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Notes de version de Unity Hub

Découvrez les nouveautés des dernières versions de Unity Hub.
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Production

3.12.0

23 avr. 2025

  • Amélioration de la vitesse de démarrage de l'application pour un lancement plus rapide.
  • Ajout du support natif pour Mac ARM64 (Apple Silicon). Les utilisateurs sur des Macs compatibles seront automatiquement mis à niveau vers la version ARM64 lors de la mise à jour automatique.
  • Mises à jour automatiques désactivées sur les systèmes d'exploitation obsolètes pour éviter d'éventuels problèmes d'incompatibilité futurs et garantir la stabilité.
  • Résolution d'un problème où l'invite UAC de Windows échouait parfois à apparaître lors du téléchargement et de l'installation.
  • Amélioration de la logique interne pour gérer et afficher les flux de versions de Unity Editor.
  • Comprend divers autres correctifs mineurs et améliorations de performance.

3.11.1

11 févr. 2025

  • Corrections mineures et mises à jour de sécurité

3.11.0

13 janv. 2025

  • Correction d'un problème avec les licences flottantes xLTS
  • Le Hub prend en charge les dépôts multi-projets sur Hub
  • Améliorations de l'UX pour la création de projets
  • Mise à jour des conditions et services

3.10.0

30 oct. 2024

  • Le Hub prend désormais en charge les LTS étendues.
  • UVCS prend en charge les organisations unifiées.
  • Ajout de plus de journaux pour le client de licence.
  • Correction d'un problème avec les recommandations LTS.
  • Autres corrections de bogues mineurs.

3.9.1

Sep. 18, 2024

  • Les licences activées via le Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation de l'adresse MAC Wi-Fi.

3.9.0

Sep. 9, 2024

Corrections de bogues et améliorations

  • Option de déconnexion du contrôle de version unifié disponible dans le menu contextuel.
  • Ajouter un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Les messages d'erreur ont également été mis à jour pour fournir plus de contexte.
  • Le Hub installe désormais VSCode sur Mac
  • VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (il est installé comme une étape après l'installation)
  • Si l'utilisateur a déjà VSCode installé, il apparaîtra comme installé dans le Hub
  • Le Hub n'essaiera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà VSCode installé. L'utilisateur devra installer l'extension lui-même (rechercher "Unity" dans les extensions de VSCode)
  • VSCode est toujours installé dans /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode afin de détecter l'installation de VSCode n'importe où sur le système
  • Identifiants de proxy Web maintenant trouvés pour WPAD sur macOS
  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3.8.0

24 avril 2024

Corrections de bogues et améliorations

  • Expérience UI mise à jour pour Unity 6.
  • Correction du bug qui faisait que certains modèles devenaient non réactifs.
  • Amélioration des messages d'erreur pour les projets de contrôle de version Unity.
  • Améliorations pour les erreurs de délai d'attente.
  • Correction d'un problème de licence qui faisait que l'éditeur quittait le mode de jeu.

3.7.0

14 décembre 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Améliorations de l'expérience de connexion et de licence.
  • Peut maintenant rechercher des projets par chemin.

3.6.1

6 novembre 2023

  • Correction d'un problème qui faisait planter le client de licence et a entraîné le blocage de certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.

3.6.0

24 octobre 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Expérience de connexion mise à jour.
  • Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de se désinscrire du suivi des données.
  • Messages d'erreur mis à jour pour les problèmes de connexion au serveur de licences.
  • Les plateformes de construction incluent désormais Apple Vision OS dans le Hub.
  • Correction d'un problème où l'installation de l'éditeur échoue pour certains utilisateurs.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour créer et connecter optionnellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet local d'éditeur.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour sauter directement à un projet Unity Dashboard depuis son projet local d'éditeur connecté.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour connecter et déconnecter un projet local d'éditeur existant avec son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne de tableau de bord pour refléter intuitivement l'état de connexion lorsqu'un projet local d'éditeur est connecté ou déconnecté de son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'un moyen simplifié d'activer Unity Version Control pour les projets locaux d'éditeur nouveaux et existants. Vous pouvez commencer avec l'essai gratuit de Unity DevOps (aucune carte de crédit requise) ou utiliser votre abonnement Unity DevOps existant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne de tableau de bord pour refléter l'état de contrôle de version lorsqu'un projet local d'éditeur est lié à Unity Version Control.
  • Ajout d'infobulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation de Unity Version Control.
  • Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du centre de données Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.

3.5.2

Sep. 12, 2023

  • Modification de l'affichage du badge "Connecté" pour éviter les conflits avec d'autres plugins.

3.5.1

21 août 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction d'un problème où la version de l'éditeur devait être supprimée des préversions une fois qu'elle est promue.
  • L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation du changeset dans la commande d'installation CLI. L'utilisateur est maintenant invité à agir ou peut fournir l'architecture souhaitée via l'option -architecture.
  • L'icône du Hub est maintenant beaucoup plus visible sur un fond blanc.
  • Linux - L'éditeur reconnaît maintenant l'installation du Hub.
  • Linux - Les outils Android SDK sont maintenant installés correctement.
  • Problème connu : Unity Hub ne parvient pas à démarrer sur Windows 8.1 nouvellement installé en raison des dépendances d'exécution C++ manquantes. Solution de contournement : Installez le redistribuable Visual C++.

3.5.0

Juin. 20, 2023

  • Limite de 40 projets supprimée.
  • Amélioration du nettoyage des fichiers de téléchargement du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
  • Ajout d'un indicateur qui définit le niveau de journal, pour améliorer la lisibilité des journaux et le support utilisateur.
  • Amélioration du support des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
  • Correction d'un délai notable lors de l'ajout de projets aux favoris.

3.4.2

17 avril 2023

Corrections de bogues et améliorations

Nous avons travaillé dur pour rendre le Hub encore meilleur. Cette version était axée sur l'amélioration des bogues et des performances.

  • De nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
  • Le Hub ne se re-rendra plus lors de l'ouverture depuis la barre d'état.
  • Le Hub stockera désormais la sélection des installations de modules.
  • Problèmes de projet étoilé : Éditeur marqué comme inconnu et projets disparus de la liste.
  • Pour plus d'informations, veuillez visiter notre documentation.

3.4.1

14 déc. 2022

Ce correctif corrige un problème où le Hub affichait une version obsolète des Conditions d'utilisation de Unity. Les dernières Conditions d'utilisation de Unity sont désormais affichées correctement.

3.4.0

13 déc. 2022

Nouveautés

  • Bienvenue, thème clair. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence de Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou sombres, ou choisir de faire correspondre automatiquement les paramètres de votre système.
  • Nous avons facilité l'ouverture d'un projet lorsque vous n'avez pas la version de l'Éditeur correspondante installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version 'manquante' de l'Éditeur de votre projet directement depuis le Hub.
  • Les versions de l'Éditeur Apple Intel et silicon peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, vous permettant de passer facilement d'une version d'Éditeur Intel à une version silicon selon vos besoins.
  • ​Pour les organisations disposant de la capacité de licence flottante, cette version inclut un support initial pour travailler hors ligne.
  • Un nouveau modèle Runner est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le genre des coureurs infinis.

