Branchentrends: Erkundungen in immersiver Technologie

Dec 9, 2024|19 Minuten
Unity Branchen-Trendbericht 2025

Für den diesjährigen Unity Industry Trends Report haben wir eine Reihe von Technologieprofis gebeten, ihre Prognosen zur Nutzung und Akzeptanz immersiver Technologien in ihrer Branche im nächsten Jahr zu teilen. Der allgemeine Konsens deutet darauf hin, dass 2025 ein Jahr der Erkundung sein wird.

Laut unseren Beiträgen helfen frühe Bestrebungen mit multifunktionalen 3D-Plattformen den Technologie-Teams, 3D-Entwicklungsabläufe zu verstehen und zu integrieren, was es ihnen ermöglicht, Prototyp-Anwendungen zu erstellen, die kaskadierende Vorteile für nicht-technische Stakeholder in der gesamten Organisation schaffen.

Während einige Experten zu Beginn dieses Jahres eine verlangsamte Innovation feststellten (hauptsächlich aufgrund prohibierender Preisschilder für die neueste Virtual-Reality-(VR)-Hardware), sind sich die meisten einig, dass der aufkommende Marktwettbewerb und die gesunkenen Kosten kürzlich die Entwicklung von Extended Reality (XR) katalysiert haben.

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Unsere Beiträger identifizierten vier wachsende Trends in der immersiven Technologie für 2025:

  • Erweiterung immersiver Technologien im Automobil- und Luftfahrt-Design
  • Verbreitung von Augmented-Reality-(AR)-Head-up-Displays und Mensch-Maschine-Schnittstellen.
  • Die schnelle Integration von 3D-Modellen beschleunigt die Arbeit interdisziplinärer F&E-Teams.
  • 3D-medizinische Simulationen zur Modernisierung der Gesundheitsstandards
  • Patientenspezifische medizinische Visualisierungen verbessern die chirurgische Planung und Zusammenarbeit, mit zusätzlichen Vorteilen für Patientenberatungen.
  • Roboterkompatible chirurgische Simulationen beschleunigen das Training und verbessern die Präzision.
  • Industrielle 3D-Daten, die in Verbraucher-Grade-VR-Technologie in der Fertigung eingesetzt werden
  • Zugängliche 3D-Visualisierungen erhöhen den ROI und ermöglichen nicht-technischen Teams.
  • Erschwingliche VR/AR-Passthrough-Technologien unterstützen Design, Reparatur und Diagnostik.
  • Neue Analyse-Dimensionen und E-Commerce-Touchpoints im Einzelhandel
  • Steigende Nachfrage nach immersiven und personalisierten Verbraucherlebnissen.
  • Echtzeit-Bilder und 3D-Entwicklung optimieren Schulungen und Mitarbeiteranalysen.

Technologie-Teams entwickeln neue Anwendungsfälle für Schulungen am Arbeitsplatz, Diagnosetools, Kundenerlebnisse und mehr in Branchen wie Fertigung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Transport und Automobildesign.

Lesen Sie weiter, um Perspektiven von 17 Branchenführern zu entdecken, die bereits die Zukunft immersiver Technologien gestalten.

Trend

Expansion immersiver Technologien für Fachtechniker und Endbenutzer

Branchen

Automobil, Transport

Anwendungsfälle

VR-Training, Mensch-Maschine-Schnittstellen

Beitragende

Valeo, KLM Royal Dutch Airlines

Beitragender

Patrice Reilhac
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
Valeo Racer Video

Immersive XR-Erlebnisse werden die Fahrzeuginterieurs definieren

Die Nutzung von XR-Technologien in Fahrzeugen beschleunigt sich. Fahrzeugsituationsbewusstseinsanzeigen werden alltäglich und nutzen 3D-Grafik-Engines, um die Straße und die umliegenden Fahrzeuge darzustellen. XR wird eine entscheidende Rolle in der Evolution der Fahrzeuginterieurs spielen, da wir eine Transformation hin zu immersiveren und angenehmeren Erlebnissen sehen.

Augmented-Reality-Head-up-Displays (AR HUDs) sind jetzt Optionen in einigen Fahrzeugen der Mittelklasse, und mit vielen laufenden Kooperationen zwischen der Automobil- und XR-Industrie werden wir immer mehr fahrzeugspezifische Integrationen und Anwendungen für AR-Brillen und VR-Headsets sehen. Da die gleichen Automobilsensoren, die für fortschrittliche Fahrerassistenzsysteme (ADAS) und automatisierte Fahrzeuge verwendet werden, weiterhin mit XR-Technologien kombiniert werden, werden zweifellos zusätzliche Synergien gefunden, die ein größeres Potenzial für Fahrer freisetzen.

Den Wert von Automobilsensoren für XR-Spiele freisetzen

Um die potenziellen Synergien zwischen Fahrzeugsensoren und XR-Technologien zu demonstrieren, haben wir Valeo Racer erstellt, ein In-Vehicle-Extended-Reality-Spiel, das die reale Fahrumgebung und virtuelle 3D-Elemente kombiniert, um ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis zu schaffen. Passagiere treten gegeneinander an und spielen auf ihren Handys oder Tablets, die mit dem WLAN des Autos verbunden sind, während das Auto fährt. Die Spieler steuern ihr Rennauto, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem sie Münzen einsammeln und Hindernissen ausweichen, zu denen auch die anderen echten Autos auf der Straße gehören.

Valeo Racer ist das erste XR-Videospiel, das Live-Fahrzeugvideo, Fahrzeugumgebungswahrnehmung und digitale Spielelemente kombiniert. Das "unendliche Runner"-Spiel zeigt, was mit einem neuen Software-Stack, der von Valeo entwickelt wurde, generiert werden kann. Es nutzt die bestehenden ADAS des Fahrzeugs, einschließlich Kameras, Radar und Ultraschallsensoren, sowie Algorithmen zur Wahrnehmung durch künstliche Intelligenz, um die Echtzeit-Umgebungsdaten des Autos in die Laufzeit von Unity einzufügen und Spielelemente zu generieren.

Erfahren Sie mehr über Valeo.

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Beitragender

Werner Soeteman
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
KLM Embraer 190-E1 Cockpit VR Trainer

Virtuelle Realität, ein Game Changer in der Flugausbildung

Die Implementierung einer disruptiven Technologie wie virtueller Realität in einem 125 Jahre alten Fluggesellschaft mit hohen Sicherheits- und Schutzstandards und einer langen Tradition in der Compliance-Ausbildung ist herausfordernd. Die Nutzung von Spieltechnologie, um die Art und Weise zu ändern, wie wir die Ausbildung unseres Boden- und Flugpersonals durchführen, war wirklich ein "Game Changer". Es dauert viel Zeit, sich an die Nutzung von Serious Gaming-Technologie im Geschäftsprozess anzupassen. Die größte Lektion ist, nicht nur über VR zu sprechen, sondern es zu zeigen – Proof-of-Concept-Anwendungen zu erstellen und bereit zu sein, erfolgreiche Experimente zu skalieren. Die eigentliche Herausforderung beginnt nach einem erfolgreichen Experiment. In einem Gaming-Ökosystem sind die Liefer- und Unterstützungsstrukturen völlig anders als das, was eine traditionelle IT-Abteilung gewohnt ist.

KLM ist bekannt für ihren Pioniergeist, dennoch dauerte es 7 Jahre, bis unser Unternehmen die virtuelle Realität in seinen verschiedenen Abteilungen vollständig angenommen hat. Alles begann mit dem Virtual Cockpit Trainer für KLM Cityhopper, einem Trainingsprogramm für Piloten, um Cockpitverfahren zu üben. KLM war die erste Fluggesellschaft, die ihre Piloten auf diese Weise ausgebildet hat.

Ein virtueller Cockpit-Trainingssimulator.

Bild mit freundlicher Genehmigung von KLM Royal Dutch Airlines.

Jetzt, drei Jahre später, ist VR die Standard-Trainingsmethode für alle KLM-Piloten, die für neue Flugzeugtypen ausgebildet werden. Noch mehr, die KLM-Politik heutzutage ist „VR, es sei denn“ für alle neuen operativen Schulungen im Ground Handling.

Jetzt, da die virtuelle Realität innerhalb von KLM über ihre Startphase hinaus ist, fordern wir uns heraus, unsere Entwicklungs- und Wartungsprozesse zu optimieren. Eine der Herausforderungen, die wir zu überwinden versuchen, ist die Verwaltung unserer schnell wachsenden 3D-Asset-Bibliothek. Zum Beispiel wird ein Flugzeugmodell oft mehrfach in verschiedenen VR-Anwendungen verwendet. Die zentrale Herausforderung besteht darin, wie man Änderungen aufrechterhält und den Lebenszyklus dieser 3D-Modelle verwaltet. Mit Hilfe von Unitys Industry Success Beratern haben wir Unity Asset Manager implementiert, um unseren beiden VR-Produktteams den nahtlosen und direkten Zugriff auf Assets innerhalb des Unity Editors zu ermöglichen, was unsere kreative Geschwindigkeit erhöht hat.

