Construye tus prototipos interactivos 3D más rápido personalizando las plantillas de Unity Studio

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Unity Studio, el editor basado en web de Unity para crear y compartir experiencias interactivas en 3D, admite flujos de trabajo compartidos para diseñadores, artistas técnicos, especialistas en CAD/BIM, ingenieros, equipos de formación y partes interesadas de negocio.
Para ayudar a los creadores a empezar rápidamente con su prototipado, Unity Studio proporciona un conjunto de seis plantillas que pueden usar como base, ajustando y reutilizando cada uno de sus elementos prefabricados para sus necesidades específicas.
En esta página, obtendrás algunos consejos de inicio rápido de nuestros tutoriales en video de Unity Studio que te muestran cómo personalizar las plantillas Configurator y Car Review.
Puntos clave
- No comience su revisión de diseño interactivo 3D, gemelo digital o prototipos de capacitación desde cero: Ahorre tiempo y esfuerzo personalizando una de las seis plantillas incluidas con Unity Studio:
- Reseña de Coche: Para diseñadores que necesitan presentar modelos 3D con varios escenarios de iluminación y controles
- Configurator: Proporciona una configuración para presentar modelos de productos, con opciones de configuración interactivas como cambio de material y preajustes de cámara e iluminación centrados en un activo central para resaltar acabados y detalles
- Demostración de Bloqueador de Bomba de Aceite: Demuestra el ensamblaje mecánico, las relaciones de componentes internos y la dinámica de fluidos
- Aplicación de Entrenamiento: Para crear guías de instrucciones paso a paso para la operación o tareas de ensamblaje de maquinaria para prototipado
- Maqueta de HMI: Para prototipar paneles de instrumentos automotrices, paneles de control industriales o cualquier interfaz basada en pantalla
- Centro de Distribución: Muestra patrones de interacción del mundo real como control de robots, gestión de cámaras y navegación en entornos dinámicos
- Aprende a reemplazar los activos predeterminados con los tuyos en Unity Asset Manager, manteniendo y adaptando características interactivas como cámaras, iluminación y botones de interfaz de usuario.
- Una vez que estés listo, puedes copiar la URL del borrador y enviarla a múltiples partes interesadas que pueden revisar y comentar en tiempo real. Los equipos pueden ver ediciones en vivo, cursores, cámaras, selecciones y la actividad del Inspector a medida que ocurre la colaboración.
- Características como el modo de seguimiento ayudan a los revisores y partes interesadas a ver la misma parte de una escena 3D durante revisiones guiadas.
- La colaboración en tiempo real en Unity Studio puede ayudar a reducir la retroalimentación fragmentada, los ciclos de revisión más lentos y el reproceso evitable.
De un configurador de sillas a un configurador de coches
En este video verás cómo convertir la plantilla del Configurador en un configurador de coches. La versión predeterminada está diseñada como un configurador de muebles, pero todas sus características clave se adaptan a un configurador de coches.
- Lo que viene de serie: una cámara orbital, una vista lateral preestablecida, un botón que cambia entre opciones de diseño, dos botones que te permiten cambiar los materiales de piezas específicas y botones de entorno que te permiten cambiar el fondo.
- Aprende a reemplazar los activos estándar en la plantilla con los tuyos usando Unity Asset Manager.
- Orbita el coche usando la misma configuración de cámara.
- Intercambie las ruedas usando la función de cambio de diseño.
- Aplica los mismos botones de material para cambiar la pintura del cuerpo y el interior del coche.
- Usa la configuración del entorno de la plantilla para cambiar el fondo del coche.

Ver el video: Plantilla de Unity Studio: Construir un configurador 3D interactivo
De una reseña de coche a una reseña arquitectónica
El tutorial de revisión de diseño te muestra cómo personalizar la plantilla de Revisión de Coche en un recorrido simple de revisión arquitectónica.
Características como la navegación de cámara controlada por teclado que siempre se mantiene enmarcada en un punto central, y puntos calientes clicables que disparan eventos cuando interactúas con ellos, se aplican a la revisión del diseño arquitectónico. En el modelo de coche integrado, por ejemplo, esos puntos de interés clicables abren puertas y el portón, pero observa cómo esta y otras funcionalidades se reutilizan para la revisión del edificio.
El flujo de trabajo comienza ocultando el activo del coche y su fondo e importando el activo del edificio y el entorno de fondo desde Unity Asset Manager. A partir de ahí, puedes seguir los pasos sobre cómo:
- Configura los nuevos activos y reemplaza el cielo con una puesta de sol. Gira la luz principal para alinearla con el atardecer.
- Cambia la luz direccional incorporada a una luz puntual para iluminar el Lobby. Luego duplícalo para iluminar los otros pisos.
- Usa el mismo concepto de punto de acceso y añade puntos clicables a lo largo del edificio.
- Crea una interfaz de usuario simple para que los revisores cambien la iluminación y otras características.

Ver el video: Plantilla de Unity Studio: Construir una aplicación de revisión de diseño
Revisión colaborativa en tiempo real de partes interesadas en Unity Studio

Añadir un comentario en un borrador basado en web de Unity Studio
Con las funciones de colaboración en tiempo real de Unity Studio, puedes compartir tu borrador basado en web simultáneamente con múltiples partes interesadas, permitiendo que los equipos colaboren en paralelo. Cambios como añadir activos a la escena, cambiar colores de materiales o ajustar propiedades en el Inspector aparecen en vivo.
Cada colaborador tiene visibilidad de dónde están trabajando los compañeros y qué están haciendo. Puedes ver los cursores de otros usuarios en la escena, mostrados con nombres, así como sus cámaras y dirección de visión, selecciones de jerarquía marcadas con un punto de color, y más.
En lugar de pasar trabajo entre individuos o depender de ciclos de revisión estáticos, los equipos pueden coeditar y revisar escenas interactivas 3D compartidas en vivo.
La colaboración en tiempo real ayuda a los equipos a mantenerse alineados más temprano en el proceso sin necesidad de guardar, actualizar o cambiar de herramientas para ver los últimos cambios.
Aprende más sobre la colaboración en tiempo real de Unity Studio en esta publicación de blog.
Más recursos: Unity Industry y Unity Studio
La lista de reproducción de Unity para la industria
Unity, sistemas de información de máquinas, agentes de IA y el gemelo digital industrial