Corrections de bogues et améliorations

Installation

  • Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d'installation de l'Éditeur :
  • Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version de l'Éditeur
  • Le NDK Android échoue à s'installer avec les versions Unity 2022.2+
  • Le support de construction Android a été ajouté à la liste de téléchargement même si un utilisateur ne l'a pas sélectionné pour être installé
  • Nous avons corrigé l'Interface de ligne de commande (CLI) du Hub pour qu'elle se termine avec les codes attendus, aidant les outils d'automatisation à savoir si une tâche a réussi ou non.

Performances

  • Après la mise à niveau vers de nouvelles versions du Hub, certains utilisateurs ont signalé être bloqués sur un écran de chargement infini. Il y a quelques corrections dans cette version, mais nous continuerons à enquêter sur ce problème.
  • Il y a eu des cas où l'écran du Hub devenait vide après s'être connecté à l'écran d'accueil. Cela a été résolu.
  • Nous avons apporté des améliorations de performance concernant la gestion par le Hub de plusieurs installations.

Linux

  • Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui a impacté les utilisateurs d'Ubuntu pour lancer efficacement l'Éditeur Unity.

Interface utilisateur

  • Lorsqu'une nouvelle mise à jour du Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec l'option d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à ce qu'ils ferment l'application.
  • La liste des modèles disponibles s'affichera désormais correctement dans le flux de travail du nouveau projet en fonction de la version de l'Éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.

Windows

  • Le support de Unity Hub pour Windows 7 se termine bientôt. Pour la meilleure expérience possible, nous vous recommandons de mettre à niveau votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez visiter notre documentation.

3.3.0

13 sept. 2022

Nouveautés

  • Nous avons lancé une enquête dans le Hub pour savoir ce que vous pensez de Unity. Si vous le voyez, veuillez partager vos commentaires !

Corrections de bogues et améliorations

Accessibilité

  • Le Hub suivra désormais vos préférences de système d'exploitation liées aux paramètres de réduction de mouvement.
  • Nous avons facilité l'utilisation de votre clavier pour naviguer dans les éléments déroulants des menus contextuels.

Téléchargements et installations

  • Dans certains cas, la fenêtre du Hub apparaissait comme vide après avoir sélectionné « réessayer » lorsqu'un téléchargement de l'éditeur a échoué. Nous avons corrigé cela.
  • Nous avons corrigé un problème où certains utilisateurs ont signalé que certains modules ne se chargeaient pas correctement, bien que le Hub ait dit qu'ils l'étaient.
  • Nous avons corrigé un bug qui empêchait certains utilisateurs de progresser au-delà de l'écran de chargement du Hub après avoir redémarré l'application.
  • Nous avons apporté des améliorations à l'Interface de ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et des installations d'éditeur.

Windows

  • Pour les utilisateurs de Windows sur Unity 2022.2 et versions ultérieures, le Hub ne détectait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
  • Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne se lançait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur son disque NAS. Nous avons résolu cela.

macOS

  • Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub recommandera désormais la version d'éditeur LTS appropriée à installer en fonction de l'utilisation d'une machine Apple silicon ou Intel.

Plateforme cible

  • PlayStation 5 est désormais répertorié comme cible de construction pour ceux ayant le type de licence requis.

Interface utilisateur

  • Le Hub affichera désormais un avertissement avant de se fermer pendant qu'un téléchargement ou une installation est en cours. Lorsque le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
  • Le Hub affiche maintenant un message informant les utilisateurs des versions d'éditeur compatibles avec leurs projets et packages Plastic SCM.
  • Votre liste de versions de l'éditeur installées sera triée correctement en fonction du numéro de version (par rapport à l'alphabet).
  • Après l'expiration de la session d'un utilisateur et qu'il a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre modale "session expirée" apparaîtrait toujours dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
  • Le Hub vous informera désormais des versions de l'éditeur compatibles avec les packages premium.

3.2.0

Juin. 29, 2022

Corrections de bogues et améliorations

Téléchargements et installations

  • Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais non détectés par l'éditeur.
  • Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait parfois des sous-modules Android incorrects à télécharger. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.

Création de projet

  • Si vous rencontrez la fenêtre modale d'erreur "Le projet n'a pas pu s'ouvrir", vous verrez maintenant un lien vers le dossier des journaux afin que vous puissiez rapidement consulter le info-log.json pour le dépannage ou l'envoyer au support.
  • Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne pouvaient pas créer un projet s'il contenait "[x]" dans le nom (où x est un chiffre ou une lettre à un chiffre). Vous pouvez maintenant le faire sans problème.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous choisissez des modules à installer avec un éditeur, vous pouvez maintenant cliquer n'importe où sur la ligne pour sélectionner au lieu de devoir cliquer sur la case à cocher.
  • Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement coupé. Nous avons corrigé cela.

Visual Studio

  • Auparavant, Visual Studio apparaissait comme non installé, même s'il l'était, lorsque vous tentiez d'installer une autre version de l'éditeur. Cela a été corrigé.
  • Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et le module Documentation lorsque l'un ou l'autre échoue.
  • Le Hub reconnaît désormais l'état d'installation de Visual Studio lors du téléchargement d'un éditeur via l'archive, donc vous n'avez pas à le réinstaller.
  • Dans certains cas, si Visual Studio échouait à s'installer, cela causait également l'échec de tous les autres modules. Nous avons corrigé ce problème.

Windows

  • Ceux sur Windows ont signalé que l'état de survol n'était pas affiché lorsque vous survoliez les boutons de réduction, d'agrandissement et de fermeture. Cela a été corrigé.

macOS

  • Les utilisateurs de macOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Cela a maintenant été résolu.
  • Sur macOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsqu'une nouvelle installation de l'éditeur échouait, cela se faisait sans les en informer. Nous avons maintenant ajouté un message pour vous informer si cela se produit.
  • Nous avons corrigé un bug sur macOS qui faisait que les processus IL2CPP clang s'exécutaient en tant qu'Intel sur les machines Apple silicon lors de l'utilisation d'un éditeur Apple silicon. Ils s'exécuteront maintenant nativement.

3.1.2

25 avr. 2022

Corrections de bugs et améliorations

Ce correctif corrige un problème où le tag support à long terme (LTS), qui désigne nos versions les plus stables avec deux ans de support, n'apparaissait pas dans le Hub, et donc 2021.3 n'était pas listé dans la catégorie LTS. Le tag LTS est maintenant appliqué à 2021.3 et il apparaîtra maintenant dans le flux d'installation.

3.1.1

16 mars 2022

Hotfix

  • Ce correctif élimine un problème où une bibliothèque tierce était capable de créer un fichier texte vide sur le bureau des personnes utilisant cette version. Bien que cela ait été une nuisance, le problème n'incluait pas de fonctionnalité malveillante. Tout utilisateur qui avait ce fichier apparaître sur son bureau après la mise à jour du Unity Hub peut supprimer ce fichier.

