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DOTS

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我们对于面向数据的技术堆栈 (DOTS) 的目标是改进 Unity 的核心,以及帮助开发者打造更多卓越的游戏,且游戏世界更庞大细腻,采用大规模模拟,并提供一流的玩家多人联网支持。

其中包括提供全面受支持的实体组件系统 (ECS),以及集成完整的工作流程,其支持游戏对象和实体的混合环境。我们也在改进现有的 Unity 功能和系统,以利用 DOTS 提供的性能和规模,而不破坏用户熟悉的用户体验和工作流程。除此之外,我们还相信模块化 DOTS 运行时对于支持未来的平台和设备而言尤为重要,未来,我们计划推出全套的创作、运行时和服务来满足创作者的需求。

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在上方的控制面板中,您可以查看一系列卡片,其中介绍了与此领域有关的您可能感兴趣的主题。卡片水平排列,表示开发的状态:

已发布:重点介绍已在最新的 Unity 版本中落地的工作。 进行中:有团队正在为该主题开发解决方案。 计划中:我们计划构建解决方案,但工作尚未开始,或者正在研究该主题。考虑中:我们知道这是一个重要的主题,有用户需要这方面的解决方案,但我们仍在收集数据,还没有为其构建解决方案的计划。

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