Hero image

Unity's AI tools now in beta

Manuel d’intégration : Démarrer avec Unity AI Tools

Unity met des outils d'IA puissants directement dans votre éditeur. Trois étapes simples sont tout ce qu'il faut: ouvrir l'éditeur, installer le paquet et commencer à créer.

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

De quel type de licence ai-je besoin pour utiliser les outils d'IA d'Unity ?

Licence libre (édition personnelle, étudiant)

Inscrivez-vous à l'essai gratuit. Recevez 1 000 crédits pour utiliser l'assistant d'édition, ainsi que des générateurs pour les ressources réservées.

Pro, Entreprise ou Industrie

Vous avez déjà des crédits disponibles pour utiliser l'assistant de rédaction. Téléchargez le package et assurez-vous que votre siège est attribué par votre org.

Comment puis-je connecter un abonnement IA tiers existant ?

Passerelle Unity AI

Utilisez l'AI Gateway pour exploiter votre choix d'agent dans l'éditeur Unity.

 Capture d'écran d'une interface logicielle montrant une fenêtre de l'assistant "Nouvelle conversation". Au centre, un champ de saisie de texte intitulé "Construire avec Unity" est visible, comportant une liste déroulante "Agent", une icône de paramètres et une icône plus. Un menu déroulant est ouvert sur le côté droit, montrant une liste d'options sélectionnables: Unity (avec une coche), Claude Code, Codex, Gemini et Cursor. Le design général présente une esthétique sombre et moderne avec des dégradés subtils.

Serveur MCP

Utilisez le serveur MCP pour exploiter l'éditeur à partir de votre IDE ou application préféré à l'aide d'un agent tiers.

 Une capture d'écran présentant une vue en écran partagé: à gauche, l'interface du moteur Unity montrant une scène 3D avec un modèle de robot, une barre de progression "Importer des actifs" et la hiérarchie des fichiers du projet; à droite, une fenêtre de chat intitulée "Move robot character up in Unity." Le chat montre un agent d'IA (Claude) expliquant son processus de mise en place d'un système NavMesh pour le robot, y compris les étapes à suivre pour "Compiler et exécuter un script C#", utiliser "Unity_RunCommand", et joindre un composant "RandomWander". Le chat comprend un champ de saisie de texte en bas intitulé "Répondre..." avec une sélection active de modèle "Sonnet 4.6".
 Capture d'écran de l'écran "Nouveau projet" dans Unity Hub À gauche, une barre latérale permet de naviguer pour « Projets », « Installations », « Apprendre » et plus encore. La zone centrale principale affiche une grille de modèles de projet, tels que « Universal 2D », « Universal 3D » et « High Definition 3D », sous la version de l'éditeur sélectionné « 6000.3.10f1 LTS ». Sur le panneau de droite, les détails sont configurés pour le modèle "Universal 3D" sélectionné, y compris les champs pour "Unity organization", "Project name", "Location" et "Source control provider", avec un bouton bleu bien en vue "Create project" en bas.

Step 01

Télécharger ou ouvrir l'éditeur

Lancez Unity Hub et ouvrez un projet existant, ou créez-en un nouveau. Votre projet doit utiliser Unity 6 ou une version ultérieure.

placeholder

Step 02

Installer le package AI

Cliquez sur le bouton IA dans l'éditeur pour commencer le processus d'installation. Ou, à l'intérieur de votre projet, allez dans Fenêtre > Gestionnaire de paquets. Sélectionnez Ajouter > Ajouter un paquet par nom. Dans Nom, entrez com.Unity.ai.assistant. Sélectionnez ensuite ajouter.

placeholder

Step 03

Lien vers Unity Cloud

Une fois le package assistant installé, assurez-vous que votre projet est lié à un projet cloud.

Ajouter des crédits pour assistant de rédaction

Un abonnement mensuel vous octroie 1 000 crédits pour l'assistant de rédaction. Besoin de crédits supplémentaires pour les tâches de rédacteur ? Utilisez les liens ci-dessous.