3.1.0

16 mars 2022

Nouvelles fonctionnalités

  • Pour faciliter l'organisation de vos projets, nous avons ajouté une fonctionnalité de favoris afin que vous puissiez facilement filtrer les projets qui comptent le plus pour vous.

Corrections de bugs et améliorations

  • Nous avons corrigé plusieurs bugs liés aux licences signalés par les utilisateurs, notamment :
  • Erreurs d'activation de numéro de série – le Hub fournira désormais plus de détails sur l'échec de l'activation
  • Les fichiers de licence ont été supprimés après la mise à jour du Hub – la cause a été corrigée.
  • Lors du démarrage de l'application Hub, certains utilisateurs ont signalé voir un écran blanc. Nous avons corrigé plusieurs causes de ce problème.
  • De plus, certains utilisateurs ont signalé que le Hub plantait lors de la mise à jour vers une nouvelle version. Ce problème a été corrigé.
  • Les utilisateurs de Windows rencontraient des problèmes pour télécharger des éditeurs et des modules personnalisés. Ce problème a été résolu.
  • Il y avait un problème qui empêchait la mise à jour du statut de Visual Studio pendant le modal d'installation. Nous avons résolu ce problème.
  • Nous avons amélioré le temps de démarrage pour les utilisateurs ouvrant le Hub sur des appareils Intel Mac.
  • Nous avons ajouté le support du clavier pour créer un nouveau projet.

3.0.1

24 janv. 2022

Corrections de bogues et améliorations

  • Problème corrigé avec le Hub ne se chargeant pas lorsque le chemin d'installation d'un éditeur contient des espaces + des tirets
  • Problème corrigé avec le Hub ne se chargeant pas dans certains environnements avec proxy activé
  • Problème corrigé avec l'ouverture d'un projet dans la mauvaise version de l'éditeur
  • Correction d'un problème où Hub tentait de charger des données de projet corrompues

3.0.0

10 janv. 2022

Nouveautés

La sortie de Hub V3 offre un accès à un nouveau flux de création de projet amélioré, à la gestion des téléchargements, au support Linux, à un flux d'intégration repensé pour les nouveaux utilisateurs, à la gestion des licences et au support des puces Apple. De plus, Hub V3 est également livré avec le mode sombre. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et ajouts.

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction d'un problème provoquant le plantage de Hub au démarrage lorsque la connexion Internet n'est pas disponible
  • Ajout d'informations analytiques manquantes pour les modèles d'apprentissage

2.4.5

juil. 22, 2021

Corrections de bogues

  • Correction du flux de rétrogradation qui empêchait les utilisateurs de créer et d'ajouter des projets lors du retour à la v2 depuis la version bêta v3
  • Sur Mac, réintroduction de la capacité pour Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires permettant des flux de travail de développement

2.4.4

juil. 8, 2021

Nouveautés

  • Ajouter un lien Unity Pulse dans les ressources communautaires
  • Intégration au canal bêta pour faciliter la découverte de v3

Corrections de bogues

  • Correction mineure sur l'étiquetage LTS qui était mal étiqueté pour les builds localisées ou personnalisées

2.4.3

16 mars 2021

Nouveautés

  • Dépréciation de Unity Connect et remplacement par Unity Play
  • Changements mineurs de l'interface utilisateur pour refléter la sortie officielle de 2020.3 LTS

Corrections de bogues

  • Résolution du problème de licence qui causait des erreurs dans les dates de mise à jour
  • Correction des badges LTS ne s'affichant pas correctement sur la page des installations

2.4.2

22 oct. 2020

Nouveautés

  • Ajout d'icônes dynamiques et amélioration de la compatibilité des versions de l'éditeur pour les modèles dynamiques
  • Ajout des plateformes Android SDK version 29 (éditeurs 2019.4 et supérieurs)
  • Ajout de la version 21d de l'Android NDK (éditeurs 2021 et supérieurs)

Corrections de bogues

  • Correction d'un bug d'activation de licence sur MacOS où le numéro de série est manquant

2.4.1

29 sept. 2020

Nouveautés

  • LEGO Microgame
  • Mise à jour mineure des conditions de service de LEGO Microgame
  • Ajouter une traduction manquante
  • Amélioration de l'interface utilisateur de recommandation de version LTS

Corrections de bogues

  • Correction de la vérification de l'âge lorsque la licence est inactive
  • Correction de bug de progression de téléchargement : la version de l'éditeur localisée était marquée comme corrompue lorsque la première tentative de téléchargement depuis le hub est interrompue
  • Correction de l'emplacement d'installation du module IL2CPP sur Linux

2.4.0

9 sept. 2020

Nouveautés

  • Modèles dynamiques
  • Découvrez de nouveaux modèles via la fenêtre de création de projet
  • Téléchargez de nouveaux modèles pour les éditeurs existants
  • Mettre à jour les modèles existants fournis avec l'éditeur
  • Vérification d'âge pour LEGO Microgame
  • Support pour l'ajout de modules via l'éditeur
  • Améliorations de l'onglet Apprendre
  • Messages Toast remplacés par des messages plus intuitifs
  • Avertissement d'éditeur manquant plus apparent
  • Améliorations de l'UX
  • Meilleure gestion du rafraîchissement des projets cloud dans l'onglet projets
  • Message de dialogue pour les projets déjà ouverts au lieu d'une notification toast
  • Ajout d'un lien vers le formulaire de retour d'expérience bêta dans le menu déroulant de mise à jour du hub
  • Les erreurs d'installation de l'éditeur sont gérées de manière plus élégante
  • Retiré "Prochaine mise à jour" de l'onglet de licence
  • CLI
  • Ajout de la prise en charge des modules enfants

Corrections de bogues

  • Module Mac pour éditeurs basés sur Linux entièrement pris en charge
  • Le Hub valide l'emplacement d'installation de l'éditeur sur la page des préférences
  • Correction de sécurité pour les communications avec l'éditeur

2.3.2

25 mai 2020

Nouveautés

  • Les utilisateurs sont invités à s'abonner au canal bêta pour recevoir les mises à jour de version bêta pour la première fois via la fenêtre contextuelle de promotion bêta.
  • Nouvel onglet avancé pour permettre aux utilisateurs de sélectionner le canal auquel ils souhaitent s'abonner.
  • Canal bêta - recevoir une mise à jour de version bêta, possibilité de revenir à la version de production actuelle.
  • Canal de production - recevoir une mise à jour de version officielle.
  • La notification de mise à jour du Hub a été déplacée dans l'en-tête en haut à droite.
  • Les informations sur Unite Now sont disponibles dans l'onglet Communauté.

Corrections de bogues

  • Le Hub apparaît avec l'icône Unity Hub dans la barre de lancement Linux.
  • Le lien d'archive ouvre la boîte de dialogue d'installation avec l'éditeur correspondant dans le Hub.
  • L'option "Révéler dans l'Explorateur" du projet ouvre le répertoire parent du projet et met en surbrillance le répertoire du projet.
  • Un mécanisme de secours a été introduit dans le code de licence afin de prendre en charge des configurations réseau plus variées, y compris les VPN et les adaptateurs Plug n' Play.

