Эффект полного погружения: Обзор отраслевого контента за октябрь 2026 года

Nov 4, 2026
Заголовок Immersive Edge: белый текст заголовка поверх абстрактных синих 3D фигур на черном фоне.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Перед созданием макета CEA отрабатывает все 500 этапов работы термоядерного реактора в Unity . В компании Tata Daewoo инженер по шуму и вибрации, не имеющий опыта работы с программным обеспечением, создает инструмент виртуальной реальности, позволяющий любому желающему ощутить источники шума грузовика еще до появления физического прототипа. В компании PALFINGER продавец промышленных кранов может проверить грузоподъемность прямо в браузере всего за несколько кликов. Три разные работы, одна общая потребность: 3D данные, которые доходят до тех, кому они необходимы.

The Immersive Edge — это подборка ресурсов Unity для промышленных команд, работающих с 3D в реальном времени. В этом октябрьском выпуске собраны 21 материал, опубликованный в сентябре и октябре 2026 года. Если вы пропустили, прочтите августовский выпуск .

Основные выводы

  • Передача управления — это тот момент, когда 3D программы зависают. В четырех руководствах объясняется, где происходит «застревание» данных САПР, как обрывается цифровая цепочка и как выбрать конвейер обработки данных, который устранит обе проблемы.
  • Моделирование заменяет дорогостоящие повторения. Гонки на автомобилях, техническое обслуживание самолетов, процедуры работы реактора и тестирование уровня шума грузовиков — все это перенесено в 3D в реальном времени.
  • Искусственный интеллект внедряется в промышленные процессы с определёнными ограничениями. Вы можете добавить в редактор Unity свою собственную проверенную модель, а проект KITECH сгенерирует размеченные обучающие данные на основе цифрового двойника.
  • Моделирование позволяет принимать решения на основе данных. Компания ART SpA измеряет компоновку кабины в виртуальной реальности, TomTom тестирует систему навигации по полосам движения в симуляторе, а Tata Daewoo проверяет уровень шума перед созданием прототипа.
  • Ускорьте выполнение проектов с помощью шаблонов. Новый шаблон HMI работает со скоростью до 60 кадров в секунду на Raspberry Pi 5, и шесть шаблонов Unity Studio готовы к адаптации.

Какие клиенты заменяют медленные и дорогостоящие повторяющиеся действия?

От данных LiDAR до времени прохождения круга: создание симулятора вождения на основе данных сканирования в Unity.

Симулятор Mercedes-AMG F1 Academy — это совместный проект Mercedes-AMG и Unity , созданный для сезона F1 Academy 2026 года. Компания Cruden, мировой лидер в области технологий моделирования, разработала программное обеспечение на Unity. Процесс начинается с предоставленных заказчиком данных сканирования LiDAR, использует конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) и обеспечивает временную точность до долей миллисекунды между системами движения, визуализации и физики.

Компания ART SpA преобразует мнения о дизайне кабины пилота в данные с помощью Unity и VR.

Командам, занимающимся дизайном, и командам, HMI , бывает сложно прийти к согласию по поводу компоновки автомобильных кабин, и споры окончательно разрешаются только после создания физического прототипа. Итальянский поставщик первого уровня для автомобильной промышленности ART SpA разработал Cockpit Design Suite на Unity Industry для тестирования компоновок в виртуальной реальности. Отслеживание движений рук и взгляда фиксирует, куда смотрят тестировщики и к чему они тянутся, а на панели мониторинга отображается сравнение вариантов.

Как компания Pinnacle Solutions трансформирует обучение техническому обслуживанию самолетов с помощью виртуальных двойников на базе Unity.

Компания Pinnacle Solutions создает виртуальные тренажеры для технического обслуживания на основе своей архитектуры VXT, использующей библиотеку Unity. В последней версии, разработанной для самолета T-7A Red Hawk, используется виртуальный двойник , состоящий примерно из 80 000 уникальных моделей, созданных на основе данных САПР и инженерных расчетов. Один проект Unity создает версии для PC, веб-приложений и XR на основе одних и тех же данных уроков.