Siehe mehr vom Air France KLM Center of Excellence.

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Mitwirkender

Drew Holbrook
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developer

Integration von Echtzeit-3D-Plattformen in moderne Arbeitsabläufe

Nachdem ich im Bereich XR im letzten Jahrzehnt gearbeitet habe, glaube ich, dass die größte Lektion, die ich aus der Implementierung von Spieltechnologie gelernt habe, darin besteht, sie nicht nur als ein 3D-Visualisierungstool zu betrachten – was sie sicherlich sein kann – sondern als eine Software-Plattform. Spieltechnologie hat so viel Potenzial über großartige Grafiken hinaus; sie kann mit so vielen Schnittstellen und APIs integriert werden, dass sie zu einem zentralen Hub wird, um dem Endbenutzer nicht nur eine großartige Anzeige und interaktive Funktionen zu bieten, sondern es Entwicklern zu ermöglichen, von diesem einzigen Punkt aus mit mehreren Systemen zu verbinden. Wenn die Backend-Daten richtig strukturiert sind, gibt es ein großes Potenzial, viele Bereiche zu beeinflussen. Es gibt oft überraschende und unbeabsichtigte Ergebnisse, weil die Reichweite der Spieltechnologie so groß sein kann.

Ich glaube, dass die Entwicklungsrate in der immersiven Technologie in den nächsten 12 Monaten nicht so fortschrittlich sein wird wie in der Vergangenheit, aber die Anwendungen für Spieltechnologie werden weiterhin wachsen. Es wird einen größeren Schwerpunkt auf Echtzeit-Interaktivität und auf die Bereitstellung für Geräte gelegt, die wir bereits haben (z. B. Telefone, Tablets, Personal Computer).

Wenn Sie XR-Technologie zum ersten Mal übernehmen, ist es wichtig, sich mit den vielen verfügbaren Tools vertraut zu machen. Testen Sie sie aus, stellen Sie aber auch sicher, dass Sie die Infrastruktur einrichten, um erfolgreich zu sein. Fast jeder hat Software für das mobile Gerätemanagement (MDM), aber es ist notwendig sicherzustellen, dass diese Technologien Ihre XR-Geräte unterstützen können, da sie oft als Nische im Unternehmensbereich angesehen werden. Stellen Sie auch sicher, dass es ein solides Version Control-Tool für Spiel-Engines und ähnliche Technologien gibt. Azure DevOps ist ein großartiges Tool für grundlegendes Codieren, aber für Spiel-Engines benötigen Sie etwas wie Unity Version Control, Perforce Helix Core oder GitHub LFS. Stellen Sie schließlich sicher, dass die Cybersecurity-Interessengruppen frühzeitig einbezogen werden, da die Spieltechnologie oft von großen Unternehmen blockiert wird. Wenn sie an Bord sind, hilft das bei vielen potenziellen Firewall-Problemen, nicht nur am Anfang, sondern über die Jahre.

Verbinden Sie sich mit Drew Holbrook.

Trend

3D-medizinische Simulationen werden zum Standard in modernen Gesundheitsversorgungseinrichtungen.

Branchen

Gesundheitswesen

Anwendungsfälle

Medizinische Simulation, chirurgische Planung, immersives Training

Beitragende

Cincinnati Children’s Hospital, VirtaMed, Avatar Medical, Rady Children’s Hospital, Osso VR

Mitwirkender

Ryan A. Moore, MD, MSc
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
CCH VR32 Chirurgische Simulationssuite

Immersive Technologien für die digitale Transformation im Gesundheitswesen

Gaming- und immersive Technologien transformieren Branchen weit über die Unterhaltung hinaus, wobei das Gesundheitswesen bei Innovationen führt, die reale Auswirkungen haben. Eine der vielversprechendsten Anwendungen ist die Nutzung von Echtzeit-3D-Spiel-Engines wie Unity, um interaktive "menschliche digitale Zwillinge" - virtuelle Nachbildungen der patientenspezifischen Anatomie und Physiologie - zu erstellen. Diese digitalen Zwillinge verändern, wie wir Operationen planen, Patienten und Familien aufklären und Gesundheitsfachleute weltweit vernetzen.

Der erste Schritt zur Erstellung eines menschlichen digitalen Zwillings besteht darin, die Anatomie des Individuums aus 3D-medizinischen Bildgebungsdaten, wie Computertomographie (CT) oder Magnetresonanztomographie (MRT), kombiniert mit anderen klinischen Informationen, zu konstruieren. Chirurgen können beispielsweise jetzt einen digitalen Zwilling des Herzens eines Patienten verwenden, um Verfahren Schritt für Schritt zu simulieren, bevor sie den Operationssaal betreten. Echtzeit-3D-Planungswerkzeuge, wie die in unserer intern entwickelten Virtual Reality Surgical Simulation Suite (VR3S), ermöglichen es Chirurgen, verschiedene chirurgische Ansätze sicher zu testen, die Präzision zu erhöhen und Risiken zu reduzieren - insbesondere bei komplexen Verfahren.

Dr. Moore demonstriert die VR3S Simulationssuite.

Bild mit freundlicher Genehmigung des Cincinnati Children’s Hospital.

Die Zukunft der patientenspezifischen Versorgung

Digitale Zwillinge sind nicht nur für Chirurgen; sie sind auch leistungsstarke Werkzeuge für die Aufklärung von Patienten und Familien. Stellen Sie sich vor, ein 3D-Modell Ihres eigenen Herzens zu sehen, seine einzigartigen Funktionen zu verstehen und eine geplante Behandlung zu visualisieren. Dieses immersive Erlebnis macht komplexe medizinische Informationen zugänglicher, reduziert Ängste, indem es Patienten und Familien ein klares Gefühl dafür gibt, was sie erwarten können.

Über individuelle Fälle hinaus eröffnen menschliche digitale Zwillinge spannende Möglichkeiten für die globale Zusammenarbeit – wie unsere Initiative „Chirurgen ohne Grenzen“, die mit einem Unity for Humanity Award 2024 ausgezeichnet wurde. Stellen Sie sich vor, Chirurgen nutzen ein Gaming-Netzwerk, das wie beliebte Online-Multiplayer-Spiele – wie Pokémon Go – funktioniert, um innerhalb von Minuten Meinungen von weltweit führenden chirurgischen Experten einzuholen. Ausgestattet mit Echtzeit-Übersetzungen in mehreren Sprachen und Sprach-zu-Text-Funktionen kann dieses Netzwerk Sprachbarrieren überwinden und es Gesundheitsteams in verschiedenen Regionen ermöglichen, nahtlos zusammenzuarbeiten. Diese Fähigkeit ist besonders wertvoll in einkommensschwachen und mittleren Ländern, in denen der Zugang zu fortschrittlicher Bildgebungstechnologie und chirurgischer Ausbildung möglicherweise eingeschränkt ist. Durch die Verbindung von Klinikern in einem virtuellen Raum bringen digitale Zwillinge anspruchsvolle chirurgische Planung und Expertise in unterversorgte Gebiete.

Ein weiterer leistungsstarker Aspekt digitaler Zwillinge ist das Potenzial für prädiktive Modellierung durch KI. Forscher entwickeln KI-gesteuerte Modelle, die Ergebnisse basierend auf verschiedenen Behandlungswegen simulieren, sodass Ärzte vorhersagen können, wie verschiedene Behandlungen jeden Patienten beeinflussen könnten. Diese prädiktive Kraft hilft nicht nur, Behandlungspläne zu verfeinern, sondern unterstützt auch eine proaktive Versorgung.

Digitale Zwillinge sind auch wertvoll für die Schulung von Familien und Pflegekräften. Zum Beispiel können realistische menschliche Avatare, die in einer digitalen Zwillingsumgebung generiert werden, Symptome einer klinischen Verschlechterung simulieren, wie Veränderungen des Hauttons, die auf Zyanose (bläuliche Verfärbung) hinweisen. Indem wir diese Avatare an verschiedene Hauttöne anpassen, stellen wir sicher, dass Pflegekräfte aller Hintergründe Anzeichen von Stress genau erkennen können. Solche Simulationen helfen Eltern, sich sicherer und besser auf komplexe Pflege zu Hause vorzubereiten, insbesondere nach einer Operation oder einem Krankenhausaufenthalt ihres Kindes.

Während sich Gaming-Technologie mit dem Gesundheitswesen verbindet, setzen menschliche digitale Zwillinge und Echtzeit-3D neue Standards für patientenorientierte Versorgung, erweitern den Zugang zu Experteneinsichten und verbessern die Ergebnisse weltweit. Mit Plattformen wie Unity, die Echtzeit-3D-Zusammenarbeit, immersive Simulationen und fortschrittliche Schulungen ermöglichen, gestalten digitale Zwillinge die Zukunft des Gesundheitswesens – sie machen es vernetzter, patientenorientierter und für alle zugänglich. Das ist erst der Anfang, und während sich diese Technologien weiterentwickeln, versprechen sie bahnbrechende Fortschritte, die sowohl Gesundheitsdienstleister als auch Familien stärken.

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Mitwirkender

Carolyn O’Brien
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
Eine chirurgische Simulation von VirtaMed.