2.3.1

27 avril 2020

Nouveautés

  • Nouveau menu de dépannage. Les utilisateurs peuvent maintenant accéder à
  • Notes sur la version
  • Lien vers la documentation du Hub
  • Fichiers journaux de la machine
  • Rapporteur de bogues
  • Les modules enfants du support de construction Android sont sélectionnés automatiquement lorsque le module parent est sélectionné

Nouvelles corrections

  • Pour Mac Catalina OS, les autorisations du Hub sont désormais accordées pour la caméra et d'autres fonctionnalités liées à l'éditeur Unity
  • Corrections liées à la licence
  • La licence ne plante plus lorsqu'il y a un numéro de série vide sur macOS
  • Meilleure détection de l'interface réseau principale, pour résoudre le problème de l'adresse MAC

2.3.0

3 mars 2020

Nouveautés

  • Support de notarisation macOS
  • Nouvel onglet Communauté (bêta)

Nouvelles corrections

  • Authentification pour les variables d'environnement du serveur proxy
  • Emplacement d'installation incorrect du NDK/SDK/JDK Android sur Linux
  • Déclenchement incorrect de plusieurs installations du même éditeur
  • Erreurs d'activation de la licence Windows
  • Erreur "Unity est déjà dans la liste." à l'ouverture du projet
  • Connexion Google

2.2.2

17 déc. 2019

Corrections de bogues

  • Correction de l'application des variables d'environnement système et utilisateur
  • Correction de l'élévation des privilèges utilisateur bloquée par un logiciel antivirus

Problèmes connus:

  • macOS Catalina : Besoin d'approuver manuellement l'application Hub dans les paramètres de sécurité de votre système

2.2.1

29 nov. 2019

(Windows et macOS uniquement)

Corrections de bogues

  • Afficher les versions candidates sous les pré-releases dans la boîte de dialogue d'ajout d'éditeur

2.2.0

27 nov. 2019

(Windows et macOS uniquement)

Fonctionnalités

  • Mise à niveau d'Electron/Chromium/Node
  • Passage des variables d'environnement qui sont modifiées après le lancement du hub
  • Artéfacts macOS notariés

Corrections de bogues

  • Correction de plusieurs bugs liés à l'activation de la licence sur Windows

2.1.3

23 oct. 2019

Fonctionnalités

  • Ajout d'un modèle FPS pour le nouveau flux d'intégration des utilisateurs dans le hub

Corrections de bogues

  • Correction du problème où la fenêtre de connexion se fermait
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l'activation de la licence
  • Correction du problème où la page d'installation était vide (non entièrement rendue)
  • Correction du problème avec diskUsage Linux pour les disques externes/montés
  • Correction de l'icône du composant magic leap
  • Correction des problèmes de localisation dans la fenêtre de création de projet
  • Mise à jour de l'icône du hub
  • Correction du problème où l'utilisateur ne pouvait pas ouvrir le projet lorsque seul un éditeur non correspondant était installé
  • Amélioration de la localisation
  • Correction du problème où la liste des projets était vide dans certaines conditions de course

2.1.2

17 sept. 2019

Corrections de bogues

  • Correction du problème de traduction du contenu d'apprentissage lors du chargement initial
  • Correction du problème où le menu déroulant de version sur la page du projet était caché sous l'en-tête

2.1.1

5 sept. 2019

Fonctionnalités

  • Option de changer la langue dans le hub et dans le nouveau flux d'intégration des utilisateurs
  • Ajout de "plateforme actuelle" par défaut dans le menu déroulant de la plateforme de construction
  • Changement du nom de l'exécutable pour Linux

Corrections de bogues

  • Correction du bug lorsque le dossier temporaire manquant échoue le téléchargement
  • Correction du bug où l'ajout de projet échouait pour Linux
  • Correction du scintillement dans le menu de la barre d'état mac
  • Correction du problème où le CLI se bloquait lorsque la syntaxe n'était pas correcte
  • Correction du problème où la taille de la fenêtre augmentait !

2.1.0

7 août 2019

Fonctionnalités

  • Ajout de paramètres de projet avancés où l'utilisateur peut spécifier les arguments CLI de l'éditeur lors du lancement d'un projet
  • Introduction de Unity Hub CLI pour les fonctionnalités suivantes (Aperçu)
  • Installation d'un éditeur
  • Ajout d'un module à un éditeur installé
  • Changement du chemin d'installation
  • Affichage des éditeurs installés/localisés et des éditeurs disponibles à télécharger
  • Pour tester le CLI, essayez les suivants (remarquez les -- supplémentaires)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- --headless help
  • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
  • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless aide
  • Nouvel onglet d'apprentissage
  • Bouton de maximisation activé et mémoriser la position/dimension des fenêtres
  • Capacité de supprimer des projets
  • Capacité de télécharger l'éditeur manquant lors de l'ouverture d'un projet (pour les projets créés avec Unity 2018.3+)
  • Ajout d'un lien vers le tableau de bord de développement pour les projets avec service collaboratif activé
  • Correction du problème où le nom d'utilisateur dans le menu de la barre d'état n'était pas échappé
  • Correction du problème lié au message de désinstallation en attente
  • Correction du problème de support de construction Facebook pour Linux
  • Amélioration de la copie et des traductions autour de l'application

Nouveau flux d'intégration des utilisateurs

  • Télécharger les modèles à la demande (meilleure itération, artefacts plus petits)
  • Utiliser 2018.4 LTS comme éditeur suggéré
  • Remplacer le modèle de balle d'équipe par un modèle 3D vide

2.0.4

17 juillet 2019

  • Installer le mono uniquement lorsque le hub installe Visual Studio
  • Installer une version appropriée d'Android NDK en fonction de la version de l'éditeur

2.0.3

8 juillet 2019

  • Séparer les versions officielles des versions alpha et bêta dans l'éditeur d'ajout
  • Revenir à la non-proxy lorsque le hub n'a pas pu récupérer la configuration du proxy

2.0.2

18 juin 2019

  • Corriger le problème où le hub ne se chargeait pas derrière certains serveurs proxy
  • Corriger le problème où l'interface utilisateur ne se chargeait pas correctement en cas de délai d'attente.
  • Dans l'onglet d'apprentissage, nous utilisons l'éditeur stable le plus récent disponible pour lancer le matériel d'apprentissage.
  • Dans le bouton NOUVEAU projet, nous utilisons la dernière version sélectionnée pour créer un projet avec
  • Dans la liste des projets, un infobulle apparaîtra après 1 seconde pour montrer le chemin complet du projet

2.0.1

3 juin 2019

  • Correction du problème avec le téléchargement du projet Collab ouvrant deux boîtes de dialogue de sauvegarde
  • Correction de la sélection de la plateforme ignorée dans certains cas lors de l'ouverture du projet
  • Mise en cache des organisations
  • Afficher le chemin du projet directement sur la liste des projets
  • Correction du dialogue de mise à niveau de l'éditeur ignoré lorsque le dialogue de mise à niveau du Hub n'est pas affiché
  • Modifier les colonnes de la liste des projets pour qu'elles restent à droite avec une taille fixe sauf pour la colonne de titre
  • Ajouter un retour visuel à Ajouter un projet

2.0.0

13 mai 2019

Quoi de neuf dans Hub v2.0?

