 2020.3 LTS entsprechen

Bugfixes

  • Beheben von Lizenzproblemen, die zu Fehlern bei Aktualisierungsdaten führten
  • Korrektur von LTS-Abzeichen, die auf der Installationsseite nicht richtig angezeigt werden

2.4.2

22. Oktober 2020

Das ist neu

  • Dynamische Symbole und verbesserte Editor-Versionskompatibilität für dynamische Vorlagen hinzugefügt
  • Hinzugefügt Android SDK Plattformen Version 29 (Editor 2019.4 und höher)
  • Android NDK Version 21d (Editoren 2021 und höher) hinzugefügt

Bugfixes

  • Behebt einen Fehler bei der Lizenzaktivierung auf MacOS, bei dem die Seriennummer fehlt

2.4.1

29. Sept. 2020

Das ist neu

  • LEGO Microgame
  • Kleinere Aktualisierung der LEGO Microgame-Nutzungsbedingungen
  • Fehlende Übersetzung hinzufügen
  • Verbesserung der Benutzeroberfläche der LTS-Versionsempfehlung

Bugfixes

  • Fix für Age Gate Check bei inaktiver Lizenz
  • Fehlerbehebung beim Herunterladen: Die gefundene Editor-Version wurde als beschädigt markiert, wenn der erste Downloadversuch vom Hub unterbrochen wurde
  • Fix für die Installation des Linux IL2CPP-Moduls

2.4.0

Sept. 9, 2020

Das ist neu

  • Dynamische Vorlagen
  • Entdecken Sie neue Vorlagen über das Projektfenster erstellen
  • Neue Vorlagen für bestehende Editoren herunterladen
  • Aktualisieren Sie bestehende Vorlagen gebündelt mit dem Editor
  • Age Check für LEGO Microgame
  • Unterstützung des Hinzufügens von Modulen über den Editor
  • Verbesserungen auf der Registerkarte Learn
  • Toast-Nachrichten durch intuitivere Nachrichten ersetzt
  • Warnung des fehlenden Editors deutlicher
  • UX-Verbesserungen
  • Bessere Handhabung der Cloud-Projektaktualisierung auf der Registerkarte Projekte
  • Dialogmeldung für bereits geöffnete Projekte anstelle einer Toast-Benachrichtigung
  • Beta-Feedback-Formular-Link zum Dropdown-Menü für die Hub-Veröffentlichungsaktualisierung hinzugefügt
  • Installationsfehler des Editors anmutiger gehandhabt
  • „Nächstes Update“ aus der Registerkarte Lizenz entfernt
  • CLI
  • Unterstützung von untergeordneten Modulen hinzufügen

Bugfixes

  • Mac-Modul für Linux basierte Editoren vollständig unterstützt
  • Der Hub validiert den Installationsort des Editors auf der Einstellungsseite
  • Sicherheitskorrektur für die Kommunikation mit dem Editor

2.3.2

25. Mai 2020

Das ist neu

  • Nutzer werden aufgefordert, den Beta-Kanal zu abonnieren, um zum ersten Mal über das Pop-up-Fenster für Beta-Promotion Updates zu erhalten.
  • Neue Registerkarte für Fortgeschrittene, mit der Benutzer den Kanal auswählen können, den sie abonnieren möchten.
  • Beta-Kanal – Beta-Versionsupdate erhalten, kann auf die aktuelle Produktionsversion herabgestuft werden.
  • Produktionskanal – offizielles Release-Update erhalten.
  • Hub-Update-Toast in die Header-Position oben rechts verschoben.
  • Informationen zu Unite Now finden Sie auf der Registerkarte Community.

Bugfixes

  • Hub wird mit dem Symbol Unity Hub in der Linux Launcher Bar angezeigt.
  • Link Archiv öffnet den Installationsdialog mit dem entsprechenden Editor im Hub.
  • Die Option „Enthüllen im Explorer“ des Projekts öffnet das übergeordnete Verzeichnis des Projekts und hebt das Projektverzeichnis hervor.
  • Einführung eines Fallback-Mechanismus für die Lizenzierung von Code, um unterschiedliche Netzwerkkonfigurationen, einschließlich VPN- und Plug-and-Play-Adaptern, zu unterstützen.

2.3.1

27. April 2020

Neues

  • Neues Fehlerbehebungsmenü. Nutzer können jetzt zugreifen
  • Versionshinweise
  • Link zur Hub-Dokumentation
  • Maschinenlogdateien
  • Bug Reporter
  • Untergeordnete Module der Build-Unterstützung für Android werden automatisch ausgewählt, wenn das übergeordnete Modul ausgewählt wird

Neue Fixes

  • Für Mac Catalina OS werden jetzt Hub-Berechtigungen für Kameras und andere Funktionen im Zusammenhang mit Unity Editor vergeben
  • Lizenzbezogene Fixes
  • Lizenzvergabe stürzt nicht mehr ab, wenn eine leere Seriennummer auf macOS vorhanden ist
  • Bessere Erkennung der primären Netzwerkschnittstelle, um das Problem der MAC-Adresse zu lösen

2.3.0

Mar. 3, 2020

Neues

  • Unterstützung der macOS-Notariatsbeglaubigung
  • Neue Registerkarte Community (Beta)

Neue Fixes

  • Authentication für Proxy-Server-Umgebungsvariablen
  • Falscher Installationsort für Android NDK/SDK/JDK unter Linux
  • Falsches Auslösen mehrerer Installationen desselben Editors
  • Windows Lizenzaktivierungsfehler
  • "Unity steht bereits auf der Liste." Fehler bei Projekt geöffnet
  • Google-Anmeldung

2.2.2

17. Dezember 2019

Bugfixes

  • Fixed, wie System- und Benutzerumgebungsvariablen angewendet werden
  • Behoben: Erhöhung der Benutzerberechtigungen durch Antivirensoftware blockiert

Bekannte Probleme:

  • macOS Catalina: Sie müssen die Hub-App in den Sicherheitseinstellungen Ihres Systems manuell genehmigen.

