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SpeedTree

借助过程化建模的强大功能、灵活的艺术工具以及动态素材资源库,让您的场景栩栩如生。

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计划

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Cost

每月

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

每年

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Cost

自定义

定制化

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

终极植被软件

What is SpeedTree?

终极植被软件

SpeedTree 是适用于各种大小和风格项目的行业标准植被工具包,广泛应用于游戏和电影制作中。在 SpeedTree Modeler 中,利用程序化生成器和手动绘制工具创建并定制化/自定义植被模型。

查找所需资产

SpeedTree Library

使用符合您制作风格、时间安排和预算的、可直接投入生产的素材资源来构建您的场景。我们的游戏和电影资源库包含可灵活调整的资产文件,这些文件支持随机生成、季节调整,并配有风效动画,同时提供全套8K分辨率的PBR纹理。

占位符

SDK and Export pipeline

缩放您的环境

SpeedTree 支持导出至大多数数字内容创作(DCC)应用程序和游戏引擎。

Runtime SDK 支持所有主流平台,包括 PC、主机、移动端设备和 VR。


“SpeedTree 是一款功能极其强大且持续更新的软件,它让我们的美术师能够制作出极其逼真的植被,从而显著增强了我们视频游戏的视觉效果和沉浸感。”

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

SpeedTree 10 的优势

创意掌控

SpeedTree 的快速构建风格结合程序化编辑功能,既能让您完全掌控树木的形状,又能进行非破坏性的精细调整。 像“Cutout 编辑器”这样的工具可以加快 2D 纹理的拼接速度。

增强真实感

已添加基于物理引擎的藤蔓、形状控制和实时修剪等内置过程化功能,以帮助模拟真实场景。

多功能管道

借助全新的 Spine 工具,高级网格绑定功能可对静态网格进行即时设置,让您能够配置运动、骨骼和操作。

资源

借助 SpeedTree 10 让您的场景栩栩如生

了解 SpeedTree 10 的最新功能,从中获得灵感,在 Unity 编辑器中尽情发挥您的创造力,利用 SpeedTree 快速打造出经过优化的、引人入胜且身临其境的环境。

借助 SpeedTree 10 让您的场景栩栩如生

发现最新版本的 SpeedTree

SpeedTree 10 使用户在为高性能的实时环境创建逼真或风格化的植被时,能够拥有更大的创意掌控力。

SpeedTree 10

游戏场景示例:Japanese Garden

查看 SpeedTree 和 URP 在这款使用 Unity 制作的令人惊叹的游戏里是如何结合使用的。

Japanese Garden

[常见问题解答]

SpeedTree 是用于植被创建的行业标准工具包。该工具包包含一个建模器、树库和Runtime SDK。

是的,SpeedTree 与 Unity 编辑器的集成可实现流畅的工作流程,支持单次绘制调用、直接导出至 Unity,以及全新的 SpeedTree 轻量级风效。

不,Speedtree 提供了一个高度灵活的工作流程,允许您将作品导出到您选择的实时引擎或数字内容创作(DCC)软件中。不需要针对特定引擎的建模工具或许可证。

下载 SpeedTree Modeler 后,即可开始使用为期 30 天的免费试用版(出口功能受限)。

如果您是一家年收入超过100万的工作室或企业,请通过 sales@Speedtree.com 联系我们,我们将为您提供全面的评估。

该工具专为艺术家设计,提供过程化建模功能。该功能还搭配了非破坏性手动编辑功能,以便进行微调以匹配设计理念。它包含强大的摄影测量工具,可用于基于自定义网格进行构建和纹理化。

  • 适用于游戏的多种风效动画,包括基于着色器和顶点颜色的效果。
  • VFX 增长与风向点缓存动画
  • 动态生成 LOD(细节等级)
  • 全面的导出系统(地图集、Billboard、.st、.st9、.cgf、.stsdk、.fbx、obj、.usd、.xml、.abc)
  • 用于构建复杂天篷的叶片镂空系统
  • 用于生成树木细节(如树结、剥落的树皮或双色树皮)的生成器。

SpeedTree 10 建模器是最新版本,包含以下内容:

  • 基于物理引擎的藤蔓:一款具备下垂和悬挂功能的新型发电机,其范围涵盖多种用途。
  • 修剪:一个用于修剪树形图的屏幕空间工具。
  • 书脊:一种将DCC应用程序中的网格与SpeedTree主干进行绑定的方法。这使您能够在为网格设置骨骼和位置信息的同时,对其进行弯曲和动画处理。

请查阅我们的文档,获取技术问题的答案

在 SpeedTree 的 YouTube 频道上观看专家操作指引和互动直播。加入 SpeedTree 讨论社区

您可以使用 SpeedTree 将任何环境(无论是风格化还是写实的)变得生动起来。您可以从 SpeedTree 素材库中选用可直接投入制作的素材资源(附带可编辑的纹理样式),或者导入您自己的独特贴图。想看看用 SpeedTree 制作的风格化的植被吗?观看我们的宣传片

SpeedTree 同时提供游戏和影视制作流程。

我们支持 .OBJ、.FBX、.USD、.ST、.STSDK、.CGF、.XML 格式,并包含适用于游戏的纹理、纹理集及细节等级(LOD)。

静态网格体、点缓存、.OBJ、.FBX、.ABC、.USD、.XML

如需了解更多详情,请查阅我们的文档

是的,请通过 sales@Speedtree.com 联系我们。对于独立开发者和专业版用户,最新版本可在 Unity Dashboard 中获取。

是的,但您需要在另一台设备上使用前,先从当前设备上退出登录。

企业用户可根据需求申请 RLM 和浮动许可证。请将您的采购订单发送至 licensing@Speedtree.com 进行申请。

如果您是在2021年7月Unity收购SpeedTree之前获得该项目授权的,请在徽标旁添加以下文本:

"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"

对于2021年7月之后获得许可的所有项目,请在徽标旁添加以下文本:“© [插入当前年份] Unity Technologies

示例:“© 2026 Unity Technologies”

SpeedTree 服务条款禁止转售或重新分发树木模型。