Bild mit freundlicher Genehmigung von VirtaMed.

Vom Einfachen zum Komplexen: XR in der medizinischen Simulation

Sehr wenig auf der Welt ist so komplex wie der menschliche Körper, und der Bau von chirurgischen Simulatoren zur Ausbildung medizinischen Personals kann ebenso komplex sein. Für diejenigen, die während ihres Studiums einen Physiologiekurs belegt haben, scheinen die Interaktionen im Körper so, als könnten sie mit Spieltechnologie nachgebildet werden. Aber durch die Verwendung von Spieltechnologie im Kern medizinischer Ausbildungsprodukte kann das gesamte Spektrum der medizinischen Simulation, von kleinen Spielen bis hin zu hochrealistischen und komplexen chirurgischen Szenarien, abgedeckt werden.

Wie bei der Flugsimulation ist die medizinische Simulation eine gute Ergänzung für den Einsatz von virtueller Realität. Der große Unterschied zwischen den beiden Bereichen ergibt sich aus den Interaktionen zwischen harten und weichen Elementen im menschlichen Körper. Da Trainings und Umgebungen in VR erstellt werden, müssen die Interaktionen zwischen diesen Elementen berücksichtigt werden. Wie bei allen professionellen Schulungen ist es von größter Bedeutung, die falschen Methoden zu vermeiden.

Einer der größten Trends in der chirurgischen Welt ist auch ein fortlaufender Trend in der chirurgischen Simulation: robotergestützte Operationen. Diese hochpräzisen Instrumente unterstützen das chirurgische Team dabei, über die Grenzen früherer minimalinvasiver Operationen hinauszugehen. Dieses neue chirurgische Paradigma benötigt auch eine Trainingsmethode, die den Feinheiten des Roboters gerecht werden kann. Chirurgische Simulationen können nicht nur die Instrumentierung darstellen, sondern auch physikalische Berechnungen für die Interaktionen zwischen den chirurgischen Werkzeugen und dem menschlichen Körper durchführen. Da die Vielfalt der chirurgischen Roboter weltweit zunimmt, ist die Fähigkeit, maßgeschneiderte Simulationen zu erstellen, ebenfalls von großer Bedeutung, um die Patientensicherheit zu unterstützen.

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Mitwirkender

Mohamed El Beheiry
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
Avatar Medical Chirurg Erfahrungsbericht

Zugang zu 3D-Medizinbildern mit XR demokratisieren

Während die Implementierung von XR-Technologie in professionellen medizinischen Anwendungen oft einen "Wow"-Effekt bei unseren klinischen Nutzern auslöst, ist der Weg von dieser anfänglichen Begeisterung zur praktischen Anwendung mit einzigartigen Herausforderungen verbunden. Ein großes Hindernis ist die Komplexität der Zertifizierung medizinischer Geräte für "Software als Medizinprodukt", verkörpert in unserem von der FDA zugelassenen Avatar Medical Vision-Produkt (CE-Kennzeichnung wird 2025 erwartet).

Gaming-Technologien werden selten mit den strengen regulatorischen Anforderungen des Gesundheitswesens im Hinterkopf entwickelt, daher erfordert die Integration in die klinische Praxis umfangreiche Tests und Risikominderungsstrategien, um Sicherheit und Compliance zu gewährleisten. Darüber hinaus sind XR-Anwendungen und die physischen Arbeitsstationen, die sie benötigen, in der klinischen Umgebung selten und erfordern daher eine enge Koordination mit den IT-Abteilungen der Krankenhäuser sowie praktische Schulungen mit Klinikern.

Die vielen medizinischen Interessengruppen von XR

Die Erfahrung, medizinische Bilder in immersiven 3D-Umgebungen zu erkunden, bietet lebendige Gedächtnisstützen, die in traditionellen 3D-Radiologieerfahrungen auf Flachbildschirmen oft fehlen. Wir haben in zahlreichen Veröffentlichungen gezeigt, dass die auffälligen Vorteile der Nutzung von XR zur Interaktion mit medizinischen Bildern potenziell bahnbrechende Auswirkungen auf die Planung von Operationen haben.

Die reichhaltigen Erfahrungen, die wir bieten, haben auch die Tür zu einzigartigen Bildungserfahrungen geöffnet, die es Studenten ermöglichen, komplexe Anatomie im Zusammenhang mit realen medizinischen Bildern von Patienten zu lernen. Die Realisierung dieses Anwendungsfalls hat erhebliches Interesse geweckt und die Schaffung unseres spezialisierten Bildungsprodukts, Avatar Medical Academy, und einer speziellen Inhaltsbibliothek motiviert.

Die patientenorientierte Nutzung von XR war anfangs nicht etwas, das wir erwartet hatten, aber Beweise zeigen, dass es große potenzielle Vorteile gibt. Wenn ein Patient sein medizinisches Bild wirklich versteht, wird seine Angst verringert und die Wahrscheinlichkeit, eine optimale Behandlung zu verfolgen, erhöht sich. Wir sind dabei, unsere Technologie für patientenorientierte Anwendungen zu testen, was an sich neue Überlegungen zum Softwaredesign und zur Bereitstellung mit sich bringt.

Medizinisches XR: eine Zukunft voller Versprechen und Herausforderungen

In den nächsten 12 Monaten erwarten wir, dass immersive Technologien weiterhin an Bedeutung in den Gesundheitssystemen gewinnen, da Anwendungsfälle validiert werden und mehr medizinische Geräte zertifiziert werden. Medizinische Bilder spielen eine zunehmend wichtige Rolle, da sich die Gesundheitssysteme in Richtung weniger invasiver chirurgischer Verfahren bewegen. Wir glauben, dass Technologien, die es einfacher machen, sie zu verstehen (wie XR) und darauf zuzugreifen, bereit sind, in Krankenhäusern auf der ganzen Welt zu einem festen Bestandteil zu werden. In den letzten Jahren wurden mehrere medizinische XR-Zeitschriften und -Gesellschaften gegründet, was das klare Aufkommen dieser Technologien und ihrer Anwendungen signalisiert.

Die Einführung von XR-Technologie in ein medizinisches Produkt erfordert den Aufbau multidisziplinärer Teams mit Kompetenzen, die von der Spieleentwicklung über UX-Design bis hin zum Produktmanagement reichen – alles unter dem Rahmen eines zertifizierten Qualitätsmanagementsystems. Die Nutzung von Spieltechnologien für professionelle medizinische Anwendungen wird immer Compliance- und Benutzerfreundlichkeitsimplikationen mit sich bringen. Schnelle Veränderungen sind zu erwarten, sei es Hardware (wie neue XR-Geräte) oder Software.

Agil zu bleiben und in Plattformen wie Unity zu investieren, die an der Spitze der 3D- und XR-Entwicklung stehen, ist entscheidend, um unsere aktuellen Produkte zu fördern und auch unsere zukünftigen Innovationen voranzutreiben.

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Mitwirkender

Justin Ryan, MD
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
Rady Children's Arc Viewer (Lite)

Medizinische Bilder immersiv und zugänglich machen

Die Fortschritte in der medizinischen Bildakquisition und -analyse übertreffen bei weitem die Fähigkeit der Gesundheitsdienstleister, die ständig wachsenden Daten vollständig zu nutzen. Während unsere Fähigkeit, hochauflösende anatomische und physiologische Informationen zu erfassen, wächst, wie vermitteln wir die komplexen Daten denjenigen, die sie am meisten benötigen? Die meisten medizinischen Bildsoftware scheint den Ansatz "alles auf einmal" zu verfolgen: Geben Sie den Ärzten alles auf einmal und hoffen Sie, dass sie die Nuancen der Software lernen, um das notwendige Verfahrenswissen aufzubauen und ein vollständiges Bild ihrer Patienten zusammenzustellen. Wir haben jedoch unglaublichen Wert darin gefunden, in die entgegengesetzte Richtung zu gehen – medizinische Daten zugänglich und intuitiver zu gestalten, indem wir eine Spiel-Engine nutzen.

Während viele medizinische Softwareanwendungen sich auf die Power-User konzentrieren und deren relativ Nischenanwendungen ansprechen, konzentriert sich das Rady Children's Hospital auf die grundlegenden Funktionen und Werkzeuge, die alle Benutzer wahrscheinlich benötigen. Dieser Entwicklungsansatz ermöglicht es uns, unsere Projekte angemessen für unsere kleine Teamgröße zu planen und angemessene Bearbeitungszeiten sicherzustellen. Der Ansatz ermöglicht es uns auch, uns auf das Design und die Implementierung intuitiver, konsistenter und zuverlässiger Funktionen für unsere Kollegen, Ärzte und Chirurgen zu konzentrieren. Die Nutzung von Spieltechnologie ermöglicht es uns zudem, beide Ziele zu verwirklichen.

Ein 3D-anatomisches Modell eines Herzens.

Bild mit freundlicher Genehmigung des Rady Children's Hospital.

