没入型エッジ/辺2026年10月 業界コンテンツまとめ

Nov 4, 2026
没入型エッジ/辺のヘッダー:黒い背景に抽象的な青い3DDシェイプの上に白いタイトルテキスト

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CEAは、モックアップを製作する前に、核融合炉の手順の全500ステップをUnityでリハーサルしています。タタ・デイウーでは、ソフトウェアの背景がないノイズ・振動エンジニアが、物理的なプロトタイプが存在する前に誰でもトラックのノイズ源を体験できるVRツールを開発しました。PALFINGERでは、産業用クレーン販売員がブラウザーで数クリックで吊り上げ能力を確認できます。3つの異なる仕事、1つの共通のニーズ:必要な人々に届く3Dデータ。

Immersive エッジ/辺は、リアルタイム3Dを扱う産業チーム向けのUnityリソースの端数処理です。この10月号は、2026年9月と10月に発行された21の資料を収録しています。お見逃しでしたら、8月号をご覧ください。

調査結果の概要

  • ハンドオフは3Dプログラムがストールする場所です。4つのガイドが、CADデータがどこで滞るのか、デジタルスレッドがどのように途切れるのか、そして両方を修正するパイプラインの選び方について説明しています。
  • シミュレーションはコストのかかる繰り返しを置き換える。レースドライビング、航空機メンテナンス、原子炉手順、トラックのノイズ試験がすべてリアルタイム3Dに移行。
  • AIはガードレールを伴って産業ワークフローに参入しています。独自の検証済みモデルをUnityエディターに持ち込むことができ、KITECHプロジェクトはデジタルツインからラベル付けされたトレーニングデータを作成します。
  • シミュレーションはデータに基づいた判断を可能にする。ART S.p.A.はVRでコックピットレイアウトを測定し、TomTomはシミュレーターで車線案内をテストし、タタ・デーウーはプロトタイプを製作する前にノイズを検証しています。
  • テンプレートでプロジェクトを加速する。新しいHMIテンプレートはRaspberry Pi 5で最大60 FPSで動作し、6つのUnity Studioテンプレートが適応できる状態です。

どの顧客が、遅くコストのかかる繰り返しを置き換えているのか?

LiDARからラップタイムまで:スキャンデータからUnityでドライビングシミュレーターを構築する

Mercedes-AMG F1 Academy シミュレーターは、2026年F1アカデミーシーズンに向けたメルセデスAMGとUnityによるジョイント体験です。シミュレーション技術のグローバルリーダーであるCrudenは、Unityでソフトウェアを構築しました。パイプラインは、顧客提供のLiDARデータから始まり、レンダリングにHD レンダーパイプライン (HDRP) (HDRP)を使用し、モーション、ビジュアル、物理演算システム間のサブミリ秒のタイミングを実現します。

ART S.p.A.がUnityとVRを用いてコックピット設計の意見をデータ化

スタイルチームとHMIチームは、自動車コックピットレイアウトについて合意を見つけるのに苦労することがあり、物理プロトタイプをビルドするまで議論は決着しないことが多い。ART S.p.A.は、イタリアのティア1自動車サプライヤーであり、VRでレイアウトをテストするためにCockpit Design SuiteをUnity Industry上に構築しました。テスターがどこを外観ているか、何に手をリーチているかを記録するハンドおよび視線追跡記録と、バリアントを比較するダッシュボードボード。

Pinnacle SolutionsがUnityを搭載した仮想ツインで航空機メンテナンス訓練をどのように変革しているか

Pinnacle Solutionsは、UnityベースのVXTアーキテクチャ上にバーチャルメンテナンストレーナーを構築しています。T-7Aレッドホークの最新型は、CADおよびエンジニアリングデータから構築された約80,000個の一意のメッシュの仮想ツインを使用しています。一つのUnityプロジェクトが同じレッスンデータからPC、ウェブ、XRのビルドを生成します。