2.2.1

29. Nov. 2019

(Nur Windows und macOS)

Bugfixes

  • Anzeigen der Veröffentlichungskandidaten unter den Vorabversionen im Dialogfeld Editor hinzufügen

2.2.0

27. Nov. 2019

(Nur Windows und macOS)

Funktionen

  • Upgrade von Elektron/Chrom/Node
  • Übergeben der Umgebungsvariablen, die nach dem Hub-Start geändert werden
  • Beglaubigte macOS-Artefakte

Bugfixes

  • Fixed mehrere Bugs in Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung unter Windows

2.1.3

23. Oktober 2019

Funktionen

  • FPS-Vorlage für den Einarbeitungsfluss neuer Benutzer im Hub hinzugefügt

Bugfixes

  • Problem behoben, bei dem Anmeldefenster geschlossen wurden
  • Fixed mehrere Probleme in Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung
  • Problem behoben, bei dem die Installationsseite leer war (nicht vollständig gerendert)
  • Problem mit Linux DiskUsage für externe/montierte Laufwerke behoben
  • Behoben: Symbol für magische Sprungkomponenten
  • Die Lokalisierungsprobleme im Projektfenster wurden behoben
  • Aktualisiert das Hub-Symbol
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer das Projekt nicht öffnen konnte, wenn nur ein nicht übereinstimmender Editor installiert war
  • Verbesserte Lokalisierung
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Projektliste unter bestimmten Rennbedingungen leer war.

2.1.2

17. Sept. 2019

Bugfixes

  • Problem mit der Übersetzung von Lerninhalten bei der anfänglichen Belastung behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Versions-Dropdown auf der Projektseite unter der Kopfzeile versteckte.

2.1.1

5. Sept. 2019

Funktionen

  • Option zum Wechseln der Sprache im Hub und im Onboarding-Flow für neue Benutzer
  • Standardmäßige "aktuelle Plattform" zum Dropdown der Build-Plattform hinzugefügt
  • Name der ausführbaren Datei für Linux geändert

Bugfixes

  • Fehlerbehebung bei fehlendem Temp-Ordner schlägt beim Download fehl
  • Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen eines Projekts für Linux fehlschlug
  • Flimmern im Mac-Tray-Menü behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem CLI hing, wenn die Syntax nicht korrekt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fenstergröße wuchs!

2.1.0

7. August 2019

Funktionen

  • Erweiterte Projekteinstellungen hinzugefügt, in denen Benutzer die CLI-Argumente des Editors beim Starten eines Projekts angeben können
  • Wir präsentieren Unity Hub CLI für die folgenden Funktionen (Vorschau)
  • Installation eines Editors
  • Modul zu einem installierten Editor hinzufügen
  • Installationspfad ändern
  • Anzeige der installierten/lokalisierten Editoren und der verfügbaren Editoren zum Herunterladen
  • Versuchen Sie zum Testen der CLI Folgendes (beachten Sie das zusätzliche --)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- --headless-Hilfe
  • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
  • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
  • Registerkarte Neues Lernen
  • Aktivierte Schaltfläche Maximieren und Position/Abmessung der Windows merken
  • Möglichkeit, Projekte zu entfernen
  • Möglichkeit, den fehlenden Editor herunterzuladen, wenn Sie ein Projekt öffnen (für Projekte, die mit Unity 2018.3+ erstellt wurden)
  • Link zum Entwicklungs-Dashboard für Projekte mit aktiviertem kollaborativem Service hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzername im Tray-Menü nicht gelöscht wurde.
  • Problem in Zusammenhang mit der Meldung „Uninstall-queued“ behoben
  • Fixed the problem with Facebook Build Support für Linux
  • Verbesserte Kopie und Übersetzungen rund um die Anwendung

Onboarding-Flow für neue Nutzer

  • Laden Sie die Vorlagen nach Bedarf herunter (bessere Iteration, kleinere Artefakte)
  • Verwendung von 2018.4 LTS wie vorgeschlagen
  • Teamballvorlage durch eine leere 3D Vorlage ersetzen

2.0.4

17. Juli 2019

  • Installieren Sie das Mono nur, wenn der Hub das visuelle Studio installiert
  • Installieren Sie eine richtige Version von Android NDK, je nach Editorversion

2.0.3

8. Juli 2019

  • Trennen Sie offizielle Versionen von Alpha- und Beta-Versionen im Add-Editor
  • Fallback zu Nicht-Proxy, wenn der Hub die Proxy-Konfiguration nicht abrufen konnte

2.0.2

18. Juni 2019

  • Beheben des Problems, dass der Hub hinter einigen Proxy-Servern nicht geladen wurde
  • Beheben Sie das Problem, bei dem die Benutzeroberfläche nicht richtig geladen wurde, wenn ein Timeout auftrat.
  • Auf der Registerkarte „Lernen“ verwenden wir den neuesten verfügbaren stabilen Editor, um das Lernmaterial zu veröffentlichen.
  • In der Schaltfläche NEUES Projekt erstellen wir mit der zuletzt ausgewählten Version ein Projekt mit
  • In der Projektliste wird nach 1 Sekunde ein Tooltip angezeigt, um den vollständigen Pfad des Projekts anzuzeigen

2.0.1

3. Juni 2019

  • Problem beim Herunterladen des Collab-Projekts behoben. Öffnen Sie zwei Speicherdialoge
  • Feste Plattformauswahl wurde in einigen Fällen ignoriert, wenn ein Projekt geöffnet wurde
  • Caching der Organisationen
  • Projektpfad direkt in der Projektliste anzeigen
  • Fixed Skip Editor Upgrade-Dialog, wenn Hub Upgrade-Dialog nicht angezeigt wird
  • Projektlistenspalten mit fester Größe bis auf Titelspalte rechts ändern
  • Visuelles Feedback zum Projekt hinzufügen

2.0.0

13. Mai 2019

Was ist neu in Hub v2.0?

  • Eine neue Produkt-UI/UX-Architektur für eine bessere Benutzererfahrung
  • Neue Funktionen auf der Registerkarte „Projekt“ wie „Projekte sortieren und suchen“ und „In Explorer/Finder-Installationen enthüllen“: Verbesserte Visualisierung der installierten Komponenten und Enthüllen im Explorer/Finder Responsive UI – Größenänderung im Hauptdesktopfenster Native Unity Editor License Management: Direkter Zugriff auf die Lizenzverwaltung über die Hub-Einstellungen
  • Unterstützung für japanische, chinesische und koreanische Sprachlokalisierung

Fixed

  • Editor-Protokolle jetzt im Hub Bug Reporter enthalten
  • Lizenzaktivierungsfehler beim Abrufen der Maschinenkennung auf ausgewählten Windows 10-Maschinen
  • Benutzer mit Sonderzeichen im OS Benutzernamen können jetzt ihre Lizenz aktivieren
  • Keine häufigeren Netzwerkprüfungen mehr; wir blockieren keine Aktionen aufgrund der Netzwerkverbindung und zeigen nur Fehler/Warnungen an

Die folgenden Funktionen wurden seit Hub 1.6.2 entfernt/veraltet.

