Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Планы
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Cost
Ежемесячно
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Cost
Годично
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Cost
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
Лучшее решение для создания растительности
SpeedTree — это стандартный в отрасли инструментарий для работы с растительностью, который используется в проектах любого масштаба и стиля, как в играх, так и в кино. Создавайте и настраивайте модели растительности с помощью процедурных генераторов и ручных художественных инструментов в SpeedTree Modeler.

Библиотека SpeedTree
Создавайте свои миры с готовыми к использованию активами, которые подходят вашему стилю, срокам и бюджету производства. Наши библиотеки для игр и кино содержат адаптивные файлы активов, которые рандомизируются, корректируются в зависимости от сезона и оснащаются анимацией ветра с полным набором текстур PBR с разрешением 8k.

SDK and Export pipeline
Масштабируйте свою среду
SpeedTree экспортирует в большинство приложений dcc и игровых движков.
Runtime SDK поддерживает все основные платформы, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR.
“«SpeedTree — это невероятно универсальное и постоянно обновляемое программное обеспечение, которое позволяет нашим художникам создавать необычайно реалистичную растительность, значительно улучшая визуальный аспект и погружение в наши видеоигры».”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistПреимущества SpeedTree 10
Креативный контроль
Быстрый стиль создания SpeedTree с процедурными изменениями позволяет полностью контролировать форму дерева, обеспечивая при этом возможность точной настройки, которая не может быть разрушена. Инструменты, такие как редактор вырезания, позволяют быстрее собирать текстуры 2D.
Улучшенный реализм
Встроенные процедурные функции, такие как физически реалистичные лозы, управление формой и обрезка в реальном времени, были добавлены, чтобы помочь воссоздать реалистичность.
Универсальные конвейеры
Усовершенствованное создание каркаса сетки с совершенно новым инструментом Spine позволяет мгновенно настраивать статические сетки, позволяя вам задавать движение, кости и манипуляции.
Ресурсы
Ответы на часто задаваемые вопросы
SpeedTree — это стандартный в отрасли инструментарий для создания растительности. Инструментарий состоит из моделировщика, библиотеки деревьев и Runtime SDK.
Да, интеграция SpeedTree с Unity Editor обеспечивает бесперебойную работу с одним вызовом отрисовки, прямой экспорт в Unity и совершенно новым SpeedTree lightweight wind.
Нет, SpeedTree поставляется с высокогибким инструментарием, который позволяет экспортировать вашу работу в движок реального времени или DCC по вашему выбору. При этом не требуется специальное средство моделирования или лицензия для движка.
Бесплатная пробная версия с ограниченным экспортом на 30 дней может быть запущена после загрузки SpeedTree Modeler.
Если вы являетесь студией или компанией, чей годовой доход превышает 1 миллион долларов, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу sales@speedtree.com для полной оценки.
Этот инструмент предлагает процедурное моделирование, ориентированное на художника. Он сочетается с недеструктивным ручным редактированием для точной настройки в соответствии с концепцией. Он содержит мощные инструменты фотограмметрии для создания и текстурирования пользовательской сетки.
- Анимация ветра для игр, включая шейдеры и вершинные цвета.
- Анимации роста и ветра Vfx, кэширование точек
- Динамическое создание LOD
- Расширенная система экспорта (атласы, билборды, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
- Система вырезания листьев для создания сложных крон
- Генераторы для деталей деревьев, таких как сучки, шелушащаяся кора или кора двух цветов.
Моделировщик SpeedTree 10 - это новейшая версия, которая включает в себя:
- Физически реалистичные лозы: Новый генератор с функциями провисания и свиса, оснащенный широким спектром возможностей.
- Обрезка: Инструмент для обрезки и подрезки деревьев в пространстве экрана.
- Ствол: Способы настройки сеток из приложений DCC для установки в них позвоночников SpeedTree. Это позволяет изгибать и анимировать сетку, настраивая ее с помощью костей и информации о местоположении.
Найдите ответы на ваши технические вопросы в нашем documentation.
Следуйте учебным пособиям экспертов и интерактивным прямым трансляциям на сайте Канал SpeedTree на YouTube. Присоединяйтесь к сообществу на Обсуждения SpeedTree
С помощью SpeedTree можно создать любое окружение: как стилизованное, так и реалистичное. Начните с готовых к использованию в производстве активов из библиотеки SpeedTree с редактируемыми стилями текстур или используйте свои уникальные карты. Хотите увидеть стилизованную растительность, созданную с помощью SpeedTree? Посмотрите наш тизерный ролик.
SpeedTree предлагает как игровые, так и кинематографические конвейеры.
Мы поддерживаем форматы .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML с готовыми для игр текстурами, атласом и LOD.
Статическая сетка, кэш точек, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML
Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим документация.
Да, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу sales@speedtree.com Для инди-разработчиков и профессиональных пользователей последняя версия доступна в Unity Dashboard.
Да, но вам нужно выйти из одной учетной записи, прежде чем использовать ее на другом устройстве.
RLM и плавающие лицензии доступны по запросу для Корпоративные пользователи. Пожалуйста, свяжитесь licensing@speedtree.com с вашим заказом, чтобы запросить.
Если вы лицензировали проект с SpeedTree до нашего поглощения Unity в июле 2021 года, пожалуйста, сопровождайте логотип текстовой строкой:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
Для всех проектов, лицензированных после июля 2021 года, пожалуйста, сопровождайте логотип текстовой строкой: "© [вставить текущий год] Unity Technologies"
Пример: "© 2026 Unity Technologies"
Условия использования SpeedTree не допускают перепродажу или перераспределение деревьев.



