Hoja de ruta

DOTS

Hoja de ruta

Nuestro objetivo con la pila de tecnología basada en datos (Data-Oriented Technology Stack, DOTS) es mejorar el motor central de Unity y permitir a los desarrolladores crear juegos más ambiciosos con extensos mundos detallados, simulaciones a gran escala y compatibilidad con experiencias multijugador de primer nivel.

Esto implica proporcionar un sistema de componentes de entidad (Entity Component System, ECS) totalmente compatible con flujos de trabajo bien integrados que admitan un entorno híbrido de GameObjects y Entities. También estamos mejorando las funciones y los sistemas existentes de Unity para aprovechar el rendimiento y el tamaño que proporciona DOTS, sin afectar los flujos de trabajo y la experiencia del usuario que ya conocemos. Aparte de esto, también creemos que un tiempo de ejecución modular de DOTS será esencial para admitir las plataformas y los servicios del futuro. Para ese entonces, pensamos contar con un conjunto completo de creación, tiempo de ejecución y servicios listo para satisfacer las necesidades de los creadores.

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En el panel anterior, encontrarás tarjetas en las que se describen varios temas de interés para esta área. Estas tarjetas están organizadas en secciones horizontales que representan el estado del desarrollo:

Lanzado: destaca algunas de las iniciativas que ya se lanzaron en versiones recientes de Unity. En curso: un equipo está trabajando a fin de desarrollar soluciones para este tema. Planificado: planeamos crear soluciones, pero el trabajo no comenzó o se está investigando sobre el tema. En consideración: notamos que este es un tema importante para el que algunos de ustedes necesitan soluciones, pero todavía estamos recopilando datos y no planificamos crear soluciones aún.

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