  • In der Benutzeroberfläche „Projekt erstellen“ wurde der Analytics Service-Schalter aus der Benutzeroberfläche entfernt und ist standardmäßig deaktiviert.
  • Im Erstellungsprojekt wurde das Popup Asset-Paket hinzufügen entfernt. Die Funktion wird derzeit noch neu bewertet, ob sie in Gleichwertigkeit mit Hub v1.x wieder aufgenommen werden soll.
  • Der bevorzugte Unity Editor ist veraltet, und wenn keine Editor-Version gefunden wird, verwenden wir die neueste verfügbare Version.

1.6.2

2. Mai 2019

  • Ein Hotfix zur Behebung des Problems, bei dem der Hub mehrere Anfragen an Unity Server gesendet hat.

1.6.1

15. April 2019

  • Ein Hotfix für den Mac Mojave Eula Dark-Modus und Windows Eula-Links

1.6.0

7. März 2019

  • Beheben Sie das Problem mit den Cloud-Projekten
  • Projekte aus der Liste entfernen, wenn sie aus dem Dateisystem entfernt werden
  • Benutzerorganisationsdaten für den Editor bereitstellen
  • Beheben Sie das Problem bei mehreren Update-Lizenzanfragen

Beta

3.14.0-beta.1

13. August 2025

Neuheiten

  • Einarbeitung neuer Nutzer: Ein geführter Flow zur Unterstützung neuer Nutzer wird jetzt für eine begrenzte Anzahl von Nutzern eingeführt.
  • Unity Notification Service (UNS): Der Hub ist jetzt in UNS integriert, sodass Sie Benachrichtigungen aus Ihren Unity Arbeitsbereichen erhalten können, einschließlich OS Popups und App Icon Badges (standardmäßig deaktiviert).
  • Neuer Bug Reporter: Einführung eines komplett neuen Bug Reporters mit verbesserter Benutzeroberfläche, Dark-Theme-Unterstützung und automatischem Vorfüllen der E-Mails des Benutzers.

Allgemein:

  • Die Lizenzverwaltung ist jetzt eine dedizierte Seite, die über das Hauptnavigationsmenü zugänglich ist.
  • Aktualisierte die Endbenutzer-Nachricht zur Lizenzvergabe für mehr Übersichtlichkeit.

Einstellungen:

  • Tastaturkürzel (Strg + , ) hinzugefügt, um den Einstellungsdialog zu öffnen.
  • Die Hub-Version wird jetzt im Header des Einstellungsdialogs angezeigt.
  • Option zur Konfiguration der maximalen Anzahl gleichzeitiger Downloads hinzugefügt.

Installationen:

  • Die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) zeigt jetzt Editor-Versionen korrekt an, die für Apple Silicon entwickelt wurden.
  • Editor und Modulinstallationsprogramm unter macOS neu gestaltet, um Zuverlässigkeit und Leistung zu erhöhen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Projekte:

  • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, durch den sich das Charakterlimit für den Projektpfad beim Ändern der Projektvorlage nicht korrekt aktualisierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hub Befehlszeilenargumente falsch wiederverwendete, wenn ein Projekt erneut geöffnet wurde, das bereits im Editor geöffnet war.

Installationen:

  • Der Hub merkt sich nun korrekt die Präferenz des Benutzers, Visual Studio nicht zu installieren, wenn er einen Editor installiert oder aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Auswahl von nur „OpenJDK“ oder „Android SDK & NDK Tools“ alle verfügbaren Android Komponenten falsch ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ausgewählte Modul nach dem Auslösen der Installation nicht richtig im Fenster „Module hinzufügen“ fokussiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modulliste im Fenster „Module hinzufügen“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt aktualisiert wurde.

Allgemein:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hub während des Deinstallationsprozesses hängen bleiben konnte, wenn die Benutzerkontensteuerung (UAC) unter Windows abgelehnt wurde.
  • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem der Unity Licensing Client mit falschen Root-Eigentümern und Berechtigungen installiert wurde.
  • Fehlerberichte geben jetzt den Lizenztyp des Benutzers korrekt wieder.
  • Fixed nicht optimierte Abhängigkeiten, um die App-Größe um 30 % zu reduzieren.

3.13.1-beta.3

30. Juli 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Projekte aktualisieren“ den Status zuvor fehlender Projekte, die wiederhergestellt wurden, nicht aktualisierte.

3.13.1-beta.2

22. Juli 2025

Neuheiten

  • Projekte:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte über die Listeneinstellungen in der Projektliste auszublenden.
  • Installs:
  • Links zu offiziellen Versionshinweisen für jede Editor-Version hinzugefügt. Diese sind auf der Seite Installationen und im Modal „Install Editor“ verfügbar.

Verbesserungen

  • UI- und UX-Verbesserungen:
  • Projektliste
  • Es wurde ein „Projekt nicht gefunden“-Chip zu Projekten hinzugefügt, die sich zur klareren Identifizierung nicht an ihrem angegebenen Speicherort befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sortierung nach "Zuletzt geändert"-Datum fehlende Projekte nicht korrekt am unteren Ende der Liste platzierte.
  • Einstellungen > Projekte
  • Snackbar-Benachrichtigungen hinzugefügt, um klareres Feedback für Aktionen wie das Entfernen fehlender Projekte oder das Aktualisieren der Projektliste zu geben.
  • Leistung:
  • Erhöhte Download-Gleichzeitigkeit für schnellere Downloads von Editoren und Vorlagen.

Bugfixes

  • Es wurde ein Fehler auf der Seite "Neues Projekt" behoben, bei dem die Option "Neues lokales Projekt erstellen" für einige Benutzer fehlte.