Как проект Ember меняет обучение оказанию помощи при ожогах с помощью смешанной реальности

Проект Ember, реализуемый врачами в рамках программы Buckinghamshire Healthcare NHS Trust, накладывает реалистичные цифровые изображения ожогов на физические манекены. Инструкторы могут варьировать тяжесть, размер, местоположение, причину, возраст и тон кожи, поэтому одна платформа заменяет целый ряд протезных манекенов. Проект Ember получил премию и грант Unity for Humanity Award 2026 года . (В данной статье содержится предупреждение о том, что она содержит медицинские изображения.)

Начните использовать Unity Industry уже сегодня!

Что вам не хватило на Industry Summit и Unite Seoul?

Клиенты Unity вышли на сцену и поделились своим опытом использования инструментов Unity для 3D в реальном времени.

Как Lufthansa Cargo обучает руководителей погрузки самолетов в виртуальной реальности с помощью Unity.

Для обучения руководителей обычно необходимы реальный полет, дорогостоящий тренажер или и то, и другое. Компании NMY и Lufthansa Cargo разработали RampVR, чтобы устранить эту зависимость. Стажеры осматривают грузовое судно и обнаруживают случайные ошибки на грузовых контейнерах и поддонах, в то время как инструкторы проводят несколько занятий дистанционно. Компания Lufthansa Aviation Training сообщает о снижении затрат на обучение на 75%, а Lufthansa Cargo оценивает сокращение количества эксплуатационных неисправностей до 50%.

TomTom и Unity: Как искусственный интеллект, карты и 3D в реальном времени выводят нас за рамки обычной навигации.

Пол Хесен, вице-президент по продуктам компании TomTom, утверждает, что водители воспринимают информацию так, как видят, и доверяют ей, а не алгоритмам, лежащим в её основе. В исследовании, проведенном с помощью симулятора TomTom , созданного в Unity, навигация по полосам движения позволила снизить количество ошибок примерно на 40%. Они обнаружили, что 3D детализация имеет наибольшее значение на начальном этапе, по прибытии и на сложных перекрестках. Но в движении дорога стоит на первом месте.

Весь день в кабине: Как компания Unicontrol создала HMI на Unity , который действительно нравится операторам.

Марк Повлсен, менеджер по программному обеспечению в компании Unicontrol, объясняет, почему приложение для управления оборудованием должно ощущаться как игра. В режиме реального времени отображаются 3D , а вместо цифр используются цветовые индикаторы: зеленый — попадание в цель, желтый — приближение к ней, красный — слишком глубоко. Приложение, разработанное специально для Android, работает на различных планшетах, поэтому дистрибьюторы могут подбирать оборудование, подходящее для каждого рынка.

Как компания PALFINGER реализовала симуляцию работы крана в реальном времени в браузере с помощью Unity

Компания PALFINGER разработала PALSHOW на основе Unity WebGL, чтобы отделы продаж могли получить ответ о грузоподъемности всего за пару кликов. Команда перенесла его из ресурсоемкого настольного приложения и повторно использовала вычислительную структуру в браузере. Сейчас у PALSHOW более 600 активных пользователей в месяц, а количество релизов выросло с двух-трех в год до более чем 12.

Как CEA отрабатывает работу термоядерного реактора в Unity перед созданием макета.

Стефан Газзотти, руководитель платформы VIPER в институте термоядерного синтеза CEA, демонстрирует результаты 15-летней работы по моделированию токамаков WEST и ITER (экспериментальных термоядерных реакторов, используемых для изучения ядерного синтеза). В одном из помещений ITER размещается 30 миллионов полигонов, а общий объем данных составляет 20 терабайт. Приложение выполняет процедуры, состоящие примерно из 500 шагов, включая операторов в вентилируемых костюмах, которые не слышат. Команда использует этот метод для снижения радиационного облучения за счет исключения ненужных этапов и создания одного физического макета вместо нескольких.

Tata Daewoo: проверка уровня шума, вибрации и жесткости автомобиля в виртуальной реальности.

