沉浸式边缘:2026年10月行业内容换行
Bex Cross - Unity Technologies
Contributor

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CEA 在构建模型之前,先在 Unity 中排练了核聚变反应堆程序的All 500 个步骤。在塔塔戴姆(Tata Daewoo),一位没有软件背景的噪点和振动工程师开发了一个虚拟现实(VR)工具,让任何人能够在实体(用作动词)构建原型出现之前体验卡车的噪点源。在PALFINGER,一名工业起重机销售人员只需在浏览器中点击几下即可检查起重能力。三种不同的工作,一个共同的需求:触达需要它的3D数据。
Immersive 边缘 是一个汇编了 Unity 资源,供从事时间 3D 的工业团队使用的资源集合。本十月版汇集了2026年9月和10月出版的21项资源。如果您错过了,请阅读八月版。
重要信息
- 交接是3D程序卡顿的地方。四份指南解释了 CAD 数据在哪里卡住、数字线程如何中断,以及如何选择一个能解决这两个问题的管道。
- 模拟取代了昂贵的重复。赛车驾驶、飞机维护、反应堆程序和卡车噪点测试,All转为时间3D。
- 人工智能正带着护栏进入工业工作流程。您可以将自己经过验证的模型带到 Unity Editor器中,而 KITECH Project可以从数字孪生中生成带标签的训练数据。
- 模拟能够实现基于数据的判断。ART S.p.A. 在VR现实中测量驾驶舱布局,TomTom 在simulator中测试车道引导,而塔塔戴姆(Tata Daewoo)在制造(用作动词)构建原型之前验证噪点。
- 使用模板加速Projects。一个新建HMI模板在树莓派5上最高以60 FPS运行,并且有六个Unity Studio模板可以进行适配。
哪些客户正在用替代缓慢、昂贵的重复性工作来替代?
从激光雷达到圈速:在Unity中利用扫描数据构建驾驶模拟器
Mercedes-AMG F1 Academy 模拟器是梅赛德斯-AMG 和 Unity 为 2026 赛季 F1 Academy 共同打造的体验。Cruden 是模拟技术领域的全局领导者,它使用 Unity 构建了该软件。该管道以客户提供的激光雷达扫描数数据开始,使用高渲染管道(HDRP)进行渲染,并在运动、视觉和Physics系统之间实现了亚毫秒级的时序。
ART S.p.A. 利用 Unity 和 VR 将驾驶舱设计意见转化为数据
样式团队和HMI团队在汽车驾驶舱布局上难以达成一致,而且在他们构建物理原型之前,这些论点还没有真正确定。ART S.p.A.是一家意大利一级汽车供应商,它在Unity Industry上构建了驾驶舱设计套件,用于在VR中测试布局。手部和注视点跟踪Record,记录测试人员看向哪里以及他们伸手去拿什么,以及一个仪表板用于比较变体。
Pinnacle Solutions 如何利用 Unity 驱动的虚拟数字孪生来变革飞机维护培训
Pinnacle Solutions 在其基于 Unity 的 VXT 架构上构建虚拟维护培训师。最新的T-7A红鹰型使用了由CAD和工程数据构建的约80,000个独特网格的虚拟孪生体。一个 Unity Project 可以从相同的 Lesson 数据生成 PC、Web 和 XR 构建。
Project Ember 如何通过混合现实改变烧伤护理培训
Project Ember 是来自巴京汉郡医疗信托 NHS Trust 的一个临床医生主导的项目,它将逼真的数字烧伤叠加到物理假人上。讲师可以改变严重程度、大小、位置、原因、年龄和蒙皮,因此一个平台可以替代一范围假体人偶。Project Ember 赢得了 2026 Unity for Humanity Award and Grant。(本文包含医疗图像,因此带有警告说明。)
你在行业峰会和 Unite Seoul 上错过了什么?