3.13.1-beta.1

15. Juli 2025

Neuheiten

  • Projekte:
  • Aktualisierte die Reihenfolge der Optionen im Dropdown-Menü Projektname auf der Seite Neue Projekte. Die neue Reihenfolge lautet: Erstellen Sie ein neues Projekt, erstellen Sie ein neues lokales Projekt und verbinden Sie sich mit einem bestehenden Unity Cloud Projekt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Spalten Favoriten, UVCS-Verbindung und Cloud-Verbindung auszublenden.
  • Die Sortierung und Spaltensichtbarkeit bleiben jetzt beim Neustart des Hubs erhalten.
  • Einstellungen > Projekte:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte zu entfernen, die nicht mehr an ihrem angegebenen Speicherort gefunden werden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Projektliste zu aktualisieren, die das Standardprojektverzeichnis des Hubs scannt und Projekte hinzufügt, die sich noch nicht im Hub befinden.
  • Allgemein:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das linke Navigationsmenü der Anwendung einzuklappen.
  • Das Navigationselement und die Seite „Community“ wurde in „Ressourcen“ umbenannt.

Verbesserungen

  • UI- und UX-Verbesserungen:
  • Projektliste
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor-Status des Projekts nicht korrekt in der Cloud-Verbindungs-Tooltip angezeigt wurde.
  • Projektpfadabkürzungen zeigen jetzt das Ende des Pfads an und kürzen den Anfang.
  • Tooltips für Projektnamen und Pfade überlappen nicht mehr mit Inhalten darunter.
  • Anwendungsstabilität:
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnelle Downloads im Download Manager in der oberen Leiste nicht durchgängig angezeigt wurden.

3.13.0-beta.2

26. Juni 2025

  • Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen

3.13.0-beta.1

11. Juni 2025

Neuheiten

  • Aktualisiertes Layout mit neuer Top-Leiste für Benutzerprofilzugriff und schnelle Aktionen.
  • Der Download-Manager ist jetzt bequem über die neue obere Navigationsleiste (zuvor in der Seitenleiste) zugänglich.
  • Windows und Linux Versionen enthalten jetzt integrierte Fenstersteuerungen.
  • Erstellen Sie neue lokale Projekte und verbinden Sie sie mit neuen oder bestehenden Unity Cloud Projekten in einem einzigen Schritt direkt auf der Seite Neues Projekt.
  • Die standardmäßige Projektverzeichnisfunktionalität scannt und importiert jetzt automatisch Projekte, wenn der Pfad unter Einstellungen > Projekte geändert wird.

Verbesserungen

  • UI- und UX-Verbesserungen:
  • Aktualisierte Kern-UI-Komponenten für bessere Zugänglichkeit und bessere Gesamtleistung.
  • Projektseite:
  • Die Spalte „Cloud“ wurde für ein verbessertes Layout neu positioniert und vergrößert.
  • Die Schaltfläche „Importieren“ wurde zur leeren Projektansicht hinzugefügt, um bestehende Projekte aus einem Verzeichnis zu importieren.
  • Neue Projektseite:
  • Vorlagen werden jetzt in einem Raster angezeigt.
  • Die Editor-Versionsauswahl wurde näher an den Vorlagen positioniert, um die für die ausgewählte Version verfügbaren Vorlagen übersichtlicher anzuzeigen.
  • Anwendungsstabilität:
  • Das Anwendungsfenster ist jetzt beim erstmaligen Laden von Inhalten ziehbar.

Betriebssystemunterstützung

  • Die folgenden Plattformen werden unterstützt:
  • Windows: 10 (64-Bit-Versionen), 11
  • macOS X: 11+
  • Linux: Ubuntu 24.04

3.12.1-Beta.1

29. April 2025

Kleinere Aktualisierungen des Erstellungsablaufs für neue Projekte

  • Die Vorlagenkategorie „Alle“ ist jetzt standardmäßig ausgewählt
  • Die Editor-Versionsauswahllogik wurde verbessert, um die neueste installierte LTS- oder unterstützte Version vorzuwählen

3.12.0-beta.2

22. April 2025

  • Die interne Logik für die Verwaltung und Anzeige von Unity Editor-Veröffentlichungsströmen wurde verbessert.

3.12.0-beta.1

14. April 2025

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Windows UAC-Aufforderung während des Downloads und der Installation nicht angezeigt wurde.
  • Verbesserte Startgeschwindigkeit
  • Hub baut jetzt für Mac ARM64. Wenn Sie sich auf einem Mac ARM64-Rechner befinden, aktualisiert der Hub Sie während der Autoaktualisierung automatisch auf den ARM64-Build.
  • Hub-Auto-Updates wurden für veraltete Betriebssysteme deaktiviert. Dies dient dazu, zukünftige Inkompatibilitätsprobleme zu vermeiden.
  • Andere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen

3.11.1-beta.1

Feb. 7, 2025

  • Kleinere Fixes und Sicherheitsupdates

3.11-Beta.1

19. Dezember 2024

  • Problem mit xLTS-Floating-Lizenzen behoben
  • Hub unterstützt Multiprojekt-Repositorys auf Hub
  • UX-Verbesserungen für die Projekterstellung

3.10-Beta.2

24. Oktober 2024

  • Ein Problem mit LTS-Empfehlungen wurde behoben.
  • Andere kleinere Fehlerbehebungen.

3.10-Beta.1

15. Oktober 2024

  • Hub unterstützt jetzt Extended LTS.
  • UVCS unterstützt vereinheitlichte Organisationen.
  • Hinzugefügt mehr Protokollierung für den Lizenz-Client.

3.9.1-beta.1

Sep. 16, 2024

  • Lizenzen, die über den Hub auf macOS Sequoia aktiviert wurden, sind stabil gegen die Randomisierung der WLAN-MAC-Adresse

3.9.0-beta.2

Sep. 4, 2024

  • Es wurde ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac behoben.

3.9.0-beta.1

27. August 2024

  • Option zum Trennen von Unity Version Control im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt ist jetzt vereinfacht. Außerdem wurden die Fehlermeldungen aktualisiert, um mehr Kontext zu bieten.
  • Hub installiert VSCode jetzt auf Mac
  • VSCode wird mit der Unity Erweiterung in VSCode installiert (es wird als ein Schritt nach der Installation installiert)
  • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird er als im Hub installiert angezeigt
  • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity Extension in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer bereits VSCode installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (Suche nach „Unity“ in VSCode-Erweiterungen)
  • VSCode wird immer in /Applications installiert, aber der Hub prüft das System auf com.microsoft.VSCode, so dass er die Installation von VSCode überall im System erkennen sollte
  • Web-Proxy-Anmeldedaten jetzt für WPAD unter macOS gefunden
  • Es wurde ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac behoben.

