Construa seus protótipos interativos 3D mais rápido personalizando os modelos do Unity Studio

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Unity Studio, o editor baseado na web da Unity para criar e compartilhar experiências interativas em 3D, suporta fluxos de trabalho compartilhados para designers, artistas técnicos, especialistas em CAD/BIM, engenheiros, equipes de treinamento e partes interessadas de negócios.
Para ajudar os criadores a começar rapidamente com seus protótipos, o Unity Studio fornece um conjunto de seis modelos que você pode usar como base, ajustando e reaproveitando cada um de seus elementos pré-prontos para suas necessidades específicas.
Nesta página, você encontrará algumas dicas de início rápido dos nossos tutoriais em vídeo do Unity Studio que mostram como personalizar os modelos Configurator e Car Review.
Principais conclusões
- Não comece sua revisão de design interativa 3D, gêmeo digital ou protótipos de treinamento do zero: Economize tempo e esforço personalizando um dos seis modelos incluídos com o Unity Studio:
- Análise de Carro: Para designers que precisam apresentar modelos 3D com vários cenários de iluminação e controles
- Configurator: Fornece uma configuração para apresentar modelos de produtos, com opções de configuração interativas como troca de material e predefinições de câmera e iluminação focadas em um ativo central para destacar acabamentos e detalhes
- Demonstração de Bloqueio de Bomba de Óleo: Demonstra montagem mecânica, relações de componentes internos e dinâmica de fluidos
- Aplicação de Treinamento: Para prototipar guias de instruções passo a passo para operação de máquinas ou tarefas de montagem
- Mockup de HMI: Para prototipagem de painéis automotivos, painéis de controle industriais ou qualquer interface baseada em tela
- Centro de Distribuição: Exibe padrões de interação no mundo real, como controle de robô, gerenciamento de câmera e navegação em ambiente dinâmico
- Veja como substituir os assets padrão pelos seus no Unity Asset Manager, mantendo e adaptando recursos interativos como câmeras, iluminação e botões de UI.
- Assim que estiver pronto, você pode copiar a URL do rascunho e enviá-la para múltiplas partes interessadas que podem revisar e comentar em tempo real. As equipes podem ver edições ao vivo, cursores, câmeras, seleções e atividade do Inspetor conforme a colaboração acontece.
- Recursos como o modo de acompanhamento ajudam revisores e partes interessadas a olhar para a mesma parte de uma cena 3D durante revisões guiadas.
- A colaboração em tempo real no Unity Studio pode ajudar a reduzir feedback fragmentado, ciclos de revisão mais lentos e retrabalho evitável.
De um configurador de cadeiras para um configurador de carros
Neste vídeo você verá como transformar o modelo Configurator em um configurador de carros. A versão padrão é projetada como um configurador de móveis, mas todos os seus recursos principais mapeiam para um configurador de carros.
- O que vem na caixa: uma câmera em órbita, uma vista lateral pré-definida, um botão que alterna entre opções de design, dois botões que permitem alterar os materiais de peças específicas e botões de ambiente que permitem trocar o cenário.
- Veja como substituir os ativos padrão no template pelos seus usando Unity Asset Manager.
- Orbitar o carro usando a mesma configuração de câmera.
- Troque as rodas usando o recurso de chave de design.
- Aplique os mesmos botões de material para mudar a pintura do corpo e o interior do carro.
- Use as configurações do ambiente do modelo para mudar o fundo do carro.

Assista ao vídeo: Modelo Unity Studio: Construa um configurador 3D interativo
De uma resenha de carro a uma resenha arquitetônica
O tutorial de revisão de design mostra como personalizar o modelo de Revisão de Carro em um simples passeio de revisão arquitetônica.
Recursos como a navegação de câmera controlada pelo teclado que sempre permanece enquadrada em um ponto central, e pontos quentes clicáveis que disparam eventos quando você interage com eles, são aplicados à revisão do projeto arquitetônico. No modelo de carro embutido, por exemplo, esses pontos de interesse clicáveis abrem portas e o porta-malas, mas observe como isso e outras funcionalidades são reaproveitadas para a revisão do edifício.
O fluxo de trabalho começa escondendo o asset do carro e seu fundo e importando o asset do prédio e o ambiente de fundo do Unity Asset Manager. A partir daí, você pode seguir os passos de como:
- Configure os novos ativos e substitua o skybox por um pôr do sol. Gire a luz principal para alinhá-la com o pôr do sol.
- Mude a luz direcional embutida para uma luz de ponto para iluminar o Lobby. Então duplique para iluminar os outros andares.
- Use o mesmo conceito de hotspot e adicione pontos clicáveis ao longo do edifício.
- Crie uma interface de usuário simples para que os revisores possam alterar a iluminação e outros recursos.

Assista ao vídeo: Modelo do Unity Studio: Construir uma aplicação de revisão de design
Revisão colaborativa em tempo real de stakeholders no Unity Studio

Adicionar um comentário em um rascunho baseado na web do Unity Studio
Com os recursos de colaboração em tempo real do Unity Studio, você pode compartilhar seu rascunho baseado na web simultaneamente com vários stakeholders, permitindo que as equipes colaborem em paralelo. Alterações como adicionar ativos à cena, mudar cores de materiais ou ajustar propriedades no Inspector aparecem em tempo real.
Cada colaborador tem visibilidade de onde os colegas de equipe estão trabalhando e o que estão fazendo. Você pode ver os cursores de outros usuários na cena, exibidos com nomes, bem como suas câmeras e direção de visualização, seleções de hierarquia marcadas com um ponto colorido, e mais.
Em vez de passar trabalho entre indivíduos ou depender de ciclos de revisão estáticos, as equipes podem coeditar e revisar cenas interativas 3D compartilhadas ao vivo.
A colaboração em tempo real ajuda as equipes a se manterem alinhadas mais cedo no processo sem precisar salvar, atualizar ou trocar de ferramentas para ver as últimas alterações.
Saiba mais sobre a colaboração em tempo real do Unity Studio neste post de blog.
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