Unity 的客户登台分享了他们使用 Unity 时间 3D 工具的经验。
汉莎货运如何使用Unity在VR中培训飞机装载主管
主管培训普通需要实机飞行、昂贵的simulator或两者兼有。NMY 和汉莎货运构建了 RampVR 来移除该依赖关系。学员在货轮周围走动,ON货物集装箱和托盘上查找随机生成的错误,而培训师则远程运行多场Sessions。汉莎航空培训Reports称培训成本降低了75%,汉莎货运估计操作故障减少了多达50%。
TomTom 和 Unity:人工智能、贴图和实时3D如何将我们带到导航之外
TomTom 商品副总裁保罗·赫森(Paul Hesen)认为,驾驶员体验的是他们所看到和信任的,而不是背后的算法。在用Unity构建的TomTomsimulator研究中,车道关卡引导将导航错误减少了约40%。他们发现,在启动、到达和复杂路口时,3D细节最为重要。但ONMove中,道路是第一位的。
一整天在出租车里:Unicontrol 如何构建出操作员真正喜欢的 Unity HMI
Unicontrol 软件管理员 Mark Povlsen 解释了为什么机器控制应用应该感觉像一个游戏。实时3D和颜色编码的条形图替换数字:绿色表示达到目标,黄色表示接近,红色表示太深。这款 Android 原生应用可在一系列平板电脑上运行,因此分销商可以将硬件与每个市场适合的进行匹配。
PALFINGER 如何使用 Unity 在浏览器中实现实时起重机模拟
PALFINGER 使用 Unity WebGL 构建了 PALSHOW,使销售团队只需点击几下即可获得起重能力答案。该Team将其从一个重量级的桌面应用程序中移出,并在浏览器中重用了其计算框架。PALSHOW 目前每月有 600 多名活跃用户,发布量从每年两三个增加到超过 12 个。
CEA如何在构建模型之前在Unity中排练聚变反应堆操作
斯蒂芬·加佐蒂(Stéphane Gazzotti)领导CEA聚变研究所的VIPER平台,展示了他在WEST和ITER托卡马克(用于研究核聚变的实验性的聚变反应堆)方面长达15年的模拟工作。一个ITER房间包含3000万个Polygons,整体数据达到20太字节。该应用程序通过大约 500 个步骤的程序运行,其中包括无法听见的通风服操作员。该Team使用它来通过移除不必要的步骤来减少辐射Exposure,并构建一个物理模型而不是多个。
塔塔大宇:在虚拟现实中验证车辆噪声、振动和严酷性
朴珍勇是塔塔戴维移动(Tata Daewoo Mobility)的一名NVH(噪点、振动和声振粗糙度)工程师,他开发了一个独立平台的VR工具,让任何人都能在全Scale下听到和检查卡车的噪点源。卡车有许多变体,所以对每一个进行Prototyping设计都不是选项行的。Park 使用 Unity Asset Transformer 将一个 CAD 模型从 2900 万个三角形减少到约 270 万个,以便它可以在头盔上运行。他ReportsON NVH 频谱上的准确率约为 95%。
KITECH:为制造AI构建工厂数字孪生和合成数据管道
博士韩国工业技术研究所的洪仁元和Unity韩国的朴祐真共同完成了一个为期14周、两部分的Project。首先,一个从点云数据数据构建的铸造厂数字孪生体,没有CAD。其次,一个用于人机协作的合成数据管道,其中边界框和分割标签来自模拟状态,而不是手动标注。该dataset 17 集,超过 10 万个RAW帧,同步频率为 20 Hz。
如何为非工程师启用对 CAD 数据的访问?
四份指南和一份ON每个 3D Project基础——数据——的网络研讨会。
您的CAD数据被困在工程部门——如何释放它
贵公司拥有数千个准确的3D模型,但除了工程部门的人员外,几乎没有人具备在原生工具中使用这些模型所需的知识。本指南认为问题在于交接过程,而不是作者工具。拟议的解决方案是一个五阶段过程:摄取、转换、访问、渲染和部署。本指南包含一个简短的问卷,以帮助您评估当前的流程。
数字主线:它是什么,以及它在哪里断裂
数字线程是商品在其整个Lifecycle周期中的连接数据Record。数字孪生是状态;线程是确保孪生体准确性的历史记录。断裂发生在一步中;当一个 CAD 模型变成轻量级网格时,零件编号、物料清单和修订号通常会被遗忘。六个做法能保持Identity完整,首先是将 PLM 对象 id 和版本号写入转换后的资源。
如何选择一个CAD到实时3D的管道
这是一个评估框架。它区分了观众、转换器和管道,然后介绍了六个阶段以及每个阶段需要测试的内容。文章最后有一个包含15个问题的供应商清单,以帮助您决定正向下来的方向。
您应该使用哪个 Asset Transformer 工具?