3.8.0-beta.2

15. April 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem mit der Lizenzvergabe behoben, durch das der Editor den Spielmodus verließ.

3.8.0-beta.1

25. März 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Benutzeroberflächenerfahrung für Unity 6.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Vorlagen nicht mehr reagierten.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity Version Control Projekte.
  • Verbesserungen für Timeout-Fehler.

3.7.0-beta.2

13. Dezember 2023

  • Es wurde ein Lizenzfehler behoben.

3.7.0-beta.1

8. Dezember 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen bei Login und Lizenzierung.
  • Kann jetzt Projekte nach Pfad suchen.

3.6.1-beta.1

31. Oktober 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Lizenzclient abstürzte und einige Benutzer auf dem Hub-Ladebildschirm festsaßen.

3.6.0-beta.1

23. Oktober 2023

  • Probleme mit dem Lizenz-SDK und verbundenen Projekten wurden behoben.

3.6.0-beta

17. Oktober 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Anmeldeerfahrung.
  • Option hinzugefügt, mit der Benutzer das Daten-Tracking abschalten können.
  • Aktualisierte Fehlermeldungen für Probleme bei der Verbindung mit dem Lizenzserver.
  • Build Platforms enthält jetzt Apple Vision OS im Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Editor-Installation für einige Benutzer fehlschlägt.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, optional ein neues Unity Dashboard Projekt zu erstellen und zu verbinden, wenn Sie ein lokales Editor Projekt erstellen.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, direkt zu einem Unity Dashboard Projekt aus dem angeschlossenen lokalen Editor Projekt zu springen.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt, ein bestehendes lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt zu verbinden und zu trennen.
  • Neue Spaltenüberschrift für das Dashboard hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv widerzuspiegeln, wenn ein lokales Editor-Projekt mit seinem entsprechenden Unity Dashboard Projekt verbunden oder getrennt wird.
  • Es wurde eine vereinfachte Möglichkeit hinzugefügt, Unity Version Control sowohl für neue als auch für bestehende lokale Editor-Projekte zu aktivieren. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps beginnen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, die den Status Version Control widerspiegelt, wenn ein lokales Editor-Projekt mit Unity Version Control verknüpft ist.
  • Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen zur Unterstützung des neuen Aktivierungsprozesses für Unity Version Control hinzugefügt.
  • Automatische Standortauswahl für Unity Version Control Datacenter basierend auf der Geolokalisierung des Benutzers hinzugefügt.

3.5.2-beta.1

Sep. 6. 2023

  • Ändern Sie die Art und Weise, wie das Abzeichen „verbunden“ angezeigt wird, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.

3.5.1-beta.1

8. August 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem die Editor-Version aus Vorabversionen entfernt werden sollte, sobald sie beworben wurde.
  • Intel Editor wird jetzt nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn der Änderungssatz im CLI-Installationsbefehl verwendet wird. Der Benutzer wird nun zum Handeln aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur über die Option -architecture bereitstellen.
  • Das Hub-Symbol ist jetzt viel sichtbarer auf weißem Hintergrund.
  • Linux – Der Editor erkennt jetzt die Hub-Installation.
  • Linux – Android SDK Tools sind jetzt richtig installiert.

3.5.0-beta

Jun. 5, 2023

  • Das 40-Projektlimit wurde entfernt.
  • Verbesserte Bereinigung von Download-Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort des Benutzers.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, das die Protokollebene definiert, um die Protokolllesbarkeit und Benutzerunterstützung zu verbessern.
  • Verbesserte Screenreader-Unterstützung in Learn und Community.
  • Es wurde eine spürbare Verzögerung bei der Star-Besetzung von Projekten behoben.

3.4.2-beta

Apr. 3, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Verbesserung der Bugs und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Reduzierung der Ladezeit.
  • Der Hub wird nicht mehr neu gerendert, wenn er von der Ablage aus geöffnet wird.
  • Hub speichert jetzt die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Probleme mit dem Projektstar: Editor als unbekannt markiert und Projekte von der Liste genommen.
  • Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

3.4.0-beta.1

Dec. 7, 2022

Das ist neu

  • Willkommen, Lichtthema. Sie können jetzt das Erscheinungsbild von Unity Hub anpassen, indem Sie zwischen hellen und dunklen Designs wählen oder sich dafür entscheiden, Ihre Systemeinstellungen automatisch anzupassen.
  • Wir haben das Öffnen eines Projekts vereinfacht, wenn Sie die entsprechende Editor-Version nicht installiert haben. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die „fehlende“ Editor-Version Ihres Projekts direkt aus dem Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon Editor-Versionen können jetzt nebeneinander im Hub verwaltet werden, sodass Sie bei Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon Editor-Version wechseln können.
  • ​Für Organisationen mit Floating-Lizenzen enthält diese Version anfänglichen Support für die Offline-Arbeit.
  • Eine neue Runner-Vorlage ist jetzt im Hub verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Entwicklung von Spielen im Endless-Runner-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden Probleme behoben, die während des Installationsprozesses des Editors gemeldet wurden:
  • Android Module scheitern bei der Installation einer neuen Editor-Version
  • Android NDK kann nicht mit den Versionen Unity 2022.2+ installiert werden
  • Android Build Support wurde zur Downloadliste hinzugefügt, auch wenn ein Benutzer ihn nicht zur Installation ausgewählt hat
  • Wir haben behoben, dass die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs mit den erwarteten Codes verlassen wurde, wodurch Build-Tools wissen konnten, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem endlosen Ladebildschirm stecken blieben. Es gibt einige Fixes in dieser Version, aber wir werden dieses Problem weiterhin untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm leer wurde, nachdem Sie sich auf dem Begrüßungsbildschirm angemeldet hatten. Das wurde gelöst.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen in Bezug auf die Verwaltung mehrerer Installationen durch den Hub vorgenommen.