Джиньён Пак, инженер по NVH (шуму, вибрации и жесткости) в компании Tata Daewoo Mobility, разработал автономный VR-инструмент, позволяющий любому желающему услышать и оценить источники шума грузовика в натуральную величину. Грузовики выпускаются в самых разных вариантах, поэтому создание прототипов для каждого из них не представляется возможным. Парк использовал Unity Asset Transformer , чтобы сократить одну CAD-модель с 29 миллионов треугольников до примерно 2,7 миллионов, чтобы она работала в гарнитуре. Он сообщает о точности около 95% в спектре NVH (шум, вибрация, жесткость).

КИТЕХ: Создание цифрового двойника завода и конвейера синтетических данных для искусственного интеллекта в производстве.

Доктор Хон-Ин Вон из Корейского института промышленных технологий и Уджин Пак из Unity Korea демонстрируют результаты своего 14-недельного проекта, состоящего из двух частей. Во-первых, цифровой двойник литейного производства, созданный на основе данных облака точек без использования САПР. Во-вторых, конвейер обработки синтетических данных для взаимодействия человека и робота, в котором ограничивающие рамки и метки сегментации берутся из состояния моделирования, а не из ручной разметки. Набор данных содержит 17 эпизодов и более 100 000 необработанных кадров, синхронизированных с частотой 20 Гц.

Как обеспечить доступ к данным САПР для лиц, не являющихся инженерами?

Четыре руководства и вебинар об основах любого 3D проекта: данных.

Ваши данные САПР застряли в инженерном модуле — как их освободить?

Ваша компания владеет тысячами точных 3D моделей, и практически никто, кроме инженеров, не обладает необходимыми знаниями для использования этих моделей в их собственном инструменте. В этом руководстве утверждается, что проблема заключается в процессе передачи данных, а не в инструменте для создания контента. Предлагаемое решение представляет собой пятиэтапный процесс: загрузка, преобразование, доступ, рендеринг и развертывание. В это руководство входит краткая анкета, которая поможет вам оценить ваш текущий процесс.

Цифровая нить: что это такое и где она обрывается

Цифровая нить — это взаимосвязанная запись данных о продукте на протяжении всего его жизненного цикла. Цифровой двойник — это состояние; нить повествования — это история, которая обеспечивает точность двойника. Разрыв происходит на одном этапе; когда CAD-модель превращается в облегченную сетку, номер детали, спецификация материалов и номер версии часто остаются неизменными. Шесть процедур обеспечивают сохранение идентичности, начиная с записи идентификатора объекта PLM и номера версии в преобразованный актив.

Как выбрать конвейер преобразования CAD-модели в 3D-модели в реальном времени

Это система оценки. В нем разделяются средства просмотра, конвертеры и конвейеры обработки данных, а затем описываются шесть этапов и то, что следует тестировать на каждом этапе. Статья завершается контрольным списком из 15 вопросов о поставщиках, который поможет вам определиться с дальнейшими действиями.

Какой инструмент Asset Transformer следует использовать?

Существует несколько инструментов Unity Asset Transformer на выбор, но решающими факторами являются: количество имеющихся у вас ресурсов и желаемый уровень участия в процессе разработки? Asset Transformer Studio подходит для ручной обработки отдельных активов. Asset Transformer Toolkit применяет наборы правил внутри редактора Unity . Asset Transformer SDK выполняет пакетную обработку на вашей собственной инфраструктуре. Системы Pipeline Automation и Asset Manager обеспечивают трансформацию по запросу.

Ускорьте цифровую передачу данных от CAD к CFD с помощью Unity Industry.

Крис Малберри, старший архитектор решений в команде Unity Industry Solutions, рассказывает о примере, когда он вносит одно изменение, и оно автоматически отражается на всем конвейере разработки. Обновление SolidWorks синхронизируется с Unity Asset Manager , Pipeline Automation и Asset Transformer преобразуют его в GLB, а симуляция Unity 6 подхватывает новую сборку во время выполнения без перестройки. Рецензенты могут оставлять отзывы, привязанные к конкретной версии ресурса.

Может ли ИИ работать в рамках промышленных процессов?