Als kleines, agiles Team müssen wir immer darauf achten, das Rad nicht neu zu erfinden, um zu vermeiden, in der Wiederherstellung gut etablierter Technologie stecken zu bleiben. Unity bewältigt das Echtzeit-3D-Rendering besser als alles, was wir intern von Grund auf neu erstellen können. Die Nutzung von Spieltechnologie ermöglicht es unserem Team, sich auf die spezifischen Funktionen und Werkzeuge unseres Projekts zu konzentrieren: die Betrachtung der patientenspezifischen Anatomie für die präoperative Planung.

Durch die Konzentration auf unsere Kernfunktionen können wir schnell testen und iterieren unserer Implementierung. Intuitive, zugängliche Software wird nicht in der Einsamkeit des Büros eines Entwicklers entwickelt, sondern durch wiederholtes Testen und Engagement mit Ihren Benutzern. Wir haben die Nähe zu unseren Chirurgen und Ärzten für schnelles Feedback genutzt, was dazu beigetragen hat, unsere Software für dieses spezifische Publikum benutzerfreundlicher zu gestalten. Wenn das Feedback eintrifft, passen wir uns schnell an ihre Bedürfnisse und Anforderungen an, auch dank der Art und Weise, wie Spieltechnologie Iteration ermöglicht und fördert. Letztendlich ermöglicht uns dies, Software zu entwickeln, die das Betrachten von CT- oder MRT-Rekonstruktionen auf eine Weise erleichtert, die in der gängigen medizinischen Software noch nicht realisiert wurde.

Wenn wir in die Zukunft blicken und XR-Technologien in unsere Arbeit integrieren, bleibt es eine ständige Herausforderung, aufkommende Technologien zugänglicher zu machen. Für viele Gesundheitsfachkräfte, die unsere Software nutzen, kann die Erfahrung mit Computern begrenzt sein, geschweige denn, dass sie zuvor mit XR in Berührung gekommen sind. Wir können den Wert sehen, den diese Technologien in ihren Arbeitsablauf einbringen, aber wir müssen gewissenhaft mit unseren Nutzern zusammenarbeiten, um ihre Auswirkungen zu maximieren. Die Nutzung bestehender Ressourcen zur Förderung unserer Entwicklung und Integration mit XR wird letztendlich unsere medizinische Versorgung verbessern – und wir fangen gerade erst an.

Erfahren Sie mehr über das Innovationslabor des Rady Children's Hospital.

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Mitwirkender

Justin Barad, MD
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
Ein virtueller Trainingssimulator für Knieoperationen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Osso VR.

XR löst die Ausbildungskrise im Gesundheitswesen

Die Gesundheitsbranche steht an einem Scheideweg. Nahezu ein Jahrhundert alte Trainingsmethoden haben Schwierigkeiten, mit den wachsenden Anforderungen der modernen Pflege und der dynamischen Art von Burnout Schritt zu halten. Es gibt zu viel zu lernen und die Fähigkeiten, die Anbieter beherrschen müssen, werden immer komplexer. Glücklicherweise ist XR auf den Plan getreten, um es Gesundheitsfachkräften zu ermöglichen, jederzeit und überall zu trainieren, was sie benötigen.

Akademische Forschungen haben gezeigt, wie praxisorientiertes, vollständig simuliertes XR-Training messbare Auswirkungen liefern kann, die Lernkurve für Gesundheitsfachkräfte beschleunigen und sie dazu bringen, auf dem höchsten Niveau ihrer Lizenz zu arbeiten. Mehrere begutachtete Studien zeigen, dass immersives Training und Bewertung mit Osso VR das Lernen und die Beibehaltung beschleunigen, die prozedurale Kompetenz verbessern und einen Anstieg von bis zu 300 % beim Skill-Transfer im Vergleich zu traditionellen Trainingsmethoden bewirken.

Fast jeder Bereich der Medizinbranche hat mittlerweile XR-Training übernommen. Medizintechnologieunternehmen nutzen immersives Training für medizinische Teams, um sicherzustellen, dass sie immer die wertvollsten Technologien für ihre Patienten nutzen können. Die Pharmaindustrie nutzt es, um Anbieter über neueste therapeutische Ansätze zu informieren und Patienten zu befähigen, immer die besten Behandlungsentscheidungen für ihre Gesundheit zu treffen. Krankenschwestern und Fachkräfte im Gesundheitswesen nutzen XR in der Krankenpflegeschule und in der Praxis, um die Einarbeitungszeit zu verkürzen, die Notwendigkeit kostspieliger Reisen zu Simulationszentren zu verringern und die Pflege zu optimieren. Generative KI ist ein wichtiger Treiber dieses Trends und beschleunigt die Bereitstellung immer größerer Bibliotheken immersiver Bildung.

Gesundheitsdienstleister stehen vor beispiellosen Herausforderungen, aber glücklicherweise ist immersives Training angekommen, um sie in die technologiegestützte Ära der Medizin zu unterstützen. Am Ende des Tages zählt vor allem das Wohl unserer Patienten, und Technologien wie XR stellen sicher, dass sie einen besseren und gerechten Zugang zur höchsten Qualität der Pflege auf der ganzen Welt erhalten.

Erfahren Sie mehr über Osso VR.

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Trend

Industriedaten in 3D, integriert in spezialisierte Apps, die auf VR-Technologie bereitgestellt werden

Branchen

Industrielle Fertigung, schwere Maschinen

Anwendungsfälle

Technisches Training, Gerätdiagnose, Echtzeit-Zusammenarbeit

Mitwirkende

HD Hyundai Infracore, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations

Beitragender

Ingeun Lee
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
HD Hyundai Infracore Technologien auf einer Messe.

Bild mit freundlicher Genehmigung von HD Hyundai Infracore.

Kundenorientierte immersive Fehlersuche

In der Branche für schwere Baumaschinen findet ein Generationenwechsel bei den Technikern statt, die für die Fehlersuche an Geräten verantwortlich sind, da ständig neues Personal in das Feld eintritt. Angesichts der aktuellen Bildung und Informationen ist es eine Herausforderung, die Fehlersuchefähigkeiten dieser neuen Techniker schnell auf Expertenniveau zu verbessern. AR-Technologie kann helfen, Geräte zu verstehen, indem sie Erfahrungen durch verschiedene Fehlerszenarien mit 3D-Modellierung bietet und komplexe Geräte-Strukturen leicht über AR-Passthrough-Technologie darstellen kann.

Da schwere Baumaschinen zunehmend elektronisch werden, werden die Geräte-Strukturen komplexer, was die Fehlersuche zunehmend schwieriger macht. Um die Ausfallzeiten der Geräte zu minimieren und die Produktivität zu maximieren, ist eine schnelle Fehlersuche unerlässlich.

Während man versucht, die Maschinenstillstandszeiten zu minimieren, ist es auch notwendig, zahlreiche Faktoren zu berücksichtigen und leicht verständliche Informationen zur Fehlersuche bereitzustellen. Die AR-Passthrough-Technologie hat die Lösung dieser Probleme einfacher gemacht. Mit verbesserter Sicherheit am Arbeitsplatz, immersiven Funktionen, die die Herausforderungen der Übermittlung komplexer Geräteinformationen überwinden, und Kompatibilität sowie Stabilität über verschiedene Geräte (Tablets, Mobiltelefone, PCs und Mixed-Reality (MR)-Brillen) funktioniert die Technologie auch in rauen Umgebungen reibungslos.

Verwendung von MR-Brillen in der mechanischen Triage

Um AR-Technologie effektiv für die Fehlersuche an schweren Maschinen zu nutzen, ist eine freihändige Bedienung erforderlich, was Brillen-ähnliche Geräte zur optimalen Wahl macht. Derzeit verlassen wir uns hauptsächlich auf Mobiltelefone, Tablets und PCs als unsere Hauptgeräte, wobei wir die Unterschiede in den technologischen Fortschritten in verschiedenen Ländern und Einsatzumgebungen berücksichtigen. Wir wenden unsere gesammelten Modellierungs- und Umweltdaten auf MR-Brillen an, um Konsistenz während unseres Fortschritts zu gewährleisten.

Der Vorteil von Unity in Bezug auf hervorragende Datenkompatibilität hat eine relativ einfache Integration ermöglicht. Wir haben die Meta Quest 3 und Apple Vision Pro in Betracht gezogen und uns nach der Bewertung verschiedener Faktoren entschieden, es mit der Quest 3 umzusetzen. Anstatt die Quest 3 sofort im Feld einzusetzen, präsentieren wir sie Kunden auf verschiedenen Ausstellungen für Baumaschinen weltweit. Durch das Sammeln von Feedback zu den Erfahrungen der Kunden stehen wir kurz vor der Kommerzialisierung des Produkts.

Erfahren Sie mehr über HD Hyundai Infracore.

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Mitwirkender

Usman Ghias
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
Deutsche Bahn Weichensteuerungssystem VR-Demo

Zwei Welten für reale Auswirkungen verbinden

Wir befinden uns in einer aufregenden Phase für immersive Technologien. Hardware wird erschwinglicher und zugänglicher, wodurch die Hürden für die XR-Adoption verringert werden. Diese Zugänglichkeit, gepaart mit einer einfacheren Einarbeitung, wird das Interesse an XR erhöhen und mehr Potenzial für Anwendungen der gemischten Realität freisetzen. Es ist ein positiver Schritt in Richtung breiter Akzeptanz, der es selbst nicht-technischen Benutzern ermöglicht, die Vorteile der immersiven Technologie in ihren Arbeitsabläufen zu nutzen.