Linux

  • Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit den Berechtigungen behoben, die Ubuntu-Benutzer zum effizienten Starten des Unity Editors beeinträchtigt haben.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten jetzt alle Benutzer eine Benachrichtigung mit der Option, es jetzt zu installieren oder zu verzögern, bis sie die Anwendung schließen.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun basierend auf der von Ihnen ausgewählten Editor-Version im neuen Projektworkflow ordnungsgemäß angezeigt. Zuvor wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen präsentiert.

Windows

  • Die Unterstützung von Unity Hub für Windows 7 läuft bald aus. Für eine optimale Erfahrung empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

3.3.0-beta.2

8. Sept. 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Dieses Update behebt einen Fehler, der einige Benutzer daran hinderte, nach einem Neustart der Anwendung über den Ladebildschirm des Hubs hinauszukommen.

3.3.0-beta.1

30. August 2022

Das ist neu

  • Wir haben eine Umfrage im Hub gestartet, um Ihre Meinung zu Unity zu hören. Wenn Sie es sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Barrierefreiheit

  • Der Hub folgt nun Ihren OS Präferenzen in Bezug auf reduzierte Bewegungseinstellungen.
  • Wir haben die Verwendung Ihrer Tastatur zur Navigation von Dropdown-Elementen in Kontextmenüs vereinfacht.

Installation

  • In einigen Fällen wurde das Hub-Fenster nach Auswahl von „Wiederholen“ als leer angezeigt, wenn ein Editor-Download fehlgeschlagen ist. Wir haben das korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer berichteten, dass bestimmte Module nicht richtig geladen wurden, obwohl der Hub dies sagte.

Windows

  • Windows-Benutzer ab Unity 2022.2 würde der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern wird der Hub nicht gestartet, wenn ein Benutzer versucht, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befindet. Wir haben das gelöst.

MacOS

  • Für erstmalige Benutzer empfiehlt der Hub nun die entsprechende LTS Editor-Version, die Sie installieren können, je nachdem, ob Sie ein Apple Silicon- oder Intel-Gerät verwenden.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun eine Warnung an, bevor er geschlossen wird, während ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Der Hub erscheint nun eine Meldung, in der die Benutzer darüber informiert werden, welche Editor-Versionen mit ihren Projekten und Paketen Plastic Scm kompatibel sind.
  • Ihre Liste der installierten Editor-Versionen wird entsprechend der Versionsnummer (versus alphabetisch) sortiert.
  • Nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen ist und er die Schritte befolgt hat, um sich anzumelden, wird das Modal „Sitzung abgelaufen“ weiterhin im Hub angezeigt. Wir haben das korrigiert.
  • Der Hub informiert Sie nun, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.

Allgemeine Verbesserungen

  • Playstation 5 ist jetzt als Build Target für diejenigen mit dem erforderlichen Lizenztyp aufgeführt.
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs in Bezug auf die Auflösung von Modulen und Editorinstallationen verbessert.

3.2.0-beta.3

Jun. 22, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android Module als im Hub installiert markiert wurden, aber vom Editor nicht erkannt werden konnten.
  • Bei der Installation neuer Editor-Versionen stellte der Hub gelegentlich falsche Android Submodule zum Download bereit. Jetzt sehen Sie die entsprechenden Submodule.

3.2.0-beta.2

Jun. 7, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Update zur korrekten Telemetrie-Parsierung.

3.2.0-beta.1

17. Mai 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Projekterstellung

  • Wenn Sie auf das Fehlermodal „Projekt fehlgeschlagen zum Öffnen“ stoßen, sehen Sie jetzt einen Link zum Protokollordner, sodass Sie die info-log.json zur Fehlerbehebung oder zum Senden an den Support schnell anzeigen können.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie kein Projekt erstellen konnten, wenn es "[x]" im Namen enthielt (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Dies ist jetzt problemlos möglich.

Benutzeroberfläche

  • Wenn Sie Module auswählen, die mit einem Editor installiert werden sollen, können Sie jetzt an eine beliebige Stelle in der Zeile klicken, um sie auszuwählen, statt das Kontrollkästchen zu aktivieren.
  • Text in verschiedenen Bereichen des Hubs wurde nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben das korrigiert.

Visual Studio

  • Zuvor erschien Visual Studio als deinstalliert, selbst wenn Sie versucht hatten, eine andere Editor-Version zu installieren. Das wurde behoben.
  • Wir haben ein verbundenes Download-Problem zwischen Visual Studio und Dokumentationsmodul behoben, wenn eines oder das andere fehlschlägt.
  • Wenn Sie einen Editor über das Archiv herunterladen, erkennt die Modulauswahl jetzt den Installationszustand von Visual Studio.
  • Wenn Visual Studio in manchen Fällen nicht installiert wurde, sind auch alle anderen Module ausgefallen. Wir haben dieses Problem behoben.

Windows

  • Diejenigen unter Windows berichteten, dass der Schwebezustand nicht angezeigt wurde, wenn Sie mit der Maus über die Schaltflächen „Minimieren“, „Maximieren“ und „Schließen“ fuhren. Das wurde behoben.

MacOS

  • Benutzer auf MacOS berichteten über ein Problem, das verhinderte, dass die PATH-Umgebungsvariable korrekt im Editor bereitgestellt wurde. Dies ist nun gelöst.
  • Unter MacOS berichteten einige Benutzer, dass eine neue Editor-Installation fehlgeschlagen ist, ohne sie zu benachrichtigen. Wir haben jetzt eine Nachricht hinzugefügt, um Sie darüber zu informieren, wenn dies eintritt.
  • Wir haben einen Fehler auf macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple Silicon-Maschinen als Intel ausgeführt wurden, wenn ein Apple Silicon Editor verwendet wurde. Sie werden jetzt nativ ausgeführt.