  • Une nouvelle architecture UI/UX de produit permettant de fournir une meilleure expérience utilisateur
  • Nouvelles fonctionnalités dans l'onglet Projet comme Trier & Rechercher des projets et Révéler dans l'Explorateur/Installs Finder : Visualisation améliorée des composants installés, et Révéler dans l'Explorateur/finder UI réactive - redimensionner la fenêtre principale du bureau Gestion des licences de l'éditeur Unity natif : Accès direct à la gestion des licences depuis les préférences du Hub
  • Support pour la localisation des langues japonaise, chinoise et coréenne

Qu'est-ce qui est corrigé

  • Les journaux de l'éditeur sont maintenant inclus dans le rapport de bogue du Hub
  • Erreur d'activation de la licence récupérer l'identifiant de la machine sur certaines machines Windows 10
  • Les utilisateurs avec des caractères spéciaux dans le nom d'utilisateur de l'OS peuvent maintenant activer leur licence
  • Plus de vérifications fréquentes du réseau ; nous ne bloquerons aucune action en raison de la connectivité réseau et afficherons uniquement les erreurs/avertissements

Les fonctionnalités suivantes ont été supprimées/dépréciées depuis Hub 1.6.2.

  • Dans l'interface de création de projet, le basculement du service Analytics a été supprimé de l'interface et est désactivé par défaut.
  • Dans la création de projet, la fenêtre contextuelle Ajouter un package d'actifs a été supprimée. La fonctionnalité est toujours en cours de réévaluation pour savoir si elle doit être réincluse en parité avec Hub v1.x
  • L'éditeur Unity préféré est obsolète, et si une version de l'éditeur n'est pas trouvée, nous utiliserons la dernière version disponible.

1.6.2

2 mai 2019

  • Un correctif pour résoudre le problème où le hub envoyait plusieurs requêtes aux serveurs Unity.

1.6.1

15 avr. 2019

  • Un correctif pour le mode sombre Eula de Mac Mojave et les liens Eula de Windows

1.6.0

7 mars 2019

  • Corriger le problème avec les projets cloud
  • Supprimer les projets de la liste lorsqu'ils sont supprimés du système de fichiers
  • Fournir des informations sur l'organisation de l'utilisateur à l'éditeur
  • Corriger le problème avec plusieurs demandes de mise à jour de licence

Version bêta

3.12.0-beta.2

22 avr. 2025

  • Amélioration de la logique interne pour gérer et afficher les flux de versions de l'éditeur Unity.

3.12.0-beta.1

14 avr. 2025

  • Correction du bug rencontré par certains utilisateurs où l'invite UAC de Windows n'apparaissait pas pendant le téléchargement et l'installation.
  • Vitesse de démarrage améliorée
  • Le Hub construit maintenant pour Mac ARM64. Si vous êtes sur une machine Mac ARM64, le Hub vous mettra automatiquement à niveau vers la version ARM64 lors de la mise à jour automatique.
  • Les mises à jour automatiques du Hub ont été désactivées pour les systèmes d'exploitation obsolètes. Cela vise à prévenir les problèmes d'incompatibilité futurs.
  • Autres corrections de bogues mineurs et améliorations

3.11.1-beta.1

7 févr. 2025

  • Corrections mineures et mises à jour de sécurité

3.11-beta.1

19 déc. 2024

  • Correction d'un problème avec les licences flottantes xLTS
  • Le Hub prend en charge les dépôts multi-projets sur Hub
  • Améliorations de l'UX pour la création de projets

3.10-beta.2

24 oct. 2024

  • Correction d'un problème avec les recommandations LTS.
  • Autres corrections de bogues mineurs.

3.10-beta.1

15 oct. 2024

  • Le Hub prend maintenant en charge LTS étendu.
  • UVCS prend en charge les organisations unifiées.
  • Ajout de plus de journaux pour le client de licence.

3.9.1-beta.1

Sep. 16, 2024

  • Les licences activées via Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation de l'adresse MAC Wi-Fi

3.9.0-beta.2

Sep. 4, 2024

  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3.9.0-beta.1

27 août 2024

  • Option de déconnexion de la gestion de version Unity disponible dans le menu contextuel.
  • Ajouter un éditeur manquant pour un projet UVCS est maintenant simplifié. Les messages d'erreur ont également été mis à jour pour fournir plus de contexte.
  • Hub installe maintenant VSCode sur Mac
  • VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (il est installé comme une étape après l'installation)
  • Si l'utilisateur a déjà VSCode installé, il apparaîtra comme installé dans le Hub
  • Le Hub ne tentera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà VSCode installé. L'utilisateur devra installer l'extension lui-même (chercher "Unity" dans les extensions VSCode)
  • VSCode est toujours installé dans /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode afin de détecter l'installation de VSCode n'importe où sur le système
  • Les informations d'identification du proxy Web sont maintenant trouvées pour WPAD sur macOS
  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3.8.0-beta.2

15 avril 2024

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction d'un problème de licence qui faisait quitter l'éditeur en mode jeu.

3.8.0-beta.1

25 mars 2024

Corrections de bogues et améliorations

  • Expérience UI mise à jour pour Unity 6.
  • Correction du bug qui faisait que certains modèles devenaient non réactifs.
  • Amélioration des messages d'erreur pour les projets Unity Version Control.
  • Améliorations pour les erreurs de délai d'attente.

3.7.0-beta.2

13 déc. 2023

  • Correction d'un bug de licence.

3.7.0-beta.1

8 déc. 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Améliorations de l'expérience de connexion et de licence.
  • Peut maintenant rechercher des projets par chemin.

3.6.1-beta.1

31 oct. 2023

  • Correction d'un problème qui faisait planter le client de licence et a entraîné le blocage de certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.

3.6.0-beta.1

23 oct. 2023

  • Correction des problèmes avec le SDK de licence et les projets connectés.

3.6.0-beta

17 oct. 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Mise à jour de l'expérience de connexion.
  • Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de se désinscrire du suivi des données.
  • Mise à jour des messages d'erreur pour les problèmes de connexion au serveur de licence.
  • Les plateformes de construction incluent désormais Apple Vision OS dans le Hub.
  • Correction d'un problème où l'installation de l'éditeur échoue pour certains utilisateurs.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour créer et connecter optionnellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet local d'éditeur.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour accéder directement à un projet Unity Dashboard depuis son projet local d'éditeur connecté.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour connecter et déconnecter un projet local existant de l'Éditeur avec son projet correspondant sur Unity Dashboard.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le Dashboard pour refléter intuitivement l'état de connexion lorsque le projet local de l'Éditeur est connecté ou déconnecté de son projet correspondant sur Unity Dashboard.
  • Ajout d'un moyen simplifié d'activer Unity Version Control pour les projets locaux de l'Éditeur, qu'ils soient nouveaux ou existants. Vous pouvez commencer avec l'essai gratuit de Unity DevOps (aucune carte de crédit requise) ou utiliser votre abonnement Unity DevOps existant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le Dashboard pour refléter l'état de contrôle de version lorsque le projet local de l'Éditeur est lié à Unity Version Control.
  • Ajout d'infobulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation de Unity Version Control.
  • Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du centre de données Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.