MRによる熱傷ケアトレーニングの変革:プロジェクト・エンバーの取り組み

バッキンガムシャー・ヘルスケアNHSトラストによる臨床医主導プログラム「プロジェクト・エンバー」は、物理的なマネキンにリアルなデジタル火傷を重ね合わせます。インストラクターは重症度、サイズ、場所、原因、年齢、肌の色を変化させることができるため、一つのプラットフォームフォームで範囲なプロステティックマネキンを置き換えることができます。Project Emberは2026 Unity for Humanity Award and Grantを受賞しました。(この記事には医療画像が含まれているため、注意喚起の注意書きがあります。)

今日から Unity Industry を使い始めましょう

インダストリーサミットとUnite Seoulで何を見逃しましたか?

Unityの顧客たちがステージに立ち、Unityのリアルタイム3Dツールの体験を共有しました。

ルフトハンザカーゴがUnityを使ってVRで航空機積載スーパーバイザーをどのように訓練しているか

監督者のトレーニングには通常、実機、高価なシミュレーター、またはその両方が必要です。NMYとルフトハンザカーゴは、その依存関係を取り除くためにRampVRを構築しました。研修生は貨物船を歩き回り、貨物コンテナやパレット上のランダムに生成された間違いを見つけ、一方トレーナーはリモートでいくつかのセッションを実施します。ルフトハンザ・アビエーション・トレーニングはトレーニングコストの75%削減を報告し、ルフトハンザ・カーゴは運用上の欠陥が最大50%減少すると推定しています。

TomTomとUnity:AI、マップ、リアルタイム3Dがナビゲーションを超越させる方法

TomTomのプロダクトVPであるポール・ヘセンは、ドライバーはアルゴリズムそのものではなく、目に見えるものと信頼するものに基づいて体験すると主張しています。Unityで構築されたTomTomシミュレーター研究において、車線レベルのガイダンスによりナビゲーションエラーが約40%減少した。彼らは、3DDディテールが開始時、到着時、および複雑な分岐点で最も重要であることを発見した。しかし移動中、道が最優先される。

一日中タクシーの中:Unicontrolがオペレーターが本当に気に入るUnity HMIをどのように構築したか

ユニコントロールのソフトウェアマネージャーであるマーク・ポウルセンは、なぜ機械制御アプリはゲームのように感じられるべきかを説明しています。ライブの3Dと色分けされたバーが数字に取って代わります:緑はターゲット上、黄色は接近中、赤は深すぎることを意味します。Androidネイティブのアプリは様々なタブレットで動作するため、販売業者は各市場に適したハードウェアを一致させることができます。

PALFINGERがUnityを使ってブラウザーにリアルタイムクレーンシミュレーションを実装した方法

PALFINGERはUnity WebGLを使用してPALSHOWを構築し、営業チームが数回のクリックでリフティング容量の回答を得られるようにしました。チームはそれを重いデスクトップアプリケーションから移動させ、その計算フレームワークをブラウザーで再利用した。PALSHOWは現在、月間600人以上のアクティブユーザーを擁し、リリース数は年間2〜3件から12件以上に増加しました。

CEAがモックアップを建設する前にUnityで核融合炉の運転をどのようにリハーサルするか

CEAの核融合研究所でVIPERプラットフォームを率いるステファン・ガゾッティは、WESTおよびITERトカマク(核融合を研究するために使用される実験的核融合炉)における15年間のシミュレーション作業を紹介しています。1つのITERルームには3000万ポリゴンが含まれ、全体のデータ量は20テラバイトに達します。そのアプリケーションは、聞こえない防護服を着たオペレーターを含む約500ステップの手順で実行されます。チームは、不要な工程を取り除くことで放射線露出を低減し、複数のモックアップを作る代わりに1つの物理的なモックアップを構築するためにそれを使用しています。

