概要:如何赢得ROAS网络研讨会

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Unity Ads上的ROAS (广告支出返回率)活动购买的是收入而不是安装量。Unity 矢量是Unity Ads的 AI 基础,它预测每个玩家将通过应用内购买 (IAP ) 或广告获得多少收益,然后广告系列会根据您设置的返回目标对每次展示进行竞价。
这篇文章回顾了我们的“如何提高广告支出回报率”网络研讨会, Unity的高级业务战略家 Celina Schwarz 在会上介绍了如何选择、设置和运行这些广告系列。简而言之:你不需要 CPI 活动就可以开始,大多数游戏应该同时运行 D7 和 D28 窗口,一个好的第一个目标是达到你历史ROAS的 85-90%。
Check查看以下要点总结或观看录像:

本次网络研讨会的五大要点
- 你不需要 CPI(每次安装成本)广告系列来启动ROAS广告系列。
- 根据游戏的盈利方式Match你的营销活动组合,并从较短的窗口开始。
- 不设上限?降低你的ROAS目标值。封顶,质量还能保持吗?提高你的每日消费上限。
- 将活动预算设置为无上限,并通过每日上限控制支出。
- Unity 矢量需要干净的数据信号才能在整个 28 天窗口内进行学习,因此请完成您的数据设置。
以下是您需要了解的关于如何通过Unity Ads ROAS广告系列取得成功的基本知识。欲了解完整分析,检查观看上方录音。
在投放Unity Ads ROAS广告系列之前,是否需要投放 CPI 广告系列?
不,您可以从一开始就创建Unity Ads ROAS广告系列。它会经历一个学习阶段,一旦上线,就会朝着你的目标进行优化。过去用于解锁ROAS 的安装推广活动已不再需要。
Unity Ads应该运行哪些ROAS窗口和优化类型?
Unity 的最佳实践是运行多个窗口。Revenue从玩家安装游戏之日起开始计算。D0 会找到在前 24 小时内通过广告观看量实现盈利的玩家。D7 衡量前 8 天的收入,并找出早期付费者和广告观看者。D28 衡量前 29 天的表现,并找出在第一周后价值不断提升的球员。单独使用 D7 可能会损失收入,而 D28 需要更长的学习阶段,因此大多数游戏都会同时运行两者,从而在其现有性能的基础上增加增量缩放。
选择与游戏盈利方式Match的优化类型:
变现模式
典型类型
大型多人在线角色扮演游戏、4X策略游戏、卡牌战斗游戏
- D7 IAP
- D28 IAP
典型类型
策略、角色扮演、放置类角色扮演、三消类(含元游戏成长机制)、模拟
- D7 混合动力
- D7 IAP
- D28 混合动力
- D28 IAP
典型类型
- D7 混合动力
- D7 广告收入
- D28 混合动力
- D28 广告收入
仅广告收入
典型类型
超休闲、街机、无尽跑酷、简单益智
- D0、D7 和 D28 广告收入
变现模式
典型类型
大型多人在线角色扮演游戏、4X策略游戏、卡牌战斗游戏
- D7 IAP
- D28 IAP
策略、角色扮演、放置类角色扮演、三消类(含元游戏成长机制)、模拟
- D7 混合动力
- D7 IAP
- D28 混合动力
- D28 IAP
- D7 混合动力
- D7 广告收入
- D28 混合动力
- D28 广告收入
仅广告收入
超休闲、街机、无尽跑酷、简单益智
- D0、D7 和 D28 广告收入
先启动最短的窗口,等学习过程结束后再添加下一个窗口。学习情况是按Game ID和优化类型进行跟踪,而不是按国家/地区进行跟踪。如果您已经完成了某个优化类型(例如IAP)的学习,那么您之后添加的 D28 活动将基于该学习成果,而不是从头开始。
阅读我们的博客,了解为什么你应该同时运行D7 和 D28 活动。
了解之后:是否应该设定上限
活动上线后,首先要检查的是它是否达到了每日上限。
不设上限:降低你的目标
如果你的广告系列没有达到预期效果,请降低你的ROAS目标。目标值越低,出价越高,这样就能获得更大的交易量和覆盖范围,并让模型在更广泛的受众群体中学习。每个群组最多可降低 10%,每次降低一次,直到活动达到上限。
封顶和质量控制:提高您的每日封顶
如果你的广告系列效果达到上限,而广告支出ROAS)保持稳定,这是一个好兆头。它正在发挥作用,而且你可能错失了更大的市场机会。提高你的每日摄入量上限,但要分 10-15% 的幅度进行。突然的跳跃会导致性能波动。
如何设置Unity Ads ROAS广告系列?
起始确定数据,然后确定目标,最后制定预算。
Configure您的 MMP 并扩展其回传,然后更新Unity Ads SDK。请务必添加您的安卓许可证密钥、关联Google Analytics、启用诊断功能,最后集成Unity IAP SDK。如果你的游戏是用Unity构建的,请通过开发者数据框架启用数据共享。
对于广告系列目标,从您历史ROAS的 85-90% 开始,使用与您最近两到三个已结束的广告系列相同的国家和广告系列。例如,D7 ROAS约为 60%,意味着初始目标接近 51-54%。如果没有历史记录,请从您的 KPI 要求的ROAS开始,如果广告系列没有达到上限,则每三到五天将目标降低 10%。一次只更改一个目标,更改幅度不超过 10%。
将活动预算设置为无限制,并通过每日上限控制支出,从而在 7 天滚动窗口内控制支出。从仪表盘建议的最低配置起始。为了更快地退出学习阶段,可以将IAP和混合营销活动的每日购买者上限设定为 10 人左右,或者将广告收入和混合营销活动的每日安装量上限设定为 200 次左右。
给美国设立自己的竞选活动和每日限额。将其他使用相同创意语言的一级国家/地区归为一类,但为每个国家/地区设置每日上限。将第二梯队和第三梯队国家合并为一个项目,共享预算。上线初期,先从美国和那些你已经知道表现良好的国家开始,等到营销活动稳定后再添加其他国家。
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如果您现在想了解更多关于如何设置和运行Unity Ads广告系列的信息,检查查看我们关于如何利用Unity Ads实现增长的最佳实践指南。
免责声明:本文中的建议来自 Unity 的“如何赢得ROAS”网络研讨会,并非对性能的保证。让你的竞选数据来指导你最终的架构设计。此内容仅供参考, Unity不提交提供任何指定的功能、特性或代码。所有产品和功能的开发、时间安排和发布均由 Unity 全权决定,并可能随时更改。
特色图片:“两条收入曲线,一条是快速上升的 D7 线,另一条是较慢的 D28 线,两条曲线均上升并穿过虚线ROAS目标线”。由 Anthropic 生成的图像,Claude(十四行诗 5.5)。日期:2026年11月5日