Creación de un Game Backend Multiplayer con UGS

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En esta sesión bajo demanda de Unite 2023, Rambod Kermanizadeh de Unity ofrece una introducción práctica sobre cómo diseñar, construir, desplegar, probar y operar sistemas de juego con autorización de servidor utilizando Unity Gaming Services (UGS) y Unity. La sesión cubre diferentes metodologías para salvaguardar sus sistemas de juego de tramposos y piratas informáticos, garantizando a sus jugadores la mejor experiencia en línea posible.

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