3.5.2-beta.1

Sep. 6 juin 2023

  • Changement de la façon dont le badge "Connecté" est affiché pour éviter les conflits avec d'autres plugins.

3.5.1-beta.1

8 août 2023

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction d'un problème où la version de l'éditeur devait être supprimée des pré-releases une fois qu'elle est promue.
  • L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation de changeset dans la commande d'installation CLI. L'utilisateur est maintenant invité à agir ou peut fournir l'architecture souhaitée via l'option -architecture.
  • L'icône Hub est maintenant beaucoup plus visible sur un fond blanc.
  • Linux - L'Éditeur reconnaît maintenant l'installation de Hub.
  • Linux - Les outils Android SDK sont maintenant installés correctement.

3.5.0-beta

Juin. 5, 2023

  • Limite de 40 projets supprimée.
  • Amélioration du nettoyage des fichiers de téléchargement du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargements personnalisé de l'utilisateur.
  • Ajout d'un drapeau qui définit le niveau de journal, pour améliorer la lisibilité des journaux et le support utilisateur.
  • Amélioration du support des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
  • Correction d'un délai notable lors de l'ajout d'étoiles aux projets.

3.4.2-beta

3 avr. 2023

Corrections de bogues et améliorations

Nous avons travaillé dur pour rendre Hub encore meilleur. Cette version était axée sur l'amélioration des bugs et des performances.

  • De nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
  • Hub ne se re-rendra plus lors de l'ouverture depuis la barre d'état.
  • Hub stockera désormais la sélection des installations de modules.
  • Problèmes d'étoiles de projet : Éditeur marqué comme inconnu et projets disparus de la liste.
  • Pour plus d'informations, veuillez visiter notre documentation.

3.4.0-beta.1

7 déc. 2022

Nouveautés

  • Bienvenue, thème clair. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence de Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou sombres, ou choisir de faire correspondre automatiquement les paramètres de votre système.
  • Nous avons facilité l'ouverture d'un projet lorsque vous n'avez pas la version de l'éditeur correspondante installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version de l'éditeur 'manquante' de votre projet directement depuis le Hub.
  • Les versions de l'éditeur Apple Intel et silicon peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, vous permettant de passer facilement d'une version d'éditeur Intel à une version silicon selon vos besoins.
  • ​Pour les organisations disposant de la capacité de licence flottante, cette version inclut un support initial pour travailler hors ligne.
  • Un nouveau modèle Runner est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le genre des coureurs infinis.

Corrections de bogues et améliorations

Installation

  • Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d'installation de l'éditeur :
  • Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version de l'éditeur
  • Le NDK Android échoue à s'installer avec les versions Unity 2022.2+
  • Le support de construction Android a été ajouté à la liste de téléchargement même si un utilisateur ne l'a pas sélectionné pour être installé
  • Nous avons corrigé l'Interface de ligne de commande (CLI) du Hub pour quitter avec les codes attendus, aidant les outils de construction à savoir si une tâche a réussi ou non.

Performances

  • Après la mise à niveau vers de nouvelles versions du Hub, certains utilisateurs ont signalé être bloqués sur un écran de chargement infini. Il y a quelques corrections dans cette version, mais nous continuerons à enquêter sur ce problème.
  • Il y a eu des cas où l'écran du Hub devenait vide après s'être connecté à l'écran d'accueil. Cela a été résolu.
  • Nous avons apporté des améliorations de performance concernant la gestion par le Hub de plusieurs installations.

Linux

  • Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui a impacté les utilisateurs d'Ubuntu pour lancer efficacement l'éditeur Unity.

Interface utilisateur

  • Lorsqu'une nouvelle mise à jour du Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec l'option d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à ce qu'ils ferment l'application.
  • La liste des modèles disponibles s'affichera désormais correctement dans le flux de travail du nouveau projet en fonction de la version de l'éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.

Windows

  • Le support de Unity Hub pour Windows 7 se termine bientôt. Pour la meilleure expérience possible, nous vous recommandons de mettre à niveau votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez visiter notre documentation.

3.3.0-beta.2

8 sept. 2022

Corrections de bogues et améliorations

  • Cette mise à jour corrige un bug qui empêchait certains utilisateurs de progresser au-delà de l'écran de chargement du Hub après le redémarrage de l'application.

3.3.0-beta.1

30 août 2022

Nouveautés

  • Nous avons lancé une enquête dans le Hub pour savoir ce que vous pensez de Unity. Si vous le voyez, veuillez partager vos commentaires !

Corrections de bogues et améliorations

Accessibilité

  • Le Hub suivra désormais vos préférences de système d'exploitation liées aux paramètres de réduction des mouvements.
  • Nous avons facilité l'utilisation de votre clavier pour naviguer dans les éléments déroulants des menus contextuels.

Installation

  • Dans certains cas, la fenêtre du Hub apparaissait comme vide après avoir sélectionné « réessayer » lorsqu'un téléchargement de l'éditeur échouait. Nous avons corrigé cela.
  • Nous avons corrigé un problème où certains utilisateurs ont signalé que certains modules ne se chargeaient pas correctement, bien que le Hub ait dit qu'ils l'étaient.

Windows

  • Pour les utilisateurs de Windows sur Unity 2022.2 et versions ultérieures, le Hub ne détectait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
  • Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne se lançait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur leur disque NAS. Nous avons résolu cela.

MacOS

  • Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub recommandera désormais la version appropriée de LTS Editor version à installer en fonction de l'utilisation d'une machine Apple silicon ou Intel.

Interface utilisateur

  • Le Hub affichera désormais un avertissement avant de se fermer pendant qu'un téléchargement ou une installation est en cours. Lorsque le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
  • Le Hub affiche maintenant un message informant les utilisateurs des versions de l'éditeur compatibles avec leurs projets et packages Plastic SCM.
  • Votre liste de versions d'éditeur installées sera triée correctement en fonction du numéro de version (par rapport à l'ordre alphabétique).
  • Après l'expiration de la session d'un utilisateur et qu'il a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre modale « session expirée » apparaissait toujours dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
  • Le Hub vous informera désormais des versions de l'éditeur compatibles avec les packages premium.

Améliorations générales

  • PlayStation 5 est maintenant répertorié comme cible de construction pour ceux ayant le type de licence requis.
  • Nous avons apporté des améliorations à l’Interface de ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et les installations de l’éditeur.

3.2.0-beta.3

Juin. 22, 2022

Corrections de bogues et améliorations

  • Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais n'étaient pas détectables par l'éditeur.
  • Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait parfois des sous-modules Android incorrects à télécharger. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.