Bei DB Systel integrieren wir Spieltechnologie mit Fachwissen der Bahnindustrie und bringen verschiedene Denkweisen und Fähigkeiten zusammen. Die größte Lektion, die wir gelernt haben, ist die Bedeutung einer klaren Definition der Anforderungen und das Finden des richtigen Gleichgewichts: wie viel Realismus benötigt wird, wo die grafische Qualität die Anwendungsleistung beeinflusst und wie man diese Erwartungen innerhalb der Technologie- und Budgetgrenzen verwaltet. Die Vision von Bahntechnikern mit den Möglichkeiten der immersiven Technologie in Einklang zu bringen, war entscheidend, um virtuelles Lernen und Training wirklich wirkungsvoll zu gestalten.

Eine strategische Entscheidung war die Entwicklung einer Kernlösung für Augmented Reality, die sich an verschiedene Anwendungen anpassen kann. Ursprünglich nutzten wir AR für Navigation und Anleitung, aber dieses Fundament unterstützt jetzt Lösungen für Aufgaben wie Schadensdetektion und Reparaturleitfäden. Das war kein unbeabsichtigter Vorteil, sondern ein bewusster Ansatz, um Skalierbarkeit in unsere Lösung zu integrieren, damit sie sich ohne vollständige Neuentwicklung weiterentwickeln kann. Diese Flexibilität schafft echten Wert und Effizienz, während wir uns im Laufe der Zeit an neue Bedürfnisse anpassen.

Für alle, die die Einführung von 3D oder XR in Betracht ziehen, ist es entscheidend, Unternehmensbenutzer und Entscheidungsträger frühzeitig zu schulen und einzubeziehen. Im Gegensatz zu Gamern benötigen Industrieanwender Lösungen, die praktische Vorteile bieten, nicht nur beeindruckende Grafiken oder Effekte. Die Einbeziehung von Branchenexperten während des Entwicklungsprozesses hält die Technologie in den realen Bedürfnissen verankert und stellt sicher, dass sie greifbaren Wert liefert. Dieser kollaborative Ansatz ist grundlegend für die erfolgreiche Integration von XR in industrielle Anwendungen.

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Beitragende

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
ForgeFX Trainingssimulationen Video

Immersive Trainingslösungen für eine sich verändernde Belegschaft

Da sich die Branchen transformieren, war der Bedarf an agilen, immersiven Trainingslösungen noch nie so kritisch. Mit Sektoren wie Bauwesen, Verteidigung, Gesundheitswesen und schweren Maschinen, die sich ständig neuen Herausforderungen und Technologien anpassen, muss die Schulung von Arbeitskräften und Bedienern sich weiterentwickeln, um Schritt zu halten.

Bei ForgeFX Simulations betrachten wir immersive Technologien nicht nur als Werkzeuge, sondern als transformative Medien, die hochgradig maßgeschneidertes, skalierbares Training ermöglichen. Indem wir die Auszubildenden in interaktive, reale Szenarien eintauchen lassen, stellen diese Technologien tiefes Lernen und Kompetenzsicherung sicher und bereiten Teams darauf vor, den Anforderungen der heutigen komplexen Herausforderungen mit Anpassungsfähigkeit, Präzision und einem Maß an Bereitschaft zu begegnen, das traditionelle Schulungen nicht erreichen können.

Die größte Lektion, die wir aus der Integration immersiver Technologie in das Training gelernt haben, ist die unübertroffene Effektivität des präsenzbasierten Lernens. Im Gegensatz zu herkömmlichem Training, das oft theoretisches Wissen von praktischer Anwendung trennt, ermöglichen immersive Simulationen den Auszubildenden, reale Situationen sicher und direkt zu erleben. In Bereichen wie medizinischem Training und Schulung für schwere Geräte ist dieser Ansatz von unschätzbarem Wert: Die Auszubildenden bauen Vertrauen und Kompetenz durch direkte Erfahrungen in kritischen Szenarien auf, ohne die Risiken des Lernens am Arbeitsplatz. Diese Fähigkeit, komplexe, praxisnahe Schulungen anzubieten, hat sich als Wendepunkt für Branchen erwiesen, in denen Präzision, Sicherheit und schnelle Entscheidungsfindung von größter Bedeutung sind.

Unerwartete Vorteile sind ebenfalls aufgetaucht. Zum Beispiel hat sich die Skalierbarkeit als ein wesentlicher Vorteil von VR- und AR-Lösungen erwiesen. Durch die Nutzung von cloudbasierten und geräteunabhängigen Plattformen können wir konsistente, qualitativ hochwertige Schulungen für Teams an mehreren Standorten ohne logistische Barrieren anbieten. Darüber hinaus fördert die Gamifizierung von Schulungsmodulen – die Elemente wie Leistungsüberwachung, Herausforderungen und interaktive Rückmeldungen einbezieht – das Engagement und verbessert das Behalten und die Motivation. In Branchen mit hoher Fluktuation wie Bau und Fertigung hilft dieser Ansatz, die Mitarbeiterbindung zu verbessern, indem die Schulung interaktiver und lohnender gestaltet wird.

Eine Collage von benutzerdefinierten 3D-Schulungssimulationen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von ForgeFX Simulations.

In der Zukunft sehen wir fortlaufende Fortschritte in der immersiven Technologie, wie KI-gesteuerte, adaptive Lernumgebungen, die sich an das Tempo und die Leistung jedes Auszubildenden anpassen. Diese Fähigkeit ermöglicht es, das Training präziser anzupassen und die Beherrschung von Fähigkeiten anstelle der bloßen Erledigung von Aufgaben sicherzustellen. Neue Generationen von XR-Headsets, wie das Meta Quest 3 und Apples Vision Pro, bieten verbesserten Realismus, größere Immersion und Kosteneffizienz, indem sie die Notwendigkeit physischer Ausrüstung und realer Trainingsstandorte reduzieren.

Für Organisationen, die immersive Lösungen in Betracht ziehen, empfehlen wir die Wahl modularer, skalierbarer Technologiestacks, die sich mit zukünftigen Fortschritten weiterentwickeln können. Multi-User-Umgebungen und hochauflösende Modelle sind entscheidend für realistische, kollaborative Trainingserfahrungen, und eine nahtlose Integration mit Lernmanagementsystemen ist unerlässlich, um den Fortschritt zu verfolgen und die Auswirkungen zu bewerten. Durch die Priorisierung von Flexibilität und Kompatibilität können Organisationen den langfristigen Wert ihrer Trainingsinvestitionen maximieren.

Bei ForgeFX Simulations setzen wir uns dafür ein, die Trainingsstandards neu zu definieren und die heutige Belegschaft mit den Fähigkeiten auszustatten, die sie benötigt, um in einer sich schnell verändernden Welt erfolgreich zu sein. Immersive Technologie bietet beispiellose Möglichkeiten für Anpassungsfähigkeit, Sicherheit und Exzellenz im Training – eine kraftvolle Antwort auf die sich entwickelnden Anforderungen der modernen Industrie.

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Beitragender

Jay Wright
Jay Wright - Campfire
CEO
Campfire Produkt-Demo-Video

Alles, was Sie an modernem SaaS lieben, kommt endlich zu XR

Viele Hersteller nutzen XR seit Jahren, wenn auch im kleinen Maßstab. Es ist eine vertraute Geschichte: Software wird mühsam entwickelt und für einen neuen Workflow konfiguriert. Sie wird dann auf Geräten bereitgestellt, die die meisten Endbenutzer (und IT-Abteilungen) noch nie gesehen haben, geschweige denn verwendet haben. Einige technikaffine Benutzer engagieren sich schnell, aber die Akzeptanz flacht bald aufgrund der Reibung durch eine schlechte Benutzererfahrung ab. Projekte dümpeln im POC-Purgatorium vor sich hin.

Wie sich die Zeiten geändert haben. 2024 brachte tektonische Verschiebungen in der XR-Landschaft – wir haben in den letzten 12 Monaten mehr Veränderungen gesehen als in den letzten 12 Jahren. Bahnbrechende AR-Geräte wie HoloLens und Magic Leap sind nicht mehr verfügbar. VR-Geräte ohne Farb-Passthrough sind auf dem Rückzug. Beide wurden durch eine neue Klasse von Headsets ersetzt, die sowohl AR als auch VR unterstützen, extrem benutzerfreundlich sind und ein Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, das für Verbraucher überzeugend und für Unternehmen geradezu günstig ist.

Exemplifiziert durch Metas Quest 3 ist diese Klasse von Headsets bahnbrechend. Sie bringt XR aus dem Labor in die Hände der Arbeiter, ähnlich wie PCs das Rechnen vom Labor auf die Schreibtische der Arbeiter brachten. Wenn die Vergangenheit ein Hinweis ist, stehen uns disruptive Produktivitätsgewinne bevor – die gleichen Gewinne, die von jenen POCs versprochen wurden, die nie ganz aus dem Labor entkamen.