タタ・デイウー:VRにおける車両の騒音、振動、乗り心地の検証

タタ・デーウー・モビリティのNVH(騒音、振動、ハーシュネス)エンジニアであるパク・ジニョンは、誰でもトラックの騒音源を実物大で聴き、検査できるスタンドアロンのVRツールを開発しました。トラックには多くのバリアントがあるため、それぞれをプロトタイプ化することはオプションではありません。パークはUnity Asset Transformerを使用して、1つのCADモデルを2900万ポリゴンから約270万ポリゴンに削減し、ヘッドセットで動作するようにした。彼はNVHスペクトルで約95%の精度を報告しています。

KITECH:製造AIのためのファクトリーデジタルツインと合成データパイプラインの構築

Ryan Moore 医師、韓国工業技術院のホンイン・ウォンとUnity Koreaのパク・ウジンが14週間の2部構成のプロジェクトを歩みます。まず、点群データから構築された、CADなしの鋳造所のデジタルツイン。第二に、バウンディングボックスとセグメンテーションラベルを手動注釈ではなくシミュレーションステートから取得する、人間とロボットの協働のための合成データパイプライン。このデータセットには17エピソードと10万以上のRawフレームが含まれており、20Hzで同期されています。

非エンジニアがCADデータにアクセスできるようにするにはどうすればよいですか?

すべての3Dプロジェクトの基盤であるデータに関する4つのガイドとウェビナー。

あなたのCADデータがエンジニアリングでスタックしている場合 - どうすれば解放できるか

当社は数千もの正確な3Dモデルを所有していますが、エンジニアリング以外のほとんどの人は、それらのモデルをネイティブなツールで使用するために必要な知識を持っていません。このガイドは、問題は作成ツールではなく、引き継ぎにあると主張しています。提案されているソリューションは、インジェスト、変換、アクセス、レンダリングする、デプロイの5段階のプロセスです。このガイドには、現在のプロセスを評価するための簡単なアンケートが含まれています。

デジタルスレッド:それが何か、そしてどこで途切れるのか

デジタルスレッドとは、製品のライフサイクル全体にわたるデータの接続された記録です。デジタルツインはステートであり、スレッドはそのツインが正確であることを保証する履歴です。ブレークは一つのステップで起こります。CADモデルが軽量メッシュになると、部品番号、部品表、リビジョンはしばしば残ります。6つのプラクティスがアイデンティティを維持します。最初のものは、変換されたアセットにPLMオブジェクトIDとリビジョンを書き込むことです。

CADからリアルタイム3Dへのパイプラインの選び方

これは評価フレームワークです。視聴者、コンバーター、パイプラインを分離し、その後6つのステージと各ステージでテストすべき内容を説明します。記事は、フォワードの進め方を決めるのにヘルプ15項目のベンダーチェックリストで締めくくられています。

どのAsset Transformerツールを使用すべきですか?

選択できるUnity Asset Transformerツールはいくつかありますが、決定要因は、持っているアセットの数と、どの程度の関与を望むかです。Asset Transformer Studioは個々のアセットの手動作業に適しています。Asset Transformer Toolkit は Unity エディター 内でルールセットを適用します。Asset Transformer SDK は独自のインフラストラクチャでバッチ処理を行います。パイプライン自動化とAsset Managerはオンデマンドの変換を処理します。

CADからCFDへのデジタルスレッドをUnity Industryで加速する

Unity Industry ソリューションチームのシニアソリューションアーキテクトであるクリス・マルベリーが、彼が1つの変更を行うだけで、それがパイプライン全体に自動的に反映される例を説明します。SolidWorksの更新はUnity Asset ManagerとPipeline Automationに同期し、Asset TransformerがそれをGLBに変換し、Unity 6のシミュレーションはリビルドなしでランタイムで新しいアセンブリを取得します。レビュー担当者は、特定のアセットバージョンに紐づいたフィードバックを残すことができます。

AIは産業ワークフロー内で機能できますか?