3.2.0-beta.2

Juin. 7, 2022

Corrections de bogues et améliorations

  • Mise à jour pour corriger l'analyse de télémétrie.

3.2.0-beta.1

17 mai 2022

Corrections de bogues et améliorations

Création de projet

  • Si vous rencontrez le modal d'erreur ‘Le projet n'a pas pu s'ouvrir’, vous verrez maintenant un lien vers le dossier des journaux afin que vous puissiez rapidement consulter le info-log.json pour le dépannage ou l'envoyer au support.
  • Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne pouvaient pas créer un projet s'il contenait "[x]" dans le nom (où x est un chiffre ou une lettre à un chiffre). Vous pouvez maintenant le faire sans problème.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous choisissez des modules à installer avec un éditeur, vous pouvez maintenant cliquer n'importe où sur la ligne pour sélectionner au lieu de devoir cliquer sur la case à cocher.
  • Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement coupé. Nous avons corrigé cela.

Visual Studio

  • Auparavant, Visual Studio apparaissait comme non installé, même s'il l'était, lorsque vous tentiez d'installer une version différente de l'éditeur. Cela a été corrigé.
  • Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et la documentation lorsque l'un ou l'autre échoue.
  • Lorsque vous téléchargez un éditeur via l'archive, la sélection des modules reconnaîtra désormais l'état d'installation de Visual Studio.
  • Dans certains cas, si Visual Studio n'a pas réussi à s'installer, cela a également entraîné l'échec de tous les autres modules. Nous avons corrigé ce problème.

Windows

  • Ceux sous Windows ont signalé que l'état de survol n'était pas affiché lorsque vous survoliez les boutons de minimisation, de maximisation et de fermeture. Cela a été corrigé.

MacOS

  • Les utilisateurs de MacOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Cela a maintenant été résolu.
  • Sur MacOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsqu'une nouvelle installation d'éditeur échouait, cela se faisait sans les en informer. Nous avons maintenant ajouté un message pour vous informer si cela se produit.
  • Nous avons corrigé un bug sur macOS qui faisait que les processus IL2CPP clang s'exécutaient en tant qu'Intel sur les machines Apple silicon lors de l'utilisation d'un éditeur Apple silicon. Ils s'exécuteront désormais nativement.

3.1.0-beta.2

9 mars 2022

Corrections de bogues et améliorations

  • Ajout du support clavier pour créer un nouveau projet
  • Correction d'un problème qui faisait planter le Hub lors de la mise à jour vers la nouvelle version du Hub
  • Amélioration du temps de démarrage sur les appareils Mac Intel
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'état de Visual Studio pendant le modal d'installation
  • Suppression de la fonctionnalité de « renommer » le projet pour continuer à itérer

3.1.0-beta.1

9 février 2022

Nouveautés

  • Ajout de la possibilité de renommer des projets depuis le Hub
  • Limitations connues (seront corrigées dans la prochaine version) :
  • Le renommage supprime les arguments de ligne de commande du projet
  • Renommer retire le projet de la liste des favoris
  • Ajout de la possibilité de marquer des projets comme favoris pour un filtrage facile et un accès rapide
  • Ajout du support pour les droits Forma

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction de plusieurs bugs liés à la licence
  • Les erreurs d'activation par numéro de série fournissent désormais plus de détails sur l'échec de l'activation
  • Correction d'un problème où les fichiers de licence étaient supprimés
  • Correction d'un problème qui causait parfois l'affichage d'un écran vide au démarrage de Hub
  • Correction des échecs lors du téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés sur Windows

3.0.0-beta.7

13 déc. 2021

Nouveautés

  • Sur Linux, Hub est désormais distribué via les dépôts RPM et Debian. Vous pouvez trouver plus d'informations et de documentation ici

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction de l'icône pixelisée sur Windows
  • L'ouverture de projet masque désormais correctement Hub selon les Préférences
  • Ajout du module WebGL manquant lors du flux de premier utilisateur
  • Correction des contrôles de fenêtre sur Linux
  • Correction de l'activation de la licence sur Windows 7
  • Ajout de l'option "Ouvrir Unity Hub" dans le menu de la barre d'état lorsque aucune licence n'est activée
  • Support pour tous les drapeaux services-config.json
  • Correction des métadonnées pour les modèles qui s'affichent parfois incorrectement
  • Amélioration de la détection de Visual Studio Community 2019
  • Fichiers ou dossiers de projet fixes verrouillés par Hub
  • Ajout de la prise en charge des espaces dans les arguments des paramètres de projet avancés
  • Correction de la connexion dans l'éditeur après que l'ordinateur a été mis en veille
  • Améliorations de l'interface utilisateur dans la liste des projets, troncation/renvoi de la version de l'éditeur si nécessaire, et dans les modales nécessitant un défilement
  • Correction des projets supprimés réapparaissant après le redémarrage
  • Les modules Android téléchargés avec le Hub incluent désormais la prise en charge de l'API niveau 30
  • Correction de la détection des éditeurs Apple silicon installés

3.0.0-beta.6

25 oct. 2021

Nouveautés

Installer le nouvel éditeur Apple silicon

  • Télécharger et installer les éditeurs Apple silicon via le Hub
  • Remarque : Actuellement, le Hub ne prend en charge l'installation que des éditeurs Apple Intel ou Apple silicon à la fois pour une version donnée. Des flux de travail concurrents ou « côte à côte » seront bientôt disponibles
  • Badge/étiquette visuel pour distinguer Apple Intel vs. éditeurs Apple silicon
  • Les éditeurs Apple silicon sont également disponibles via CLI

Corrections de bogues et améliorations

Linux

  • Prise en charge améliorée et meilleure intégration. Téléchargez la dernière archive .tgz pour Linux disponible ici : https://unity.com/download et consultez le fichier README pour des instructions sur la façon d'exécuter les scripts fournis
  • Correction de la lenteur lors de l'ouverture du Hub

Gestion des licences

  • Augmentation du délai d'attente pour l'initialisation de la licence, aidant les machines plus lentes à se configurer correctement
  • Correction de l'erreur de création de dossier pour l'activation de la licence

Flux d'intégration

  • Étape d'installation mise à jour sur Linux pour refléter le stockage réel disponible

Projets

  • Correction des modèles ne se chargeant pas hors ligne pour la création de projet après avoir été téléchargés
  • Correction des projets distants dupliqués
  • Ajout de la possibilité de choisir un emplacement pour les projets distants avant de les télécharger
  • Correction des projets distants ne se chargeant pas correctement lorsque déconnecté
  • Amélioration de la recherche de modèles dans le flux de création de nouveau projet
  • Suppression de l'option d'ajout de plateformes pour les éditeurs localisés
  • Correction des champs d'erreur de création de nouveau projet

Téléchargements et installations

  • Correction des éditeurs Apple silicon non détectés après le redémarrage du Hub
  • Ajout d'un moyen d'identifier visuellement les installations échouées
  • Amélioration des vérifications de validation lors de l'installation
  • Correction de l'installation des modules Android