3.1.0-beta.2

Mar. 9, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Tastaturunterstützung für die Erstellung eines neuen Projekts hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hub beim Update auf die neue Hub-Version abstürzte.
  • Verbesserte Startzeit auf Intel Mac-Geräten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Visual Studio-Status nicht aktualisiert werden konnte, während man sich im Installationsmodus befand.
  • Die Projektfunktion „Umbenennen“ wurde entfernt, um weiter zu iterieren

3.1.0-beta.1

Feb. 9, 2022

Das ist neu

  • Möglichkeit hinzugefügt, Projekte über den Hub umzubenennen
  • Bekannte Einschränkungen (werden in der nächsten Version behoben):
  • Umbenennen entfernt die Befehlszeilenargumente des Projekts
  • Durch Umbenennen wird das Projekt aus der Favoritenliste entfernt
  • Hinzufügen der Möglichkeit zu Lieblingsprojekten für einfaches Filtern und schnellen Zugriff
  • Unterstützung für Forma-Ansprüche hinzugefügt

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Fixed multiple lizenzbezogene Fehler
  • Seriennummernaktivierungsfehler bieten jetzt weitere Details zum Aktivierungsfehler
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lizenzdateien entfernt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hub beim Start manchmal einen leeren Bildschirm zeigte
  • Fehler beim Herunterladen von benutzerdefinierten Editoren und Modulen unter Windows behoben

3.0.0-beta.7

13. Dezember 2021

Das ist neu

  • Unter Linux wird Hub jetzt über Repositorys für RPM und Debian vertrieben. Weitere Informationen und Dokumentation finden Sie hier

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Behoben: Pixelsymbol unter Windows
  • Projektöffnen blendet Hub nun korrekt gemäß den Einstellungen aus
  • Hinzufügen fehlender WebGL-Module während des erstmaligen Benutzerflusses
  • Feste Fenstersteuerung unter Linux
  • Fixed Lizenzaktivierung unter Windows 7
  • Option „Unity Hub öffnen“ im Tray-Menü hinzugefügt, wenn keine Lizenz aktiviert ist
  • Unterstützung für alle services-config.json-Flags
  • Behoben: Metadaten für Vorlagen werden manchmal falsch angezeigt
  • Verbesserte Erkennung von Visual Studio Community 2019
  • Projektdateien oder Ordner wurden durch Hub gesperrt
  • Unterstützung für Leerzeichen in Argumenten für erweiterte Projekteinstellungen hinzugefügt
  • Fixed Login im Editor nach dem Einschlafen des Computers
  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche in der Projektliste, Strukturierung/Wrapping der Editor-Version bei Bedarf und in den Modalitäten, die scrollen müssen
  • Fixed gelöschte Projekte, die nach dem Neustart wieder auftauchen
  • Android Module, die mit dem Hub heruntergeladen werden, enthalten jetzt API Level 30-Unterstützung
  • Behoben: Erkennung installierter Apple Silicon Editoren

3.0.0-beta.6

25. Oktober 2021

Das ist neu

Installieren Sie den neuen Apple Silicon Editor

  • Apple Silicon Editors über den Hub herunterladen und installieren
  • Hinweis: Derzeit unterstützt Hub nur die gleichzeitige Installation von Apple Intel oder Apple Silicon Editor für eine bestimmte Version. Gleichzeitige oder „Side-by-Side“-Workflows werden bald verfügbar sein
  • Visuelles Abzeichen/Label zur Unterscheidung von Apple Intel gegenüber. Apple Silicon-Editoren
  • Apple Silicons Editors sind auch über CLI verfügbar

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Linux

  • Verbesserter Support und bessere Integration. Laden Sie das neueste .tgz-Archiv für Linux herunter, das hier verfügbar ist: https://Unity.com/download, und sehen Sie sich die README-Datei an, um Anweisungen zum Ausführen der bereitgestellten Skripts zu erhalten.
  • Behoben: Langsamkeit beim Öffnen des Hubs

Lizenzverwaltung

  • Längeres Timeout für die Lizenzinitialisierung, was langsameren Maschinen hilft, sich richtig einzurichten
  • Fehlerbehebung bei der Erstellung von Ordnern für die Lizenzaktivierung

Onboarding-Fluss

  • Aktualisierter Installationsschritt unter Linux, um den real verfügbaren Speicherplatz widerzuspiegeln

Projekte

  • Fixed Templates, die nach dem Download nicht offline für die Projekterstellung geladen wurden
  • Fixed duplizierte Remote-Projekte
  • Möglichkeit hinzugefügt, einen Speicherort für Remote-Projekte vor dem Herunterladen auszuwählen
  • Fixed Remote-Projekte, die nicht richtig geladen wurden, wenn sie abgemeldet waren
  • Verbesserte Suche nach Vorlagen im Erstellungsablauf für neue Projekte
  • Plattform-Option für lokalisierte Editoren wurde entfernt
  • Behoben Fehlerfelder für die Erstellung neuer Projekte

Downloads und Installationen

  • Behoben: Apple Silicon Editors wurden nach dem Neustart des Hubs nicht erkannt
  • Möglichkeit hinzugefügt, fehlgeschlagene Installationen visuell zu identifizieren
  • Verbesserte Validierungsprüfungen während der Installation
  • Fixed Android Module Installation

Andere

3.0.0-beta.5

Sep. 29, 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Korrektur und Verbesserung der Hub-CLI (experimentelle Funktion):

  • Möglichkeit, einen Editor von Version (--version/-v) oder Änderungssatz (--changeset/-c) mit/ohne Module (--module/-m) zu installieren
  • Möglichkeit, Module zu einem bestehenden Editor hinzuzufügen (--module/-m)
  • Möglichkeit, den aktuellen Installationsort des Benutzers abzurufen und festzulegen
  • Klare Anweisungen zur Ausführung von Hub CLI mit dem Hilfebefehl hinzugefügt

Onboarding-Fluss:

  • Fixed FTU, so dass Lizenz modal weiterhin angezeigt wird, wenn ein bestehender Editor gefunden wird
  • Fixed FTU Learn Microgame Promotion, wenn keine Microgames für den installierten Editor verfügbar sind

Projekte:

  • Fixed duplizierte Projekte mit abwechselnden Schrägstrichen in Windows
  • Aktualisierung der neuesten Liste verfügbarer Editoren hinzugefügt, die bei Aktualisierungen installiert werden müssen
  • Verbesserte Handhabung von Remote-Projekten, bei Bedarf Aktualisierung des Labels „Source Control“
  • Standardsortierung für Remote-Projekte hinzugefügt

Download und Installationen:

  • Label „Installiert“ zu bereits installierten Modulen hinzugefügt und das deaktivierte Kontrollkästchen entfernt, was zu verwirrender Benutzererfahrung führt
  • Tooltips zu Inhalten hinzugefügt, die in der Download-Schublade gekürzt werden
  • Informationsmeldung hinzugefügt, wenn ein Modul zu einem lokalisierten Editor hinzugefügt wird (nicht unterstütztes Verhalten)
  • Aktualisierte Kopie für Download-Elemente in der Download-Schublade (Download bis in Arbeit)

Linux:

  • Bei der Erstellung von Linux-Projekten wurde eine Prüfung des Projektnamens in Groß- und Kleinschreibung hinzugefügt, um ein Überschreiben des Projekts durch den Editor bei der Erstellung zu verhindern.
  • Behoben: Fehler beim Herunterladen von Linux-Modulen wegen fehlender interner Abhängigkeiten
  • Fixed Bug Reporter für CentOS

Andere:

  • Updates für mehr Sicherheit und Stabilität
  • UI-Optimierungen

3.0.0-beta.4

27. August 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Behoben: Lizenzprobleme

3.0.0-beta.3

26. August 2021

Das ist neu

Erstmalige Benutzererfahrung

  • Einführung einer neu zugeschnittenen Erfahrung, die Nutzern hilft, einen Editor zu installieren und eine Lizenz zu erhalten, wenn sie noch keine haben

Einstellungen

  • Neue Option zum Festlegen des Standardorts für die Projekterstellung. Der standardmäßige Projektstandort wird für neue Projekte und Remote-Projekte verwendet
  • Nachlaufende Punkte zu Pfadpositionen in den Einstellungen hinzugefügt

Installationen

  • Neue Registerkarte „Archive“ im Installationsmodus, die einen schnellen Zugriff auf die Archiv-Website bietet, während Sie später in diesem Jahr an einer vollständig integrierten Archiv-Datenbank im Hub arbeiten

Projekte

  • Neue Option, um ein Projekt von der Festplatte hinzuzufügen, ohne es zu öffnen

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Fixed Tray-Menü, das nicht richtig übersetzt wurde
  • Fixed Tray-Menü nicht aktualisiert mit Lizenz-Rückgabe
  • Feste verfügbare Größe für externes Laufwerk bei Auswahl des Stammordners unter macOS
  • Fixed Templates Versionsauflösung verursacht Fehler beim Start und in der Konsole
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Pfad ungültig war, wenn es der Festplattenstamm war
  • Installation von Submodulen behoben, wenn das übergeordnete Android-Modul bereits installiert war
  • Dateninkongruenzen für Vorlagen behoben
  • Die Übersetzung des Standardprojektnamens wurde eingestellt, da Probleme mit nicht-lateinischen Zeichen auftreten
  • Fixed Download-Größe und Größe auf Festplatte für Modul
  • Problem behoben, durch das Hub leer blieb, wenn eine andere Editor-Version für ein Projekt ausgewählt wurde
  • Projektöffnung aus dem Tray-Menü behoben
  • Fixed Tray-Menü nicht richtig geschlossen unter Windows, wenn Hub wurde beendet
  • Umbenannt in Universal Windows Platform für UWP
  • Ändern der Offline-Nachricht auf der Registerkarte Community, um spezifischer zu sein
  • Fixed PlasticSCM-Projektöffnung durch Hub
  • Behoben: Installationsvalidierung unter Windows verhindert erstmalige Installation von Unity
  • Verbesserte Größe des Begrüßungsvideos und ermöglichte Vollbildanzeige

3.0.0-beta.2

22. Juli 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Fixed Collab-Projekte, so dass zusätzliche Pakete nicht standardmäßig hinzugefügt werden und Projekte nicht ständig neu importiert werden
  • Reparatur der Kommunikation mit dem Editor, was zu übermäßigen API Aufrufen führen kann
  • Auf Mac wurde die Fähigkeit für Hub zur Installation von VisualCode mit zusätzlichen Rechten, die Entwicklungsworkflows ermöglichen, wieder eingeführt

3.0.0-beta.1

8. Juli 2021

Das ist neu

Benutzeroberfläche

  • Hub wird dunkel! (Die Light-Version wird bald wieder eingeführt)
  • Größere Umgestaltung, die ein moderneres Gefühl bietet

Web Authentication und Sitzungsmanagement

  • Sicherer und standardmäßiger Web Sign Flow, einmalige An-/Abmeldung, um über den Browser auf Unity Hub, Dashboard und Editor zuzugreifen

Download-Verwaltung & Editor-Installationen

  • Wir präsentieren einen brandneuen Download Manager mit mehr Informationen zu Fortschritt und Fehlern, um die Fehlersuche zu erleichtern, sowie Download-Details und -Kontrollen
  • Klarere und übersichtlichere Benutzeroberfläche für den Installationsworkflow

Einstellungen

  • Mehr Optionen und Anpassungen für Download- und Installationsstandorte
  • Option hinzugefügt, den Hub beim Projektöffnen auszublenden

Projekte

  • Optimierter Fluss der neuen Projekterstellung
  • Beschreibendere Vorlagen und bessere Benutzerfreundlichkeit
  • Rechtsklick, um auf das praktische Kontextmenü zuzugreifen
  • Offene Remote-Projekte, die mit Teammitgliedern geteilt werden

Learn

  • Neues Kartenlayout zur Präsentation empfohlener und empfohlener Inhalte

Bekannte Probleme und Einschränkungen

  • CLI-Funktionen rund um Download und Installation sind derzeit nicht verfügbar
  • Der Debug-Modus wird gerade überarbeitet und ist derzeit nicht verfügbar. Wenn Sie diese Funktion benötigen, verwenden Sie weiterhin V2
  • Einen Benutzernamen oder einen Download-Pfad mit einem Punkt zu haben, kann Probleme beim Download verursachen
  • Sie können gerne die Linux Version von Hub V3 Beta 1 ausprobieren, aber denken Sie daran, dass derzeit noch die volle Linux Unterstützung implementiert ist.
  • Wenn Sie sich unter Windows mit Microsoft Edge anmelden, können Probleme auftreten. Wenn Sie stattdessen einen anderen Webbrowser wie Chrome als Standard festlegen, wird das Problem gelöst.

27. August 2024

Lizenzen, die über den Hub auf macOS Sequoia aktiviert wurden, sind stabil gegen die Randomisierung der WLAN-MAC-Adresse