Rate mal, was eine neue Generation von Hardware noch mitbringt? Eine neue Generation von Software. Und die XR-Branche braucht sie dringend. Ein Großteil der heutigen XR-Software wird intern entwickelt – oft zu hohen Kosten und für Geräte, die nicht mehr verfügbar sind. Und da XR-Geräte so fragmentiert sind, gibt es keinen geraden Weg, diese Lösungen auf neue Geräte zu portieren.

Doch genau wie PCs eine neue Generation von Desktop-Software hervorgebracht haben, werden die heutigen XR-Lösungen durch Next-Gen SaaS ersetzt. Diese Software bringt all die Möglichkeiten moderner 2D-SaaS mit sich, die wir für selbstverständlich halten, aber irgendwie nicht mit XR erwarten (oder erreicht haben). Ich spreche von den Grundlagen:

  • Apps aus App-Stores herunterladen
  • Ein Konto erstellen und kostenlos starten
  • Einladende, benutzerfreundliche UIs und Tutorials
  • Nahtloses Arbeiten über verschiedene Geräte hinweg, ob in Meetings oder offline
  • Cloud-first-Architektur, damit alle mit denselben Daten arbeiten
  • Integrationen mit anderen Unternehmensanwendungen

Wenn das wie fast jede App klingt, die du verwendest, hast du recht! Das ist der Punkt. XR-Software hat bisher nicht die grundlegendsten Eigenschaften geliefert, die wir von modernen SaaS erwarten.

Aber es kommt. Bei Campfire führen wir den Weg mit einer grundlegenden, aber leistungsstarken XR-Funktion: 3D-Modelle so einfach zu teilen, wie wir heute Text oder Bilder teilen. Für Hersteller bietet dies eine neue Zusammenarbeitsebene, die Ihrem digitalen Faden über den Produktlebenszyklus folgt. Anwendungen, die einst Millionen von Dollar kosteten, können jetzt in Minuten erstellt werden - ohne Programmierung, Kosten oder Aufwand.

Egal, ob Sie seit einem Jahrzehnt in XR sind oder gerade erst anfangen, es gab nie einen besseren Zeitpunkt, um neue Projekte zu starten. Mit einer neuen Klasse von Hardware und Software ist XR bereit zu skalieren - und um die lange versprochenen, transformierenden Vorteile in Ihrem gesamten Unternehmen zu bringen.

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Trend

XR eröffnet neue Analyse-Dimensionen und Marketing-Kontaktpunkte

Branchen

Einzelhandel, E-Commerce

Anwendungsfälle

Immersive Kundenerlebnisse, Produktkonfiguratoren, Simulatoren für das Management von Einrichtungen

Mitwirkende

Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777

Mitwirkende

Rob Oates
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
Walmart Global Tech: Avakin Life x Scoop Store Demo

Revolutionierung des Einzelhandels durch In-Game-Commerce-Technologie

In einer Ära, in der digitale Interaktion von größter Bedeutung ist, bietet die Fähigkeit, Gaming mit physischem Einzelhandel zu verbinden, eine unglaubliche Gelegenheit für neue Einnahmequellen auf beiden Seiten. Spiele erreichen über 3 Milliarden globale Nutzer mit Engagement-Raten, die mit den besten sozialen Medien konkurrieren, was einen weitgehend ungenutzten Markt für den Einzelhandelssektor von 30 Billionen Dollar darstellt. Und während wir kürzlich einmalige Kooperationen und Kampagnen zwischen Top-Marken und beliebten Spielen gesehen haben, ist das volle Potenzial noch nicht ausgeschöpft.

Beweise haben gezeigt, dass Gamer bereit sind, relevante physische Produkte zu kaufen, ohne das Gameplay zu unterbrechen, und die neue Partnerschaft zwischen Walmart und Unity tut genau das. Es bringt die Technologie, insbesondere die Commerce-APIs von Walmart, in die Hände der Entwickler, um sie nativ zu integrieren und es den Spielern zu ermöglichen, physische Waren innerhalb ihrer Spiele zu kaufen, ohne jemals das Spiel zu verlassen. Diese Technologie verwandelt Spiele von linearen Marketingkanälen in echte Handelsplattformen – sie eröffnet neue Möglichkeiten, die virtuellen und physischen Lebensstile der Kunden zu verbinden und neue Monetarisierungskanäle zu etablieren – und steht zum ersten Mal neben dem traditionellen E-Commerce.

Dieser Wandel steht kurz davor, sowohl den Einzelhandel als auch die Gaming-Industrie zu revolutionieren, wobei frühe Anwender dieses Handelsmodells den Weg weisen, um die effektivsten Methoden zu erkunden und bereit sind, einen signifikanten Teil des 30 Billionen Dollar großen Einzelhandelsmarktes zu erobern. Die Entwicklung des In-Game-Handels unterstreicht einen bedeutenden Trend zur nahtlosen Integration von digitaler Unterhaltung und physischem Einzelhandel, wodurch hochgradig immersive und ansprechende Einkaufserlebnisse geschaffen werden, die den Kunden dort abholen, wo sie sind, wann und wie sie wollen.

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Sehen Sie sich die Präsentation von Walmart Unite 2024 an: “Monetarisierung mit physischem Einzelhandel in virtuellen Räumen

Beitragender

David Castañeda
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
Visionaries 777 Apple Vision Pro Demo

Die Zukunft navigieren: Gelerntes und Strategien für die XR-Integration

Seit der Implementierung immersiver Technologien bei Visionaries 777 haben wir die größte Lektion gelernt: den tiefgreifenden Einfluss, den Spieltechnologien auf die Betriebseffizienz und die Schulung von Mitarbeitern haben können. Durch die Nutzung von Spieltechnologien entwickeln wir XR-Software für B2B-Kunden, die nicht nur das Engagement erhöht, sondern auch ihre Mitarbeiter befähigt, komplexe Aufgaben unabhängig von ihrem Bildungsniveau oder der Komplexität des Jobs zu lernen und auszuführen. Wir haben gesehen, dass sehr traditionelle Marken offen für die Idee geworden sind, Spieltechnologien zu nutzen, um Probleme während der gesamten Customer Journey und des Produktlebenszyklus zu lösen.

Diese Technologien haben in mehr Branchen als erwartet zu unbeabsichtigten Vorteilen geführt. Zum Beispiel hat die Verwendung von digitalen Zwillingen in Kombination mit XR den Kunden geholfen, das Facility Management zu optimieren, indem einfach eine Schicht der Gamification hinzugefügt wurde. Wiederholende Jobs, die von den Mitarbeitern erfordern, vordefinierte Checklisten zu befolgen, werden jetzt zu unterhaltsamen Jobs, die sich jeden Tag aufgrund dynamischer Innennavigation und AR-Minispiele ändern.

Im nächsten Jahr werden Spiel-Engines und immersive Technologien mehrere Branchen verändern, da mehr XR-Hardware verfügbar sein wird und neue KI-Tools die Einstiegshürden für Menschen senken, die in dieses Thema einsteigen möchten. Wir sehen voraus, dass wir effektiver darin werden, Kunden zu überzeugen, sich für XR-Projekte zu entscheiden, da wir Konzepte schneller prototypisieren können. Hoffentlich wird dies den Kunden zu Beginn des Projekts mehr Vertrauen geben, was hoffentlich zu höheren Budgets führt.

Wenn Sie in Erwägung ziehen, 3D-Entwicklungsplattformen in Ihren Technologie-Stack zu integrieren, gibt es fünf Bereiche, die wir kontinuierlich in unserem Unternehmen betrachten:

  1. Skalierbarkeit: Stellen Sie sicher, dass die gewählten Lösungen mit der Organisation wachsen und sich an zukünftige Bedürfnisse anpassen können. Gleichzeitig sollten Sie immer nach neuer Hardware und SDKs Ausschau halten und bereit sein, sich schnell anzupassen.
  2. Benutzererfahrung: Konzentrieren Sie sich darauf, intuitive und ansprechende Erfahrungen zu schaffen, die von verschiedenen Altersgruppen und Kulturen genutzt werden können. Tests sind entscheidend, neue Technologien wie MR erfordern viel mehr Tests, da die Anpassungsfähigkeit wächst.
  3. Integration: Bewerten Sie, wie diese Technologien in bestehende Systeme und die langfristige Vision des Unternehmens passen werden.
  4. ROI: Bewerten Sie die potenziellen Kosteneinsparungen und Effizienzgewinne, um die Investition von der Seite des Kunden zu rechtfertigen.
  5. Schulung und Unterstützung: Bieten Sie angemessene Schulungen für Mitarbeiter an und stellen Sie sicher, dass die Kunden gut unterstützt werden, wenn neue Technologien eingeführt werden. Dies wird höchstwahrscheinlich bestimmen, ob der Kunde diese Technologien erneut nutzen oder sie ganz ablehnen möchte.