Безопасность ИИ в Unity для отраслевых команд

Два фактора препятствуют проведению оценок ИИ: зависимость от поставщика и доверие к данным. Unity CLI подключает уже проверенную вами модель (Claude, Codex или локальную модель) к редактору Unity . С помощью пакета Unity Pipeline агент может считывать иерархию сцены, редактировать скрипты, проверять компоненты и читать вывод консоли. Вы являетесь владельцем входных и выходных данных, и предоставление данных об использовании Unity является необязательным.

Преодоление дефицита квалифицированных кадров: Сделайте подготовку 3D данных самостоятельной.

Промышленные 3D -процессы часто зависят от нескольких специалистов, обладающих глубокими знаниями сложного программного обеспечения, и обучение других работе с этим программным обеспечением не является масштабируемым решением. Архитекторы решений Саймон Нагель и Жером Мори-Делоне выступают за предоставление инструментов пользователю. Asset Manager, Asset Transformer, Pipeline Automation и Editor предоставляют API-интерфейсы, позволяющие техническим командам создавать собственные рабочие процессы и серверы Model Context Protocol (MCP). На занятии рассматриваются многократно используемые навыки, ограничения на действия агента в одиночку и стоимость токенов.

Создание пользовательских скриптов в автоматизации конвейеров

Узлы пользовательских скриптов позволяют Pipeline Automation запускать ваши собственные скрипты Python параллельно со стандартными шагами Asset Manager , включая операции Asset Transformer SDK. Видеоролик демонстрирует полный цикл обработки данных. Программа берет модель SolidWorks, добавляет к ней метаданные, упрощает структуру, очищает иерархию, заполняет пробелы в тесселяции, заменяет материалы, экспортирует файл FBX и предоставляет отдельный оптимизированный ресурс. Сценарии доступны для скачивания.

Как разработчикам и дизайнерам быстрее начать работу?

Новинка для Unity Industry: Пример интерфейса «HMI» для автомобильной промышленности, предназначенный для встраиваемого оборудования.

Для работы этой обновленной версии шаблона HMI 2021 требуется Unity 6.3 или более поздняя версия, и она открывается из Unity Hub. В его состав входят цифровая приборная панель, интерактивная 3D автомобиля, система климат-контроля, усовершенствованная система помощи водителю (ADAS) с имитацией дорожного движения в реальном времени, а также тематическая система. Unity выбрала Raspberry Pi 5, чтобы продемонстрировать производительность до 60 кадров в секунду на ограниченном оборудовании. Слои данных, пользовательского интерфейса и 3D транспортных средств остаются раздельными, поэтому разработчики могут загружать собственные данные, а дизайнеры — изменять стиль.

Создавайте интерактивные 3D прототипы быстрее, настраивая шаблоны Unity Studio.

В состав Unity Studio входят шесть шаблонов: Обзор автомобилей, конфигуратор, демонстрация устройства для устранения засора масляного насоса, обучающее приложение, макет интерфейса «HMI» и распределительный центр. В двух видеоуроках показано, как их можно использовать по-новому: в одном конфигуратор стульев превращается в конфигуратор автомобилей, а в другом обзор автомобиля — в виртуальную прогулку по архитектурному стилю. В обоих случаях вы заменяете собственные ресурсы из Unity Asset Manager , сохраняя при этом камеры, освещение, интерактивные точки и пользовательский интерфейс.

Оставайтесь на связи: Новые специализированные центры для корпоративных команд

Мы запустили два специализированных центра, созданных специально для руководителей предприятий и разработчиков 3D приложений:

  • Подпишитесь на страницу Unity for Industry в LinkedIn Showcase, чтобы получать персонализированную информацию для предприятий, включая подробные примеры успешных проектов, технические руководства, информацию о предстоящих вебинарах и обновления 3D продуктов в режиме реального времени, которые будут отображаться прямо в вашей ленте LinkedIn.
  • Подпишитесь на Unity for Business на YouTube , чтобы получать доступ к полному видеоконтенту, включая подробные технические демонстрации, тематические исследования и тематические сессии мероприятий.

Не знаете, с чего начать?

Перейдите к контенту, который вас интересует:

Присоединяйтесь к нам в декабре на следующем мероприятии The Immersive Edge.

Готовы применить свои 3D данные на практике?