有几个Unity Asset Transformer工具可供选择,但决定因素是:你有多少Assets,以及你想要多大程度的动手参与?Asset Transformer Studio 适用于对单个 Assets 进行手动操作。Asset Transformer Toolkit 在 Unity Editor 内部应用规则集。Asset Transformer SDK 批次处理在您自己的基础设施上运行。管道自动化 和 Asset Manager 处理按需转换。
利用 Unity Industry 加速从 CAD 到 CFD 的数字线程
Chris Mulberry,Unity Industry Solutions Team 的高级解决方案架构师,将向您展示一个例子,他进行一次更改,该更改会自动反映在整个管道中。SolidWorks 的更新同步到 Unity Asset Manager、Pipeline Automation,然后 Asset Transformer 将其转换为 GLB,Unity 6 模拟在运行时拾取新的程序集,无需重新构建。审稿人可以针对指定的资源版本留下Feedback。
人工智能可以在工业工作流程中工作吗?
Unity 行业团队的 AI 安全
两个反对意见卡顿了人工智能评估:供应商锁定和数据信任。Unity CLI 将您已经过审查的模型(Claude、Codex 或本地部署的模型)连接到 Unity Editor。使用 Unity 管道 包,Agent可以读取Scene层级、编辑脚本、检查组件和读取控制控制台输出。您拥有您的输入和输出数据,与 Unity 共享使用数据是可选的。
打破技能瓶颈make 3D 数据准备自助服务
工业 3D 工作流程通常依赖ON少数对复杂软件有Depth了解的专家,而培训Others人ON该软件并非一个可扩展的解决方案。员工解决方案架构师西蒙·纳格尔和杰罗姆·莫雷-德劳内主张将工具带到用户身边。Asset Manager、Asset Transformer、Pipeline Automation 和 Editor 都暴露了 API,因此技术团队可以在其上构建自定义工作流程和 Model Context Protocol (MCP) 服务器。该会话涵盖了可重用技能、Agent 单独可以做什么的护栏以及代币成本。
管道自动化中的自定义脚本
自定义义脚脚本点允许管道自动化在标准资源管理器步骤以及Asset Transformer器 SDK 操作的同时运行您自己的 Python 脚本。该视视频建了一个完整的管道。它会获取一个SolidWorks模型,标签其元数据,进行细分,清理层级,填充曲面细分孔,替换Materials,导出FBX,并交付一个单独的优化资源。脚本可供Download。
开发者和设计师如何更快地开始?
Unity Industry 的新建:嵌入式风格硬件的汽车HMI样本
此已更新的2021 HMI 模板 需要 Unity 6.3 或更高版本,并从 Unity Hub 中打开。它包括一个数字仪表盘、一个交互式3D车辆、气候控制系统、一个由实时交通模拟支持的高级驾驶辅助System(ADAS)视图和一个主题System。Unity 选择使用树莓派 5 ON受限硬件上达到 60 FPS。数据、UI 和 3D 车辆图层保持独立,这样开发人员就可以输入他们自己的数据,设计师也可以重新设计样式。
通过自定义 Unity Studio 模板,更快地构建您的交互式 3D 原型
Unity Studio 附带六个模板:汽车评测、配置器、油泵阻断演示、培训应用程序、HMI 模型和 Distribution 中心。两个视频教程展示了如何重新利用它们;一个将椅子配置器转变为汽车配置器,Other一个将汽车评测转变为建筑漫游。两者中,您用自己的 Assets 替换 Unity Asset Manager,并保持相机、照明、热点和 UI 不变。
保持联系:为 enterprise 团队新建专用中心
我们推出了两个专门针对enterprise领导者和3D应用开发者的专属中心:
- 关注 Unity for Industry LinkedIn 展示页面,获取量身定制的企业洞察,其中包含深入的客户案例研究、技术教程、即将举行的网络研讨会和实时 3D 商品更新,直接发送到您的 LinkedIn 信息流中。
- 订阅 Unity for Business 的 YouTube 频道 以获取长篇视频内容,包括深度技术演示、案例研究和活动分会场 Sessions。
不确定从哪里开始?
Jump到适合您的内容:
- 开发者还是技术美术师:HMI 模板、管道自动化中的自定义脚本,以及选择你的 Asset Transformer 工具。
- 设计师或培训师:Unity Studio 模板 和 汉莎货运会话。
- 技术主管或架构师:数字主线:它是什么,以及它在哪里中断, Unity 工业团队中的 AI 安全, 和 CEA。
- 商品或营销所有者:PALFINGER、TomTom和ART S.p.A.
请在十二月加入我们,参加Next一届“沉浸式前沿”(The Immersive 边缘)。