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Beitragender

James Roosevelt
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
Trigger XR Sizzle Reel 2024

Jenseits der Jugend: der XR-Bereich und Unity

Trigger nutzt seit mehr als einem Jahrzehnt Spieltechnologien, um Projekte zu entwickeln. Es gibt viele Gründe, warum diese Engines, insbesondere Unity, vorteilhaft für die Entwicklung von Projekten für unsere Kunden sind. Mehr denn je legt die XR-Industrie Wert auf Immersion, Interaktion und Mehrbenutzererlebnisse. Eine unserer größten Erkenntnisse bis heute ist, dass Spiel-Engines in vielerlei Hinsicht für diese Art von Funktionen hervorragend geeignet sind; mehr als andere Entwicklungsplattformen.

Unity ermöglicht es uns, tiefere Ebenen der Immersion zu schaffen, indem es uns Zugang zu fortschrittlichen Rendering-Techniken und Unterstützung für komplexe 3D-Inhalte gewährt. Für die Interaktion können wir die vielen Eingabe- und Handverfolgungssysteme sowie die einfache Controller-Unterstützung nutzen. Und was die Zusammenführung von Benutzern betrifft, so nutzen Spiel-Engines seit fast so lange wie sie existieren Multiplayer-Dienste.

Erlebnisse für Spitzentechnologie zu schaffen, kann sehr herausfordernd sein. Oft mussten wir kreative Lösungen für die Einschränkungen finden, die mit der Hardware und Software dieser Plattformen einhergehen. Diese Arbeitsweise betonte die Bedeutung einer besseren internen Kommunikation und die Notwendigkeit, bessere Wege zu entwickeln, um Informationen zwischen den Teams auszutauschen und zu teilen.

Ein unbeabsichtigter Vorteil beim Bau mehrerer dieser Projekte war, dass er unser Team näher zusammenbrachte und uns half, neue Prozesse zu schaffen, um in einem sich schnell verändernden Entwicklungsökosystem einen Schritt voraus zu sein. Im Fall des Aufbaus von Tequila Don Julio für den Vision Pro war es schwierig, genügend Headsets für das breitere Team zum Testen zu bekommen. Infolgedessen arbeiteten wir enger in Videoanrufen zusammen, machten mehr Bildschirmaufnahmen vom Headset und gingen über das hinaus, um sicherzustellen, dass das Verständnis unseres Entwicklungsteams mit dem Verständnis des gesamten Produktionsteams und sogar des Unternehmens übereinstimmte.

Letztendlich wurden einige der Lösungen, bei denen wir uns nicht sicher waren, von der Branche zur besten Praxis erklärt. Um beispielsweise einen Portal-Effekt für Tequila Don Julio zu erzielen, mussten wir aufgrund einiger Einschränkungen bei Polyspatial und der Maskierung von Inhalten zu dieser Zeit mehrere Okklusionsflächen verwenden. Diese gleiche Lösung wurde später in offiziellen Beispiel-Szenen implementiert. Wenn wir auf diese Art von Entscheidungen zurückblicken, wurde uns klar, dass unsere Intuition richtig war und dass wir nicht so schnell ausschließen sollten, was tatsächlich auf neuen und aufkommenden Plattformen funktioniert.

Es ist klar, dass immersive Technologien ihren Einfluss auf die Branche hinterlassen haben. Es werden weiterhin Statistiken veröffentlicht, die den Wert von immersivem Training oder die Wahrscheinlichkeit, einen Verkauf für ein Produkt zu konvertieren, das möglicherweise XR-Technologie nutzt, belegen. Obwohl der Hardwareverkauf manchmal Anzeichen einer Verlangsamung zeigt, erwarte ich in den nächsten zwölf Monaten ein Wachstum.

Ich erwarte, dass der Schwerpunkt darauf liegt, Menschen zusammenzubringen, indem Funktionen von Spiel-Engines wie den Gaming-Diensten von Unity genutzt werden, und ich erwarte, dass dies sowohl für Verbraucher als auch für den Bereich Unternehmenssoftware geschieht. Und da immer mehr Hardware und Plattformen in diesem Bereich entstehen, erwarte ich, dass die Fähigkeit, einmal zu bauen und auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, für Unternehmen und Marken, die in der Branche präsent bleiben wollen, noch wichtiger wird.

Die Menschen verstehen XR im Allgemeinen viel besser als je zuvor. XR ist gereift und die Nutzer wollen echten Wert aus den Erfahrungen ziehen. Wenn Sie keine Spiele oder Unternehmenslösungen entwickeln, ist es entscheidend, zu verstehen, wer Ihr Publikum ist, wenn Sie sich mit der Nutzung von XR-Technologie befassen. Für diejenigen, die die Einführung von XR in Betracht ziehen, wissen Sie, dass es genauso viele Möglichkeiten gibt, in diesem Bereich Spuren zu hinterlassen, wie es jemals gegeben hat. Es gibt Chancen für Software-Profis und No-Code-Innovatoren gleichermaßen, mit dem, was wie eine ständig wachsende Reihe von Tools und Lösungen im Unity-Ökosystem aussieht. XR hat ein enormes Potenzial, in spezifischere Anwendungsfälle zu verzweigen und tatsächliche Probleme zu lösen.

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Beitragender

Jeremy Verdo
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixels ist ein 3D-Designunternehmen, das sich auf maßgeschneiderte Produkterlebnisse für Luxusmarken und andere Online-Händler spezialisiert hat. CMO und Mitbegründer Jeremy Verdo teilt eine aktuelle Erfolgsgeschichte, die einen wachsenden Trend unter globalen Konsumgütermarken anzeigt.

Globe-Trotter x SmartPixels Demo

E-Commerce durch 3D-Personalisierung aufwerten

In Anerkennung, dass die heutigen Verbraucher einzigartige, maßgeschneiderte Produkte suchen, hat die führende Luxusreisetaschenmarke Globe-Trotter mit SmartPixels zusammengearbeitet, um ein maßgeschneidertes E-Commerce-Erlebnis zu schaffen, das die hochwertige Handwerkskunst der Marke widerspiegelt und endlose Anpassungsoptionen bietet.

Mit den wachsenden Erwartungen der Verbraucher an reichhaltige visuelle Erlebnisse hat SmartPixels Globe-Trotter einen fotorealistischen 3D-Produktkonfigurator bereitgestellt, der es den Kunden ermöglicht, ihre personalisierten Koffer online zu visualisieren, wodurch das Rätselraten reduziert und das Engagement erhöht wird. Kunden können aus über 100 Billionen Kombinationen von Farben, Materialien und Stilen für ihren Koffer auswählen und ein wirklich maßgeschneidertes Stück schaffen, ohne auf physische Muster angewiesen zu sein.

Durch die Integration des Produktkonfigurators von SmartPixels hat Globe-Trotter nicht nur das digitale Einkaufserlebnis verbessert, sondern auch das Kundenengagement und die Verkaufsumwandlungen gesteigert. Der Konfigurator von SmartPixels bietet Echtzeit-3D-Vorschauen, die es den Kunden ermöglichen, ihre genauen Präferenzen sofort zu sehen. Darüber hinaus bieten die Analysen von SmartPixels Globe-Trotter Einblicke in beliebte Anpassungsoptionen, die helfen, zukünftige Kollektionen zu informieren.

Durch modulare, fotorealistische Visualisierung nehmen Luxus-E-Commerce-Marken zunehmend moderne Trends an, indem sie immersive und personalisierte digitale Einkaufserlebnisse in Auftrag geben.

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Partnerperspektive

Ben Rosenoff
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
Capgemini Experience Engineering Video

Software- und Hardware-Innovationen

In den letzten Jahren haben immersive Technologien ihre Ursprünge im Gaming überschritten und sind entscheidend für die digitale Transformation in der Industrie geworden. Fortschritte in Softwareplattformen wie Unity, kombiniert mit modernster Hardware von Anbietern wie Apple und Meta, treiben Innovationen in Sektoren wie Gesundheitswesen, Fertigung und Einzelhandel voran.

Mit modernsten, hyperrealistischen Grafiken, Physik- und Simulations-Engines, kombiniert mit entwicklerfreundlichen Schnittstellen und Dienstleistungen, haben moderne Engines wie Unity die standardmäßige Branchenentwicklung gestört. Durch die Nutzung dieser Engines haben Industrie-Kunden Visionen für einfaches Onboarding, fortschrittliche Visualisierungen und Integrationen mit künstlicher Intelligenz (KI) verwirklicht.

Echtzeit-3D-Engines und räumliches Computing

Räumliches Computing ist die Fähigkeit zu berechnen, indem 3D- und traditionelle Apps ohne die traditionelle Glasscheibe gemischt werden, was es verschiedenen Branchen ermöglicht, erstklassige Anwendungen zu nutzen, die nächste Generation von Echtzeit-3D und traditionelle Produktivitätsanwendungen mit unbegrenztem Raum kombinieren. Dies kann das traditionelle Denken in der Industrie stören und fortschrittliche Szenarien für digitale Zwillinge, intelligente Städte, Bildung, Schulung usw. ermöglichen.

