Introduction à l'Universal Render Pipeline pour les créateurs Unity avancés (Unity 2022 LTS)

Feb 20, 2024
Universal Render Pipeline scène 3D

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

URP est une solution de rendu multiplateforme basée sur le framework Scriptable Build Pipeline (SRP). Il succède à notre pipeline de rendu intégré et est conçu pour être facile à apprendre, à personnaliser et à adapter à toutes les plates-formes prises en charge par Unity.

L'e-book URP vous aidera à démarrer un nouveau projet basé sur l'URP (ou à migrer un projet existant à partir du Built-In Render Pipeline).

Les mises à jour sont présentes dans presque toutes les sections de cette dernière édition du guide - instructions mises à jour pour configurer et appliquer la myriade de fonctionnalités de l'URP, nouveaux liens, images et extraits de code - de sorte que vous pouvez compter sur lui pour correspondre aussi précisément que possible à votre expérience de l'utilisation de l'URP dans Unity 2022 LTS.

Il y a de nouveaux ajouts et changements dans des domaines tels que l'application de décalques, les paramètres de qualité URP et les convertisseurs, la comparaison des chemins de rendu pour inclure Forward+, le graphique de shaders plein écran, y compris le post-traitement personnalisé, le fondu enchaîné LOD, l'API SubmitRenderRequest, et bien d'autres choses encore.

Obtenez l'e-book

Remplissez ce formulaire pour accéder aux idées et aux solutions de pointe des experts du secteur.