Autre

3.0.0-beta.5

Sep. 29, 2021

Corrections de bogues et améliorations

Correction et amélioration du Hub CLI (fonctionnalité expérimentale) :

  • Capacité d'installer un éditeur à partir de la version (--version/-v) ou du changelog (--changeset/-c) avec/sans modules (--module/-m)
  • Capacité d'ajouter des modules à un éditeur existant (--module/-m)
  • Capacité d'obtenir et de définir l'emplacement d'installation actuel de l'utilisateur
  • Ajout d'instructions claires sur la façon d'exécuter Hub CLI avec la commande d'aide

Flux d'intégration :

  • Correction de FTU afin que la modal de licence apparaisse toujours lors de la localisation d'un éditeur existant
  • Correction de la promotion du microjeu d'apprentissage FTU s'il n'y a pas de microjeux disponibles pour l'éditeur installé

Projets :

  • Correction des projets dupliqués avec des barres obliques alternées sous Windows
  • Ajout d'un rafraîchissement à la liste la plus récente des éditeurs disponibles à installer lorsqu'il y a une mise à jour
  • Amélioration de la gestion des projets distants, rafraîchissant l'étiquette « Contrôle de source » lorsque nécessaire
  • Ajout d'un tri par défaut pour les projets distants

Téléchargements et installations :

  • Ajout d'une étiquette « Installé » aux modules déjà installés et suppression de la case à cocher désactivée menant à une UX confuse
  • Ajout d'infobulles au contenu qui est tronqué dans le tiroir de téléchargement
  • Ajout d'un message d'information lors de l'ajout d'un module à un éditeur localisé (comportement non pris en charge)
  • Mise à jour du texte pour les éléments de téléchargement dans le tiroir de téléchargement (téléchargement en cours)

Linux :

  • Ajout d'une vérification de nom de projet insensible à la casse pour la création de projet Linux afin d'éviter l'écrasement de projet par l'éditeur lors de la création
  • Correction des échecs de téléchargement de module Linux en raison de dépendances internes manquantes
  • Correction du rapport de bogue pour CentOS

Autre :

  • Mises à jour en arrière-plan pour améliorer la sécurité et la stabilité
  • Optimisations de l'interface utilisateur

3.0.0-beta.4

27 août 2021

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction des problèmes de licence

3.0.0-beta.3

26 août 2021

Nouveautés

Expérience utilisateur pour la première fois

  • Présentation d'une expérience nouvellement adaptée, aidant les utilisateurs à installer un éditeur et à obtenir une licence s'ils n'en ont pas déjà une

Préférences

  • Nouvelle option pour définir votre emplacement par défaut pour la création de projets. L'emplacement par défaut du projet est utilisé pour les nouveaux projets et les projets distants
  • Ajout de points de suspension à la fin des chemins dans les préférences

Installations

  • Nouvel onglet « Archives » dans la modalité d'installation, offrant un accès rapide au site Web des archives tout en travaillant sur une base de données d'archives entièrement intégrée dans Hub, à venir plus tard cette année

Projets

  • Nouvelle option pour ajouter un projet depuis le disque sans l'ouvrir

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction du menu de la barre d'état qui n'était pas correctement traduit
  • Correction du menu de la barre d'état ne se mettant pas à jour avec le retour de licence
  • Correction de la taille disponible pour le disque externe lors de la sélection du dossier racine sur macOS
  • Correction de la résolution de version des modèles causant des erreurs au lancement et dans la console
  • Correction d'une erreur causant l'invalidité du chemin s'il s'agissait de la racine du disque
  • Correction de l'installation des sous-modules lorsque le module parent Android était déjà installé
  • Correction des incohérences de données pour les modèles
  • Arrêt de la traduction du nom de projet par défaut car cela causait des problèmes avec des caractères non latins
  • Correction de la taille de téléchargement et de la taille sur le disque pour le module
  • Résolution d'un problème causant un écran vide dans Hub lors du choix d'une autre version de l'éditeur pour un projet
  • Correction de l'ouverture du projet depuis le menu de la barre d'état
  • Correction du menu de la barre d'état ne se fermant pas correctement sur Windows lorsque Hub se fermait
  • Renommé la plateforme universelle Windows en UWP
  • Changement du message hors ligne dans l'onglet Communauté pour être plus spécifique
  • Correction de l'ouverture du projet PlasticSCM via Hub
  • Correction de la validation d'installation sur Windows empêchant les utilisateurs d'installer Unity pour la première fois
  • Amélioration de la taille de la modal vidéo de bienvenue et activation de la visualisation en plein écran

3.0.0-beta.2

22 juillet 2021

Corrections de bogues et améliorations

  • Correction des projets collaboratifs afin que des paquets supplémentaires ne soient pas ajoutés par défaut et que les projets ne soient pas réimportés tout le temps
  • Réparation des communications avec l'éditeur pouvant entraîner des appels API excessifs
  • Sur Mac, réintroduction de la capacité pour Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires permettant des flux de travail de développement

3.0.0-beta.1

8 juillet 2021

Nouveautés

Interface utilisateur

  • Hub devient sombre ! (La version légère sera réintroduite bientôt)
  • Rénovation majeure, offrant une sensation plus moderne

Authentification web et gestion de session

  • Flux de connexion web plus sécurisé et standard, connexion/déconnexion unique pour accéder à Unity Hub, Dashboard et Éditeur via le navigateur

Gestion des téléchargements et installations de l'Éditeur

  • Présentation d'un tout nouveau Gestionnaire de Téléchargements avec plus d'informations sur l'avancement et les erreurs pour faciliter le dépannage, plus de détails et de contrôles de téléchargement
  • Interface utilisateur plus claire et plus concise pour le flux d'installation

Préférences

  • Plus d'options et de personnalisation pour les emplacements de téléchargement et d'installation
  • Ajout de l'option de masquer le Hub à l'ouverture du projet

Projets

  • Flux de création de nouveau projet rationalisé
  • Modèles plus descriptifs et meilleure facilité d'utilisation
  • Clic droit pour accéder à un menu contextuel pratique
  • Ouvrir les projets distants, partagés avec les membres de l'équipe

Formation

  • Nouveau format de carte pour mettre en avant le contenu recommandé et en vedette

Problèmes connus et limitations

  • Les fonctionnalités CLI autour du téléchargement et de l'installation ne sont pas disponibles pour le moment
  • Le mode débogage est en cours de révision et n'est pas disponible pour le moment. Si vous avez besoin de cette fonctionnalité, continuez à utiliser la V2
  • Avoir un nom d'utilisateur ou un chemin de téléchargement avec un point (.) peut causer des problèmes lors des téléchargements
  • Vous êtes libre d'essayer la version Linux de Hub V3 Beta 1, mais gardez à l'esprit que le support complet de Linux est encore en cours d'implémentation pour le moment
  • Se connecter avec Microsoft Edge sur Windows peut causer des problèmes, définir un autre navigateur web comme Chrome par défaut résoudra le problème

27 août 2024

Les licences activées via Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation de l'adresse MAC Wi-Fi