Apples Vision Pro, das Anfang 2024 auf den Markt kam, stellt einen bedeutenden Fortschritt im Bereich des räumlichen Computings dar. Dieses Headset hat mit VisionOS einen neuen Standard im Bereich des räumlichen Computings gesetzt, der andere Anbieter zum Wettbewerb angeregt hat.

Industrieanwendungen und Störungen

Die Konvergenz fortschrittlicher Softwareplattformen und innovativer Hardware beschleunigt die digitale Transformation in verschiedenen Branchen, einschließlich:

  • Gesundheitswesen: Über die chirurgische Assistenz hinaus wird räumliches Computing für medizinische Ausbildung und Patientenrehabilitation erforscht. Seine Fähigkeit, immersive 3D-Visualisierungen bereitzustellen, unterstützt die komplexe anatomische Ausbildung und Therapiesitzungen.
  • Fertigung: Immersive Technologien transformieren Fertigungsprozesse, indem sie Effizienz, Nachhaltigkeit und Arbeitssicherheit verbessern. Wenn sie als Teil einer Plattform für vernetzte Arbeiter integriert werden, ermöglichen VR-Headsets den Mitarbeitern an vorderster Front den Zugriff auf Echtzeitdaten und Anweisungen, die Produktivität steigern und Fehler reduzieren. Sie können auch Echtzeit-3D nutzen, um ansprechendes, fortschrittliches Training zu ermöglichen, das Muskelgedächtnis schafft und reale Erfahrungen simuliert.
  • Einzelhandel: Marken wie Gucci haben Mixed Reality angenommen, um immersive Modefilme zu erstellen, die das Kundenengagement durch emotional ansprechende, interaktive 3D-Inhalte verbessern. Dieser Ansatz bereichert das Kundenerlebnis und setzt neue Standards für digitales Geschichtenerzählen in der Modebranche. Räumliches Computing ermöglicht es uns, Produkte zu präsentieren und Benutzer zu transportieren, um die Geschichte und Bedeutung der Marke zu erfahren.

Durch die Einführung dieser immersiven Technologien können Unternehmen die betriebliche Effizienz steigern, Schulungsmethoden verbessern und bereicherte Kundenerlebnisse bieten, wodurch sie sich an die Spitze technologischer Innovationen positionieren.

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Unity Perspektive

Henning Linn
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success

Viele Unternehmen nutzen bereits immersive Technologie in verschiedenen Anwendungsfällen, wie Training, Designüberprüfungen, digitalen Zwillingen und Marketing, und zeigen ihr Potenzial, signifikante Veränderungen voranzutreiben. Aber immersive Technologie wird 2025 in eine entscheidende Erkundungsphase eintreten. Während XR-Geräte wie das Apple Vision Pro für den Mainstream-Einsatz noch nicht ausgereift sind, unterstreichen sie einen transformierenden, menschenzentrierten Ansatz zur Visualisierung und Zusammenarbeit mit komplexen Daten. Dieser Wandel wird grundlegend verändern, wie wir arbeiten und interagieren, und es wird notwendig sein, Pipelines für die Erstellung und Verwaltung von Echtzeit-3D-Daten heute zu implementieren. Da diese Geräte eine breite Akzeptanz erreichen und Geräte wie die Orion-Brille von Meta auf eine zugänglichere Zukunft hindeuten, werden sie den Konsum von Inhalten und die Interaktion mit Geräten im täglichen Leben aller revolutionieren.

Um sich auf diesen Wandel vorzubereiten, müssen Unternehmen in Pipelines für die Erstellung und Verwaltung von Echtzeit-3D-Daten investieren. Interaktive 3D-Inhalte bieten unvergleichliche Einblicke in das Verbraucherverhalten, wie zum Beispiel die Identifizierung, welche Produktmerkmale die meiste Aufmerksamkeit auf sich ziehen oder welche Varianten Interesse wecken. Darüber hinaus entwickeln sich 3D-Datensätze zu dem "Master-Negativ" für alle Formen der Inhaltserstellung, von 2D-Bildern bis hin zu 3D-Filmen und interaktiven Medien. Unternehmen, die die Kontrolle über diese Datensätze behalten, können Anpassungsfähigkeit, Effizienz und einen Wettbewerbsvorteil im Umgang mit modernen Verbrauchern sicherstellen.

Wenn diese Technologien reifen, werden ihre Anwendungen weit über Headsets hinausgehen, um Zusammenarbeit, Marketing und Produktinnovation in verschiedenen Branchen neu zu definieren. Die Zeit, diese Evolution zu akzeptieren, ist jetzt.

Unity-Perspektive

Sarah Lash
Sarah Lash - Unity
Vice President of Sales

Wenn wir mit Entwicklern sprechen, die Unity verwenden, hören wir konsequent Geschichten über einzigartige Probleme und einzigartige Lösungen. Im Jahr 2025 werden wir sehen, dass viele weitere Akteure der Branche ihre ersten Schritte mit immersiver Technologie machen. Es war noch nie einfacher, mehr Wert aus 3D-Daten zu schöpfen, immersive Erlebnisse zu schaffen, um spezifische Herausforderungen zu überwinden, und sie überall dort einzusetzen, wo Sie sie benötigen – sei es in der Organisation, im Feld oder in den Händen Ihres Kunden. Mit der Veröffentlichung von Unity 6 laden wir Entwickler ein, Echtzeit-Netzwerktechnologie und hochauflösende visuelle Darstellung als Problemlösungswerkzeuge zur Definition dieser Arbeitsabläufe zu nutzen.

Software für den Erfolg

Unity bietet Herstellern, Luft- und Raumfahrt- sowie Automobildesignern, Marken für Konsumgüter und anderen Innovatoren immersive Lösungen zur Verbesserung von Prototyping, Schulung und Kundenengagement.

Unity 6 liefert einen hochleistungsfähigen und funktionsreichen Grundpfeiler der Unity-Industrie-Plattform. Weitere Kernfunktionen umfassen:

  • Datenaufnahme-Pipelines für computergestützte Entwurfsdaten (CAD) und über 70 andere 3D-Daten-Dateitypen zur Erleichterung der schnellen Modellprototypisierung.
  • Robuste, Echtzeit-3D-Simulationen, um nicht-technischen Stakeholdern zu ermöglichen, sich mit Visualisierungsmodellen zu beschäftigen und diese zu nutzen.
  • Hochauflösende Rendering- und Echtzeit-Netzwerkmöglichkeiten, um neue Vektoren für die Interaktion mit und Manipulation von komplexen 3D-Daten bereitzustellen.
  • Multiplattform-Bereitstellungsoptionen, um Entwicklern zu helfen, erweiterbare, hardwareunabhängige Anwendungen zu erstellen, die kontinuierlich aktualisiert werden können.

Integrierte Unterstützung von Industry Success Lösungsingenieuren, um technische Teams weiterzubilden, kritische Probleme zu lösen und die Entwicklung zu beschleunigen.

Techniker betrachten ein 3D-Engine-Modell in VR.

Beispielanwendungsfälle

  • Industrielle Fertigung: Hersteller machen 26% des globalen 3D-CAD-Softwaremarktes aus, dennoch sind 3D-Daten oft in Silos eingeschlossen und auf Experten beschränkt. Durch die Zugänglichkeit von 3D-Daten durch Visualisierung und Simulation können Hersteller eine höhere Effizienz erzielen, Arbeitsabläufe optimieren und Innovationen in ihren Betrieben fördern.
  • Automobil- und Luftfahrt-Design: Technische Teams nutzen Echtzeit-3D-Entwicklungsplattformen, um Kosten mit digitalen Prototypen und virtuellen Design-Kollaborationstools zu senken, Simulationen für computergestützte Strömungsmechanik (CFD) und Verhaltensvalidierungstests zu erstellen und das Benutzererlebnis mit Mensch-Maschine-Schnittstellen zu verbessern.
  • Transport und Logistik: Durch immersive Technologien haben Transportführer die Schulung des Personals mit immersiven Trainingsmodulen optimiert, robuste digitale Zwillinge erstellt, um die Betriebseffizienz zu steigern, und hochmoderne immersive Simulatoren entwickelt, um reale Verkehrsbedingungen zu analysieren und Ausfallmodi vorherzusagen.
  • Gesundheitswesen und Medizintechnik: Forscher und Innovatoren nutzen Gaming- und immersive Technologien, um vernetzte Simulationen für die chirurgische Planung, die Echtzeit-Zusammenarbeit und Patientenberatungen zu erstellen. Schnelle Fortschritte in der chirurgischen Robotik und anderer medizinischer Hardware haben einen kritischen Bedarf an universell eingesetzten Schulungsmodulen und immersiven Simulatoren geschaffen.
  • Einzelhandel und E-Commerce: Unity-Technologien helfen Marken, immersive Kundenerlebnisse und 3D-Produktkonfiguratoren zu schaffen, um den wachsenden Verbraucheranforderungen an Personalisierung und Interaktivität gerecht zu werden. In der Zwischenzeit verbessern digitale Zwillinge weiterhin die Betriebseffizienz mit Facility-Management-Software und Frontline-Trainingssimulatoren mit Echtzeitanalysen.

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