Unityにおける産業チーム向けAIセキュリティ

AI評価をストール2つの反対意見:ロックとデータラスト。Unity CLI は、すでに検証済みのモデル(Claude、Codex、またはオンプレミスモデル)を Unity エディターに接続します。Unityパイプラインパッケージを使用すると、エージェントはシーンの階層を読み取り、スクリプトを編集し、コンポーネントを検査し、コンソール出力を読み取ることができます。入力データと出力データはあなたのものであり、Unityとの使用データの共有は任意です。

スキルのボトルネックを解消する:3Dデータ準備のセルフサービス化

産業界の3DDワークフローは、複雑なソフトウェアに関する深度知識を持つ少数の専門家に依存することが多く、そのソフトウェアの他の人へのトレーニングはスケーラブルなな解決策ではありません。スタッフソリューションアーキテクトのサイモン・ネイゲルとジェローム・モレ・ドロネーは、ツールをユーザーに持っていくことを主張している。Asset Manager、Asset Transformer、パイプラインオートメーション、エディターはすべてAPIを公開しているため、技術チームはそれらを基にカスタムワークフローやモデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバーをビルドできます。セッションでは、再利用可能なスキル、エージェントが単独で実行できることのガードレール、およびトークンコストについて取り上げます。

パイプライン自動化におけるカスタムスクリプト

カスタムスクリプトノードを使用すると、Asset Transformer SDK操作を含む標準のAsset Managerステップと並行して独自のPythonスクリプトをパイプラインオートメーションで実行できます。そのビデオは一つの完全なパイプラインを構築します。SolidWorksモデルを取り込み、メタデータをタグ付けし、デシメートし、階層をクリーンアップし、テッセレーションの穴を埋め、マテリアルを交換し、FBXにエクスポートし、最適化された別のアセットを納品します。スクリプトはダウンロード可能です。

開発者とデザイナーはどのようにしてより速く始めることができるか?

Unity Industry向けの新機能:埋め込み型ハードウェア用の自動車HMIサンプル

この更新された2021 HMI templateはUnity 6.3以降を必要とし、Unity Hubから開きます。デジタルインストルメント化クラスター、対話するな3DD車両、空調制御、ライブ交通シミュレーションをバックアップした上級者向けのドライバー支援システム(ADAS)ビュー、およびテーマシステムが含まれています。Unityは、制約されたハードウェアで最大60 FPSを出すためにRaspberry Pi 5を選択しました。データ、UI、および3D車両レイヤーは分離されているため、開発者は独自のデータを入力し、デザイナーは再スタイリングできます。

Unity Studioテンプレートをカスタマイズして、対話型の3Dプロトタイプをより速くビルドしましょう

Unity Studioには6つのテンプレートが付属しています。カーレビュー、コンフィギュレーター、オイルポンプブロッカーデモ、トレーニングアプリケーション、HMIモックアップ、および分布センター。2つのビデオチュートリアルでは、それらをどのように再利用するかを示しています。1つはチェアコンフィギュレーターをカーコンフィギュレーターに変換し、もう1つは車のレビューを建築ウォークスルーに変換します。どちらのケースでも、Unity Asset Managerから独自のアセットをスワップし、カメラ、ライティング、ホットスポット、UIは保持します。

つながり続ける:エンタープライズチーム向けの新しい専用ハブ

エンタープライズリーダーと3DDアプリのために特化した2つの専用ハブを立ち上げました。

  • Unity for Industry LinkedIn Showcase Pageをフォローして、詳細な顧客事例、技術チュートリアル、今後のウェビナー、そしてリアルタイムの3D製品アップデートをLinkedInフィードに直接配信される、企業向けのきめ細かなインサイトを入手してください。
  • 長尺のビデオコンテンツ、詳細な技術デモ、ケーススタディ、イベントのブレイクアウトセッションなどについては、YouTubeでUnity for Businessに登録してください。

何から始めたらいいでしょうか

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12月に「The Immersive エッジ/辺」の次回のイベントにぜひご参加ください。

3D データを活用する準備はできていますか?